В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - Артанис
1
« : Апреля 04, 2011, 14:58 »
Авторам респект  Это ж надо столько рулбуков совместить в одну треш систему. Особенно мне понравилось "WHITE WIZARDS WORKSHOP".
2
« : Марта 20, 2011, 17:30 »
О, момент с unique я упустил. В любом случае, у барда, в отличие от вармага, спеллист довольно таки резиновый, не ограниченный одной книгой. Добавление его спеллов повышает разносторонность персонажа.
3
« : Марта 20, 2011, 17:10 »
Хочется все чисто бардовские спеллы? Разве они лучше сорковских, хотя бы одной только селеры?
Автор упомянул недостаток вармага в виде отсутствия инвиза. У барда инвиз есть. Добавляем бардо спелл лист в спелл лист вармага и проблем солвд. Профит.
4
« : Марта 20, 2011, 15:18 »
У тебя явно искаженное представление о бластере... Какие лучи?? Речь идет о спеллах без Ranged Attack...
Нет, у тебя  Спеллы без ranged attack это у бластера из пхб. Вообще, Warmage неплохой кандидат. Добавить ему список спеллов от Prestige bard'a из Unearthed arcana, взять Versatile spellcasting из Races of the Dragon, и можно вполне нормально жить. Вот только пустит ли DM престиж барда?
5
« : Марта 14, 2011, 01:35 »
Ардент с практисед манифестером теряет только павер поинты и количество (но не качество) известных паверов.
6
« : Марта 13, 2011, 22:06 »
Не самый паверный вариант, конечно, но можно попробовать реализовать псионический вариант через иллитидность. Ардент 5 (сюда можно вставить псиона или еще кого то ради фита)/Flayerspawn psychic, фиты Illithid heritage, Illithid compulsion, illithid legacy, illithid legacy greater. Оставшиеся фиты можно запихать в Psionic endowment (и его улучшенную версию) + psionic meditation. В целом, из интересного, - возможность прокачивать поинтами псионический доминейт, ради dc или расширения списка целей.
7
« : Марта 09, 2011, 08:49 »
 Я помню, как не любил деление и отнимание в школе, потому что от них же всего становилось меньше! 
 Тогда тебе понравится ассемблер, ведь there is no such thing as innocencesubtraction, only degrees of guiltaddition.
8
« : Марта 08, 2011, 14:42 »
Болтеры астартес, в разы более крутые чем плазма обычно людей и не уступающие плазме астартес, слегка рвут шаблоны варгеймерам
9
« : Марта 06, 2011, 13:18 »
однокнопочного решения лично я, увы, не знаю.
Жаль. Вчера протестировал вариант с перегонкой в jpg и обратно - все бы хорошо, но уж больно долго собирает картинки обратно в пдф. Пользовался Universal document converter'ом, система - XP. Процесс печати в файл и обработки съедает все системные ресурсы. Что ж, спасибо за помощь
10
« : Марта 04, 2011, 20:22 »
Очень раздражает медленная прогрузка текста при чтении некоторых рулбуков, в которые добрые авторы напихали кучу картинок, фона и прочей чепухи вроде водяных знаков. Пример: книги по pathfinder'у, Dark heresy, Deathwatch, и прочие изначально электронные версии книг. Кто как решает эту проблему? Обычно пользуюсь Foxit Reader'ом, но сегодня специально поставил для сравнения Adobe reader 9 и даже поклацал все возможные настройки по ухудшению качества. Помогло не особо - все равно сначала загружаются картинки фона, и, пока не загрузятся, текст не отображается.
11
« : Февраля 14, 2011, 21:23 »
Демоны, падшие Беда какая-то с механикой активации лор. На разных страницах по разному пишут про влияние тормента на лоры. Страница 161: Сравните успехи на роле фейта (каком еще роле фейта?) с перманентным торментом. Далее бросок фейта упоминается на странице 169 (где говорится, что только Innate способности его не требуют). Страница 169: активируем лору указанным в ней броском, если набрали успехов строго больше, чем ваш перманентный тормент, то активировали без тормент эффекта. Получается, ангелы с маленьким дайспулом не умеют использовать лоры без тормент эффекта. А дьяволы со своим 4-м стартовым торментом так вообще в несчастье, ведь эффекты Лоры оф Целестиалс различаются как "бафф союзникам либо смерть врагам". Страница 170: В разделе Lore ничего не говорится ни о каком броске фейта, лишь о том, что можно его потратить для усиления, либо вытянуть силу из рабов.
12
« : Февраля 13, 2011, 02:20 »
Есть ли фиты или предметы, предоставляющие Natural Attacks? Цель: добавить персонажу хвост, который он будет использовать как Natural Weapon и определить денежную или фитовую стоимость такого предмета/абилки. Впрочем, лучше оба варианта.
Ну, скажем, Illithid grapple из Complete Psionic дает нечто похожее на хвост, вот только растет оно из головы  . В races of the dragon есть куча фитов, дающих драконьи конечности, начиная с когтей и кончая хвостом, но они завязаны на драконьей крови.
13
« : Февраля 12, 2011, 14:06 »
По правилам - да, ничего. Создание филактерия не требует чтения заклинаний вообще и заклинаний некромантии в частности.
14
« : Февраля 07, 2011, 23:11 »
Считаются ли метапсионические фиты псионическими фитами с точки зрения вкачивания их непсионическими персонажами? Если считаются, хотелось бы увидеть правило, которое запрещает их брать
15
« : Февраля 04, 2011, 17:58 »
Скорее всего имеются ввиду изобретенные колдуном самостоятельно спеллы по правилам дмг (с198).
16
« : Февраля 03, 2011, 01:47 »
Это если ты один в партии такой - уникальный единорог. А если вся партия заранее генерилась со словами "Так, парни, у вас есть возможность набрать по 5 монстро хитдайсов и/или ЛА нахаляву, кто не взял - сам виноват" (что, скорее всего, и подразумевается в этом, ммм, архетипе игры) и выбран соответствующий павер левел энкаунтеров, то такой проблемы не возникнет. Система ЛА действительно плоховато работает, но сбалансировать всех этих существ из 5 монстр мануалов не самая легкая задача. Скажем визардам спасибо, что 3.5 поддерживает игру чем-то кроме пригнанных под общую планку однообразных гуманойдов  .
17
« : Февраля 02, 2011, 00:25 »
Поверьте мне, никакого убероптимайза в фаерболе нет.
Не спорю  Лишь еще раз повторю свои слова выше: перед тем, как выдавать энкаунтер, следует изучить способности партии. Мой совет основан на том факте, что автор вообще не упоминал о проблемах с партийным магом и о том, что он вообще есть. Проблемным был назван скаут, убивающий ведьму за 3 раунда. Почитав чуток книги, можно подготовить (с разной степенью сложности, основанной на уровне оптимизации партии) почти что полностью защищенный от партии энкаунтер. Ведь у мастера - абсолютная власть в своих играх. Можно банально напичкать всех зельями защиты от огня, главное знать, чего ожидать от персонажей.
18
« : Февраля 01, 2011, 23:54 »
И партия заковыряла их врейзстрайками и летящими в тач орбами и огнешариками. После чего ббегом становится этот конджурер а не моб.
Насколько я понял, это не случай автора. А совет предназначался лично ему  . update И да, что насчет фитов, дающих ац щита в тач, и аналогичных баффов/энчантов брони? update №2 Из лежащего с краю - масло of Ghost touch armor, которое пц-шникам не достанется
19
« : Февраля 01, 2011, 23:43 »
Если речь идет о нпц, можно оптимизировать их защиту, оставив атакующие способности на низком уровне, и выдавать таких нпц в достаточном количестве. К примеру, файтеры, закрытые с ног до головы железом (с тавер щитами и какой нить вкусной бронькой из Races of Stone, защитными фитами). Если партия увидит, что проигрывает бой, от таких консерв она убежит, в результате вайпа партии не получится. Для того, чтобы их не расстреливали совсем уж безнаказанно, обеспечить им какое-нибудь прикрытие из однохитовых стрелков в больших количествах (которых можно отыгрывать просто броском кучи двадцатигранников). Монстрам тоже можно позаменять их фиты на что-то более интересное, выпускать обкастованными, или понакручивать темплейтов. Не лишним будет давать монстрам союзного контроллера (тентакли и прочее счастье вроде наигустейших туманов). Вообще, общий совет - на досуге просчитать способности каждого персонажа на тему дамак в раунд и исходя из этого подбирать противников, не забывая о атакующих способностях своих монстров дабы не переборщить. Иногда можно брать монстров специально заточенных под персонажей (нежить против рогов, големы против магов (с плохой оптимизацией они их долго переваривают  ), разные призраки с телекинезами для воинов, но переборщать не стоит, игроки могут и обидиться.
20
« : Февраля 01, 2011, 17:04 »
Попробуйте выдавать монстров волнами. Используя мастерские штучки вроде телепортов, потайных лазов и подобного, бой можно продлить просто выдавая каждые несколько раундов новые цели партии. Если же они не справятся с первой волной до прибытия второй, то у них вполне могут появиться те самые мысли "а не зря ли мы вляпались в эту драку", которых и хочет добиться мастер, как я понял?
21
« : Января 31, 2011, 11:15 »
Но если говорить о том, что я бы еще сделал для того, чтобы снизить средний дамак (с учетом того, что не играю уже где-то 2,5 года почти), то: ...
Я бы посоветовал еще топор у Тордека отобрать, слишком много дамака вносит.
22
« : Января 27, 2011, 16:35 »
 А где сейчас арена расположена - на рпгплей не могу зайти уже очень давно.
Рпгплей, тем не менее, исправно работает и все еще содержит арену
|