Блок с содержанием первого сообщения
Речь пойдет о днд 4ке, но это не столь уж и важно. Мне просто захотелось поделиться идеей, если она кому нужна)) и быть может услышать от кого-нибудь каких советов и дальнейших идей по этой задумке

После очередного, мягко говоря, срыва моих планов по части развертывания масштабной компании, начиная с 1го и до Nго уровня, я решил и придумал такое подобие приключений. Я как бы не злюсь на своих игроков по этому поводу, я наоборот люблю, когда они начинают сеять хаос и панику в моих приключениях, я и сам такой))) и мне доставляет удовольствие на ходу      передумывать ход событий и прочее

Так вот, описывать-то нечего пока, всё пока в задумках, но завтра быть может мы соберемся играть, и я воплощу свою идею в игре

Идея у меня была такая: в ходе неких странствий, тут уж не важно каких, главное чтобы они были, так как партия набредет на одинокий дом недалеко от какого-нибудь города, деревушки, неважно чего вообще. Главное, чтобы этот дом представлял какой-нибудь интерес для партии, чтобы они попали внутрь.
По итогу, они окажутся в нем заперты, все попытки выбраться из него - без результата. Я обычно не делаю такого, у меня всегда есть место для маневра у игроков. Но тут, такая задумка:)
На втором этаже дома, а он двухэтажный:), игроки найдут шкаф, стол, стул, ковер, и три матраса. Первый этаж - просто так, там будет что-то вроде кухни и столовой.
Так вот, на втором этаже, в шкафу есть куча книг, пока не думал сколько там их будет, решил, что около 200, но наверное надо будет сделать меньше, или не делать и оставить как есть, 200. Ни единой записи в книгах нету, обложки пустые также.
На столе лежит книга. Когда кто-нибудь возьмет её в руки и откроет, она тоже будет почти пустая, кроме первой страницы. Там будет написано несколько строк. Если игрок начнет читать, а тут уж и выбора почти нету)) всё равно они застряли в доме и делать им нечего. Так вот, если игрок начнет читать книгу, то первые строки будут описывать как трое искателей приключений, недавно перекусив под ясным дубом у дороги, отправились по ней дальше, прямиком в деревушку Шелбевис. Преисполненные надеждой, что хоть там они найдут себе на мягкое место приключений, они ускоряют шаг, после того, как за поворотом они увидели вспаханные поля и вообще результат чьего-то труда. Уже зайдя в деревушку, они заметили невдалеке здание чуть побольше чем все остальные, и толпу народа, собравшегося возле него, и направились к нему. Но тут со стороны они услышали голос: "Молодые люди, уделите секундочку внимания старику....
И дальше надо будет от игроков ожидать реакции, что они будут делать. То есть им надо будет сказать, что мол вы стоите посреди дороги в деревне, и вас позвал какой-то старичок.
Смысл я думаю вы поняли. Как только игроки дочитывают до последних слов в начале книги, они оказываются этими персонажами, описываемые в ней. После того, как всё будет улажено в этой деревне (то есть особо не важно что за задания они там найдут), после первого же экстендед реста, они очнутся, лежащие на тех трех матрасах, запертые в доме.
В шкафу среди пустых книг, появится заполненная, описывающая их приключения в этой деревушке. Название книги будет какое-нибудь связанное с тем, что их там ожидало, или просто "Шелбевис". Автор - Грол Грол.
И на столе будет лежать другая книга. Со временем, скорее всего, будет лежать по несколько книг, предоставляя свободу выбора, так как они смогут чуть что, прочитав только одно или два предложения, закрыть книгу и взять другую.
Смысл, что некто под именем или псевдонимом Грол Грол, использует их для написания своих рассказов.
Пока что это начало, я думаю, чтобы еще такого туда добавить. В начале думал, что 200 книг - это мол 200 приключений.
Я по 4ке неадвное начал вести, и не знаю, сколько вообще примерно надо чтобы дорасти до 30 уровня. Ну если что, то какие-нибудь их приключения растянутся на 2, 3 или больше томов)) И думаю что после нескольких сесий, я начну связывать сюжеты приключений в книгах.

Ну, вот такая партия будет у меня. К вам, кто будет читать эту тему, огромная просьба. Если не будет трудно, подкиньте каких-нибудь идей:) Просто напишите пару предложений, как у меня выше, главное чтобы там фигурировало 3 персонажа. Если кстати интересует, это человек-паладин, рун прист (расу не помню:), и полу-эльф варлок.

Спасибо за внимание!


Ссылка

Разное > Вести с полей (Описание ролевых партий)

Дом Грол Грола

<< < (5/5)

lekso:
да пожалуйста!)

вообще изначально, у меня была цель сделать приключения в этаком стиле сюрреализма - постепенно делать так, чтобы потом игроки уже не могли определить, где кончается их "реальный мир", то есть где они нашли этот дом, шкаф и прочее, и начинается "книжный" (воображаемый), хоть он и не слишком воображаемый, так как последствия его влияют на их по-настоящему.
И игроки потом захотят положить конец этому, чтобы ими перестали пользоваться как источниками для рассказов, найти этого Грол Грола.
Или же, игроки наоброт захотят  стереть грань между реальностью и вымыслами, и жить постоянно в книгах.

Вот как-то так)) Я вот поэтому приостановил свою партию (начали другую, где я уже игрок), чтобы более детально всё продумать, наперед. Так что пока отчетов не будет в ближайшее время, ну может в течение месяца, может меньше.  Просто я всегда веду партии в каком-то образе стихийно, не особо у меня прослеживается в них центральный сюжет, а сейчас захотелось придумать такой, и вокруг него уже лепить дополнительные.
Может я и зря приостановил, но думаю игроки бы были непротив, чтобы, когда начнем снова, у меня уже были бы наработки на целую кампанию, а не просто куча ничем не связанных между собой приключений.)) А то как я начал более вдумываться в это, то решил что здесь надо всё тщательно продумать, а не так, как обычно, что завтра играем, и я сижу с чашкой кофе до 4 ночи и быстро накидываю очередное приключение))

Азъ:
Замечательная задумка, мне даже завидно, что она пришла не в мою голову (шутка). Насчет приключений в доме, тут действительно напрашивается лишь одно - как выбраться. Соответственно, привествуется огромный дом, с ловушками и потайными комнатами. Есть идея, что в библиотеке может быть найдена книга, описывающая неких героев, которые пытаются выбраться из некоего дома))). Сюр усилится. Кроме того, в один прекрасный момент герои могут обнаружить эту книгу... на столе.

А неписей, мне кажется не стоит вводить. Они разбавят чувство одиночества, потерянности и внесут элемент упорядоченности в обстановку, что, как мне кажется, уменьшает сюр. Правда, неписи могут быть лишь "роботами", выполняя заранее определенные функции и не более.

Эфраим:

--- Цитата: Азъ от Июля 05, 2010, 13:25 ---Правда, неписи могут быть лишь "роботами", выполняя заранее определенные функции и не более.

--- Конец цитаты ---

Призраками - повторяющими действия и фразы по 1ной схеме - уборщица каждый день проходит свой призрачный маршрут.
Дворецкий спрашивает о чае, и представляет неизвестных гостей.

Причём можно в них же и добавить секреты-подсказки - например проследить за призрачным маршрутом уборщицы и увидеть как она в нескольких местах\1ном месте, проходит сквозь стену, исчезая, а появляясь лиш время спустя - тем самым обозначая скрытую\потайную дверь в неменее тайное помещение.

PS: Соглашусь -идея дома с книгами крайне хороша и интересна.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии