Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - S1mancoder

1
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Декабря 05, 2014, 11:11 »
Финт проводится только против противников, которых можно атаковать (позволяет дистанция оружия).
Дополнительная атака (Extra Attack) позволяет провести ещё одну точно такое же в плане модификаторов атакующее движение дополнительной конечностью (например, второй рукой или головой), т. е. в твоем случае можно при маневре Движение и Атака проходя расстояние, во время движения (в любой момент) провести финт со штрафом от Move and Attack, после чего также в любой точке саму атаку, тоже со штрафом от маневра и бонусом от финта (если такой бонус будет).
Финт действует в тот же в ход и в следующий, если не использован.


2
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Апреля 15, 2013, 17:14 »
А зачем персонажу знать какая атака в него идёт - простая, идейная, тотальная или защитная?
Дело в том, что согласно официальному форуму, персонаж всегда может определить маневр противника. Это очень важно, когда атака уже прошла; например, если она была тотальной, то его будут сразу же и много бить (зная, что он не сможет защититься).

Почему она вообще должна отличаться?
Опять же так как все маневры очевидны, можно ли описать их иначе, чем напрямую игровыми терминами, чтобы разница осталась? По видимому, нет.

Просто, судя по всему Тотальная (Точная) Атака, Агрессивная (Точная) Атака и просто Атака при описании боя без использования терминов (т.е. так, как это выглядит) не различаются для игрока. (Да и вообще внешне никак не различаются, для НПЦ тоже)

Неопытный боец это какой боец, можно пожалуйста пояснение, желательно в системных терминах, если можно?
Речь идет о весьма субъективном представлении о неопытных персонажах, просто странно, что любой крестьянин в состоянии понять, что и как происходит в бою, причем весьма и весьма подробно.
Использование определения неопытного бойца в МА с запретом на распознавание типа атаки для таких персонажей выглядит весьма логично, но мне больше нравится проверка (например, ор. навык-2).

3
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Апреля 12, 2013, 12:37 »
Спасибо за ответы. Мнение официальных правил на этот счет (в лице оф. форума) понятно.
AOA (Determined) - Противник тщательно ставит свой удар, полностью открываясь.
Однако, все же я не могу до конца представить, каким образом боец "ставит удар". Звучит так, как будто он особенно медленно замахивается, тщательно примериваясь, что, вообще говоря, выглядит странно и снижает эффективность атаки - у противника будет время подготовится к удару. Ну а если скорость атаки та же, что и обычно, то все же как визуально различить, что это именно тотальная точная? Мне казалось, что тотальные атаки, во многом, передают лишь факт умственной и физической концентрации на ударе, что, вообще говоря, может быть не так уж и заметно. И отсутствие защиты вызвано тем, что человек не готовился защищаться (полностью концентрируясь на атаке), а не тем, что это в принципе невозможно.
Конечно, в случае сильной и дальней все более менее представимо, однако, мне кажется, что не слишком опытному бойцу будет не так-то просто вовремя понять, что именно после такой атаки оппонент защититься не сможет.
И ещё вопрос - при описании действия будет ли  Агрессивная атака отличаться от Тотальной? (Идейная звучит полубезумно, Решительная мне тоже не очень нравится; надеюсь, никто не против, если я буду использовать другое название) Просто как правило, я не объявляю маневры в терминах игровой механики, а стараюсь описывать так, как бы это выглядело.  Ну, допустим, "рыцарь, широко размахнувшись, с криком обрушил свой клинок на противника" может передавать  как Агрессивную, так и Тотальную (обе Сильные). Мне кажется при описании едва ли возможно провести объективную грань между ними.

Вам правда нравится кидать лишний бросок при каждой атаке, затягивая и без того не особо быструю боёвку?
При использовании электронного кубика все не так плохо. К тому же, вполне возможно написать нехитрую программу и делегировать часть расчетов ей.

4
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Апреля 11, 2013, 12:07 »
Вопрос не совсем по правилам, как вы обычно отыгрываете следующую ситуацию: заметно ли другим персонажам, что, допустим, персонаж Х произвел тотальную атаку и теперь беззащитен? Тот же вопрос про Committed Attack (из MA), дающей -2 к защите.
Я, как правило, бросаю ИН или Восп проверку лучшего боевого навыка со штрафом -2 для того, чтобы не все тотальные атаки были очевидны (без этого они оборачиваются серьезными проблемами для атакующего). И не делаю разницы при описании тотальной и Committed (лучший перевод что я смог выдумать - агрессивная атака), просто сообщаю, что противник открылся.