Здравствуйте,
Гость
Мир Ролевых Игр
Начало
Форум
Правила
Поиск
Календарь
Вход
Регистрация
Мир Ролевых Игр
»
Форумы Проектов - игровые миры, переводы, авторские проекты
»
Википереводы
(Модераторы:
EvilCat
,
flannan
) »
[AD&D2] Всякая арктическая и субарктическая сволочь (монстры)
Печать
Вниз
Автор
Тема: [AD&D2] Всякая арктическая и субарктическая сволочь (монстры) (Прочитано 1639 раз)
Дрого
Старожил
Сообщений: 1 806
Не стой между хоббитом и его обедом!
[AD&D2] Всякая арктическая и субарктическая сволочь (монстры)
«
:
Октября 14, 2013, 12:36 »
Ну вот, любители D&D-славистики из своей темы меня выперли, буду флудить здесь.
Первое сообщение, как обычно, с оглавлением. (Я даже источники могу указывать).
Dragon Magazine Annual #2 (1997), Arctic Monsters by Belinda G. Ashley
Снежные пауки (Snow Spiders)
Хрустальные скелеты (Crystal Skeletons)
Тундровые ящерицы (Tundra Lizards)
Рычуны (Growlers)
Dragon Magazine #266 (December 1999), Giant Lycanthropes by Brian P. Hudson
Ликантроп, великан-медведь (полярный оборотень) (Lycanthrope, Giant Werebear (Polarwere))
Dungeon Magazine #43 (Sept-Oct 1993), King’s Oleg Dilemma by Lee Sheppard
Снеготролль (Snow-Troll) или снежный тролль (Snow Troll)
Dragon Magazine #238 (August 1997), The Other Mummies by Richard Pengelly and Brian Walton
Ледовая мумия (Ice Mummy)
Dungeon Magazine #76 (Sept-Oct 1999), Mertylmane’s Road by Poole, Jason & Zipse, Craig
Чраал (Chraal)
«
Последнее редактирование: Ноября 18, 2013, 01:39 от Дрого
»
EvilCat
,
M-key
,
Gangrel123
Дрого
Старожил
Сообщений: 1 806
Не стой между хоббитом и его обедом!
Re: [AD&D2] Всякая артическая субактическая сволочь (монстры)
«
Ответ #1 :
Октября 14, 2013, 12:38 »
Снежные пауки
Снежные пауки походи на мускулистых, покрытых мехом восьминогих арахнидов, но на самом деле они теплокровные млекопитающие, охотящиеся в лесах и тундре севера. На голове и спине мех белый, на ногах – в бледно-серую или бурую полосочку, служа идеальным камуфляжем в заснеженных краях. Еще больше от настоящих пауков их отличают два миндалевидных бледно-голубых или янтарных глаза, пасть с острыми как бритвы зубами и крупная прямо посаженная голова на гибкой как у совы шее. На покрытых мехом лапах снежных пауков есть четыре когтистых пальца – три обращены вперед, один назад. Перепонка между пальцами помогает передвигаться по снежным заносам и делает пауков превосходными пловцами.
Сражение:
Снежные пауки – хитрые хищники, охотящиеся стаями в 5-15 особей. Их излюбленное время для охоты – незадолго до рассвета и сразу после заката. Снежные пауки могут на выбор использовать две атаки, укусом и прокалыванием. Укус причиняет только 1d3 повреждений, но кислотная слюна добавляет 1d6 разъедающих повреждений. Успешный спас-бросок от ядов позволяет получить лишь половину повреждений от слюны. Однако любимая атака снежных пауков это прокалывание. Внутри пятки каждой лапы находится 3-футовый костяной шип. Когда добыча оказывается в пределах досягаемости, паук прыгает вперед, выпускает шипы и бьет жертву лапами, нанося 3d8 повреждений. Снежные пауки могут прыгать на 10 футов по вертикали или на 15 по горизонтали. Шипы также используются для лазания по деревьям или каменистым склонам холмов и чтобы не скользить на льду.
Охотящаяся стая работает как команда, высылая вперед дозорных, устраивая засады, и атакуя согласовано. В качестве устрашения снежные пауки могут издавать глубокий чирикающий звук, загоняя стадо добычи на поджидающих охотников. В родной для них местности и в подходящее время года пауки с вероятностью 85% могут остаться незамеченными. Нюх и слух у них средний, но острое зрение дает премию +1 к броскам ошеломления.
Мех снежных пауков хорошо горит, и твари получают двойные повреждения от обычного огня. Тем не менее, они сохраняют магическую устойчивость от волшебного огня, плюс все дозволенные спас-броски. Немагический холод на них не действует.
Ареал/Общество:
Снежные пауки живут в холодных регионах, где снег лежит на земле большую часть года. Живут они в хорошо укрытых подземных берлогах, выкопанных глубоко в каменистых склонах холмов. В летние месяцы они впадают в полу-спячку, выходя наружу лишь несколько раз за сезон, по ночам. При температуре свыше 50 F (10 C) снежные пауки становятся заторможенными, их AC ухудшается до 8, а скорость замедляется до 8. В холодные месяцы стая целыми днями рыщет в поисках добычи.
Стаи состоят только из самцов – единственная самка это королева. Она крупнее и медлительнее самцов, с более толстой шкурой и без камуфляжных отметин на лапах. Она роет берлогу для стаи, которая ее кормит. Королева никогда не покидает окрестности берлоги, всю жизнь охраняя и расширяя логово, и выращивая детенышей. Дважды в год королева рожает одного или двух малышей. Самцов она выращивает один год в берлоге, после чего они присоединяются к стае. Самок обычно выносят из логова в дикую природу, чтобы те погибли. Из этого правила два исключения. Когда стая достигает примерно 20 особей, королева выращивает следующую родившуюся самку. Через год молодая самка и несколько самцов помоложе отправляются создавать свою собственную стаю. Второе исключение – когда королева стареет. Почувствовав, что ее время на исходе, королева рожает единственного детеныша-самку. Достигнув зрелости, молодая самка убивает и пожирает королеву, тем самым становясь новой королевой. Старая королева не сопротивляется своей преемнице, и самцы не участвуют в пиршестве. Это не единственный случай каннибализма в стае. Когда еды очень мало, стая набрасывается на слабейшего самца, убивая и пожирая его.
Снежные пауки общаются щелкающими, чирикающими звуками и простым языков жестов, используемым во время охоты. Из-за своих физических ограничений они не могут говорить на других языках, но могут выучиться их понимать.
Найденное в логове сокровище носит случайный характер, оставшись от притащенных сюда для поедания жертв.
Экология:
Местные жители иногда собирают слюну снежного паука, чтобы использовать в качестве кислоты. Однако пауков сложно поймать и еще сложнее удержать. Они не едят того, что сами не убили. Снежный паук-одиночка, вырванный из плотных социальных связей стаи, в неволе не выживает. Пойманный паук сворачивается в углу, отказываясь шевелиться и нападать на живую добычу, и, в конце концов, умаривает себя голодом.
Mr.Garret
Дрого
Старожил
Сообщений: 1 806
Не стой между хоббитом и его обедом!
Re: [AD&D2] Всякая артическая субактическая сволочь (монстры)
«
Ответ #2 :
Октября 14, 2013, 12:41 »
Хрустальные скелеты
Хрустальные скелеты – это скелеты людей или полулюдей, превращенные рядом заклинаний в бледно-голубой лед. О создании этих ужасающих существ почти ничего не известно, хотя большинство мудрецов сходятся в том, что тут не обошлось без «оживления мертвых», «отложенного раскалывания» (см. ниже) и защитной магии. Ведутся споры о том, нужны ли для этого также «создать воду» и «контроль температуры в радиусе 10 футов», подразумевающие, что тут задействовано не только чернокнижие, но и непотребные молитвы.
В отличие от обычных скелетов хрустальные скелеты полуразумны и могут безостановочно преследовать свои жертвы, выбирая наилучшие пути и устраивая засады. Хрустальные скелеты понимают язык своего создателя, а также свой родной язык, на котором говорили при жизни. С создателем они общаются, кивая или качая головой, а также обладают телепатической связью с остальными своими сородичами. Нет никаких записей о том, чтобы хрустальные скелеты общались с кем-то, хотя это и считается возможным.
Сражение:
Хрустальные скелеты оружием не пользуются. Вместо этого они атакуют дважды в раунд кинжально острыми пальцами. Как и все остальные скелеты, они получают половину повреждений от режущего и колющего оружия и обладают иммунитетом к заклинаниям «сна», «очарования», «удержания», «страха» и прочим, влияющим на сознание. Дробящее оружие причиняет обычные повреждения. Святая вода наносит 2d4 повреждений за флакон.
Однако хрустальные скелеты создаются не ради боевых способностей, а ради разрушительных сил. Хрустальные скелеты безошибочно направляются в место наибольшего скопления противников. Обладающие такими низкими hp и незначительным THAC0, они без труда выбиваются. Однако после гибели они взрываются острыми как лезвия осколками льда. Каждый взрыв накрывает область в радиусе 10 футов и причиняет 3d4+2 повреждений. Жертвам взрыва разрешается сделать спас-бросок от паралича – в случае успеха они получат только половину повреждений. Заклинания или псионика, раскалывающие неживые объекты, заставляют эти скелеты взрываться с удвоенной силой, увеличивая радиус поражения до 20 футов, а повреждения до 6d4+2. Спустя один раунд после взрыва осколки обращаются в пар. Те из осколков, что в момент испарения погружены в плоть, причиняют дополнительные повреждения. Если предыдущий спас-бросок был успешным, они причиняют лишь 1d3 повреждений, в противном случае – 1d6.
Хитрые и организованные, хрустальные скелеты понимают, что их главное оружие – это их взрывающиеся тела, и выжидают наилучшей возможности нанести ущерб наибольшему количеству противников, атакуя со сводящим с ума смехом. У них иммунитет к основанным на холоде атакам, и изгоняются они как существа с 2 HD. Хрустальные скелеты бьются насмерть и никогда не нуждаются в проверке морали.
Ареал/Общество:
Хрустальные скелеты встречаются только в холодных регионах, в которых много снега и льда. Никакого общества у них нет, и существуют они из чистой прихоти своих злых создателей. Хотя они обязаны подчиняться приказам своего создателя, им нельзя отказать в наличии независимого мышления. Они – не безвольная нежить, неподвижно ожидающая в склепе или на кладбище, а не знающая отдыха стража, охотящаяся в заданном районе с неутолимой яростью. Мудрецы считают, что хрустальные скелеты находятся в возбужденном состоянии потому, что они добрые души, принуждаемые к злому союзу магией. Это может объяснить их самоубийственные атаки, потому что после гибели физического тела их души вновь смогут упокоиться с миром.
Экология:
Поскольку хрустальные скелеты – создания неестественные и неживые, никакой роли ни в экологии, ни в природе они не играют.
Новое заклинание
Отложенное раскалывание (Delayed Shatter)
Заклинание аналогично мажескому заклинанию второго круга «разбить» из «Справочника игрока». Отличия «отложенного раскалывания» состоят в следующем: это заклинание 3-го круга, время наложения 3, наложить его можно только на единичный объект, время действия заклинания – пока заколдованный объект не будет уничтожен. Все прочие характеристики аналогичны «разбить». Так как это заклинание нельзя накладывать на волшебные предметы, считается, что это первое в цепи заклинаний, создающих хрустальный скелет.
Mr.Garret
Дрого
Старожил
Сообщений: 1 806
Не стой между хоббитом и его обедом!
Re: [AD&D2] Всякая артическая субактическая сволочь (монстры)
«
Ответ #3 :
Октября 14, 2013, 12:43 »
Тундровые ящерицы
Тундровые ящерицы – теплокровные существа, бродящие по холодным регионам севера. Переносить суровую стужу им помогает покрытие из толстых кожистых пластин и специальная способность поглощать тепло. В зимнее время их шкура белая на спине и лапках, и бледно-зеленая на животе. В тех краях, где снег тает в краткие периоды лета, тундровые ящерицы становятся пятнисто коричнево-белыми. Благодаря своей окраске они на 95% необнаружимы, за исключением самых зорких наблюдателей – рейнджеры и те, кто знаком с тундрой (то есть, живет в арктическом или субарктическом климате), получают премию 20% к вероятности их обнаружить.
У тундровых ящериц вытянутые морды, чтобы разрывать мышиные и кроличьи норы, и длинные когти, чтобы раскапывать берлоги. Несмотря на плотную шкуру они быстрые и проворные. Обладают острым нюхом, как собаки, и серебряными миндалевидными глазами с инфразрением 60 футов. Хвосты у ящериц короткие, но лапы длинные и мускулистые. У самцов вдоль хребта идет гребень из небольших шипов, и обычно они крупнее самок.
Хотя излюбленная пища тундровых ящериц – мясо, едят они практически все, даже выброшенные людьми отходы или чужую добычу. Однако они не станут есть гнилое или отравленное мясо.
Сражение:
Чтобы выжить в суровых условиях севера, тундровые ящерицы высасывают тепло из других теплокровных млекопитающих, накапливая его как энергию. Превосходные охотники, тундровые ящерицы выслеживают добычу на укрытых снегом долинах и горах, пока не представится возможность прибегнуть к своей специальной способности. Поры на коже тундровых ящериц испускают приятный запах, похожий на запах лаванды, вызывающий сон у всех воздуходыщащих существ в радиусе 10 футов. Этот запах они могут выделять до четырех раз в день. Жертвы получают штраф -2 к спас-броскам. Когда тундровая ящерица забирает тепло из чужого тела, она высасывает 1 очко Телосложения и 1d3 hp. Чтобы поглотить тепло, ей надо коснуться жертвы. На сбор тепла уходит два раунда, во время которых тундровая ящерица не двигается. Если вынудить ее пошевелиться в это время, она будет перемещаться с половиной скорости. Для поддержания своего метаболизма, тундровая ящерица должны получать минимум 4 очка Телосложения и 4 hp в день, иногда высасывая все необходимое из одной жертвы. Очки Телосложения, высосанные ящерицей, восстанавливаются со скоростью 1 очко в неделю, высосанные hp можно восстановить как обычно или лечебным заклинанием либо зельем.
Если тундровая ящерица не высосет дневную норму, она слабеет, начинает дрожать и медленнее двигаться. Через три дня без высасывания она замерзает и умирает. Именно этим суровым уходом из нашего мира они и прославились.
Тундровые ящерицы не нападают на существ крупнее себя, если только сами не загнаны в угол, предпочитая «сделать подножку» и убежать. «Подножка» это специальная атака, отыгрывается как заявленный выстрел против AC 10 с модификаторами за Ловкость и магию. Споткнувшееся существо должно потратить один раунд, чтобы встать на ноги. Если иного выхода, кроме драки, не остается, тундровая ящерица свирепо атакует длинными когтями и острыми зубами.
Ареал/Общество:
Тундровые ящерицы – существа территориальные и во время дневных переходов покрывают обширные расстояния. Весной, летом и осенью они активны, но зимой впадают в полуспячку. Охотиться предпочитают днем, хотя известно, что они нападали и ночью. Тундровые ящерицы – одиночки, за исключением брачных периодов и выращивания детенышей. Спариваются раз в год ранней осенью. Самка аккуратно выкапывает берлогу, маскируя вход камнями, и рожает весной 3-4 детенышей. Когда детенышам исполнится месяц, отец покидает логово, а мать продолжает защищать и кормить их. Мать никогда не приносит добычу в логово – она отрыгивает еду для детенышей. Через восемь месяцев подростки покидают гнездо, чтобы найти себе собственную территорию. Живут тундровые ящерицы от 10 до 15 лет.
Экология:
Тундровые ящерицы быстро вылавливают старых и больных, поэтому они не склоны задерживаться в одном месте. Немногие животные нападают на тундровых ящериц, частично потому, что их крепкую шкуру сложно прокусить, и частично потому, что мешочки с сонным ядом при съедании взрываются, погружая хищника в глубокий сон. В суровом мире севера уснувшее без присмотра существо быстро станет чьей-то едой.
Из шкур ящериц получаются хорошие малые щиты, латные оплечья и кирасы, но для прочего одеяния шкуры слишком жесткие. Также тундровых ящериц убивают ради их сонных мешочков. Алхимики используют эти мешочки для создания очень мощных сонных зелий.
Иногда тундровую ящерицу «дарят» несведущему противнику, чтобы ослабить или даже убить его, не марая рук.
Mr.Garret
Дрого
Старожил
Сообщений: 1 806
Не стой между хоббитом и его обедом!
Re: [AD&D2] Всякая артическая субактическая сволочь (монстры)
«
Ответ #4 :
Октября 14, 2013, 12:44 »
Рычуны
Рычуны – это аморфные существа, проводящие жизнь в море. Они выглядят как миниатюрные айсберги и часто плавают среди обычных ледовых образований возле берега. Большая часть массивного тела рычуна резинистая и губчатая, но на спине у него есть твердая, плоская, подвижная хрящевая пластина. AC этой пластины 0. Вдоль краев пластины расположены ряды теплочувствительных органов. У рычунов нет глаз, и они пользуются этими органами для обнаружения небольших источников тепла, и могут обнаруживать добычу на расстоянии до 100 футов.
За один ход рычуны могут превратиться из высокого иззубренного айсберга в плоскую широкую льдину. Подобная смена формы помогает рычуну маневрировать. Нарастив свою выступающую над водой часть по вертикали, он формирует «парус». Также рычуны движутся, выталкивая воду. Вода всасывается через специальный клапан и выбрасывается через мини-«сопла», окаймляющие днище рычуна. Заодно это служит респираторной системой, прогоняя воду через жабры. Воздухом рычуны дышать не могут.
Понимание течений и ветров делает рычунов превосходными моряками, условно говоря, у них навыки мореходства и навигации со значением 18 каждый, что делает шансы любого корабля переманеврировать их весьма зыбкими. Рычуны не спят и прекрасно осознают окружающее, поэтому их можно застать врасплох лишь при естественном броске 1.
Свое название рычуны получили из-за низкого рычащего звука, который они издают при нападении и во время кормежки. Общаются они при помощи ограниченной телепатии. Хотя рычуны не нуждаются в деньгах и не заботятся о сокровищах, все, что они сочтут ценным, сберегается и используется как приманка для не подозревающей о смертельной опасности жертвы.
Сражение:
Рычуны – агрессивные хищники, полагающиеся на свой разум, хитрость и телепатические способности для поимки добычи. На своей напоминающей панцирь спине они оставляют гниющие трупы или иные «сокровища», привлекающие других хищников вроде медведей или волков. Как только хищник зайдет на рычуна, тот атакует. Прогнав воздух сквозь тело, и выпустив через воздушные протоки вдоль поверхности, рычун совершает разрывающую уши звуковую атаку. Все существа в радиусе 20 футов должны выполнить спас-бросок от смерти, иначе их оглушит на один раунд, и они оглохнут на 1d4 раунда. Успешный спас-бросок позволяет избежать ступора, но не глухоты на те же 1d4 раунда. Рычуны могут атаковать звуком каждый второй раунд. Оглушив жертву, рычун оборачивается вокруг нее, плотно прижимая жертву к панцирю, и уходит под воду достаточно глубоко, чтобы утопить ее. (Правила по задержке дыхания см. в PHB). Затем труп медленно втягивается через внешнюю кожу в тело, чтобы сожрать его на досуге. Чтобы вырваться из хватки рычуна, требуется выиграть встречную проверку Силы (у рычуна она 18). Живую добычу рычуны не всасывают. Переваривание добычи средних и больших (M и L) размеров занимает 1d4 дня, после чего ее уже не «воскресить». Металлы и самоцветы не съедаются.
Дробящее оружие причиняет рычунам только половину повреждений. Премии волшебства у дробящего оружия наносят повреждения как обычно. Прочее оружие наносит обычные повреждения.
Ареал/Общество:
Рычуны живут, размножаются и умирают в арктических морях. Они остаются вблизи суши, где питаются медведями, тюленями, волками и прочими связанными с морем существами. Однако больше всего им по вкусу разумная дичь. Морозные великаны, люди и полулюди – все они среди деликатесов, потому что рычунам нравится планировать поимку разумной добычи. Известно, что рычуны пытали добычу – оглушали ее, уплывали от берега, отпускали, а потом снова глушили. Рычуны также представляют угрозу и для небольших судов – они опрокидывают суда меньше себя по размеру. Тех, кто сразу же не замерзнет в ледяной воде, они глушат и пожирают. Рычуну надо съедать примерно 800 фунтов мяса в неделю.
Рычуны не спариваются – они бесполы. Раз в год, в зимнее солнцестояние, рычуны делятся пополам, порождая двух идентичных существ (размер H, 20 футов) с 5 HD и THAC0 15. Все прочие характеристики остаются прежними. Живут они приблизительно 30-40 лет.
Экология:
Несмотря на свой подлый нрав, рычуны содержат кучу существ и растений на своей подводной части – две из множества разновидностей мелкой морской жизни, сделавшие рычуна своей плавбазой, это холодноводные водоросли и криль. Рычун будет сотрудничать с другими злыми разумными существами при условии пищевого вознаграждения. Подобные отношения долго не продлятся, потому что рычуны считают себя слишком умными, чтобы служить кому-то, и, в конце концов, попытаются сожрать партнера.
Mr.Garret
Дрого
Старожил
Сообщений: 1 806
Не стой между хоббитом и его обедом!
Re: [AD&D2] Всякая артическая и субактическая сволочь (монстры)
«
Ответ #5 :
Октября 14, 2013, 13:26 »
Ликантроп, великан-медведь (полярный оборотень)
Гигантские медведи-оборотни это морозные великаны со способностью перекидываться в гигантских полярных медведей. В отличие от добрых обычных медведей-оборотней, полярные оборотни злые эгоистичные существа, думающие только о следующем обеде да теплом логове для сна.
В облике великана полярный оборотень выглядит как морозный великан, только особо широкоплечий и волосатый. Полярные оборотни редко принимают этот облик, потому что у морозных великанов сильно чувство племени и нелюбовь к чужакам. В медвежьем облике полярный оборотень напоминает гигантского полярного медведя, 10 футов в холке и 20 футов ростом при вставании на задние лапы.
Сражение:
Полярные оборотни драк не любят и редко нападают, если их не провоцировать. Когда они дерутся, обычно ради еды, то принимают медвежий облик. Если полярному оборотню вздумается драться в великаньем облике, обычно он будет с оружием, распространенным у морозных великанов (швырятельные камни и боевые топоры). В медвежьем обличье полярный оборотень атакует двумя загребающими ударами когтями и свирепым укусом. Существа Среднего (M) размера или меньше, ударенные когтями полярного оборотня, должны выполнить проверку Ловкости, иначе их собьет с ног, а укушенные должны выполнить проверку Ловкости со штрафом -2, иначе оборотень ухватить их пастью и каждый последующий раунд будет давить зубами на 3d10 повреждений. Такая атака требует, чтобы одежда и снаряжение сделали спас-бросок от сокрушающего удара. В отличие от большинства ликантропов полярные оборотни передают свою болезнь только другим морозным великанам, которые получают стандартную вероятность заразиться 1% на очко повреждения.
Полярные оборотни обладают обычными иммунитетами ликантропов к обычному оружию (только в медвежьем облике), и уязвимы лишь для серебряного оружия и волшебного оружия +1 или лучше. В отличие от своих меньших кузенов, полярные оборотни не могут призывать обычных медведей, но зато обладают способностью оборотня-медведя излечивать повреждения втрое быстрее обычного. Полярные оборотни неуязвимы для всех видов холода. После смерти они возвращаются в медвежий облик.
Ареал/Общество:
Полярные оборотни мало общаются с племенными общинами морозных великанов. Вообще-то, некоторые из них годами жили среди племен морозных великанов, но обычно они одиночки. Они предпочитают найти огромную пещеру, укрытую в горных хребтах Арктики, вдали от поселений морозных великанов – счастливее всего они себя чувствуют, когда единственные живые существа, которых они видят, это их еда. Спариваются они нерегулярно, и всегда рождается только один детеныш. Женщины заботятся о детях, лишь пока те не смогут сами о себе позаботиться, после чего либо уходят сами, либо прогоняются матерями.
Искатели приключений, повстречав полярного оборотня, никогда не могут быть уверенны, чего им ждать – реакция медведя часто зависит от того, голоден он или нет, и насколько аппетитными выглядят персонажи, но обычно полярный оборотень не нападает, если его не провоцировать. Однако в отношении логова у него сильно чувство собственности, и он будет гнаться за непрошенными гостями несколько миль по арктической пустыне, если увидит тех внутри логова или поблизости от него.
Экология:
Полярные оборотни находятся на вершине своей пищевой цепочки. Их единственные природные враги это морозные великаны, алчущие огромных шкур, которые можно содрать с мертвых полярных оборотней. Полярный оборотень, если он достаточно голоден, сам нападет на морозного великана. Территория, на которой охотится полярный оборотень, будет еще более безжизненной, чем обычные арктические пустыни, поскольку медведю длиной 21 фут требуется много пищи. По этой причине территории полярных оборотней достаточно обширны – полярному оборотню зачастую требуется несколько дней, чтобы обойти свою территорию.
Mr.Garret
Дрого
Старожил
Сообщений: 1 806
Не стой между хоббитом и его обедом!
Re: [AD&D2] Всякая артическая и субактическая сволочь (монстры)
«
Ответ #6 :
Октября 15, 2013, 12:41 »
Снеготролль
Слегка ниже и шире своего ужасного кузена, снеготролль тоже зрелище не для слабонервных. Несмотря на близкое сходство с обычным троллем, шкура снеготролля намного бледнее, и большие участки его тела покрыты белым мехом. Широкие, заросшие мехом ступни снеготролля позволяют ему быстро передвигаться по снегу и камням, а могучие когти и руки означают, что он может карабкаться не хуже любого другого тролля. Некоторые снежные тролли знают пару слов на всеобщем, но большинство говорит только своем собственном высокотональном языке-песне. В языке снеготроллей есть двадцать слов для понятия «добыча».
Сражение:
В отличие от обычного тролля, снеготролль атакует только двумя когтистыми руками. Подобно троллю, снеготролль может одновременно драться с двумя противниками. Помимо способности к регенерации (3 hp в раунд, начиная с третьего раунда после первого ранения), снеготролль обладает также высокой устойчивостью к холоду и основанным на нем атакам. При успешном спас-броске любые основанные на холоде атаки на снеготролля вообще никак не действуют (при провале спас-броска он получает половину повреждений). И наоборот, снеготролль особо уязвим к огню, получая двойные повреждения от любых основанных на огне атаках (обычные повреждения при успешном спас-броске).
Снеготролль – противник серьезный, он всегда будет сражаться насмерть. Снеготролль достаточно бесстрашен, чтобы нападать на небольшие деревушки в одиночку, но его любимый способ атаки состоит в том, чтобы занять пещеру или аналогичное укрытие возле хоженого пути, прикрыв вход снегом или камнями. Снеготролль очень тщательно знакомится с местностью вокруг дома и способен обнаружить свою добычу множеством способов. Он может уловить мельчайшие изменения в напряжении поверхности окружающего логово снега, он может услышать звуковые вибрации, вызванные движением по камням или песку, или же он может воспользоваться (как все тролли) острым нюхом, чтобы учуять добычу. Снеготролль ждет, пока не засечет движение снаружи логова, после чего проламывается наружу, ошеломляя свои жертвы неожиданными и яростными атаками. Вероятность застигнуть жертву врасплох составляет для снеготролля 6 из 10, а сам он, находясь на родимой территории, ошеломляется только в 1 случае из 10.
Ареал/Общество:
Снеготролль существо одиночное, покидающее свою территорию лишь раз в три года во время брачного сезона. Каждый третий год в темных горных долинах, неведомых прочим существам, дюжины, а то и сотни снежных троллей собираются в самую долгую ночь для спаривания. Вскоре после этого самцы покидают своих партнерш, которые в одиночку растят детенышей с приходом весны. Встреченные пары это всегда мама-тролль и ее отпрыск.
Когтистые руки снеготролля помогают ему карабкаться по ледникам, снежным горам и предательским плавучим льдинам. Незадолго до родов самка снеготролля ищет уединения где-нибудь повыше или на айсбергах – подобная территория дает ей такие же премии к ошеломлению, что и домашняя территория. Молодые снеготролли достигают полной зрелости за один год – они считаются наиболее опасными, потому что едят вдвое больше прочих снеготроллей.
Хорошо приспособленные к окружающим суровым условиям, снеготролли могут жить до 120 лет. Снеготролль не станет сотрудничать с другими расами, поскольку считает нелюдей такими же вкусными, как и людей.
Экология:
Снеготролль – ненасытный хищник, способный преследовать добычу по труднопроходимой местности и, в отличие от своих кузенов из умеренных широт, достаточно терпеливый, чтобы часами выжидать, пока добыча подойдет на расстояние прыжка. Он устанавливает и охраняет территорию, покрывающую сотни квадратных миль, и будет сражаться и убивать полярных медведей, людей и прочих соперников за еду. Единственный естественный хищник для него это белы дракон. Снеготролли и ледяные тролли – естественные противники и будут бесконечно сражаться за территорию.
Mr.Garret
Дрого
Старожил
Сообщений: 1 806
Не стой между хоббитом и его обедом!
Re: [AD&D2] Всякая арктическая и субарктическая сволочь (монстры)
«
Ответ #7 :
Октября 22, 2013, 12:21 »
Ледовая мумия
Поверх костей ледовой мумии туго натянута крепкая, высохшая коричневая кожа. Волосы и одежда остаются нетронутыми, но демонстрируют следы столетий погребения. Одежда и оружие древние, возможны кремневые ножи и копья, медные топоры или обсидиановые стрелы. Впалые глаза, непрозрачные, хотя раскрытые и видимые, заполнены чистой ненавистью. Рот ледовой мумии распахнут в вечном крике.
Сражение:
Ледовые мумии умные, да в придачу еще и хитрые. Они прокладывают ложные следы, заводящие путников на прикрывающие трещины хрупкий наст. Единственным предупреждением перед нападением может оказаться кратко мелькнувшая фигура, идущая сквозь туман ледника. Когда она спотыкается и падает, путники могут поспешить ей на помощь, только для того, чтобы попасться в засаду. Ледовая мумия редко сражается, когда расклады не в ее пользу. Удар наносится тогда, когда намеченные жертвы оказываются в изоляции. Если порождаемый ею страх не направил всю добычу ледовой мумии в ловушку, она использует магию или прибегает к разящему дыханию – конусу холода, вырывающемуся из ужасного распахнутого рта. Затем мумия отходит подальше и выжидает, пока совместные эффекты магического и естественного холода не возьмут свою дань. Если какая-то храбрая душа все еще сможет ее преследовать – так даже лучше!
Хотя ледовые мумии столь редки, что можно всю жизнь провести высоко в горах и так и не встретить ни одной ледовой мумии, разве что в старых песнях и рассказах, большинство из них могут использовать магию, как волшебник 9-го уровня, за исключением того, что мумия может накладывать лишь заклинания не выше 3-го круга. Более того, ледовые мумии не могут использовать заклинания, использующие в качестве оружия огонь. Таким образом, ледовая мумия может наложить «повелитель огня», чтобы притушить разведенный группой путников костер, но монстр не может наложить «огненный шар», чтобы атаковать самих путников. Известно, что ледовые мумии кроме обычных заклинаний человеческих волшебников используют уникальные: «скользкий склон», «расколоть лед» и «призвать буран».
Если принудить ее к рукопашной, ледовая мумия дерется оружием. Нечеловеческая сила (всего-навсего 17 – переводчик) дает ей премию +1 к броскам атаки и повреждений. Стрелковое оружие ледовой мумии, как правило, стрелы с зазубренными наконечниками, также получает премию +1 к атаке, а пропитавший его сверхъестественный холод причиняет 2 повреждения за каждый раунд, который оружие торчит в ране. Если вытащить зазубренную стрелу ледовой мумии без помощи персонажа с навыком целительства, это причинит дополнительные 1d6 повреждений. Леденящее воздействие полностью отменяется заклинаниями «развеять магию», ограниченное желание» и «желание».
Безоружная ледовая мумия может бить своими холодными кулаками на 1d12 повреждений, которые заодно наносят урон как посох иссыхания. Трижды в день ледовая мумия может выдыхать конус холода длиной 20 футов и шириной у основания 10 футов, причиняющий 4d6 повреждений в зоне поражения.
Испускаемый ледовой мумией сверхъестественный холод вызывает онемение мышц у всех теплокровных существ в радиусе 25 футов от монстра. Неволшебное оружие должно делать спас-бросок от сокрушительного удара всякий раз, когда оно ударяет монстра, иначе замерзнет до такой степени, что разобьется. Дополнительно, те, кто остаются в радиусе 25 футов от ледовой мумии, получают в раунд 1d3 повреждений от жестокого обморожения. И наконец, ледовые мумии вызывают страх, как обычные мумии.
Экология:
Ледовые мумии это мумифицированные холодом останки путников, заблудившихся в ледяных пустошах гор. Озлобленные и напуганные, они умерли в одиночестве, ненавидя тех, кто так и не пришел их спасти. При любой возможности они стремятся наказать тех, кто насмехается над их кончиной, путешествуя в тех самых опасных местах, что стали их могилой.
Новые заклинания
Спойлер
[свернуть]
Mr.Garret
,
M-key
Дрого
Старожил
Сообщений: 1 806
Не стой между хоббитом и его обедом!
Re: [AD&D2] Всякая арктическая и субарктическая сволочь (монстры)
«
Ответ #8 :
Ноября 18, 2013, 01:36 »
Чраал (Chraal)
Когда особенно злое и ненавидящее существо погибает на Парастихийном плане Льда, его жизненная сила иногда улавливается планарными силами и сгущается в чраала. Чраал не сохраняет ни малейших воспоминаний о прошлой жизни и существует в виде светящегося облака энергии, загнанного внутрь чудовищной скорлупы из твердого, сине-черного льда.
В высоту громадина чраала достигает 8 футов. Голова сидит на двух широких плечах, толстые руки оканчиваются ужасными когтями, достаточно мощными, чтобы крушить камень. Холодная лучистая жизненная сила просвечивает в глазах, пасти и трещинах суставов мерзлого экзоскелета чраала.
Чраал не может ни говорить, ни общаться каким-либо иным способом, но он обладает рудиментарным интеллектом и может выполнять приказы. (Для поддержания контроля над чраалом требуется заклинание «очаровать монстра», необходимо особое внимание уделить тому, чтобы чары не развеялись, потому что в таком случае чраал с вероятностью 75% набросился на хозяина). Жестокий и хищный чраал не упустит ни малейшего шанса причинить вред живым.
Сражение:
Чраал атакует острыми когтями, причиняя 2d6 повреждений каждой лапой. Раз в ход он может выдохнуть «конус холода» длиной 60 футов и шириной на конце 10 футов. Всем, угодившим в него, «конус холода» причиняет 8d4+8 повреждений, успешный спас-бросок от разящего дыхания уменьшает повреждения вдвое.
Чраал неуязвим для основанных на холоде атак, что магических, что обычных. И наоборот, магические огненные атаки причиняют ему двойные повреждения. Убитый чраал взрывается неволшебной волной холодной энергии, причиняющей 3d6 повреждений всем существам в радиусе 20 футов, успешный спас-бросок от заклинаний уменьшает повреждения вдвое.
На Первичный Материальный план можно призвать одного чраала «вызовом монстра VII» или аналогичной магией. Также известно, что чраалы входили на Первичный Материальный план через «врата», хотя создатели этих порталов не получали ни малейшего контроля над разъяренным монстром, становясь его первой жертвой.
В неарктическом климате чраал долго не протянет. Тепло – это их бич, и они получают по 1 повреждению в раунд в умеренном климате и 2d4 повреждений в раунд в тропической или пустынной среде.
Хоть они и созданы из жизненной сущности убитых злокозненных существ, чраалы не нежить, и не могут изгоняться.
Ареал/Общество:
Чраалы – это одиночки, они не общаются и не размножаются. Как правило, они не нападают друг на друга, и иногда объединяют усилия против общего врага, прежде чем снова разойтись.
На Парастихийном плане Льда чраалы обычно обитают в пузырях во льду, пока не обнаружат присутствие живого существа, после чего выныривают и крадутся за добычей, пока не убьют ее или сами не погибнут.
Призванные на Первичный Материальный план чраалы часто используются в качестве охранников или охотников. Если чраалу не давать охотиться и убивать добычу, он неизменно восстанет против призвавшего. Поэтому их трудно контролировать без помощи заклинания «очаровать монстра».
Экология:
Чраалы почти ничего не вносят в окружающую среду. Они неутомимые охотники и безжалостные убийцы. После смерти они полностью уничтожаются, не оставляя ничего, что можно подобрать или использовать с выгодой.
Печать
Вверх
Мир Ролевых Игр
»
Форумы Проектов - игровые миры, переводы, авторские проекты
»
Википереводы
(Модераторы:
EvilCat
,
flannan
) »
[AD&D2] Всякая арктическая и субарктическая сволочь (монстры)