Mormon, система Runequest 6, если что. Кстати, если в подсистеме будет еще присутствовать элемент рандома (как в случае с ингредиентами), то вообще супер.
Я тебе честно скажу - я не думаю что увеличение количества чеков на алхимию и возня со свойствами компонентов сделают игру интереснее.
для получения зелий которые там нафиг не нужны ни в ванильной версии ни даже в хардкор модах
он смешивает зелье так, что химический процесс выходит из-под контроля, и в действо вступают совершенно случайные свойства; как результат - получившееся пойло тоже совершенно случайно (и здесь, как ты замечаешь в своем посте, можно и в змею превратиться, взорвать что-нибудь и кучу других вариантов сделать можно, смотря что с чем смешивать).
Главное заранее оговорить что случайные эффекты не воспроизводимы - чтобы не было бомбы-превращения-в-змею-без-спасброска )))
Да как сказать. Вот тебе пример: приходят игроки в новое место, партийный алхимик замечает несколько новых видов флоры, которые он доселе не встречал. Первое, ему, конечно же, будет интересно узнать, какими свойствами обладают эти штуки
он делает чек и а) он может что-то узнать, б) может ничего не узнать и в) может узнать все свойства.
Далее во время вечерней стояночки партийный алхимик хочет скомбинировать вот эти местные флоры с другими своими находками, заныканами в сумочку ранее. На этом этапе он варит зелье и делает чек, результат может быть а) он смешивает зелье так, что в химический процесс вступают именно те свойства, которые ему нужны; результат такого действа он может как знать заранее (если уже делал), так и не знать; и б) он смешивает зелье так, что химический процесс выходит из-под контроля, и в действо вступают совершенно случайные свойства; как результат - получившееся пойло тоже совершенно случайно (и здесь, как ты замечаешь в своем посте, можно и в змею превратиться, взорвать что-нибудь и кучу других вариантов сделать можно, смотря что с чем смешивать).
Кроме того, мини игры в Скайриме мне нравились. И вот лично для меня было бы неплохо иметь какой-нибудь аналог взлома замков на пример того, который есть в Скайриме (т.е. мини-игру).
В аднд 2 было правило для смешивания двух зелий.
Да, если он никогда раньше у тебя не играл.Если только у тебя свойства одних и тех же растений не рандомны и не меняются от игры к игре.Плюс остаётся та же проблема, что и с ингридиентами, если рецепты каждый раз не меняются рандомом.
Ну ты как бы описал сейчас разработку новых заклинаний днд-стайл
Если тебе нужна именно мини-игра, положи перед игроками замок, дай им отмычки и пускай взламывают. Ну или пасьянс пускай раскладывают на время, если окажется, что отмычки стоят дорого и всем подряд их не продают.
Никакой комплексности я тут не вижу. Хотя это конечно уже существенно сложнее, чем просто Craft (Alchemy) в списке умений без каких-либо объяснений.
Да, Мормон, представь себе, меняются.
Нет, я как бы сейчас описал работу алхимии в Скайриме. Нет в днд такой системы, есть таблица случайных свойств, но ее можно притянуть сюда за уши
Ты видишь разницу между "супер-комплексная система" которую придумал и начал о ней говорить ты и "система, чуть более комплексная, чем один чек" которую просил я?
Очень плохо! Надеюсь твои игроки будут в курсе, что ты между играми будешь рандомно менять свойства всех алхимических компонентов, иначе это своего рода обман.
Либо он уже знает все свойства с предыдущих игр. Если только у тебя свойства одних и тех же растений не рандомны и не меняются от игры к игре.
А кто говорил именно про днд?
Никаких супер-комплексных систем я не придумывал, не надо тут гнать. Я специально обозначил, что доступ к конструктору заклинаний ретекстурированных под зелья уже намного лучше, чем тупо Craft (Alchemy).
Я тебе ещё в самом первом посте дал наводку на полноценную систему разработки заклинаний, которая уже учитывает алхимический подход простым ретекстурированием "разрабатывает заклинания как маг, только дороже и дольше".
Я вот помню, что nightshade ядовит и используется для создания ядов
Но ты не знаешь, конкретно это растение - оно или нет.
А вот если они уточнялись, в виду того, что ведущий любит всё слишком подробно описывать(а в особо тяжелой форме ещё и требуют игроков все эти побробности воспроизводить) - то любой игрок, услышавший как выглядит nightshade, может пойти на кладбон и нарвать там себе нужной травы, и кидать ему для этого ничего не нужно будет, потому что подробности внешнего вида nightshade - это установленный факт игрового мира. Ну и потом смешать растения с нужными свойствами тупо повторив действия алхимика с прошлой игры. Так что подробные описания это очень двоякая фигня.
С таким же успехом можно каждый удар повторять подробное описание на котором выкинул 20ку и каждый раз критовать )Если твой персонаж уделял действиям алхимика достаточно внимания чтобы суметь найти траву и сделать варево - отрази это, взяв точечку в алхимии. Не взял - значит не уделял.
Я думаю Мормон не будет спорить с тем, что есть неиллюзорный шанс насобирать очень похожих травок. Опять же, возможно их надо собирать правильным образом. Ну и не все действия можно тупо повторить не понимая их. Почему алхимик насыпал в отвар три щепотки вон того белого порошка именно в этот момент, а не 5 ударами сердца позже? Это может быть не важно, а может быть он ориентировался на некие признаки не очевидные наблюдающему профану.
Согласен, добавлю, что, наверное, не все понимают как устроена алхимия:
Докажи мне теперь, что у меня не получится борщ скорости, под которым алхимик уже третий день видит в темноте и приквакивает.
Похожих травок? Вчера на кладбище ничего такой же формы и такого же цвета не росло.
По ходу сам дээм не в курсе до конца что там во время алхимии происходит, раз вчера ни про какие удары сердца речи не шло, алхимик просто сказал "комбинирую вот эти травы, хочу чтоб вот эти их свойства составили основной эффект зелья", а сегодня вдруг выяснилось, что главное это выкинуть дайс, и решает только рандом и уровень скила.
ЦитироватьСогласен, добавлю, что, наверное, не все понимают как устроена алхимия:Даже дээм? Сегодня она так устроена, завтра иначе, вечно всплывают новые подробности-отмазки?
Я сегодня убил даэдру, у меня есть его печень, я знаю что у неё 4 свойства (я записывал) а) она лечит на 2d6 hp, б) она увеличивает консту на 1d2, в) она ядовита и заражает die-in-agony daedra poison и г) можно покрыться зелеными волдырями и начать квакать. Травку счастья я по бэку с детства курю и ни с чем её не спутаю, а слёзы девственницы я украл из сумки алхимика - это единственная прозрачная бесцветная солёная на вкус жидкость в его арсенале флюпсиков - он её на чёрном рынке покупает. Докажи мне теперь, что у меня не получится борщ скорости, под которым алхимик уже третий день видит в темноте и приквакивает.
пока ведущий сам себя не загонит в угол всяким таким безсистемным выдумыванием на ходу.
Я один не понимаю о чем здесь сейчас спорят?
У меня такие же броня и меч как у файтера. Докажи что я не могу так же как и он просто быстро всунуть меч в глазную щель доспеха супостата.
Что же до знания свойств - да, логичней знания расшаривать на партию. А вот умение правильным образом обработать ингридиенты, смешать правильным способом и знать еще 9000 мест где можно налажать (скажем если поднести слезы девственницы ближе чем на ладонь к мужскому паху - они потеряют свои силы) - уже расшарить, показав, не проще чем умение попадать мечом куда хочешь или знание истории и обычаев Клана Журавля, т.е. для отражения факта обучения придется платить экспой.