Здравствуйте, Гость
Блок с содержанием первого сообщения
http://www.obsidian.net/

http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity

Первый день

What do the words mean?
Nothing. The Dirge of Eír Glanfath is sound without form, a lone voice crying out in mourning because it must.

Скрытый текст: To tenderness, fellowship. To fellowship, vigilance. So bring we all to the Night Market. I am the Spindle of Esenath. Know me by my light and stand with me in darkness.


. X . X X . X X


Второй день

The book unread is unwritten.
The reason we don't explain it is the reason we use it. Its power is in its mystery. That is the Leaden Key, in part, in whole. Is it clear?
Digging for truth buries the seeker.

Скрытый текст: Two centuries ago, your divine champion told the people of Dyrwood to grovel at his feet. If you've come on pilgrimage to the blasted crater that was our reply, Godhammer Citadel is *that* way.


. X . X X . T X


Третий день

I recognize your pain.
Your kind must learn it comes from straining against the turning of the world. It spins thus. You cannot stop it. One day, you will wake up. You will stop pulling. The pain will be gone. Until then, all your waking hours are suffering.

Скрытый текст: In time, waves washing against the fingers of Geiran's Grasp will call them back into the sea. The difference between you and the sea is that the sea does not stop.


. X . X X I T X


Четвёртый день

This world wants to drag us down, it does. It made you a Watcher. No one asks for that. And the weight, that guilt they want to hang around my neck, you don't have to carry it one more step. You think they won't let you rest, but it's not up to them. It never was.

Скрытый текст: There is no sleep for the Watcher.


. T . X X I T X

Ссылка

Автор Тема: Project Eternity от Obsidian  (Прочитано 36367 раз)

Оффлайн Арсений

  • Администратор
  • Старейшина форума
  • ******
  • Сообщений: 4 709
  • упоительная немезида
    • Просмотр профиля
Re: Project Eternity от Obsidian
« Ответ #90 : Сентября 17, 2012, 17:31 »
Собственно, про деньги - блоговый пост разработчиков The Banner Saga:

Цитировать
The Banner Saga was certainly not the biggest campaign Kickstarter has ever seen. Double Fine had 80k backers, Wasteland 2 had 60k, Shadowrun had over 30k, not to mention non-games. But unlike these larger, somewhat established developers we're packaging and mailing our own prizes. If we had raised 3.3 million it would be a no-brainer; use that money to outsource the work. We raised $723k, and while that is a lot of funding, we had to think twice about what would be the most cost effective solution.

The quick answer is that so far things are going according to plan and we've budgeted correctly!

The longer answer is this breakdown:
  • Of $730k, 10% immediately comes out for amazon, kickstarter and failed payments. We actually had a shockingly low number of these failed payments, but this alone leaves us with roughly $650k.
  • Actual prizes cost us about $22k to produce. $22,000 certainly is a lot for posters, tshirts and some fancy art, but this was not a surprise to us since we had gotten estimates and set prices based on that.
  • Shipping costs are a bit troublesome, especially since we have a fair number of international backers. We estimated that shipping would cost roughly an amount equal to the prizes themselves. When comparing our prices to other kickstarter campaigns we felt that we couldn't ask for more than the standard international shipping rate- between $10 and $20. This helps but does not cover the cost. Now any time I see a campaign asking for an extra $10 for international shipping I just assume they have no idea what they're talking about. That said, it's not like this will cut into our budget by a significant amount with the kind of volume we're pushing. Between prizes and shipping that's another 18% of our total funds.
  • Once we've dealt with all that business we've got about $600k to work with. I want to re-emphasize that this came as a surprise to none of us!
  • As for development, contractor salaries take the lions share. We've now contracted (not hired) two programmers, a sound design team, a dedicated composer, a QA specialist, a writer, an interface artist, a community manager and an entire animation production house working for us to produce more content than we ever dreamed at higher quality. That, my friends, is currently where a good 50% of our total funding goes.
  • We've got the mundane business expenses like a (rather miniscule) office lease, software like adobe products, dropbox and fmod, computer upgrades, and hardware coming out to about 5% of our budget.
  • We're anticipating the relatively small operation costs of maintaining our own server-side data on amazon's cloud so people can download the game from us and play online without Steam.
  • Lastly, we've put aside the remaining funding as our safety net which will be re-evaluated as we go. You never know when things are going to go unexpectedly wrong.
  • We're still not taking personal salaries. We'll be living off our savings until our game starts making income.

To summarize: so far, so good.

Skal!
Alex, Arnie and John
Не обязательно все из этого применимо к Обсидиану, но почитать интересно.

Оффлайн nekroz

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 2 126
    • Просмотр профиля
Re: Project Eternity от Obsidian
« Ответ #91 : Сентября 17, 2012, 17:41 »
крупные компании сейчас в основном хотят финансировать крупные, безопасные проекты
Ну, недалек тот день, когда такие проекты перестанут быть безопасными, хихи.

Оффлайн Мистер Хомяк

  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 3 847
  • Мистер Хомяк
    • Просмотр профиля
Re: Project Eternity от Obsidian
« Ответ #92 : Сентября 17, 2012, 17:56 »
Ну, недалек тот день, когда такие проекты перестанут быть безопасными, хихи.

Вряд ли. Мейнстрим будет жить вечно. Просто наконец-то, за последние 8 лет появилась возможность получать игры для хард-геймеров в лице кикстартера. Я имею ввиду, конечно же, рпг.

Оффлайн Арсений

  • Администратор
  • Старейшина форума
  • ******
  • Сообщений: 4 709
  • упоительная немезида
    • Просмотр профиля
Re: Project Eternity от Obsidian
« Ответ #93 : Сентября 18, 2012, 20:02 »
Много новой информации (завязка сюжета, система магии, планы, etc.):

http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-18-project-eternity-interview-new-information-tentative-spring-2014-release-date

Оффлайн Арсений

  • Администратор
  • Старейшина форума
  • ******
  • Сообщений: 4 709
  • упоительная немезида
    • Просмотр профиля
Re: Project Eternity от Obsidian
« Ответ #94 : Сентября 26, 2012, 21:59 »
Перевалили за два миллиона.

Оффлайн Мистер Хомяк

  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 3 847
  • Мистер Хомяк
    • Просмотр профиля
Re: Project Eternity от Obsidian
« Ответ #95 : Октября 04, 2012, 13:07 »
Тем временем 2,2 лимона и
Цитировать
And, for our Polish- and Russian-speaking fans - we are very happy to announce that distributors in Poland and Russia will be handling localization for these two languages, so we will be able to provide them without requiring a stretch goal!

Оффлайн Katikris

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 2 410
    • Просмотр профиля
Re: Project Eternity от Obsidian
« Ответ #96 : Октября 04, 2012, 14:14 »
Ну офигенно, блин. Будет опять Шизострел какой-нибудь  :huh:

Оффлайн Мистер Хомяк

  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 3 847
  • Мистер Хомяк
    • Просмотр профиля
Re: Project Eternity от Obsidian
« Ответ #97 : Октября 04, 2012, 14:15 »
Ну офигенно, блин. Будет опять Шизострел какой-нибудь  :huh:

Кто тебя заставляет покупать руССкую версию?  :)

Оффлайн Zlanomar

  • Модератор
  • Старожил
  • ******
  • Сообщений: 2 528
  • True Zlan
    • Просмотр профиля
Re: Project Eternity от Obsidian
« Ответ #98 : Октября 04, 2012, 14:35 »
Близзард.
Мало ли способов навязать переведенное добро?

Оффлайн Мистер Хомяк

  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 3 847
  • Мистер Хомяк
    • Просмотр профиля
Re: Project Eternity от Obsidian
« Ответ #99 : Октября 04, 2012, 14:38 »
Близзард.

А он-то тут каким боком? :)
Тут кикстартер и стим, господа, а не империя зла - 2 (после EA)

Оффлайн Qristoff

  • Illuminated Order of GURPS
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 524
    • Просмотр профиля
Re: Project Eternity от Obsidian
« Ответ #100 : Октября 04, 2012, 16:28 »
Близзард.

Играл в американский WoW, играю в европейский старкрафт, что я делаю не так?

Оффлайн Dekk

  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 4 305
  • Meh Warrior
    • Просмотр профиля
Re: Project Eternity от Obsidian
« Ответ #101 : Октября 04, 2012, 16:30 »
Играл в американский WoW, играю в европейский старкрафт, что я делаю не так?
Получаешь удовольствие не по ГОСТу.

Оффлайн Zlanomar

  • Модератор
  • Старожил
  • ******
  • Сообщений: 2 528
  • True Zlan
    • Просмотр профиля
Re: Project Eternity от Obsidian
« Ответ #102 : Октября 04, 2012, 17:27 »
Играл в американский WoW, играю в европейский старкрафт, что я делаю не так?
Свинья грязи найдет :) Это я к тому, что европейский старкрафт 2 и англоязычная диабла 3 требуют неочевидных решений или танцев с бубном.

Оффлайн Dekk

  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 4 305
  • Meh Warrior
    • Просмотр профиля
Re: Project Eternity от Obsidian
« Ответ #103 : Октября 04, 2012, 17:44 »
Это я к тому, что европейский старкрафт 2 и англоязычная диабла 3 требуют неочевидных решений или танцев с бубном.
Поясни.

Оффлайн Nekros

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 357
    • Просмотр профиля
Re: Project Eternity от Obsidian
« Ответ #104 : Октября 04, 2012, 17:55 »
Свинья грязи найдет :) Это я к тому, что европейский старкрафт 2 и англоязычная диабла 3 требуют неочевидных решений или танцев с бубном.
Например?)))
У близзардов все как раз очень просто и прозрачно, покупаешь eu/us версию и играешь себе). 

Оффлайн Zlanomar

  • Модератор
  • Старожил
  • ******
  • Сообщений: 2 528
  • True Zlan
    • Просмотр профиля
Re: Project Eternity от Obsidian
« Ответ #105 : Октября 04, 2012, 18:17 »
Поясни.
Не играл.
Просто слышал от многих своих знакомых, что лицензионная русская версия привязана к русским серверам, на которых играть либо очень уныло, либо сопряжено с трудностями. А буржуйскую версию не продают на каждом углу.

Оффлайн Dekk

  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 4 305
  • Meh Warrior
    • Просмотр профиля
Re: Project Eternity от Obsidian
« Ответ #106 : Октября 04, 2012, 18:48 »
Просто слышал от многих своих знакомых, что лицензионная русская версия привязана к русским серверам, на которых играть либо очень уныло, либо сопряжено с трудностями. А буржуйскую версию не продают на каждом углу.
Объясни своим знакомым, что онлайн-покупки - это не так страшно, крупные интернет-порталы не сотрудничают с мошенниками, а душу вернут после десятой покупки.

А про проблемы на русских серверах я слышу впервые.Может быть потому что играю на европейских.
« Последнее редактирование: Октября 04, 2012, 18:50 от Dekk »

Оффлайн Katikris

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 2 410
    • Просмотр профиля
Re: Project Eternity от Obsidian
« Ответ #107 : Октября 04, 2012, 18:55 »
Цитировать
Мало ли способов навязать переведенное добро?

Вообще, чуть оффтопа. В принципе, Близзы переводят неплохо. Нет, ну признаем, по сравнению с большей частью лохализаций в нашей стране. Таже фигня и про Стим — почти всегда можно получить оригинальную версию игры (а если нет, то сами знаете). Но если перевод Этернети будет адекватным, то будет просто отлично.

Оффлайн Sai

  • Частый гость
  • **
  • Сообщений: 108
    • Просмотр профиля
Re: Project Eternity от Obsidian
« Ответ #108 : Октября 05, 2012, 00:11 »
А буржуйскую версию не продают на каждом углу.
У близзарда при желании все покупается прямо в battle.net аккаунте на любом языке.

Оффлайн Zlanomar

  • Модератор
  • Старожил
  • ******
  • Сообщений: 2 528
  • True Zlan
    • Просмотр профиля
Re: Project Eternity от Obsidian
« Ответ #109 : Октября 05, 2012, 00:25 »
У близзарда при желании все покупается прямо в battle.net аккаунте на любом языке.
Простите, но я за что купил, за то и продаю. Это я об информации, а не об играх.

Оффлайн Nekros

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 357
    • Просмотр профиля
Re: Project Eternity от Obsidian
« Ответ #110 : Октября 05, 2012, 01:18 »
Простите, но я за что купил, за то и продаю. Это я об информации, а не об играх.
А мне одна бабка говорила, что земля плоская, но это я так для информации.

Оффлайн Qristoff

  • Illuminated Order of GURPS
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 524
    • Просмотр профиля
Re: Project Eternity от Obsidian
« Ответ #111 : Октября 05, 2012, 01:38 »
Не играл.
Просто слышал от многих своих знакомых, что лицензионная русская версия привязана к русским серверам, на которых играть либо очень уныло, либо сопряжено с трудностями. А буржуйскую версию не продают на каждом углу.
У русской - да. Европейскую купил у самих близзов на сайте без каких либо проблем.

Оффлайн ballkrusher

  • Частый гость
  • **
  • Сообщений: 222
  • Heir of Void
    • Просмотр профиля
Re: Project Eternity от Obsidian
« Ответ #112 : Октября 05, 2012, 08:32 »
Цитировать
And, for our Polish- and Russian-speaking fans - we are very happy to announce that distributors in Poland and Russia will be handling localization for these two languages

Вот этого-то я и боялся.(с)

Оффлайн Dekk

  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 4 305
  • Meh Warrior
    • Просмотр профиля
Re: Project Eternity от Obsidian
« Ответ #113 : Октября 05, 2012, 09:18 »
А чего бояться-то? Будешь играть на языке оригинала.

Оффлайн koxacbka

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 1 389
  • ~Slynx~
    • koxacbka
    • Просмотр профиля
Re: Project Eternity от Obsidian
« Ответ #114 : Октября 05, 2012, 15:36 »
если нам разрешат на нем играть без танцев)))

Оффлайн Dekk

  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 4 305
  • Meh Warrior
    • Просмотр профиля
Re: Project Eternity от Obsidian
« Ответ #115 : Октября 05, 2012, 15:57 »
Но я знаю, что делать в этом случае.

Оффлайн Мистер Хомяк

  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 3 847
  • Мистер Хомяк
    • Просмотр профиля
Re: Project Eternity от Obsidian
« Ответ #116 : Октября 15, 2012, 10:19 »
Тем временем осталось 42 часа и уже ~3.1 миллиона.

А нужно 3.5 и тогда у нас будет не одна "Аткатла" или "Балдурс Гейт", а два.

Оффлайн Ymir

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 1 546
    • Rashemi
    • Просмотр профиля
Re: Project Eternity от Obsidian
« Ответ #117 : Октября 15, 2012, 10:49 »
Странно, а что все молчат?

Еще же на прошлой неделе скрин выложили:

Спойлер
[свернуть]

Оффлайн Лазарь

  • Частый гость
  • **
  • Сообщений: 174
    • Просмотр профиля
Re: Project Eternity от Obsidian
« Ответ #118 : Октября 15, 2012, 11:58 »
Скрин красивый. Но судя по потрясающей проработке - это арт.  ;)

Оффлайн Ymir

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 1 546
    • Rashemi
    • Просмотр профиля
Re: Project Eternity от Obsidian
« Ответ #119 : Октября 15, 2012, 12:04 »
Скрин красивый. Но судя по потрясающей проработке - это арт.  ;)


Да нет, это рендер, причем не самый аккуратный, с последующей обработкой в растре. Именно так и будут выглядеть фоны в игре. Инфа 100%.

ЗЫ:

Environment Screenshot

Project Eternity's team of crazed environment artists have been working hard on developing our first environment for the game. Early on in the Kickstarter campaign, we told you that we wanted to make maps the Infinity Engine way. That is, we wanted to build 3D levels, render them out as 2D images, and then have our artists paint in beautiful details, highlights, and color-tweaks before they went into the game. Looking back at the levels some of us worked on for Icewind Dale, we were still thrilled with the quality that we could achieve with this approach. For Project Eternity, we're using 10 years of improvements in rendering technology and hardware to get the job done, but we still love what we can do the "old-fashioned" way. We hope you share our enthusiasm.
« Последнее редактирование: Октября 15, 2012, 12:28 от Ymir »