Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - randy

Страницы: 1 2 3
1
Цитировать
Растения сначала размещались ровно, потом я воспользовалась функцией поворота со случайным градусом. И все, с тех пор все растения у меня в разнобой
Странно, между сессиями редактор не сохраняет состояние, так что как минимум в следующий раз всё должно быть хорошо, если проблема остаётся напишите в лс, посмотрим.


Меж тем, оффлайнавая версия избавленная от большинства багов, лежит по прежней ссылке
а на гринлайте, в категории софта, новый пеинтер вошёл в тройку самых популярных проектов, пожалуйста подтолкните его ещё :)

2
Привет, собрал новый апп для карт, теперь оффлайновый.



Не сомневаюсь что багов там ещё порядком,
но по мне, уже сейчас новый апп заметно кавайней старого.
Например, полностью изменилась организация слоёв и групп,
появилась возможность выделить несколько объектов (клик с шифтом) и подвигать их вместе,
на слои и группы можно вешать эффекты (тени, бивил, изменение цвета) и менять прозрачность.
Любые объекты можно редактировать (особенно это пригодиться стенам и полигонам),
а текстуры удобно меняются колесом мышки (чтоб не отрывать курсор от холста),
сам холст перетаскивается зажатой рмб.
Для импорта кастомной графы достаточно привести её разрешению 200дпи,
и организовать в папках по аналогии с нативными коллекциями.
В целом дожно быть шустрей и стабильней.

Скоренькое видео и помедленней.
Скачать можно тут: http://pyromancers.com/dps_setup.exe

3
Нравится ваш оптимизм:)
Ссылки в личке.

4
Можно,
с флексом и джангой дружите?

5
Стоило бы добавить в демку оглавление,
чтоб можно было сходу оценить объём полной версии.
Впечатления от книжки отличные.

6
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Билдер 5-ки, альфа
« : Февраля 23, 2015, 22:33 »
Продолжать совершенствовать собираешься?
Собираюсь, но неспешно.

7
Круто :good:
ещё бы CR противникам, а то не совсем ясно как конфигурить сцены.

8
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Билдер 5-ки, альфа
« : Декабря 25, 2014, 19:34 »
На безрыбье, смастерил билдер для пятёрки.
Нет части классов, кое-что не считается, практически ничего не выводиться в пдф,
но на носу каникулы, так что выкладываю как есть.
http://pyromancers.com/dnd5ed_character_builder/



9
Ваша правда, гоблины по полтиннику, действительно получается дедли.


10
Вы неверно посчитали:

опыт который получит пати (total xp)
25 x 4 = 100 xp
где 25 это цена гоблинской головы, а 4 - поголовье.

абстрактная сложность энкаунтера (adjusted xp)
100 x 2 = 200 xp
где 100 это total xp, а 2 множитель количества (группа 3-6)
(таблица с правой колонки 56-й страницы dm basic)

если поделить абстрактную сложность на количество персонажей в пати,
допустим их четверо, получим
200 / 4 = 50 xp
для первого уровня это медиум.
(таблица с левой колонки 56-й страницы dm basic)

Можно не ломать себе голову этими калькуляциями, есть вполне удобная штука
http://kobold.club/fight/#/encounter-builder

11


Привет, запиливаю краулер по мотивам четвёрки.
видос и демка.

12
Недавно тут http://rpg-world.org/index.php/topic,3814.1830.html мелькал чарник некста,
я им заинтересовался - осенью планирую водить.
Изучив листок решил внести рацуху из соображений:

  • кучу места занимает прогон personaly traits, ideas, bonds, flaws. Мне как игроку, чтоб оставаться в образе полезней быстро находить цифирки, а не перечитывать пасту
  • сейвы вытекают из модификаторов и профбонуса, но на прямки существующее решение сей факт не иллюстрирует
  • навыки на мой вкус имеет смысл группировать по характеристикам, в этом случае можно не заполнять одинаковыми цифирками графы всех навыков в характеристике, а выписать пару, и отметить взятые
  • в бою, жизненно нужны блоки про здоровье, сейвы и атаки, чем компактнее они будут расположены тем проще будет игроку. Их можно уместить на половине листа (прям чтоб можно было сложить пополам)
Вот что у меня получилось:


Если радует, пдф для печати тут:
http://pyromancers.com/media/charlist/charlist_empty.pdf

13
"Герой" возведённый на пьедестал толпой недоумков. А у нас, среди мамкиных бунтарей, так вообще культ.
Месье, в виде резюме накидайте тезисов в ключе: что бы я сделал на месте Марвина, если бы был своим папой?

14
Привет, давненько не заглядывал в тему, докладываю что к чему.
Плохая новость - заплатки и обновления к DP в том виде в котором он есть, выходить не будут,
поскольку всё свободное время занимает другой проект.

Хорошая новость, другой проект в какой-то момент попросит редактор локаций
и я с очень большой вероятностью перепишу DP, с учётом всех затребованных фич, вроде ресайза,
и прозрачного добавления юзерской графы по веб интерфейсу.

@aaarghooo: DP предусматривает экономный режим печати - коллекция "Black & white"  в комбобоксе
под кнопками открыть и сохранить.
В интерактиве можно гонять токены по полученой карте через SceneViewer,
инфа тут: http://www.pyromancers.com/rpg-forum-scene-viewer/
выбирая опцию "Сохранить в галерее" (основное верхнее меню) DP предлагает открыть полученную карту сразу в SV
один испаноязычный форум гоняет его в хвост и гриву, хотя карты они используют только в самых крайних случаях,
в базе осело 20+ тысяч ходов. Ещё его можно подружить с форумной игрой по JS что было проделано на хайм.рф,
за подрбностями и примерами - в личку.

К слову, если у кого-нибудь есть желание по фану покунфигурить ботов, абилки и энкаунтеры для того
"другого проекта",  или придумать для него сценарий, я весь ваш:)

Предвосхищая вопросы откуда сграблены модели персонажей и анимация, отвечаю: из wow.

15
Ошибка 2046 при попытке пройти по ссылке. Вопрос - что делать? Ведь инструмент действительно удобный.
Сейчас заходит ровно, видимо хостер падал, на всякий пожарный зеркало:  pyromancers.com

Есть у меня такое странное пожелание, если возможно... Для более качественной интеграции с сайтом было бы классно иметь возможность общаться с вьювером из javascript. На самом деле достаточно просто наличия 2 команд: getJsonMap():string и setJsonMap(json:string).
с флешкой можно меняться данными по бриджу,
пример на запись и чтение есть тут: http://tickets.nodens.locum.ru/external.html


16
Двери в объектах коллекции dd3color.
Генератор коллекций подглючивает, да.
Выложите архив с графой куда-нибудь,  будет время посмотрю.
Ещё генератор категорически не переваривает файлы с не латинскими названиями
и кажется символами подчёркивания.
dd3color нет на сайте, но есть в архиве оффлайн версии на рутрекере.

17
Сцена сильно меньше будет,
для тактики большая карта
увеличивает продолжительность сессии,
что минус.

18
Чтож, на том спасибо)
Если задача сцены выполнена,
никуда не надо ходить - комикс,
новая сцена и поехали дальше.

19
Цитировать
Дакакие там цифры
Вот уже кое-какие))
Не сочтите за труд, напишите ещё пару слов о скоростях юнитов.


20
Общая идея тут на поверхности, мне бы цифр.

21
Всё верно, аудитория казуальная, удары всегда проходят,
статов нет ( либо они спрятаны от игрока),
повреждать можно просто атаку или защиту ( на n-раундов ).

Давайте будем исходить из первого варианта.
Даже если миссий много, этого достаточно.

Займётесь?

22
Баланс сложности вполне рулиться через
коэффициент пула хп, коэффициент дамага,
или просто увеличением поголовья ботов в группе.
Любой вариант даёт определённый простор.

Другой вариант - моделировать заблуждения живого игрока,
через рандомные параметры суммирующиеся с весами приоритетов,
(бот с некоторой вероятностью принимает не оптимальные решения
ошибочно полагая что приоритетней ударить, чем отхилиться)
Но после перекинув отклонение - одумывается.
С ростом сложности модуль отклонения убывает.

В любом случае у баланса сложности,
фактически дисбаланса в сторону игрока или наоборот
ноги должны расти из баланса как такового.
При этом способности у ботов и чаров правильно делать одинаковые
за исключением боссов.

А как удалось свести всё играя только одним параметром, не мало?)

23
На счёт рандома, вас кто-то ввёл в заблуждение
такой проблемы не было никогда.

Задача поиска пути - это уровень школьной олимпиады,
если вы смотрели видео, то могли заметить,
что боты замечательно находят дорогу и на трёхмерном террейне.

И разумеется поиск пути нужен не только ботам,
юниты игрока управляются мышью - полюбому путь считать
от текущий позиции до финальной.

Пласт по применению - см предыдущий пост - критерии и приоритеты.

Скажите лучше, вы пробовали балансировать бс собственного авторства?

24
Интересно какие ограничения языка вы имели в виду?)

Касательно ai:
для любого действия определяется приоритет
и список параметризованных критериев применимости,
при этом подходе запрогать его - задача тривиальная,
а крутость ai полностью полностью определяется
амбициями геймдиза и затраченным временем.

Под фейсбук пишестся другой проект,
к слову там бс велосипедная и достаточно простая
в силу рилтаймости и аудитории.

Этот проект совсем другая история,
по этому я и писал о добровольцах.

25
Привет, я тут написал 3d движок,
делаю на нём хак-н-слеш для фейсбука.



Дело это долгое, хочеться паралельно запилить что-нибудь попроще.
Тактическое, пошаговое, около-рпгешное.
В первой итерации боёвку с ботами.

По геймплею аналогично dofus arena.
Управляем прегенерённой партией, у каждого чара n-абилок,
с ростом уровня появляются новые.

В плане боевой логики, движок достаточно гибкий.
Сама система под вопросом, я в этой области не очень шарю,
что вообще можно легально использовать
без отчислений, многолетней переписки и изобретения велосипеда?

Есть ли желающие за так поконфигурить чаров и абилки?
Конкретно нужны параметры героев, противников и их способностей
допустим на 5 сцен.

Флешка пока тяжеловесная, не выкладываю,
вот пара роликов про движок.
www.youtube.com/watch?v=rYpm4R3slsc
www.youtube.com/watch?v=4-1VJfC9kb8

26
Они смещены для того чтоб показывать в какую сторону открываются.



Одна открытая - одна закрытая делаются просто - три поворота (жмём пробел),

Две закрытые по одну сторону, можно сделать отключив привязку от сетки (в правом углу)
достаточно неудобно, но имхо первого варианта вполне достаточно.

27
Привет всё замечательно работает)

Выложил последнюю версию,
в архиве также присутствует
air-приложение для создания своих коллекций.

http://rpgamer.ru/media/dungeon_painter.zip (250мб)

К слову если наберётся человек пять которым пеинтер нужен под мак,
будет будет версия и под него.

@Wizzard_Rick,
упирается в графику, будет графика - будут моря-океаны

28
Привет, тут поступали жалобы,
мол при использовании более 20 токенов
получаются очень длинные ссылки и толи браузер, толи сервер
не желает их обрабатывать.

Теперь все параметры сохраняются в базу
и вместо кучи параметров, остаётся один.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=35

С параметрами в старом формате всё работает по прежнему.
Если вдруг не, пишите.

Я кажется не писал об этом ранее,
теперь есть возможность выделять области,
и вешать на них тулипы,
созданные области можно передвигать драг-н-дропом.

29
Привет!

Появилась возможность создавать пользовательские коллекции графики
и использовать их как нативные.
Для этого понадобиться установить Adobe Air http://get.adobe.com/ru/air/
и сам Packmaker http://pyromancers.com/media/editor/packmaker.air

После установки приложение запуститься,
и предложит выбрать папку с картинками,
далее нужно указать куда следует сохранить результат
и для каждой поддиректории выбрать тип (крыши, стены и тп)

Теперь идём в редактор - жмём кнопку "свои коллекции" в левом верхнем углу,
и указываем путь к полученному файлу.

Теперь ей можно пользоваться так же как остальными.

Для текстур пола -  если размер текстуры больше размера клетки,
при заливании области текстура будет нарезаться,
и заполнять клетки зоны своим случайным участком.
Минимальный размер участка (по умолчанию естественно 1х1 )
определяется для поддиректории в пэкмейкере.



30
Небольшие обновление.



Появилась возможность использовать хексовую разметку на ряду с обычными клетками,
так же добавилась линейка очереди в духе героев.
Принудительно передать ход можно любому персонажу,
нажав на его портрет  в очереди.
Приглядеться можно тут
http://tinyurl.com/3r526k2

У редактора в режиме рисования стен, добавился новый инструмент - дуги.

Страницы: 1 2 3