1
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Разработка системы мотивации отыгрыша
« : Сентября 04, 2018, 22:43 »
Пожалуй я неправильно выразился... Этой системой я хочу еще и подтолкнуть к групповому взаимодействию. И конечно же эта система для игроков, которые очень скупы на социалку.
Просто, в последних 2 играх, в которых я был, игроки разбились кто куда и продвижение идет медленно т.к. каждый идет сам по себе.
Я бы и не против упростить, но мыслей на этот счет нету...
А со способностями будет сложнее. Больше продумывать надо. А так, надо лишь добавить недостающие опции в таблицу и протестировать. А там уже будет виднее в какую сторону изменять систему.
Для непосредственного отыгрывания игроком роли персонажа я оставляю вдохновение.
А уровни этой системы и так даются ГМом.
В любом случае, иметь дополнительный инструмент в кармане всегда полезно.
Просто, в последних 2 играх, в которых я был, игроки разбились кто куда и продвижение идет медленно т.к. каждый идет сам по себе.
Идея неплохая, и вполне жанро-уместная, но мне кажется, что тяжеловато. Нельзя ли как-то упростить правила? И ранги, и ячейки и стоимость кажутся лишними.
Я бы и не против упростить, но мыслей на этот счет нету...
А со способностями будет сложнее. Больше продумывать надо. А так, надо лишь добавить недостающие опции в таблицу и протестировать. А там уже будет виднее в какую сторону изменять систему.
Да, давать опыт, метаресурс или уровни товарищества/соперничества - ап ту ГМ. Важно то, что награждается развитие отношений, а не просто потрындеть.
Для непосредственного отыгрывания игроком роли персонажа я оставляю вдохновение.
А уровни этой системы и так даются ГМом.
Это второй X-Com подтолкнул к идее, кстати?Не, не X-Com. Мне, даже, играть в него не довелось.
В любом случае, иметь дополнительный инструмент в кармане всегда полезно.