Настольные Ролевые Игры > GURPS

Warhammer 40000 для всех по GURPS

(1/21) > >>

Wir-Amon:
Добрый день!
 Вдохновился я кучей книг, игр и пр. по Вархамеру 40к. и решил поводить. Но понял, что среди моих знакомых о Вархамере слышали все, но все знания упираются в ПАФОС, НАГИБ и  КОСМОДЕСАНТ! Подобное лично меня мало привлекает в Вархаммер, по краней мере космодесант. И решил я сделать книжку руководство для новичков опирающееся, как вы понимаете, в механической части на GURPS. Задача в том, что бы предоставить описательный аспект мира и обеспечить данному аспекту механическое исполнение, что бы новичкам, да и вообще, людям глубоко не знакомым с Вархамер было удобно начить играть по нему по ГУРПС.
 Начал я с вступления, ограничений базовых на игру и возможных происхождений. В описательном моменте опирался на Dark Heresy. Там достаточно расписано касательно сеттинга.
 Буду рад вашему мнению по подобной работе в принципе, критике или похвале. Полезно было бы вам, реши вы поиграть/поводить GURPS. Если есть идеи какие то - буду рад.
 Понемногу буду продолжать выкладывать "главы".

Zero:
Я тоже люблю ваху про простых смертных, и тоже некогда водил её под GURPS. По тому что родная система хороша в основном эффектами критов и опасностей варпа.

Проделанная работа внушает уважение. Художественную часть критиковать не  берусь, по  игромеханической есть ряд возражений.

Привязывать потолок навыка к Атрибуту в целом решение сомнительное, поскольку от этого падает ценность легких навыков и увеличивается у сложных. Я бы использовал шаблоны и линзы.
В GURPS в отличие от DH есть недостатки. Все эти "Племенные табу" - это квирки или заблуждения с отрицательной очковой стоимостью.
Технологический уровень я бы вообще не трогал, в вахе он в рамках одной локации может скакать между 6 и 11-м. Особенности происхождения с дикого мира я бы отметил соответствующим антиталантом и дискриминацией.
Невозмутимый - потенциально ломающее игру преимущество. Я бы дал несколько уровней бесстрашия + перк brave.
Хотел сказать что таланты с боевыми навыками - зло, но талант, дающий по факту бонус к 4 навыкам и стоящий 10 очков - скорее из области недостатков, а не читов.

Ну и мне кажется все эти случайные таблицы тут не нужны. точнее не нужен элемент случайности. DH он во многом про то как наролять  стрелка с 24 стрельбой или псайкера с 27 волей и потом смотреть как эти неудачники превозмогают. GURPS больше про то как детально вылепить героя какого тебе хочется и играть как хочется. Так что тут либо больше элемента случайности в генерации либо использовать все эти таблицы роста/веста/имен как референс.

P.S. Самое проблемное в конверсии вахи, на мой взгляд - переделка шмота. Оружие и броню надо переделывать почти всю, поскольку в гурпсе его описывали в соответствии с реальными данными и здравым смыслом, а в вахе из соображений баланса и правила крутизны.
P.p.s. На случай если кто-то не видел есть старая конверсия. там много чего нет и есть перлы типа болт-пистолетов 17 кг весом, но здравые идеи тоже есть.

Wir-Amon:

--- Цитата: Zero от Января 18, 2019, 14:23 ---Я тоже люблю ваху про простых смертных, и тоже некогда водил её под GURPS. По тому что родная система хороша в основном эффектами критов и опасностей варпа.

Проделанная работа внушает уважение. Художественную часть критиковать не  берусь, по  игромеханической есть ряд возражений.

Привязывать потолок навыка к Атрибуту в целом решение сомнительное, поскольку от этого падает ценность легких навыков и увеличивается у сложных. Я бы использовал шаблоны и линзы.
В GURPS в отличие от DH есть недостатки. Все эти "Племенные табу" - это квирки или заблуждения с отрицательной очковой стоимостью.
Технологический уровень я бы вообще не трогал, в вахе он в рамках одной локации может скакать между 6 и 11-м. Особенности происхождения с дикого мира я бы отметил соответствующим антиталантом и дискриминацией.
Невозмутимый - потенциально ломающее игру преимущество. Я бы дал несколько уровней бесстрашия + перк brave.
Хотел сказать что таланты с боевыми навыками - зло, но талант, дающий по факту бонус к 4 навыкам и стоящий 10 очков - скорее из области недостатков, а не читов.

Ну и мне кажется все эти случайные таблицы тут не нужны. точнее не нужен элемент случайности. DH он во многом про то как наролять  стрелка с 24 стрельбой или псайкера с 27 волей и потом смотреть как эти неудачники превозмогают. GURPS больше про то как детально вылепить героя какого тебе хочется и играть как хочется. Так что тут либо больше элемента случайности в генерации либо использовать все эти таблицы роста/веста/имен как референс.

P.S. Самое проблемное в конверсии вахи, на мой взгляд - переделка шмота. Оружие и броню надо переделывать почти всю, поскольку в гурпсе его описывали в соответствии с реальными данными и здравым смыслом, а в вахе из соображений баланса и правила крутизны.
P.p.s. На случай если кто-то не видел есть старая конверсия. там много чего нет и есть перлы типа болт-пистолетов 17 кг весом, но здравые идеи тоже есть.

--- Конец цитаты ---
1) Шаблоны и линзы? О чём идёт речь? Не очень понял.  Касательно ограничения развития навыков, возможно, это не принципиально важно. Но хотел бы выразить склонность персонажей исходя из их миров.
2) Антиталант на все технологические навыки это, конечно, сильно. Сильно много перечислять их все. Всё таки ТУ проще понизить, ведь чёт написано, что на диких мирах, в ЛУЧШЕМ случае есть порох. Это и отображает. Да и если такого варвара вытащить с мира то, в теории, его же можно обучить. У них же не врождённая проблема с развитием.
3)Таблицы не обязательны ни в коем случае. Они опциональны и просто помогают игроку мало знакомому с генерацией. Новичку как в настолках в целом, так в ГУРПСЕ или Вахе в частности. Я этот момент уточню, спасибо.
4) До шмота я дойду обязательно, но до шмота ещё допилить происхождение, сделать базовые темплейты с описаниями хотя бы основных представителей вархамера, потом прописать псайкерство с силами. Потом колдовство немного прописать. А потом уже шмотьё. И, да, я буду ПОЛНОСТЬЮ заморачиватся с оружием. Есть тут тема на форуме, мною создана, по Mass Effect, я там ВСЁ оружие ME оцифровал. Можете пользоватся. И тут оцифрую. Для начала человеческое, конечно. Потом надо ещё как то импланты расписать. Работы много.

Спасибо за отзыв. Он очень помог уже. Буду рад дальнейшей конструктивной критике.

flannan:

--- Цитата: Wir-Amon от Января 18, 2019, 18:51 ---1) Шаблоны и линзы? О чём идёт речь? Не очень понял.

--- Конец цитаты ---
Шаблоны (templates) и линзы (lenses) - стандартные способы ускорения создания персонажа в GURPS. Шаблон - это более-менее готовый персонаж, где достаточно выбрать опции. Шаблон можно дополнить линзами, которые его как-то модифицируют.

Например, в Подземельном Фентези шаблоны примерно соответствуют классам (рыцарь, священник, варвар...), а линзы - мульти-классам (скажем, линза для рыцаря "рыцарь-маг").
С другой стороны, в Action 4: Specialists есть один шаблон "герой боевика" на всех, а конкретные способности и умения определяются выбором из большого числа линз.

Wir-Amon:
Хотел уточнить. Как считаете, стоит ли подобным мне образом оформлять шаблоны родного мира или делать это более классическим, как общую сводку достоинств и недостатков? Как было бы удобно новичкам, да и вообще?

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Перейти к полной версии