В общем, играли мы в пробное приключение "Усадьба кобольдов". Роли исполняли:
Человек - клирик,
Драконорождённый - плут,
Эладринка - волшебница,
Дворф - воин,
и Тифлинг - следопыт.
Начало приключения не было оригинальным: разрозненные любители поискать неприятности объединились благодаря объявлению. Постоялый двор "Нэнтир", видимо, пользовался хорошим спросом, и местный лорд-губернатор Фэрэн Маркельхэй не мог не принять меры, чтобы не развесить бумаги о поисках группы приключенцев.
Усилиями Судьбы (в лице игроков и мастера) небольшой отряд пришельцев и местных жителей явились по месту прописки лорда, уточнили месторасположение поместья и размер причитающейся награды.
Понятное дело, "вскоре" бравые герои неожиданно ворвались в руины, ранее гордо именовавшиеся поместьем. Там, под землёй, в катакомбах и узких коридорах гиманоидные рептилии, более известные как кобольды, поклоняются злым богам. Но наши герои не только осквернили алтарь и украли все подношения богине Тиамат, эти страшные существа также решили отдохнуть (время близилось к ночи) в разорённой гробнице...
Отдохнув в роскошных гробах (смелость города берёт!), приключенцы двинулись в следующую комнату. Без помощи волшебницы (игрок тогда не пришла на игру) герои добрались до зала с гробницами, где кобольды играли в камушки. Команда вторженцев безжалостно вырезала игроков и их милых летучих питомцев.
После резни и ползаний вдоль и поперёк платформ, герои очень устали и, по старой традиции, решили переночевать в каменных гробах.
При следующем пробуждении волшебница была снова в строю.
Бедного жреца, находящегося с охраной в следующей комнате, ждала неминуемая гибель. Однако, жадные до сокровищ приключенцы решили отдохнуть пару часов. Пока клирик затащил труп воина в тёмный уголок и колдовал над ним, остальные сопартийцы восстанавливали силы, любуясь катающимся по подземелью гигантским валуном.
В итоге, когда тело павшего в бою дварфа-воина водрузили на летающий диск, компания просто изнывала от любопытства, что же находится за тайной дверью. Как только бравые герои вошли в пещеру, на них налател белый дракон. Не долго думая, сопоставив свои силы, все представители разумных рас решили третироваться. Замешкался только драконорождённый.
Волшебница, клирик и следопыт ловко проскользнули в дверь, заперев её за собой. Бедный плут остался с трупом воина и разъярённым дракончиком один-на-один. Забитый в угол, он было попытался убедить брата по крови скушать ещё не окоченелое тело дворфа в качестве подношения и знака дружбы...
Не вышло. Дракон не поддался на странные уговоры. Скорее всего рептилия устроила себе потом пир.
А волшебница, следопыт и клирик успешно справились с заданием.
Как потом сказал один из игроков, мораль этой басни такова: партии приключенцев, сколоченные в придорожном трактире не отличаются особой сплочённостью.
禪