Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Uchenikkk

Страницы: 1 ... 19 20 21 22 23 ... 25
602
Неожиданное продолжение вот этой темы http://rpg-world.org/index.php/topic,6530.0.html
Беседуя с человеком из ОП (который сейчас открыл для себя фолаут 2), благополучно покинувшем игру несколькими неделями ранее, мы пришли к обсуждению той самой "свободы выбора", "действий и последствий",  и многих других интересных тем. Вспомнил статью, кажется, Гаррета, о необходимости рельсов и ограничения свободы выбора, и...
Мне стало очень интересно, как ваши игроки (и вы в роли игроков) используете пресловутую свободу? Мой опыт с 10 различными мастерами и полусотней игроков говорит, что свобода в 95% случаев используется для (в порядке убывания) убийства, насилия, ограбления (не всегда корованов, но и их тоже), воровства, сексуального насилия. Но на первом месте в списке стоит ничегонеделание и скучающие зевки игроков. Я участвовал в 3 сендбоксах, 2 водил, и все они завершились катастрофически - большая часть потеряла интерес, будучи не в состоянии себя развлечь/пресытившись "свободой". один из тех, о которых я слышал, по мотивам "7 самураев", продолжался около 20 минут. Возможно, мне просто не повезло, но тенденция, однако, удручающая.. .
Лично мне кажется, что это наследие тех самых американских компьютерных рпг, в которой "свобода действия" означает "я могу убивать не только мобов, а всех  даже эльминстера, даже небо, даже аллаха". при этом большую часть этих "всех" все равно придется прикончить, но уже с сюжетной "индульгенцией". Но, возможно, в этом и есть соль нри, в возможности всех убить/ограбить/как-то иначе победить? Ведь существует весьма распространенное мнение "если я хочу красивый сюжет, я пойду в кино/почитаю книгу, а нри - это не про сюжет"
Возможно, тема не нова, и если это так, я охотно почитаю рассуждения прошлых лет. Хотя за прошедшее время многое могло измениться в ту или иную сторону.
Итак, что думаете об этом вы?
 
Немного более ранних рассуждений на тему:
Рельсы и песочницы: http://rpg-world.org/index.php/topic,3771.0.html
Выбор между добром и злом: http://rpg-world.org/index.php/topic,3439.0.html

 

603
Если бы не R2-D2, то ничего бы не было. И все эти товарищи просто декорации.
естественно. но обсуждать их в разрезе "отыгрыша негуманоидного существа/робота" мы бы не стали, верно? поскольку они играют ровно столько же, сколько играет паровоз с транспарантом в фильме про гражданскую войну. :nya:

Геометр - если я правильно понял ТС, речь здесь идет не о чуждых существах, которых персонажи встречают в своих путешествиях. А о чуждых существах, которые под управлением игрока принимают непосредственное участие в действиях команды. Т.е. формируют сюжет, а не являются антуражем. к сожалению, ни с чем, кроме соляриса из перечисленного не знаком, хотя и прочел изрядную кучу НФ, но если брать солярис - то там классический случай столкновения человека с непознанным. я не зря акцентирую на этом внимание - игроки в нри постоянно сталкиваются с непознанным =), это не является чем-то необычным. а вот постоянное присутствие в команде необычного, негуманоидного, отлично от человека мыслящего существа - вот это необычно. Именно поэтому я задал ТС вопрос, зачем ему нужна эта тема - он собирается играть/водить персонажа инопланетянина, или чисто теоритический интерес? :)

604
Громозека появляется в повествовании эпизодически. по сути, это антуражная декорация, как приснопамятный чубакка, который просто присутствует в кадре и иногда ревет.
Под ведущими ролями я подразумеваю, хм, хотя бы тот же уровень участия, что был у Реда 13го в фф7. хотя поднятый в этой теме вопрос "странной твари среди людей и гуманоидов" японцы благополучно обошли стороной, что сильно приближает Реда к уровню Чубакки.

605
Плюс, видимо, каждый корабль оснащён каким-то резервным "сейфом переводчика" на случай отказа систем - где лежит некий набор для общения в случае если отказало всё сложнее каменного топора. Например, набор карточек с символами, означающими основные понятия, сделанными так, чтобы подходить под способы восприятия всех основных видов известных в мире. С их помощью можно показать "опасность - метеорит - двигатели", "я - переводчик - неисправность" и так далее, в зависимости от устройства "основного резервного" языка. Они же, видимо, служат при первом контакте.
это все очень красиво читается в книжке и тут, но, кмк, в игре сведется к паре бросков :( в противном случае ситуация потребует недюжинного креатива от дма и серьезного, я бы даже сказал, черезмерного, напряжения от игроков. При этом, даже когда мастер готовит такие вещи, а игроки теоритически готовы воспринимать... обычно выходит совсем не то, что ожидалось.

у меня вопрос к ТС - эта тема сферична в вакууме, или действительно нашелся игрок, который "бъет копытом" и рвется играть за пони какого-то совсем необычного инопланетянина? я просто с большим трудом навскидку вспоминаю (если честно - вообще не вспоминаю) фантастику, где хотя бы одну из ведущих ролей исполняет что-то инопланетное, абсолютно чуждое человеческому пониманию.

606
семеновская... вы не в грифоне играете, часом? :)

607
хм, исхожу из посыла, что если за игроком нужно следить, то что-то пошло не так. кмк, сознательный мухлеж - одна из немногих причин, за которые нужно гнать из команды в шею.
обычно предлагаю игрокам завести отдельный лист для вещей, которые в данный момент времени с ними (например, если они идут куда-то, где громоздкий бэкпак со всем шмотником доставляет неудобства), в остальном не считаю нужным следить за ними. В конце концов, обманщик испортит удовольствие не мастеру, а самому  себе, дописав в шмот веревку и десяток рационов или кольцо регенерации

608
Неторопливо ищу игроков. [/size]Играем по воскресеньям, система днд (pathfinder + tome of battle), знание крайне желательно.Сеттинг авторский, очень похож на Европу начала 16-го века, только с фентези-атрибутикой. Планируется довольно долгая кампания, если хотите поиграть - пишите в скайп Uchenikkk

609
как человек, который пытался играть за орка, вуки и за боевого андроида, скажу - мне было скучно. т.е. персонаж воспринимается окружающими как "монстр", что существенно редуцирует социальные взаимодействия (в случае вуки и андроида - практически до нуля, у орка остается небольшое поле для социального взаимодействия) и ограничивает сферу развлечений комбатом и иногда - лутом. кмк, неприятные инопланетяне и монстры отлично подходят для игроков, которым скучно отыгрывать что-либо. разумеется, может найтись человек, который искренне захочет отыгрывать фиолетового слизня с богатым внутренним миром, но это уже серьезный вызов для дма и испытание для всей остальной партии . так что остаются только  какие-нибудь гладкие тви`леки, красавцы эльдары и прочие "внешне подходящие" под человеческие стандарты привлекательности, или "забавные" инопланетяне, типа ивоков или доктора зойдберга.

610
тупняк начнётся страшный когда до матчасти дойдёт
да ну ты что, какой тупняк. это же не матан какой-нибудь, а всего лишь нри :)

611
Ребят, а почему вы не играете в анти-кафе? Там куча настолок, вроде бы атмосфера порой даже лучше. Да и чай с печеньем порой бесплатный. Главное платишь 1 руб. в минуту
мы играем в среднем по 6-7 часов подряд. 420р с человека, плохая идея, когда можно потратить в 8 раз меньше, разделив клуб с несколькими вахафагами/игроками в исторических солдатиков.

612
Жизнь / Re: Развитие Технологий
« : Ноября 25, 2013, 18:49 »
позаписывали в "саванты"
на мой взгляд, феномен "гениального" саванта объясняется очень легко. И вовсе не генетикой/чудесным даром и проч.
не секрет, что для достижения ошеломительных или хотя бы значимых результатов в некоей области необходимо потратить уйму времени. даже если человек потрясающе талантлив, сесть и изобрести водородную бомбу/написать мону лизу не выйдет - нужны годы затворничества и изоляции от общества. под изоляцией и затворничеством я подразумеваю не келью в горах, а прежде всего моменты жизни, когда человек выбирает между, условно говоря, "еще раз прочесть эту главу в учебнике физики" и "замявать в подъезде эту сисястую машу"/"пойти с друзями на вечеринку". Как не крути, общество оказывает решающее влияние на формирование взглядов, стремлений и склонностей человека, мешая ему услышать свои собственные мысли. Т.е. когда у человека стоит выбор - провести время наедине с собой и своими мыслями/умной книгой или с сисястой машей и веселой компанией друзей, абсолютное большинство выбирает сами понимаете что. У странных и социально неадаптированных в силу каких-то причин людей такого выбора не стоит в принципе - единсственная возможность развлечься заключается в чтении, размышлениях и мечтах. Многие любят читать, но мало кто может позволить себе роскошь всесторонне осмыслить прочитанное. Саванты - могут, ведь мало что нарушает их благостную изоляцию. Разумеется, такое положение вещей не гарантирует гениальности, но существенно повышает шансы на нее - это ставка из разряда "все или ничего". Либо ты уважаемый специалист в избранной области, инноватор, может быть, даже нобелевский лауреат и гордость своей страны, либо, кхм, очередной мучимый батхертом и спермотоксикозом "непризнанный" офисный клерк с расширенным относительно "обычного человека" кругозором, продавец комиксов из симпсонов. Надо сказать, что развитие интернета нанесло серьезный удар по таким людям - теперь потенциальный гений вместо того, что б развивать свои склонности и таланты, фармит монстров и открывает 1000 сундуков за вечер. или читает/пишет лурочку.

Что касается супелюдей - здесь прежде всего, на мой взгляд, важно, как такие люди (если они когда-нибудь появятся) будут мыслить. Очень немногие фантасты пытаются наделить своих "суперов" мышлением, принципиально отличающимся от человеческого - оно и понятно, человеку тяжело представить нечто подобное. Посылы участников темы основываются на том, что эти люди будут как мы, только гораздо сильнее/быстрее/прочнее/умнее... но будут движимы теми же принципами, что и "обычные".

 Проблема суперлюдей, отличающихся от "обычных" исключительно своими обуенными физическими сверхспособностями, на мой взгляд, вообще не заслуживает какого-либо внимания - такие люди давно, издревле среди нас. Я подразумеваю под этими людьми спортсменов, профессиональных военных, бодибилдеров, мастеров боевых искусств, т.е. таких людей, с которыми большинство участников этой темы врядли справится без применения каких-то спецсредств, навроде электрошокеров, бейсбольных бит и стрелкового оружия (да и то не факт), даже если приведет с собой, скажем, 10 своих приятелей. Однако, вроде бы пока пауерлифтеры, борцы и боксеры не сгоняют офисный планктон в зоопарки :) , несмотря на то, что теоретически, конечно, могут. Максимум, отжимают планшетики

613
убитая двушка
ждут пока их развлекут
Самый галимый экспириэнс - это водить в нетрезвом виде. Одного раза хватило.
прочитал как "убитая девушка" :lol:

про ждут развлечений - все верно, это очень раздражает, но я более или менее привык. поиграв с примерно полусотней различных игроков и поводившись у десятка мастеров, начал задумываться над тем, что это, в целом, нормально - мастер должен брать на себя 70%-80% генерации развлечений для игроков. иначе все заканчивается убийствами, ограблениями/кражами, изнасилованиями и разорением трактиров - это самые распространенные развлечения скучающего игрока по моим наблюдениям. сразу за ними идут пвп и тупые шутки над сопартийцами.
бтв, мне очень весело играть в легком подпитии. не в дрова, разумеется, а именно в состоянии легкого опьянения. игра начинает сиять новыми красками :)

615
пример - варфордж.
настольные ролевые на форжеке? нет пути :nya:
бтв, что стоило бы добавить - фильтрацию рассмотренных заявок, т.к. когда пишешь 4-5 людям сразу, потом довольно тяжело вспомнить, кому писал, а кому еще нет.

616
очень интересно про игровой клуб в сокольниках. открыли?

617
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Ноября 24, 2013, 16:24 »
выводятся ли накопленные рады из организма естественным путем? перекопал раздел про радиацию, но этого там не нашел.

618
Опять вынуждены были играть в скайпе неполным составом. Наиболее харАктерной и яркой деталью этой игры стал, внезапно, гроб с телом одного из неявившихся игроков. с вполне живым телом, разумеется, просто в усмерть пьяным, еще с позапрошлой сессии. Гроб был заранее заготовлен для главного антагониста, для удобства передвижения оборудован колесиками и прочной цепью, но поскольку гибель главгада покамест откладывается на неопределенное время, гроб решили применить для сиюминутных нужд.
Итого, гроб вместе с содержимым успел побывать в воздушном сражении, полетать в самолете на месте стрелка, с его помошью прикончили несколько человек, чуть не прикончили одного из игроков. Под конец сессии гроб и его обитатель своим многозначительным и торжественным видом сорвали романтическое рандеву...

619
у меня не открываются темы старого форума. это нормально, или я что-то делаю не так?

620
В итоге все закончилось довольно тривиально - отыграв еще одну сессию, игрок сказал, что не в силах больше выносить эту таинственность, недоговорки, неопределенность и прочую скуку. и ушел, оставив партии в наследство кучу проблем, сюжетного нпс и свой хладный труп :(
и, хоть нам (мне и остальным игрокам) и совестно в этом было друг другу признаваться, мы вздохнули с облегчением.

621
Хиты из d20 вырезаются долго и мучительно, обычно требуя полного переписывания всего остального - то есть всех фитов, классов и способностей, а порой и других частей базовых правил.
я, кстати пытался это сделать. ну, что б из заявленного оружия можно было хоть кого-то не то что даже застрелить, а хотя бы создать проблемы со здоровьем. промучавшись 5 сессий, мы решили, что хватит это терпеть :(
надо сказать, что по сравнению с д20 модерн гораздо лучшие впечатления оставил драгонстар. там, по крайней мере, представлено оружие, способное напрягать чарактеров вплоть до 12-13 левела.

622
когда едем куда-нибудь с друзьями в поезде, обязательно берем с собой кубики и чаршиты. :)
кстати, про юриста и то, что он говорил в муму, тоже интересно.
в голове не укладывается, как могут запрещать играть в нри в местах, где подают крепкий алкоголь :lol:

623
казалось бы, при чем тут кафе?
например,  у меня отказался играть человек, узнавший, что игры проходят на квартире, а не в клубе/кафе. мотивировал это размытой формулировкой "у меня был плохой опыт игры на квартире". боюсь даже представить, ЧТО так могло напугать 20летнего парня :)

624
очень грустные впечатления оставил у нашей команды д20 модерн. в частности, тем, что если классическое днд худо бедно справляется с "я хочу быть как конан варвар/леголас/дризтдоурден" то д20 модерн с "я хочу быть как россомаха/спайдермен/солид снейк" не справляется никак. вообще. т.е. в наличии полный набор болезней днд + тоскливое разочарование от невозможности застрелить кошку из миниузи.
не говоря уж о том, что адекватно отыграть, скажем, убийство кеннеди, а тем паче линкольна система не позволяет.

625
:offtopic:
Честно говоря всегда удивлялся, как можно играть в публичном месте в настольные эрпэгэ. там же банально много постороннего шума.  :)
как человек, начинавший играть в старом портале, уверяю - магдак очень тихое, комфортное и спокойное место.

626
Действительно странно, это известный ресурс. Ребята оттуда регулярно заходят на Ролеконы.
т.е. тем не только любители фрпг кучкуются? заглядывал тудв 2 месяца назад, когда набирал игроков, ничего не понял и ушел :(

627
Блин, припомнинаю, и у меня были игроки, которые подобное откалывали :nya:  это я про дробовик разумеется, вкупе с неистребимым желанием угрожать им каждому встречному. Поколение, воспитанное фоллаутом, что поделать :) .

628

Записаться в базу можно даже не имея аккаунта в ВК. Доступ к Базе открытый и если у Вас нет страницы, то просто не указывайте в анкете ссылку на нее...
а как? с удовольствием запишусь.

629
Естественно надо заказывать. Но с будильником над вами никто стоять не будет. Кроме того, лучше выбрать время вне рабочего - в том же Старбаксе народ часто зависает для деловых встреч или работает - будете мешать. Ведите себя цивилизовано и никто вам слова не скажет.
понятно. вобщем, резюмируя, единственное место, где точно можно творить все, что угодно, купив стакан капучино - это старый-добрый макдак :)

630
В Старбаксах настолки продвигаются
о. это очень актуально, т.к. старбакс от меня в 5 мин. ходьбы. можно поподробнее?
т.е. я с компанией прихожу туда, сажусь за стол и играю, заказав при этом какой-нибудь кофе и бутерброд? или я должен постоянно заказывать что-то? или я могу прийти и играть, вообще ничего не заказывая, как, скажем, мы делали в макдональдсе?

Страницы: 1 ... 19 20 21 22 23 ... 25