В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - Ofect
91
« : Июня 28, 2012, 13:58 »
Игроки получают повышение после каждой сессии, исчисляемого опыта не существует. Очень и очень спорно. Что делать с сессиями, которые продлились 2 часа? А 10 часов? А сессия, на которой вся партия 3 часа занималась бытовухой и разговорами и при этом ничего не добилась? Если уж и убирать опыт - то давать повышения за завершенные логические этапы и части квестов. Игрок может получить дополнительное повышение, но только одно за одну сессию, если потратит 5 накопленных цветных фишек (для Красной Земли) А вот это хорошо, да. Только нужно при этом еще и погружение выдавать, иначе баланс цветных фишек нарушается.
92
« : Июня 28, 2012, 08:13 »
У нас сейчас есть увесистая папка в гуглодоксах на ~10 документов с материалами разной степени актуальности и литературности, каждый из которых мы правим отдельно. Когда это всё примет более человеческий вид и пройдет пару плейтестов - будем сливать в нормальный документ. Возможно у нас к тому времени даже будет художник, который сможет сделать иллюстрации. В общем планов есть куча, но в ближайшие дни единого файла ждать наверно всё таки не стоит.
93
« : Июня 27, 2012, 08:54 »
стоит ли раскрывать игрокам спойлеры или нет? В зависимости от того, в какой момент начинается игра и какую часть сюжета игроки должны прятаться по туалетам от слизеринцев, а какую - водить свои армии. Возможно имеет смысл сыграть 2-3 сессии школьной бытовухи, после чего сделать таймскип за который они открывают о себе правду и собирают армии и продолжить уже другую игру.
94
« : Июня 21, 2012, 01:36 »
95
« : Июня 20, 2012, 21:57 »
96
« : Июня 20, 2012, 11:24 »
Фаерфокс 13.0.1 и хром. Не работают в обоих.
97
« : Июня 20, 2012, 11:14 »
В предварительном просмотре спойлеры не раскрываются.
98
« : Июня 19, 2012, 16:09 »
Что значит обязан брать? Выбирать одной из трёх начальных сил, без возможности её использовать. Чего сложность? Каста, разумеется. Хотя ранее сказано, что проверка дается только одна Проверка и дается только одна. Описанный процесс той одной проверкой не является, хоть и кидается с такими же модификаторами. Слишком сильно для Новичка и 2 очков. Я на тебя по игре напущу кланового псиона, приятно тебе и партии будет?
Насколько я помню это сила из коры. Если нет - поправлю. А клановые, я так понимаю, за 0 силы? Забыл дописать. Нет, клановые стоят минимум 1ПС. Если сила и так стоила 1 пс, то она работает так, как будто бы на неё было потрачено два. Например, работает 4 раунда без доплаты. А Новичок почему? Случайно, исправим. За критику спасибо.
99
« : Июня 19, 2012, 11:31 »
Так как близится ролекон, мы готовим более менее нормальную рекламу сеттингу, описания рас, государств и реалий. Скорее всего всё (ну или почти всё) будет в этом же треде в ближайшие дни. А пока выложу переработанные правила на псионику. Нашей псионикой нельзя поджигать врагов и разбрасываться предметами (то есть можно но не этим конкретным видом), зато можно вывернуть на изнанку мозг другому человеку, вытащить от туда всё, что угодно, заполнить еще чем-нибудь, расширить своё сознание и разговаривать с грибами. Я понимаю, что подобные Мистические Дары не совсем в духе прямолинейного и пальпового Дневника Авантюриста, однако нашему сетингу без подобного не обойтись. Собственно пара сил, для затравки. На деле их намного больше.
100
« : Июня 17, 2012, 13:36 »
Мне скорее вспомнилась. По теме: Девочка может обладать необычными увлечениями или кругом общения. Девочка ходит во сне. Девочка часто разговаривает сама с собой или воображаемыми друзьями. Так или иначе она просто пугает своих родителей, заставляет их подумать "ну почему нам не мог достаться нормальный ребенок?"
101
« : Июня 16, 2012, 01:05 »
Скажите это игрокам в сверхпопулярные Warhammer FRP Я лучше добавлю "имхо". Ну не нравится мне из строки буковок вылавливать нужную, а столбики читать нравится, ничего не могу поделать. В общем, буду свои статблоки делать, с блекджеком и столбцами.
102
« : Июня 15, 2012, 19:48 »
Рейтинг и ключевые слова в заголовке - хорошо. Разделение на свойства, атаки и действия - удобно и полезно. Характеристики и навыки в строку - плохо. Границы таблицы слишком толстые и не милые.
103
« : Июня 15, 2012, 18:19 »
Горизонтальное расположение статистик - ужасно и отвратительно. Да и еще сокращение по буквам. бррр. Разве что размещение навыка рядом с оружием - это хорошо. Так что мне правый варинт Xurte нравится в разы больше
104
« : Июня 09, 2012, 20:17 »
Послал заявку, продублирую тут. Название модуля: Да здравствует Герцог! Ведущий: Алексей Маршаков (Ofect) Система: Дневник Авантюриста Сеттинг: Нея (рабочее название) Жанр: Детектив Формат: Большой (длительность 5-6 часов) Количество игроков: 4-5 Описание: Оберпорт - главный воздушный порт Рометии является настоящим "сердцем мира" - скоплением представителей различных наций и пересечением торговых путей, а так же единственным городом посреди территории небольшого герцогства Оберланд. С этим связанно то, что город-герцогство постоянно является центром интриг и заговоров. Разумеется, без заговоров не обойдётся и на предстоящем балу в честь коронации молодого герцога. Люди герцога нанимают группу наиболее способных гостей для защиты прекрасного праздника от срыва, а новоиспечённого правителя - от смерти. Примечания: Длительность игры будет напрямую зависеть от того, как быстро игроки решат дело и решат ли они его вообще.
105
« : Июня 06, 2012, 14:30 »
Вот тут чарники Эориса Эээ ох Поля для чувств, ауры, эмоционального состояния, психологии, обилие ментальных скиллов... Черт, нужно срочно бежать изучать эту систему.
106
« : Июня 06, 2012, 14:20 »
Есть желание провести игру по ДА, на 4-6 человек, по авторскому сеттингу. [2]
108
« : Июня 05, 2012, 16:05 »
Простите, не сдержался. Однако картинка хорошо описывает мои впечатления о системе.
109
« : Июня 03, 2012, 13:29 »
Жаль. Мне нравилась ваша система поинт-бая. Ну, во-первых, она была не совсем наша, как я уже писал. А во-вторых - если игроку хочется пушку с определенными свойствами или облегченный стимбокс - он всегда может об этом и так сказать и мы внесем коррективы. Например, я думаю, что не хватает огромного пулемётоподобного оружия, которое крепилось бы сразу к двум-трём паровым выходам. Если игроки внезапно придумают, что им такое нужно - оно у них будет (правда очень тяжелое, дорогое и неудобное). Ну и система металлургии, с различными модификаторами к железу, у нас тоже есть (правда в очень плохом состоянии). По умолчанию для стимбокса используется железо-О, отличающееся тем, что принципиально не нагревается, что и позволяет добиваться такого КПД сжигания ринкеля. Если игроку нужен стимбокс из другого материала, например легче, то это можно будет обсчитать по металлургии. И, собственно, еще вопросы. А не является ли это дело поломным и так? Например, +2 к стрельбе всего за $500? Плейтеста пока не было, но у меня сейчас есть такие решения: 1) Ввести ограничение по навыку пароюзания для использования более крутых механизмов 2) Давать некоторый набор фишек игроку в начале боя и заставлять их тратить. 3) Ввести ограничения на стак скилоповышающих механизмов. 4) Поменять бонус с +2 на +1 или повышение кости на ступень. 5) Оставить всё, как есть, благо у нас и так есть две расы, которые могут драку до д12+2 раскачивать. Дадим людям шанс.
110
« : Июня 02, 2012, 15:01 »
Какая хорошая тема. Сам собирался поднимать похожий вопрос, но не стал, так как пришел к выводу номер 3 - отдельной книге с раскрытием страшных секретов. Наверно совсем противоречивые вещи стоит описывать в книге для игроков с пометкой "таки да, такое возможно и не спрашивайте почему, потому что вы не хотите знать ответ". В моём сеттинге это вопрос "а почему в тайге и жаркой пустыне можно встретить одну и ту же флора-фауну?". Ну а вообще нормальных людей воздух в космосе смущать не должен. Есть? Ну замечательно, значит будем дышать, наверняка мастер и автор сеттинга не идиоты и у них всё продуманно.
111
« : Июня 01, 2012, 16:07 »
Плейтест показал с одной стороны полную нежизнеспособность, а с другой стороны поломность паровых движков. Основная проблема была в растопке, из-за которой игрок за одну сессию смог выстрелить целый один раз. Ну и куча других проблем, например поломный конструктор, при помощи которого можно из S.L. собрать оружие судного дня. Так что мы почесали репы и переписали всё к чертям. Никакого поинтбая, только трата денег на дополнительные модули.
112
« : Мая 29, 2012, 01:02 »
Сенешаль. У нас на одном из модулей был персонаж по имени Консильери.
113
« : Мая 28, 2012, 12:27 »
Ну я вспомнил об этом заголовке именно после того, как увидел эту новость.
114
« : Мая 28, 2012, 11:34 »
Вспомнилась еще парочка: Леди Гага\Бритни Спирс\Мадонна\Мерлин Монро отменила концерт в [городе, где происходит игра] Имя певицы подставляется в соответствии с годом. Стандартный заголовок первой страницы газеты, которую читают персонажи.
Твори трэш, набирай ангст Совет игроку в любой сложной ситуации. Родилось с игры по WtO, когда игрок-теневод проботчал несколько бросков тени подряд и в отчаянии дал такой совет игроку-душе.
115
« : Мая 26, 2012, 09:42 »
Еще раз повторюсь, что такой запрет существует в нашей ~20 человек ролевой тусовочке, которая весьма консервативна и в которой я проварился 3 года (весь мой небольшой ролевой опыт). Так что я ни в коем случае не утверждаю - что так играть единственно правильный и верный метод, просто я привык к таким играм. А что в этом плохого? Это во многом связанно с самой игрой, в которую мы играем. У нас не принято играть в решение тактических задач, когда бой для игроков - своеобразная тактическая головоломка на тему - как лучше расставить бойцов и распределить скиллы. Бой - это всегда драматическая ситуация, когда могут и пострадают люди. Многие из которых даже умрут. Бой - это шок и переход к крайним мерам. В такой ситуации персонаж должен действовать быстро и решительно, а не обсуждать расстановку сил за стаканом колы в тёплой комнате, как это делают игроки. Если есть время что бы выкрикнуть пару фраз и надеяться, что твой товарищ тебе поможет - это уже удача. Вот такой вот Мир Тьмы. почему с этим надо бороться методом запретов? Ну "бьёт по рукам" я сказал разумеется иносказательно. Не подумайте, что у нас сидят несчастные игроки, которые сильно хотят играть в тактические битвы, а злой мастер им запрещает. Просто для наших игр по Миру Тьмы - это один из пунктов того самого социального договора. "Это ролевая игра и все решения ты должен принимать сам. Морально-этические или боевые. Ты можешь обсуждать свои решения с другими персонажами, но не с другими игроками." Точно так же у нас действует правило по которому персонажи игроков вольны убить друг друга, если у них есть причины это сделать.
116
« : Мая 26, 2012, 03:06 »
согласитесь ли вы, что метаигровое мышление - это когда игрок думает не в ракурсе "что бы сделал брайн байтано на моем месте", а в ракурсе "как было бы правильнее поступить мне, как игроку"? С понятиями соглашусь. И уточню, что под метаигровым уровнем в посте выше я подразумевал совещание игроков относительно действий их персонажей. Разумеется, с использование метаигрового мышления.
117
« : Мая 26, 2012, 00:55 »
И да, не вижу проблем с переходом на уровень метагейминга, даже наоборот, всячески приветствую сей переход. Хм. Просто в нашей компании принято бить по рукам за подсказки игроку. Особенно полезные. Особенно в бою.
118
« : Мая 26, 2012, 00:12 »
Расскажите, что там происходит в ситуации формата "вася заявил бить петю, коля заявил бить петю, откидался первым и убил его". Что с действием васи? врага больше нет, он аварийно перезаявляется или сливает ход? Если возникла необходимость изменить заявку, то можно кинуть Волю по весьма высокой сложности и перезаявиться в любой момент боя. Иначе Вася ударит труп Пети. Вообще подобная система несколько затягивает бои, однако делает их очень киношными и позволяет игрокам координировать действия всей партии не переходя на уровень метагейминга.
119
« : Мая 25, 2012, 22:49 »
Обратная инициатива из WoD. Заявки делаются в очереди возрастания инициативы, а разрешаются в обратном порядке. Таким образом более быстрый персонаж понимает, что собираются делать более медленные и выстраивает свою тактику исходя из их заявок. Заявился3-заявился2-заявился1-откидался1-откидался2-откидался3
120
« : Мая 25, 2012, 18:25 »
Звучит интересно. Особенно, если игры будут в Марьино. Под критерии вроде бы подхожу Пара вопросов: когда планируется начало, сколько требуется человек и сколько по времени предполагается модуль?
|