Создание Миров и Игровых Систем > Теория НРИ и игростроения
Общая концепция механики "Два кубика"
ArK:
Х и У - результаты броска кубиков, где Х > У, от 1 до 6
А, В, С - константы (например атрибут, навык, предмет), больше или равны 1
Итоговое значение броска больше[/size] или равно 0
Бросок 1
А*(ВХ + СУ)
Бросок 2
А*(ВХ - У)
Варианты бросков 1 и 2
Если результат броска кубика четный, тогда вместо Х и/или У подставляем Х/2 и У/2 соответственно (при броске 2 - только У/2)
Бросок 3
А*мин(Х, У)
Бросок 4
А*макс(Х, У)
Варианты бросков 3 и 4 при четном результате броска аналогичен вышеуказанному
Azalin Rex:
Круто
ArK:
А - навык
В - предмет
С - атрибут
Zlanomar:
Механика в отрыве от задач, которые она решает, не имеет большого смысла. Что именно предлагается через эти формулы кидать? Можно пару примеров привести (скажем, против оппозитных бросков и фиксированной сложности). Чем это удобнее, чем существующие аналоги?
flannan:
Я бы отметил, что умножать - достаточно ресурсоёмкое действие, и если не предполагается играть только через электронный дайсомёт, который всё сам посчитает - лучше не использовать так много умножения.
Навигация
Перейти к полной версии