Блок с содержанием первого сообщения
Речь пойдет о днд 4ке, но это не столь уж и важно. Мне просто захотелось поделиться идеей, если она кому нужна)) и быть может услышать от кого-нибудь каких советов и дальнейших идей по этой задумке

После очередного, мягко говоря, срыва моих планов по части развертывания масштабной компании, начиная с 1го и до Nго уровня, я решил и придумал такое подобие приключений. Я как бы не злюсь на своих игроков по этому поводу, я наоборот люблю, когда они начинают сеять хаос и панику в моих приключениях, я и сам такой))) и мне доставляет удовольствие на ходу      передумывать ход событий и прочее

Так вот, описывать-то нечего пока, всё пока в задумках, но завтра быть может мы соберемся играть, и я воплощу свою идею в игре

Идея у меня была такая: в ходе неких странствий, тут уж не важно каких, главное чтобы они были, так как партия набредет на одинокий дом недалеко от какого-нибудь города, деревушки, неважно чего вообще. Главное, чтобы этот дом представлял какой-нибудь интерес для партии, чтобы они попали внутрь.
По итогу, они окажутся в нем заперты, все попытки выбраться из него - без результата. Я обычно не делаю такого, у меня всегда есть место для маневра у игроков. Но тут, такая задумка:)
На втором этаже дома, а он двухэтажный:), игроки найдут шкаф, стол, стул, ковер, и три матраса. Первый этаж - просто так, там будет что-то вроде кухни и столовой.
Так вот, на втором этаже, в шкафу есть куча книг, пока не думал сколько там их будет, решил, что около 200, но наверное надо будет сделать меньше, или не делать и оставить как есть, 200. Ни единой записи в книгах нету, обложки пустые также.
На столе лежит книга. Когда кто-нибудь возьмет её в руки и откроет, она тоже будет почти пустая, кроме первой страницы. Там будет написано несколько строк. Если игрок начнет читать, а тут уж и выбора почти нету)) всё равно они застряли в доме и делать им нечего. Так вот, если игрок начнет читать книгу, то первые строки будут описывать как трое искателей приключений, недавно перекусив под ясным дубом у дороги, отправились по ней дальше, прямиком в деревушку Шелбевис. Преисполненные надеждой, что хоть там они найдут себе на мягкое место приключений, они ускоряют шаг, после того, как за поворотом они увидели вспаханные поля и вообще результат чьего-то труда. Уже зайдя в деревушку, они заметили невдалеке здание чуть побольше чем все остальные, и толпу народа, собравшегося возле него, и направились к нему. Но тут со стороны они услышали голос: "Молодые люди, уделите секундочку внимания старику....
И дальше надо будет от игроков ожидать реакции, что они будут делать. То есть им надо будет сказать, что мол вы стоите посреди дороги в деревне, и вас позвал какой-то старичок.
Смысл я думаю вы поняли. Как только игроки дочитывают до последних слов в начале книги, они оказываются этими персонажами, описываемые в ней. После того, как всё будет улажено в этой деревне (то есть особо не важно что за задания они там найдут), после первого же экстендед реста, они очнутся, лежащие на тех трех матрасах, запертые в доме.
В шкафу среди пустых книг, появится заполненная, описывающая их приключения в этой деревушке. Название книги будет какое-нибудь связанное с тем, что их там ожидало, или просто "Шелбевис". Автор - Грол Грол.
И на столе будет лежать другая книга. Со временем, скорее всего, будет лежать по несколько книг, предоставляя свободу выбора, так как они смогут чуть что, прочитав только одно или два предложения, закрыть книгу и взять другую.
Смысл, что некто под именем или псевдонимом Грол Грол, использует их для написания своих рассказов.
Пока что это начало, я думаю, чтобы еще такого туда добавить. В начале думал, что 200 книг - это мол 200 приключений.
Я по 4ке неадвное начал вести, и не знаю, сколько вообще примерно надо чтобы дорасти до 30 уровня. Ну если что, то какие-нибудь их приключения растянутся на 2, 3 или больше томов)) И думаю что после нескольких сесий, я начну связывать сюжеты приключений в книгах.

Ну, вот такая партия будет у меня. К вам, кто будет читать эту тему, огромная просьба. Если не будет трудно, подкиньте каких-нибудь идей:) Просто напишите пару предложений, как у меня выше, главное чтобы там фигурировало 3 персонажа. Если кстати интересует, это человек-паладин, рун прист (расу не помню:), и полу-эльф варлок.

Спасибо за внимание!


Ссылка

Разное > Вести с полей (Описание ролевых партий)

Дом Грол Грола

<< < (3/5) > >>

lekso:
сегодня играли


Так как не доиграли мы прошлую игру (когда только игроки создали персов 1го лвл), то затянулось у нас пребывание в начальном городке, и только под конец сесии я привел их в этот дом))
Обстояли дела так: найдя логово шайки бандитов ,и успешно нейтрализовав, решили они отметить это дело, а заодно и попробовать найти новую работенку, пошли они в местный барчелло)) под непонятным для сего мира названием Щитовидка)))
ну, началось, выпивка, шуточки и все дела
после долгого бессмысленного, но веселого отыгрыша пьянки в трактирчике, поцапались с местной охраной, то есть вышибалами. Привело всё к драке (ну не могут они спокойно попьянствовать в барах). Чуть не погибнув в этом бою, они мигом решили покинуть городок, пока никто не опомнился. Учитывая абсолютно безразличное отношение местной стражи и блюстителей "порядка" к различного рода инцидентам, их никто не начал искать, чтобы устроить разборки. Город такой, делай что хочешь, стражи здесь нужны были лишь чтобы следить и охранять одно место секретное (но так как замысел кампании я поменял, то и с места этого больше толку нет). Вообщем не важно это всё.
Пережив пару суток в лесу, где пьяный варлок стрелял бластами своими по синицам, и наслушавшись от паладина о том, что, то, что они сделали в трактире - плохо, но рунприст будучи красноречив, убедил его что это была самооборона лишь, а так оно и было; они решили вернуться в город. *Мне только сейчас вспомнилось, что один игрок был паладин, а я и забыл про это во время сегодняшней игры. Надо бы его будет наказать, так как он с явным экстазом кинулся в бой.
Ну вот, зашли они в этот городок, его даже можно назвать не городком, а большой блат-хатой))
- Ну что, ходим мы по городу, огаляя наши лица (слова варлока вроде)
Я: - Никто особо не обращает на вас внимания, учитывая что вы устроили. Пройдя мимо нескольких стражей города, они лишь косо взглянули на вас и пошли дальше.
Тут мне самому надоел этот городок и я решил поскорее отправить их в тот дом.
- Пошли тогда искать приключения? (игроки между собой говорили) Посмеялись они вспомнив, что было пару дней назад тут.
Я: - Вы слышите, как кто-то свистнул. Вы оглянулись и увидели возле дома мужичка, лет 50, стоявшего возле дома. - Ищете приключений? сказал он. - Поспорим никогда в жизни вы не пересечете Красную Дорогу!
Игроки: - Что еще за красная дорога?
Я:- Вот. (мужичек дал им карту, где был отмечен путь к ней) - Ну, удачи. (и ушел)
Долго не думая, они отправились туда, со словами - "а то задрала мне эта помойка" (не помню чьи, я в это время рылся в записях)
Дошли они до отмеченной дороги. Но она не была, как говорилось красной. Вела она куда-то через лес. Вдоль неё стояли столбы, увешанные маленькими фигурками животных, птиц, насекомых и пр. Пошли они по ней. По дороге было несколько энкаунтеров, вполне серьезных, но не смертельно опасных.
Дошли они до дома. Внешне - ничего примечательного, домик как домик. Два этажа, из дерева. слегка обветшалый.
Тут немножко пошутили
Варлок - осматриваю его со стороны
Рунприст - а я с другой
Я - хорошо, но у него еще 2 стороны
Паладин - я осматриваю там
Я - не получится. 1 человек на 1 сторону
Все - чёрт, надо 4ый
рунприст - пошли в город бомжу дадим золота, чтоб пришел и осматривал 4ую сторону
Короче, наговорили чуши такой, посмеялись, они в итоге осмотрели дом, в окна позаглядывали, никого там не увидели, решили зайти.
Я: - Вы зашли в дом, на первом таже видете что все стены, внутри него, увешаны фигурками животных и тд. Видите одну большую комнату, что-то вроде прихожей, но по центру стоит большой стол, и дальше вход на кухню. Еще лестница ведет на второй этаж.
Они пошли на второй этаж. Я им описал его: ковер, три матраса, книжный шкаф, стол и стул. На столе лежит книга. На словах "три матраса", рунприст сказал - Как раз нас трое.
Варлок подошел к столу, взял книгу.
Варлок - Что на ней написано
Я - Ничего, ни названия, ни автора, вообще ничего.
Варлок - Открываю, просматриваю её.
Я - Книга пустая. только на первой странице есть какие-то записи.
Игроки что-то помолчали, пообсуждали, мол, что тут им вообще делать в доме. Потом решили что побудут тут, мало ли кто придет.
Варлок - Читаю записи те. Я понимаю вообще язык?
Я - да, обычный Всеобщий.
Я зачитал те слова, что писал в первом сообщении. Когда дошло до слов "Молодые люди, уделите секундочку внимания старику....
Я посмотрел на игроков и описал им, что они стоят посреди дороги, невдалеке видят постоялый двор с толпой народа и сбоку старичка, который позвал их.
Варлок - не понял, я же книгу читал. (Через несколько секунд) - Аааа.
Рунприст - Мы перенеслись в неё. (что-то он сказал еще, вроде "метафизический телепорт" или что-то типо того)))
Паладин молчал.
Тут, очень печально, нам надо было закругляться, и расходиться.

Итог: игроки в доме (хотя мне может надо было не так быстро приводить их туда)
В след раз решили капитально собраться, чтобы побольше поиграть. Так что думаю в следующий раз они переживут все события в той деревушке, потом увидят про их похождения в книге, когда окажутся снова в том доме, и можно будет посмотреть на их реакцию.

Сейчас думаю над советом Leeder. Хотя, как я писал, все переживаемые приключения - реальны, и будут иметь связь с тем миром, где они сейчас. Соглашусь, что для разбавки действий - встаем, читаем книгу, разбираемся что да как, спим, встаем, читаем книгу - можно будет иногда не оставлять на столе никакой книги, и отправлять игроков из дома.

Leeder:

--- Цитировать ---Я: - Никто особо не обращает на вас внимания, учитывая что вы устроили.   Пройдя мимо нескольких стражей города, они лишь косо взглянули на вас и   пошли дальше.
--- Конец цитаты ---
:D грандиозно построенная фраза! Я про вторую.

--- Цитировать ---Плохо зная грамматику, сложные конструкции должны употребляться с осторожностью.
--- Конец цитаты ---

Твоя идея у меня очень явно ассоциируется с Assasin's Creed. Там тоже основные события происходили в прошлом, куда герой переносился при помощи Анимуса, а в перерывах между миссиями герой бродил в 2 помещениях и выслушивал пространные лекции профессора. :)

Как вариант ограничить "проснулись - взяли новую книгу" можно тем, что книги на столе появляются не сразу. После первого прочтения они могут получить послание от этого мага-писателя, к примеру. После второго - найти потайную комнату. После третьего - написанную кровью часть подсказки, как отсюда выбраться. Ну и так каждый раз на маленький шаг приближаться к освобождению. :)

А потом ведь маг-писатель может ещё что-нибудь изобрести... ;) Не всё же книгами одними. А то так и оригинальная задумка может наскучить.

lekso:
ну я уже взял на заметку ;)


То, что надо разнообразить пребывание в доме, это правда.

Erl:

--- Цитата: lekso от Июня 24, 2010, 14:07 ---То, что надо разнообразить пребывание в доме, это правда.

--- Конец цитаты ---
Ага, пусть появляются куклы поверженных главных гадов. Вот игроки удивятся, когда после очередной победы над ГГ они не увидят его куклы, т.к. он выжил :)

lekso:
ооо, кстати интересная идея!
их можно вешать на стену на первом этаже, где фигурки животных
когда спустятся, и у кого будет passive perception 15+, тот заметит их

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии