Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Anjey

1
Статья любопытна, спасибо. Есть натяжки, что уж. Выводы статьи опять же через чур категоричны.

Польза от такой статьи:
1) помощь начинающим игрокам в представлении уровней людей, навыков.
2) лишнее напоминание о целесообразности общего понимания в компании "какой задачи какая цифирка соответствует".

Из резанувшего глаз сравнения в коментах:
1) Кузнец вс Подмастерье: насколько понял из статьи, у подмастерья не 4, а 1-3 пункта навыка в ремесле. он же учится.
2) В статье не раскрыта связь широкого диапазона значений кубика и стрессовых условий + незнакомой обстановки, отсюда многие недоразумения. Тем более что многие ГМы привыкли провалы проверок навыка описывать куда более критическими, нежели выходит из системы.

Вызывает ожидаемое неудовольствие при привычке игры 7+, тем более что многие престиж-классы и многие же  задорные комбы начинаются примерно с этого уровня, тут уже другое ощущение классов. Сложно представлять обыденное легендарным. (7+ уровни при таком раскладе выходят 4+ уровнями по описанию из статьи).

2
Может хорошо система от Heavy Gear зайти.

3
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Июля 18, 2011, 19:03 »
Там написано применять "случайные попадания" к атакам типа wild swing и т.п. случаям,

но в принципе наверное нормально заявлять большинство своих атак как распределяющихся "случайным образом", так?..

4
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Июля 18, 2011, 18:29 »
Атаки по локациям.

Правильно ли я понимаю что большинство атак наносяться в конкретную локацию (с соответствующими минусами за прицельность) или по умолчанию, без пенальтей, в торс?

Есть ли правила рандомизирующие эти попадания? (по логике большенство драк - большая непредсказуемость, где прилетает в самые неожиданные части тела)

5
Делали ли вы удачные билды ребят с двуручными мечами или подобными вещами?

Собственно по истории те же например двуручные мечи разнообразные стали популярны в веке 15-16х по причине крутых доспехов с одной стороны и требованию наносить мощные сносящие атаки с другой, имели свою спецефическую технику.

Но в рамках гурпс те 2 еденички урона вроде как меркнут на фоне 14-15й силы,
бонус же от щита например весьма капитален. или от еще одной атаке со второго же меча например (при стиле и амбидекстре).

Сносящих атак особенно не получается т.к. в гурпсе нет особого понижения защит от массивности оружия, блокирующей щитом руке тоже нестрашны большие дамага при хорошем щите.

Какие есть успешные расклады?

6
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Июля 18, 2011, 14:09 »
Последствия тяжелых ранений.

Вопрос - прописаны ли где в гурпс (и если прописаны то где) последствия ранений (или плохого лечения), т.е. всякие там хромота, хронические боли, минуса на статы и прочие дизы?

Начинаем играть ко всему прочему по самодельному сеттингу по мотивам игры Dominions, там в порядке вещей у ветеранов боев были разнообразные увечья.

7
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Июля 11, 2011, 13:47 »
Вопрос про броню.
Когда одевается слоями, конечно одна из них "скрываемая и "флексибл"", полагается штраф на DX чеки.
Этот штраф кумулятивен за слои в разных местах или нет?

Т.е. одевшийся полностью человек в "два слоя" будет по прежнему иметь только -1 на чеки или больше?..

8
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Июня 28, 2011, 11:23 »
Fast-Draw (Buckler) вполне разумный навык, если речь идёт об удобно закрепленном небольшом щите. Не то чтобы это было исторически достоверно.
Ну да и фаст дроу на оружие тоже весьма условно,
интересно было не прописали ли где подобное в каком-нить лоутехе или март-артсе.
Но спасибо всем за ответы.

9
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Июня 24, 2011, 13:10 »
Вопрос про Ready на оружие.

Вот есть человек, у него в ножнах broadsword и на ремне сбоку весит щит buckler.

1) Он может за один ход либо сделать ready на баклер, либо использовав навык fast draw выхвать меч и атаковать им, но не одновременно. Так?

2) Преимущество extra attack не позволит таки совместить два маневра описанных выше?

3) В описанных специализациях навыка fast draw баклер не указан, но указано что ГМ может добавлять позволять  если разумно бысть достать. ПРавильно понимаю что с баклером это перебор, "неразумно", и в дополнительных книгах (лоу-тех, мартиал артс и т.п.) нет возможности делать "моментальный" ready баклера? :)

10
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Июня 19, 2011, 06:04 »
Благодарю!

11
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Июня 18, 2011, 17:37 »
Прошу подсказки, не могу найти градации по качеству доспеха (TL3 и ниже),
например как у оружия fine или very fine quality.

Только в low-tech "cool ethnic armour", но там же указано что это "aren't realistic".

В 3ке можно вроде было брать повышение цены и понижение веса доспеха, есть ли здесь подобное?..

12
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Июня 11, 2011, 05:59 »
Вопрос про такай адвантаж как Talent

Насколько правомочно при генережке (ну например воина из фентези мира развития века 8-9го) включать в талант например:
axe
broadsword
spear
brawling
knife
throwing axe

Получается если я хочу развивать хотя бы 2 скилла из этого списка, то после вкачивания до 4х очков в каждый (а можно и до 2х) куда выгоднее вложиться в "Талант",  а ж до +4, ведь +1 к навыкам будет стоить все навсего 5.

Т.е. вопросы такие:
1) правильно ли трактую это преимущество?
2) позволили бы вы брать такой талант? по сути почти все требуемые боевые навыки включены..