Мир Ролевых Игр
Studio 101 — издатель настольных ролевых игр на русском языке => Дневник авантюриста / Savage Worlds => Тема начата: circk от Января 03, 2012, 16:41
-
Коллектив savaged.ru с радостью представляет Вашему вниманию «Дневник Просветлённого» - подлинное каноническое переложение настольной ролевой игры «АррргХЪ!» на механику «Дневник авантюриста».
Последний релиз можно получить здесь: http://savaged.ru/?p=37
-
Спасибо, очень любопытно :good:.
-
Круто! Жаль только без уже имеющихся двух книг не используемо.
Я кину zip-архивом (с двумя остальными книгами) в папку makerpg?
-
Я кину zip-архивом (с двумя остальными книгами) в папку makerpg?
Мы не против.
Кроме того на сайте http://аррргхъ.рф и без того данная конверсия доступна вместе с оригинальными книгами.
Жаль только без уже имеющихся двух книг не используемо.
Это версия 0.1 ;)
-
Очень, очень годно.
-
Это версия 0.1
А когда можно ждать полностью собранного рулбука?:)
-
Это всё-таки в первую очередь конверсия (хотя и с некоторыми дополнениями и изменениями - иначе было бы совсем скучно).
Сеттинговые материалы по АРРРГХЪ доступны в собственно АРРРГХЪ! и Втором Удареъ.
http://dicelords.narod.ru/RARS/arrrgh.pdf
http://dicelords.narod.ru/RARS/arrrgh_second_strike.pdf
Стоит ли делать из "Дневника Просветлённого" самодостаточный продукт, честно говоря, не знаю. Как будто имеющихся материалов более чем достаточно, чтобы устроить боевик с элементами конспирологического детектива. То есть, исходная цель достигнута, версия 0.1 зарелизена. Если придавать ДП какой-то качественно иной уровень, надо ставить какую-то следующую задачу, а какую - пока не очевидно. Можно было бы, конечно, скопипастить больше описаний из старых черновиков =).
Мне с высоты текущего опыта уже далеко не всё нравится в АРРРГХЪ. Возможно, сейчас бы я его сделал по-другому. Что-то выкинул бы как совершенно неигровой материал, или, по крайней мере, переделал в игровой, что-то, наоборот, развил. Но тема "альтернативной современности с элементами мистики" изъезжена вдоль и поперёк. То же "Волчье солнце" - достойный проект.
Меж тем обновляться этот документ будет. Во-первых, я уже вижу в нём несколько багов, что как бы лишний раз указывает на недостатки внутреннего контроля качества. Во-вторых, какие-то вещи остались за бортом (то же Метро - надо будет вспомнить, что Миша имел в виду под оригинальным текстом, и придумать соответствующие игротехнические фишечки). В-третьих, какие-то очевидные пробелы будут заполняться.
-
Стоит ли делать из "Дневника Просветлённого" самодостаточный продукт, честно говоря, не знаю. Как будто имеющихся материалов более чем достаточно, чтобы устроить боевик с элементами конспирологического детектива.
Мне лично кажется, что стоит. Потому что одну книгу качать намного удобнее, чем три, плюс могут быть люди, которые именно с Дневника просветленного начнут знакомство с сеттингом.
Мне с высоты текущего опыта уже далеко не всё нравится в АРРРГХЪ. Возможно, сейчас бы я его сделал по-другому. Что-то выкинул бы как совершенно неигровой материал, или, по крайней мере, переделал в игровой, что-то, наоборот, развил. Но тема "альтернативной современности с элементами мистики" изъезжена вдоль и поперёк. То же "Волчье солнце" - достойный проект.
Думаю, что АРРРГХЪ с ВС не пересечется - атмосфера несколько разная. "Альтернативная современность с элементами мистики" - это только тема, а сеттинг складывается, как мне кажется, не только из темы, но и из способа ее подачи. Та же тема "Нашествие зомби" может быть подана как "игра на выживание", а может - как отвязный трэш-боевик. Согласитесь, ведь есть разница между "Мамочки, они же мертвые!!! Помогите!!!" и "Йоу, это мертвяки! Давайте их мочить!":)
-
Лист персонажа: http://savaged.ru/content/DOTE_character_sheet.pdf
"По многочисленным просьбам телезрителей" ДП0.2 будет более содержательным в части флаффа. Не исключено, что в него даже можно будет играть без оглядки на АРРРГХЪ. Проинтегрировать туда всё сразу не обещаем, но по-тихоньку в следующих релизах добьём.
Думаю, что АРРРГХЪ с ВС не пересечется - атмосфера несколько разная.
Атмосфера разная, да - но это скорее от того, что у нас больше политики и сатиры, а ВС - более "мейнстримный" сеттинг.
Разница между игрой на выживание и треш-боевиком - в игре на выживание патронов как минимум в два раза меньше, чем зомби; в треш-боевике - как минимум в два раза больше. И в АРРРГХЪ, и в ВС можно сделать и то, и другое.
-
ДП 0.2 в вёрстке.
Ожидаемая дата релиза — 29 февраля.
В этом релизе вас ждут:
- Сеттинг. Сборная солянка из материалов АРРРГХЪ! и Второго Удараъ, приведённая в порядок и местами доработанная.
- Оформление. Переиспользование старых материалов с небольшими вкраплениями новья.
- Исправления технических ошибок ДП 0.1.
- Ё, длинные тире, правильные кавычки и прочие признаки качества, отсутствующие в жалких порождениях псевдоролевизма.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg810.imageshack.us%2Fimg810%2F903%2Fdp03promo.png&hash=40df3c089e061dd27cdd67080850bd194f96aa8b)
-
ДП 0.2 в вёрстке.
Ожидаемая дата релиза — 29 февраля.
А версию 0.3 не придется ждать 4 года?:)
-
А версию 0.3 не придется ждать 4 года?:)
Если коротко — хрен его знает.
На самом деле 0.2, скорее всего, будет готов раньше, но, во-первых, мы помним про "проклятье верстальщика", и, во-вторых, не воспользоваться такой великолепной возможностью отрелизиться в Касьянов день мы не могли.
-
Лист персонажа v0.2
http://savaged.ru/content/DOTE_character_sheet_v02.pdf
Всё остальное в пути.
-
ух, быстрей бы, планирую запустить новичков по АРРРГХЪ :D
-
Уже вот-вот.
-
Порвать канву ирреальности можно здесь (http://savaged.ru/?p=37).
-
Супер! :good:
Вообще тот факт, что из трёх сеттингов по России, выпущенных и готовящихся к выпуску в ближайшее время (Арргхъ, Красная Земля, Волчье Солнце), все три связаны с махровой мистикой, о чём-то явно говорит... Хорошо мы все свою страну воспринимаем :D
-
О_о Мне точно известно, что как минимум один из перечисленных сеттингов на самом деле описывает реальность. Просто мы стараемся этого не замечать.
-
Не иначе АРРГХЪ.
(Надо у куратора ZOG уточнить будет) :)
-
безапелляционное спасибо борцам, сорвавшим покровы с иудоинфернальной реальности!
1. Кроме того, вопрос по шаблонам:
насколько хватило моих жалких познаний в макрокодирующем эгрегоре, в представленных шаблонах остаются 2 свободных очка, которые можно потратить на повышение атрибута, навыков или приобретение черты. Все ли я правильно понял или вы просто не использовали бонусную черту за расу человек.
2. дополнительная мысль - мне кажется, что весьма неплохо впишется в концепцию игры дополлнительные правила по снижению влияния демонических сил, описанные в книжке Rippers для SW на странице 71 "Fighting the Cabal"
-
насколько хватило моих жалких познаний в макрокодирующем эгрегоре, в представленных шаблонах остаются 2 свободных очка, которые можно потратить на повышение атрибута, навыков или приобретение черты. Все ли я правильно понял или вы просто не использовали бонусную черту за расу человек.
Возможно. Надо будет ещё раз проверить.
Если что - будет лишняя мотивация сделать 0.3 =)
дополнительная мысль - мне кажется, что весьма неплохо впишется в концепцию игры дополнительные правила по снижению влияния демонических сил, описанные в книжке Rippers для SW на странице 71 "Fighting the Cabal"
Посмотрю, спасибо.
-
Постепенно накапливается материал для версии 0.3.
- Технические баги (куда же, блин, без них...), в первую очередь в архетипах.
- Переделанный блок снаряжения. Рубли вместо долларов, актуальная для сеттинга табличка ("Сайга", гвоздевой пистолет, бензопила, ...).
- Больше картинок =)
НО
Главное условие выхода ДП 0.3 - это отзывы на ДП 0.2.
Если вы в это играете - не стесняйтесь написать о том, что получается, а чего не получается.
Если вы в это не играете, то, пожалуй, к нашему арт-проекту мы вернёмся как-нибудь позднее ;)
-
Мне на игре по ДП показалось, что рукопашники в этом сеттинге бесполезны. Возможно, это родовая травма не ДП, а ДА. Даже если вложиться в вибронож, он только игнорирует броню, а повреждения от него совсем маленькие, а Стойкость у кагалодемоноидов высокая.
-
Мне на игре по ДП показалось, что рукопашники в этом сеттинге бесполезны. Возможно, это родовая травма не ДП, а ДА. Даже если вложиться в вибронож, он только игнорирует броню, а повреждения от него совсем маленькие, а Стойкость у кагалодемоноидов высокая.
Ты прав, есть такое дело, особенно в техногенных сеттингах. Дело скорее даже не в повреждениях, а в броске против Parry (который может быть весьма высоким) в противовес броску с модами против сложности попадания (которая 4). Мультиатаки у рукопашников - через соответствующие черты, у стрелков - через автоматическое оружие.
С другой стороны, есть "законы правильного хоррора", по которым зомби должно быть в два раза больше, чем патронов. У верной секиры патроны не кончаются.
Но про баффы на рукопашку понял. Это будет Правильно.
-
По стрельбе: можно использовать базовую сложность, равную Шагу цели. И 2 варианта:
1. Жесть - сложность увеличивается на результат броска кубика бега
2. Слабаки! - сложность при беге увеличивается на доп. 2.
Кроме того, дополнительное стандартное действие Уклонение, успешная проверка ловкости, позволяет увеличить сложность попадания на 2 и переместиться на Шаг (отражает крутые кувырки, прыжки в укрытие и прочее).
Конкретно по миру, не совсем ясно, как в условиях, когда против персонажей обращено государство, милиция, обычные граждане, возможно существование просветленных. Откуда берутся средства к существованию, почему их не объявили в федеральный розыск и не прижали сразу? Хочется немного метаигрового материала по типу "как в это играть". Можно даже в табличном варианте, по силе угрозы, как-то так, по типу:
1. Детский сад - убивайте зомбозвероидов, режьте кагал, спасайте людей. На вас никто не обратит внимание.
...
6. Кошмар в кровавом аду. Омон, ФСБ, менты - все вас ищут, повсюду труподемоны и продажные люди.
Надеюсь внятно.
Кроме того, напомню про систему угрзы региона из сеттинга Rippers (говорил об этом уже).
-
По стрельбе: можно использовать базовую сложность, равную Шагу цели. И 2 варианта:
А давайте просто использовать укрытия? :)
-
По стрельбе: можно использовать базовую сложность, равную Шагу цели. И 2 варианта:
1. Жесть - сложность увеличивается на результат броска кубика бега
2. Слабаки! - сложность при беге увеличивается на доп. 2.
Кроме того, дополнительное стандартное действие Уклонение, успешная проверка ловкости, позволяет увеличить сложность попадания на 2 и переместиться на Шаг (отражает крутые кувырки, прыжки в укрытие и прочее).
Огнестрел должен быть опасен. Спасением от него должна быть грамотная тактика (в том числе связанная с артефактами и дисциплинами Просветления). Просто усложнять стрельбу - подошло бы, но для другого жанра.
Конкретно по миру, не совсем ясно, как в условиях, когда против персонажей обращено государство, милиция, обычные граждане, возможно существование просветленных.
В АРРРГХЪ - никак. Считалось, что в этом главный корень драмы. Персонажи АРРРГХЪ асоциальны, примерно как кондовые хантеры. Это был бескомпромиссный сеттинг. Но ты прав, такая асоциальность пугает.
Опять же, в АРРРГХЪ подразумевалось, что государственная машина, которую Кагал использует в своих целях, не на 100% эффективна.
В ДП незаметно просочилась черта "Связи в тайном обществе", намекающая, что способ выжить в такой системе есть: надо стать её частью и бороться с ней изнутри. Видимо, стоит раскрыть эту тему подробнее.
Кроме того, напомню про систему угрзы региона из сеттинга Rippers (говорил об этом уже).
Раскрытие темы борьбы с Кагалом есть в планах.
Общая схема, как ты, наверно, уже догадываешься, такая:
1. Понять, как можно навредить кагалоидам.
2. Найти себе временного союзника среди "не самых плохих парней", способного обеспечить прикрытие.
3. Реализовать хитрый план.
4. Замести следы.
-
Кроме того, напомню про систему угрзы региона из сеттинга Rippers (говорил об этом уже).
Как мне кажется - это немного не наш участок (хотя в Потрошителях - Кабал, у нас - Кагал, разница не очень большая). Просто угрозы региона потянут за собой необходимость их фиксировать, для этого надо будет думать где их фиксировать, "придумается" листок ячейки просветлённых... А ДП - это не про завхозное управление ложей, школой магии или группой экзофизических детективов. ДП - это про бескомпромиссную борьбу.
Но тезис о раскрытии способов игры в ДП ясен, необходим и Принят.
-
Почитал ДП 0.2 Очень глянулось. Почувствовал себя 12 лет назад, как будто я снова читаю журналы Петухова и газету "Голос вселенной" :lol: Работа над 0.3 продолжается? Вот доедет до меня ДА, буду изучать, с прикладыванием к ДП, моим пенсионерам понравится :good:
-
Во-первых, спасибо. Есть мнение, что как раз для "ролевых пенсионеров" ДП - это то что нужно.
Во-вторых, к сожалению, пока что ДП 0.3 мы не делаем, делаем для него приключение (первая часть уже существует, вторая вот-вот). Пока что мы думает о сосредоточении сил на "Хочу Верить" ( http://savaged.ru/?p=66 ).
-
:offtopic:
Кстати, в тему желтопрессных журнальчиков и газет, вам не нужна небольшая подшивка журналов НЛО для доп. вдохновения?:) Отрыл дома, когда перебирал старые вещи.
-
И все же интересно. Знакомы ли были авторы с творчеством и "научными открытиями" Ю.Петухова ? Идеи очень сходны,когда за трешаком много всего серьезного , а уж оформление - прям из журнала "Приключения и фантастика" http://lib.rus.ec/i/87/319987/i_003.jpg :D
-
Ответ очевиден, но вот из первых рук: http://savaged.ru/?p=60
-
Ну точно! Значит я правильно понял. Надо же, уже много лет Кагал затуманивал мой разум, а ведь когда-то я был так близок к Просветлению... Но хватит, теперь оковы падут! С антресоли, несмотря на атаку науськанного Кагалом инфернотаракана, достал журналы Метагалактика и прочие. Ура друзья, борьба началась! :good:
(раз уж 0.3 отдыхает, доделайте хоть приключение, нельзя бросать сопротивление, это сами знаете чьи происки ;))
-
Приключение будет. Скоро.
Я пока коплю желчь материалы для ДП 0.3.
Есть ещё кое-какие планы по ХВ — посмотрим, как пойдёт.
-
Читаю "Второй удар", большое количество интересного материала не вошло в ДП. Будут ли добавлены материалы из ВУ в ДП0.3 ? Или авторы отказались от не включенных материалов. Понятно что я могу рулить как хочу, но интересна официальная позиция ;)
-
Официально мы ни от чего не отказывались. Просто слоник получился большой, и я решил кушать его по частям, начиная с более удобных для переваривания кусочков. Так получилось, что ДП 0.2 фокусировался на теории заговора.
Есть некоторые элементы АРРРГХЪ и ВУ, которые вызывают у меня определённые сомнения относительно того, как с ними поступить — например, "Черное благо". Оно было не особо убедительным, и его роль в игре была почти нулевой. Скорее всего, оно будет существенно переделано.
Из материалов по криптонауке и альтернативным реальностям (астрал, космос, "метро", генератор пришельцев, эгрегоры, ...), скорее всего, мы сделаем что-то типа дайджеста. То есть, будем выкладывать отдельные главки по мере готовности, после чего соберём воедино либо в ДП 0.3, либо в отдельном дополнении.
Что-нибудь ещё =) ?