1
Теория НРИ и игростроения / Re: Типа Аction Points
« : Июля 06, 2012, 22:58 »Если программа, то нормально. Прикрути туда линейку, как в пятых героях, чтобы показывала - после кого будет ходить этот юнит, если сделает действие.
А это идея.
Дополнительный вопрос: как лучше в такой системе сделать возможность прерывания действий и откладывания ходов? Вариант у меня есть, конечно, но хочется услышать непредвзятое мнение.