Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Tzeentcher

1
Всем кто дал инфу, поделился ссылками и так далее — большое спасибо. Теперь немного понял в чем причина того что
Или не пытаются.
Ну что для одних — припятствие, для других — возможность ))

2
Насколько я понял большинство старожилов рассматривают как единственно верный следующий подход к созданию сеттингов

Автор, он же — единоличный создатель и писатель, разрабатывающий сеттинг
Агент — человек представляющий интересы Автора перед издательством
Издательство — техническая доводка (корректура, иллюстрации и так далее) сеттинга и издание.

При этом часть этих функция может быть объединена. Например автор может сам заниматься иллюстрированием или представлять свои интересы перед издательством.

Я правильно понимаю?

3
Почему я думаю что отталкиваться от кол-ва слов в частности и ставить писателя во главу угла вообще — плохая идея.

Сначала о простом, о кол-ве слов. Работая с фрилансерами — копирайтерами часто сталкиваюсь с конструкциями типа «Молодой юноша, по имени Сережа, встретился с молодой девушкой, по имени Лена». И платить за слова — в том числе поощрять такую «воду».

Далее — по самому процессу создания (я специально не использую слово «написание») сеттинга. Что в моем понимание сеттинг

Мироустройство
География
История
Расы
Бестиарий
Политика
Экономика

Например для Вархамера 40K

Мироустройство — Варп, Псайкеры, Хаос, Космодесантники, Император, полеты через варп. Век забытых (утерянных) технологий и так далее,

География — Терра, Марс, Кадия, глаз ужаса, Разлом Пардуса, искусственные миры эльдар, Черная библиотека, Паутина эльдар, проклятые миры

История — Император и его житие, Рождение Слаанеша, Падение Некронтир и так далее

Расы — орки, эльдар, тираницы, тау (с их расами-сателлитами), люди (а так же подвиды — космодесантники Императора и Хаоса), некроны — и так далее

Бестиарий — те же тиранивы, куча разных демонов, всякие варп-твари

Политика — Лорды Терры, Инквизиция — их приемы ведения дел. Ордена космодесантников, Ваагх! Коммораг (вечная грызня и вечные интриги)
Экономика —Для империи - Миры-Ульи, Миры-Кузни, Аграрные миры, Опять же Коммораг — с их постоянной потребностью в душах

Каждый из пунктов может (и должен) быть раскрыт. Например то что инквизиция административно разделена на Ордосы. А философски (и политически) на пуритан и радикалов.

Все это является своеобразным ядром сеттинга.

Далее все это отливается/воплощается в тексты — например «руководство Ордо Ксенос». Однако написание текста — это уже вторая часть работы с сеттингом — и она на мой взгляд декоративна (хотя и очень важна).

Ну а дальше идет разработка как модулей, в которых используется сочетание ситтинга и конкретной игромеханики. А так же создание «сопутствующего товара» -  книг, фильмов, фан-товаров и так далее.

Возвращаясь к началу — достаточно странно ставить писателя во главу угла при разработке сеттинга. Это все равно что ставить руководителем проекта по разработке видеокамеры — дизайнера по внешнему виду.

4
Tzeentcher, если не смущает английский язык, то вот еще очень неплохое изложение процесса от Джона Вика:
http://gamingoutpost.com/article/episode_1_so_you_wanna_be_a_rock_n_roll_star/

Спасибо за ссылку. Единственное что смущает — в статье предполагается что основным творцом РПГ выступает писатель.

...
Самый главный критерий (если измерять в рубля стоимость) - это за сколько человек ГОТОВ продать свое время. Это не универсальный показатель. Нет никаких ставок. :)
...

Возможно в этом и проблема? В программировании тоже каждое ТЗ уникально - тем не менее даже средний программист накидает вам стоимость среднего проекта (плюс минус два лаптя) в течении полу-дня.

...
 Общий ответ - зависит от сеттинга и модуля, и это как раз тот самый случай, когда средние или даже медианные значения почти ничего не значат.
...

Естественно между собой сеттинги (как и модули) различаются. Но вероятно существуют какие-то правила, позволяющие примерно оценить трудозатраты?

5
Отвечу исходя из собственного, не побоюсь этого слова, уникального, опыта :)

Огромное спасибо. как раз то, что я хотел услышать

6
Ну меня интересует не наличие "заинтересованных в развитии индустрии". А наличие заинтересованных фрилансеров. И хоть какие-то цены на их работу , от которых можно было бы оттолкнуться

7
Если его будет это волновать, то он не будет поднимать индустрию.

Не очень понял - почему? Ведь для того что бы индустрия стала интересна дяде-бизнесмену, а не только деде-фанату, необходимо что бы дядя бизнесмен увидел прибыль. А она (как подсказывает Капитан Очевидность) получается из дохода уменьшенного на величину расхода.

В расход входит, полиграфия, верстальщик, художник - на это все более или менее расценки известны. Так же в расход входит оплата усилий мастера, который пишет сеттинги и модули по ним. А вот расценки на это - не известны.

Отвечу, как экономист-недоучка: нанял бы специалиста. И для расчетов, и для лицензирования. Потому что кустарное производство - это одно (напечатать книжку тиражом 100 экз. в местной типографии), а индустрия - тут специалисты нужны.

Я не уверен что существуют российские фрилансеры по написанию сеттингов. Что уж говорить про специалиста по расчету потребного времени и средств этих фрилансеров?

8
Вопрос от нуба.

А как бы вы рассчитывали цену разработки сеттинга и модуля? И какое кол-во человеко-часов вы предполагаете должно быть потрачено для создания сеттинга и какое для модуля?

Ведь если кто-то собирается «поднимать индустрию» - это будет волновать его в первую очередь.

Так же интересует, если кто в курсе, как именно происходит лицензирование. Например, при желании написать модуль по звездным войнам.

P.S. Я догадываюсь что разработка сеттинга - «вещь в себе», а лицензированием мало кто озадачивается. Но может кто думал, прикидывал, сталкивался?