Мир Ролевых Игр

Настольные Ролевые Игры => Общий форум по НРИ => Тема начата: Вантала от Августа 06, 2013, 16:31

Название: Два в одном
Отправлено: Вантала от Августа 06, 2013, 16:31
Когда я думал вот над этой (http://imaginaria.ru/p/iz-nedopisannogo.html) старой сеттингоидеей, у меня была мысль организовать формат игры следующим образом:

Игра разбита фактически на несколько партий. Руководство корабля, управляющее им в режиме совета Х-СОМа. Командиры войск, управляющие сражениями в стратегическом режиме, контролируя каждый своё войсковое соединение (хотя можно объединить их с предыдущими). Отряд спецназа, совершающий тактические вылазки в тыл противника. Возможно, звено элитных асов, наносящих хирургические удары по позициям противника. Ну и геологи-ксенобиологи и прочие, изучающие встреченные планеты.

Суть была в том, что у каждого игрока есть персонаж в каждой из этих подпартий, и игра постоянно переключается между этими уровнями. При этом персонажи одних и тех же игроков с разных уровней не пересекались друг с другом в игре и не были знакомы лично. Хотя возможны были варианты типа "а сейчас ваши персонажи-спецназ должны уничтожить вражеские системы ПВО на земле, пока ваше персонажи-пилоты прорываются сквозь вражеские истребители". Или даже "ваши персонажи-учёные откопали Неопознанную Космическую Фигню, и теперь ваши персонажи-спецназ должны их от неё спасти".

Но в привычном мне формате форумной игры это было возможно хотя бы теоретически (на практике я так и не попробовал, но на знаменитой на РПГО 115й партии у некоторых игроков было по несколько персонажей в разных службах, а один и вовсе отыгрывал начальников/подчинённых собственных персонажей). А вот за столом? Или возможно, но никакое глубокое вживание в роль в данном случае невозможно?
Название: Re: Два в одном
Отправлено: Dekk от Августа 06, 2013, 16:38
Просто после каждого переключения между уровнями игроки будут тратить время на то, чтобы поймать темп игры, вжиться и пройти этап разогрева. Я совершенно не понимаю для чего это надо.
Название: Re: Два в одном
Отправлено: Вантала от Августа 06, 2013, 16:48
Цитировать
Я совершенно не понимаю для чего это надо.
"Есть люди, желавшие странного."
Название: Re: Два в одном
Отправлено: Dekk от Августа 06, 2013, 16:49
Получить премию Дарвина?
Название: Re: Два в одном
Отправлено: бред от Августа 06, 2013, 16:55
Просто после каждого переключения между уровнями игроки будут тратить время на то, чтобы поймать темп игры, вжиться и пройти этап разогрева. Я совершенно не понимаю для чего это надо.
Как показала практика, они сначала входят в роль одних, а потом прекрасно представляют мир и "видят" его лучше другими.

Использовал правило из GURPS Horror с некоторыми потом уже своими добавлениями, после того, как откатал его на практике. Мои игроки, которые никогда с таким, как оказалось, не встречались, были просто изумлены (хотя в общем-то ничего такого жёсткого в этом не было). К сожалению, создавали персонажей перед игрой, поэтому они будучи уверенными, что будут играть своими персонажами приготовились вживаться в своих персонажей. Я раздал роли других персонажей, и как было описано в правилах GURPS Horror намеренно их "убил" (персонажи были проходные), поставил их в некоторую ситуацию, из которой выхода никак не было. Это их настолько "взёдрнуло", что остальная игра прошла с упоением. :3
Второй раз решил опробовать ещё раз, но в другом жанре. То же самое, но только для полномасштабной экономической игры. Дал им генералов некоторых звездолётов. Они отдавали приказы и решали судьбу некоторой планеты от уничтожения. В ходе очень хорошей игры некоторые их персонажи выжили и даже помогли в будующих приключениях героев. Хотя я постарался поставить их в ситуацию, где выжить мог только один генерал. Эффект был примерно такой же по эмоциям как и в первой игре. Дальнейшая игра дала им глобальное представление о событиях, мире, некоторые основные моменты, а также был приятный эффект, когда игроки встречались "сами с собой".
Этот приём сравним с наблюдаемым в сериалах "затравками": показывают начало развитие хитрой болезни (Dr. House), где-то кого-то как-то убивают (практически каждый детектив) и т.д. Не совсем такая же идея, но всё же.

Побудил своего игрока водить игру им же сами в его группе, но с некоторыми оговорками. Он хотел сделать два уровня: политик и "солдаты" (не обязательно солдаты, а просто выполняющие поручения подчинённые). Говорил, это он хотел сделать для того, чтобы люди взглянули насколько порой кажутся обычным людям решения политиков "тупыми" и "не рациональными".
Могу как-нибудь спросить у него, как у него прошло, если он водил так.
Название: Re: Два в одном
Отправлено: Dekk от Августа 06, 2013, 17:00
Как показала практика, они сначала входят в роль одних, а потом прекрасно представляют мир и "видят" его лучше другими.
Это да, но имеется тенденция к продолжению видения с позиции первого уровня, на котором произошло вживание. То есть ты легко получишь солдат, которые на боевой операции во время отстрела противника думают как завхозы, потому что их игроки уже настроились на завхозов. Результат получается довольно странный и мне он не нравится.
Название: Re: Два в одном
Отправлено: Agt. Gray от Августа 06, 2013, 17:02
Начинать надо с солдат! Это многому научит их "политиков".
Название: Re: Два в одном
Отправлено: бред от Августа 06, 2013, 17:03
Это да, но имеется тенденция к продолжению видения с позиции первого уровня, на котором произошло вживание. То есть ты легко получишь солдат, которые на боевой операции во время отстрела противника думают как завхозы, потому что их игроки уже настроились на завхозов. Результат получается довольно странный и мне он не нравится.
У нас такого не было.
Ребята быстро с ходу вошли в роли, и уже прекрасно представляли что ждёт их в месте, куда они "сиеминутно прибыли". Было очень круто. Никаких наложений, так как первая сцена была очень быстрой, они не успели даже толком вжиться в первых.
Во втором случае, когда первая партия затянулась (я планировал сделать быстрее), но игроки упорно выживали искали лучший путь решения задачи, в итоге прекрасно поиграли и за основных персонажей, уже прекрасно представляя внешний мир и заочно зная некоторых NPC, которые учавствовали в том сражении.

Возможно это просто зависит от игроков непосредственно, в чём я более чем уверен.

Добавил: либо это дело тренировки. Им до сих пор нравится этот приём.
Название: Re: Два в одном
Отправлено: Dekk от Августа 06, 2013, 17:07
У нас такого не было.
Это замечательно, но это ничего не меняет. Если у кого-то была сыграна замечательная игра по *W ФАТАЛу, то извиняет ли это саму систему?
Название: Re: Два в одном
Отправлено: бред от Августа 06, 2013, 17:10
Это замечательно, ноэто ничего не меняет. Если у кого-то была сыграна замечательная игра по *W ФАТАЛу, то извиняет ли это саму систему?
Подожди, мы же говори о приёме, а не системе. Этот приём довольно универсальный и может быть использован в любой системе, как мне кажется, если он только не взят за основу в системе. Давай сравним сколько ролей меняет мастер за время игры? Хочешь сказать, что мастер постоянно отыгрывает только одну роль, которая является первым встречным NPC?
Подозреваю, что это просто дело тренировки, не более.
Название: Re: Два в одном
Отправлено: Dekk от Августа 06, 2013, 17:18
У тебя была хорошая игра, на которой ты использовал этот приём. Ты можешь как-нибудь определить, что она была хорошей из-за использования этого приёма, а не вопреки использованию этого приёма? Если не можешь, то
Подожди, мы же говори о приёме, а не системе.
это ничего не меняет.
Название: Re: Два в одном
Отправлено: бред от Августа 06, 2013, 17:26
У тебя была хорошая игра, на которой ты использовал этот приём. Ты можешь как-нибудь определить, что она была хорошей из-за использования этого приёма, а не вопреки использованию этого приёма? Если не можешь, то это ничего не меняет.
При использовании этого приёма, я могу определить, что не было:
Итого: Указанных признаков в сравнении с игрой без добавления этого приёма не возникло.
Название: Re: Два в одном
Отправлено: Dekk от Августа 06, 2013, 17:29
Ещё раз: не возникло, потому что приём такой хороший или не смотря на то, что он дурной?
Название: Re: Два в одном
Отправлено: бред от Августа 06, 2013, 17:36
Ещё раз: не возникло, потому что приём такой хороший или не смотря на то, что он дурной?
Давай посмотрим вместе.
Для меня как мастера. Указанные тобой проблемы не возникли. В сравнении с играми, которые были без приёма и с приёмом, игроки получали какой-то заряд "необычности" помимо интересной игры. Для меня он оказался хорошим (оценка субъективная, так как он мне не мешал, а только наоборот сделал некоторые мои функции куда более эффективными и менее время затратными).
Для игроков. Пожалуй, приём хороший (хороший -- это субъективная оценка, которая выражалась в том, что после игры игроки о ней выразились лестно, а некоторых побудило сделать свои игры с преферансом и принцессами с видоизменением этого приёма).
Итого: приём хороший (применимо к двум моим партиям, которые состояли полностью из разных людей).
Название: Re: Два в одном
Отправлено: Katikris от Августа 06, 2013, 18:55
Я в одном из своих кампейнов использовал околоподобный приём. Играли по 4е. У игроков было по два персонажа — в основной партии и в партии на службе злодея.  Вторая группа была создана, чтобы игрокам показал сюжет со стороны их противника — это было на 2 или 3 сессии. В конце-концов, игроки потеряли некоторых персонажей то из одной группы, то из другой. И в последней схватке некоторые герои сражались на разных сторонах.
Название: Re: Два в одном
Отправлено: Мышиный Король от Августа 14, 2013, 00:12
Dekk и бред, вы по-моему спорите о разных приемах - переключение на всём протяжении игры и начало за одних и продолжение за других - это должны быть две большие разницы.

Я создавал похожую тему на старом форуме http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=16719 (http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=16719) Мне так и не удалось тогда реализовать эту идею, но теоретически всё ещё хочу как-нибудь попробовать...

P.S. Эх, забывчивость - можно же ещё Ars Magic'у вспомнить, там же на системном уровне предлагается играть за нескольких персонажей - мага и его челядь.
Название: Re: Два в одном
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Августа 14, 2013, 01:10
P.S. Эх, забывчивость - можно же ещё Ars Magic'у вспомнить, там же на системном уровне предлагается играть за нескольких персонажей - мага и его челядь.
Вот именно, что разве что "предлагается" -- никаких системных механизмов, никакого обсуждения того, как это должно выглядеть в игре, в книгах нет. Более того, на фоне разбухания механики в целом абзац про troupe play от редакции к редакции становился всё короче.
Название: Re: Два в одном
Отправлено: Мышиный Король от Августа 14, 2013, 01:40
Ну это уже системная поддержка, что немного другое. Идея сама по себе интересная и вполне могла кого-то сподвигнуть рискнуть и без системных оснований.
Название: Re: Два в одном
Отправлено: Dekk от Августа 14, 2013, 05:06
У Гаррета была интересная идея со служанками, она даже была реализована. Мне продолжать?