Здравствуйте, Гость

Автор Тема: Краткая информация о доменах.  (Прочитано 5793 раз)

Оффлайн Гримуар

  • Частый гость
  • **
  • Сообщений: 237
  • Count
    • Просмотр профиля
Краткая информация о доменах.
« : Марта 16, 2010, 10:13 »
1 Баровия


    Этой землей правит граф Страд фон Зарович, мастер вампиров. Местный люд не знает о том, что он вампир, но уверен, что граф прожил много дольше, чем отпущено смертному. Как ни странно, они до сих пор считают его человеком. Они зовут его «дьявол Страд», но это относится к личности, а не биологическому виду.
    правит не как король или принц – он издал очень немного формальных указов, и даже не собирает налоги на регулярной основе. Последняя задача возложена на немногих бояр (землевладельцев) и бургомистров (мэров).
    Баровия лежит в Балинокских горах. Всю долгую зиму и до поздней осени вершины гор покрыты снегом и льдом. Два самых высоких пика, смертельно отвесные Баратак и Гакис достигают более 10000 футов. Летом снег сходит с них гранитных боков, но сами вершины и тенистые расселины остаются оледенелыми круглый год. Местность пересеченная, с частыми скальными выходами и небольшими, но отвесными скалами. Легко путешествовать только по окрестностям деревни Баровия и озера Заровичей.
    Долины Баровии начинают зеленеть поздней весной. По топким горным луговинам начинают змеиться сверкающие ручьи, неся талую воду, которая доходит до отдаленных доменов, вливаясь в воды реки Мусард.
    Леса изобильны живностью, особенно зайцами и оленями. В кронах деревьев порхают певчие птицы. Удивительно много крыс, вытеснивших всех пищащих грызунов. Среди распространенных хищников – волки, густо населяющие леса, а также небольшие черные медведи. Днем небо бороздят вороны и ястребы. Ночью на крыло встают совы и огромные стаи летучих мышей.
    Домен пересекает Старый Сваличский Тракт, один из двух интенсивно используемых путей через Балинокских горах. Он проходит через два основных поселения: Валлаки, между двумя большими горными пиками и Баровию, расположенную по тракту дальше на восток. Валлаки, с населением 1500 жителей, лежит на южном берегу озера Заровичей, самого большого озера Баровии. Его жители в основном рыбаки, но есть примерно такое же количество фермеров и пастухов, живущих на делянках вокруг озера. Фермы небольшие, большинство их расположено террасами на склонах холмов. Заросли яблонь, плодоносящих твердыми Баровийскими яблоками, при весеннем цветении образуют бело-розовые облака. Кроме того, в долине произрастают сливы, из которых готовят брэнди под названием туйка.
    Восточнее Валлаки Старый Сваличский Тракт взбирается на перевал, извиваясь змеей, чтобы облегчить подъем. С вершины перевала путешественники могут видеть Сваличский Тракт на его пути к деревне Баровия. Местные прозвали этот путь Спуск Дьявола. Деревня Баровия лежит в долине, и окружена кольцом плотного тумана. Войдя в это кольцо, дорога пересекает реку Ивлис, потом идет вдоль нее к деревне. Дом Страда, замок Равенлофт, возвышается на 1000-футовом утесе к северу от дороги, нависая над деревней.
    Деревню Баровия населяет около 500 человек. Здания – добротные двух- и трехэтажные конструкции из дерева и штукатурки. Многие из них побелены. Карнизы крыш часто украшены растительными и геометрическими орнаментами желтого и красного цветов. Землю вокруг деревни возделывают несколько фермеров, выращивая в основном картофель, репу и капусту. Пастухи живут вне кольца тумана, по мере сил присматривая за своими животными. Ночами местные жители иногда слышат крики бедных животных, которых дерут волки. У этой деревни плохая репутация; никто из тех, в чьем сердце еще живет доброта, не желает сюда переселяться.
    люди каждый день чувствуют на себе бремя правления Страда, поэтому склонны к замкнутости и угрюмости или даже грубости. Они держатся друг друга и стараются не причинять проблем, поскольку те, кто создает проблемы, зачастую кончают смертью или даже кое-чем похуже. Больше всего жители Баровии боятся ночи. Перед заходом солнца все местные жители расходятся по домам, закрывая все входы и запечатывая их на засовы. (Только тяжелейший несчастный случай может заставить местного уроженца не найти крова на ночь). Ни жалостливые мольбы, ни леденящие кровь вопли агонии не заставят их открыть дверь после наступления ночи. Население не покидает своих домов до тех пор, пока солнце не осветит горы на востоке.
    За исключением похорон, местные жители не часто посещают свои церкви, так как считают, что боги о них забыли. Тяготеющее зло тирана-правителя и его регулярные убийства вполне ожидаемо привели к такой точке зрения. В каждой деревне есть храм или церквушка, но они обычно находятся в небрежении. Небольшие деревушки могут даже не иметь своего священника.
    Ушли те времена, когда семьи объявляли о наличии девушки брачного возраста, вывешивая на двери венок из диких цветов. Такие девушки обычно бесследно исчезали.

2 Борка

расположена в холмистых зеленых долинах к северо-западу от Баровии. Растительность здесь дика и изобильна. Весной и летом склоны холмов устилают ковры из диких цветов. Заснеженные пики Баровии, Гакис и Баратак, высятся на юго-восточном горизонте, обрамляя встающее солнце. На севере расположен иззубренный пик Грайс, постоянно окруженный кольцом тумана, самая высокая точка демиплана.
В Борке есть пять поселений, заслуживающих упоминания: Ильвин, население 4000 жителей; Лечберг, население 5500; Левкарест, население 8500; Стурбен, население 2000 и Вор Зайден, население 1000. Семья Борици расположила свои обширные поместья неподалеку от Левкареста, на юге Борки, в то время как поместье Дилиснии лежит на северной границе домена,  рядом с Лечбергом. Предметом гордости местных жителей являются несколько горячих источников, открытых для публичного посещения, но прудами, расположенными рядом с замком Иваны, может пользоваться только она сама.
Ивана Борици может и женщина, но никак не леди. Жители Борки прозвали ее Черная Вдова, потому что любить ее – фатально. Много лет назад, сочтя своего любовника неверным, Ивана отравила его медленно действующим ядом, передав токсин через поцелуй. Согласно преданиям Борки, Ивана до сих пор таит этот яд в своем теле. Как переносчик болезни, сама она невосприимчива к его действию, но тот, кто испытает на себе ее страсть, может умереть. Величайший страх матери в Борке заключается в том, что Иване приглянется ее симпатичный сын и та буквально «залюбит» его до смерти.

Если требуется сила или правосудие, их должно купить. Фактически, взятки необходимы для оказания любой любезности, будь то предоставление информации, свободного проезда по дорогам, «защиты» или возможности оставить себе часть урожая, достаточную чтобы не умереть с голоду. Власть – это когда знаешь нужных людей и хорошо (но не чересчур) им служишь. «Среднее звено» постоянно сменяется, когда одна фракция уничтожается другой.

большинство жителей Борки бедны. Аристократия своими налогами и притеснениями довела их до крайней нищеты. Простой люд окружен атмосферой угрюмости и покорности. Те, кто стоит на нижних ступенях социальной лестницы, не могут позволить себе платить взятки и им никогда не познакомиться с «нужными» людьми.

Путешественнику стоит опасаться есть пищу, или вино в местных тавернах, и даже на полях. Любая яда и напиток здесь могут содержать смертельно опасный яд.

3 Валакан
Этим доменом правит вампир-лорд барон Урик фон Харков. Он носферату, которому примерно 250 лет. Он в своем роде уникум, поскольку принимает звериный облик пантеры, а не волка.
Валакан – пересеченный лесистый домен в юго-западном углу Ядра. Его перевалы и многочисленные небольшие каньоны весьма затрудняют наземное путешествие. Обычная фауна – это олени, лоси, вепри, куницы, орлы и вороны. В лесах также встречаются медведи и пантеры.
Здесь есть три более-менее больших города: Унград, 1500 жителей; Ротвальд, 4000 жителей; и Хабельник, 3500 жителей. Крепость барона, замок Пантера, расположен между Ротвальдом и Хабельником. Этот мрачный замок как бы сидит в засаде, распростершись на утесе, нависающем над главной дорогой, очень похоже на животное, в честь которого он был назван.

жители Валакана часто страдают от Белой Лихорадки, легкой простуды, которая начинается ночью и на несколько дней делает заболевшего вялым, укладывая его в постель – по крайней мере, так они считают. На самом деле, этот распространенный недуг – следствие питания Урика и его рабов. Барон весьма редко убивает своих жертв. Несмотря на свой немалый аппетит, он предпочитает отпить понемногу крови у нескольких жертв за ночь, чем высосать одну-две досуха. Он наложил те же самые ограничения и на подчиненных ему вампиров.
Народ признает  барона своим лордом и правителем. Он не особо обременяет их налогами, но часто вызывает на ночные работы в своем замке.

4 Вербек
владыка Вербрека – вервольф Альфред Тимоти.
Этот домен – лоскутное одеяло из лесов, болот и холмистых лугов. Леса в основном лиственные: дубы, осины, и цветущие кизиловые кусты. Вырубки усеяны колючими кустами и покрыты высокой сочно-зеленой травой. Осенью, после листопада, кора кустарников становится темно алой, а трава – золотой. Ночами в лощинах стелется туман. Здесь хорошая охота, особенно много волков и ласок, которые ценятся за свой роскошный мех. Река Мусард втекает сюда из Инвидии и течет по направлению к Ришмюло. Рядом с ее отмелями раскидано несколько деревень. Земля вокруг них расчищена под земледелие и выпас скота.
На вырубке неподалеку от южной границы стоит кольцо из грубо отесанных камней, высотой примерно в два человеческих роста. Местные жители зовут его просто Круг.

деревни вдоль реки Мусард населены людьми. Они живут в небольших прочных деревянных домах, крытых соломой. Несмотря на обилие добычи в лесах, они не очень много охотятся. Остальная часть домена кишит вервольфами, особенно местность около Круга. Они – единственные большие плотоядные хищники этого домена. Каждое первое полнолуние после солнцестояния или равноденствия стаи встречаются в Круге. В это время они празднуют охоту, решают юридические вопросы, устраивают свадьбы и торгуют друг с другом.
Вервольфы Вербрека терпят Вистани и тех, кто находится под их опекой. Любой путешественник, пришедший без приглашения, или без сопровождения Вистани, становится дичью, предметом, как охоты, так и развлечения. Пойманные вервольфами лишаются всего имущества и получают фору в полчаса. По истечении этого времени вервольфы начинают охоту. Если добыча успевает пересечь границу домена, то остается в живых. Из спортивного интереса вервольфы могут дать дополнительную фору тем, кто явно не может быстро бегать. Но, опять-таки, могут и не дать.

5 Даркон
король и владыка этого домена – лич Азалин. Он – «железный кулак в бархатной перчатке». Его подданные знают, что он волшебник, но даже не подозревают, что он – лич. Они знают, что он прожил гораздо дольше любого обыкновенного человека, но все равно считают его смертным. Азалин прилагает все усилия для поддержания этого образа.
Азалин установил свой свод законов. Бароны правят своими городами и их окрестностями, устанавливая местные законы, обязательные для баронств. В каждом городе есть свои суды и отряды полиции для приведения в исполнение воли барона.
Все должностные лица любых рангов склоняются перед властью Азалина.
Азалин содержит и свою собственную тайную полицию, Каргат. Они могут проигнорировать любой местный закон и не бояться последствий. Они подотчетны только командирам своих отрядов, которые в свою очередь подотчетны только Азалину.
Река Вучар пересекает Даркон с востока на запад, создавая широкую долину, изобильную заводями и небольшими прудами. Другие речки стекают с гор, вливаясь в Вучар. В Дарконе вода в изобилии, хотя чистота ее иногда спорна.
На реке Вучар стоит самый большой город Равенлофта, Ил Алук. Его населяют около 25000 жителей.

Всех, кто иммигрировал в Даркон, объединяет одна особенность: проведя в этом домене 3 месяца они соверешенно забывают о своем прежнем месте жительства. Только недавно прибывшие еще помнят о своих связях с другим миром. Со временем все они начинают считать, что род прожил в Дарконе или одном из соседних доменов уже многие поколения. Многие из тех, кто пришел сюда в одиночку, считают, что пережили в Дарконе всех своих близких. Как бы для того, чтобы подтвердить это, они могут даже счесть своими надгробные камни на местном кладбище и регулярно их навещать. Поскольку многие дарконийские семьи действительно прожили здесь несколько поколений, то невозможно определить, чьи воспоминания истинны, а чьи – ложны.
Согласно местным преданиям, Даркон – царство мертвых, нагло вытесненных живыми. В конце концов, гласят предания, мертвые восстанут, чтобы заявить свои права на эту землю.

Город Население
Корвия 4000
Делагия 1500
Ил Алук 25000
Карг 8500
Мартира Бэй 10000
Майкль 2000
Майвин 1500
Нарток 7500
Неблус 2000
Невучар Спрингс 1000
Ривалис 5000
Сиднар 1000
Темпль Фаллз 2500
Виаки 8000

6Даймонлю
из-за кулис правит гипнотизер Доминик Д’Онэр. На публике он – советник лорда-губернатора Марселя Гуигноля, которого простой народ считает правителем Даймонлю. На самом же деле лорд-губернатор – марионетка Д’Онэра.
на первый взгляд, жизнь в Даймонлю хорошая и спокойная – у большинства людей есть и пища, и кров. Если же копнуть глубже, то низшие классы исполнены недовольства и страха. Большинство людей относятся к беднякам как к рабам, которыми нужно командовать, не обращая внимания на их желания. Нищета, болезни, криминал и даже убийства – вот явления, весьма распространенные в этом социальном слое.

7Инвидия
Инвидией правит ведьма мадам Габриэль Адерре. Местные жители и не подозревают, что она – владыка домена, но они знают, что она могущественная и  злая чародейка.
Инвидия – юго-западный домен, лежащий между Вербреком, Ситикусом и Баровией. Река Мусард змеится с юга на север и в нее вливается река Гундар, образовывая извивающуюся плодородную долину. Единственное большое поселение – Карина, с населением около 2000. Оно служит перевалочной базой для речного транспорта, но правда речные суда ходят здесь не очень часто.

в Инвидии распространены преступления, связанные с насилием и страстью. Злоба накапливается, спор разгорается все жарче, а за ними неизбежно следуют боль и скорбь. Местные жители даже на своих сородичей смотрят с подозрением или страхом, но больше всего они страшатся Мадам Адерре. Ее нечастые посещения города всегда приводят к росту числа стычек и разрывов дружеских отношений.

гости Карины должны опасаться Полночного Потрошителя, кровожадного охотника, чья территория – подернутые туманной дымкой переулки и темные аллеи этого города.

За пределами города путешественники могут столкнуться с Мадам Адерре и ее очарованными слугами. Это одна из немногих земель, где путешествие в сопровождении Вистани может привести к смерти. Сами они вне опасности, но те, кто путешествует с ними, не обладают невосприимчивостью к силам Мадам Адерре.

8 Картакас


    Картакассом правит волколак Харкон Лукас. Хоть он и пользуется признанием и почетом во всем этом домене, большинство местных жителей знают его только как барда. Лишь горстка людей знает о том, что он – волколак. И еще меньше знает о том, что он – владыка Картакасса.
    Как приличествует владыке домена, изобильного бардами, Харкон принимал участие во многих событиях.

    Картакасс – небольшой домен, в нем лишь несколько городков, но в каждом из них есть свой Мейстерзингер – нечто вроде поющего мэра – который устанавливает законы и служит арбитром всех споров, как в самом городке, так  и в его окрестностях.
    Земля Картакасс – густо поросший лесом холмистый домен у подножья Балинокских гор. Его холмы источены пещерами, и маленькими, и большими. Низменности часто затянуты туманом, поднимающимся от земли по мере того, как солнце клонится от полудня к закату. Леса здесь густые, почва каменистая, а тропинки вьются между деревьями. Уклонившись в сторону от дороги или просеки, всадник на лошади будет двигаться едва ли быстрее пешехода. Когда поднимается туман, верховое путешествие по бездорожью становится невозможно; всадник должен спешиться и вести лошадь в поводу, другой рукой раздвигая ветки.
    Город Скальд, расположенный примерно в центре Картакасса, населяет около 2000 жителей. Это место славится своими овцами с особо тонким руном. Дома соответствуют картакасскому стилю: одноэтажные срубы с крутыми крышами, крытыми соломой. Дома имеют много арочных окон с крепкими ставнями, которые можно запирать изнутри. Ставни раскрашены в ярко-голубой и ярко-зеленый цвета; практически все жители Картакасса используют краску одних и тех же оттенков. Поселянам приходится постоянно подновлять свои крыши, поскольку птицы безжалостно воруют солому для своих гнезд. Чтобы избежать этого, малочисленные зажиточные горожане покрыли крыши своих домов импортной красной черепицей.
    Городок Гармония, на юге Картакасса, дает кров примерно 1500 жителей. Они утверждают, что у них – лучшие певческие голоса во всем Равенлофте, и оспаривают это только жители Скальда. Архитектура Гармонии совпадает с описанной выше, но дома в ней большего размера. Послеляне держат домашнюю скотину в жилом доме, в отдельных помещениях в задней части домов. Несмотря на все предосторожности, домашняя живность все равно становится добычей лис и волков.
    Жители Картакасса расчистили землю вокруг всех поселений под фермы. В местном черноземе отлично растут корнеплоды – свекла вырастает до веса в 10 фунтов и даже больше. Красная свекла и ее ботва – основное сырье местной кулинарии.
    В густых колючих зарослях на холмах Картакасса растут ягоды микульберн. Местные жители перегоняют их в напиток микльбрау. Общеизвестно, что этот горький напиток расслабляет горло и смягчает голос. Пить его – дело привычки; большинство иностранцев находят его отвратительным.

    у большинства жителей Картакасса белокурые волосы, светло-лиловые глаза, и бледная кожа.
    Временами рождаются дети с волосами цвета воронова крыла, опять-таки с кожей цвета слоновой кости и обворожительным взглядом. Местный народ в основной массе худощав и грациозен.
    Голоса жителей Картакасса – богатые и мелодичные, подобные голосам сирен или ангелов. У них есть мелодия для каждого дела, песня для каждого события. Их музыка вьется по лесу и эхом отражается от холмов. Многие мелодии кажутся наполненными печалью, но в основной своей массе жители Картакасса довольны жизнью и боятся лишь мародерствующих стай волков.
    Как только солнце опускается за горизонт, жители Картакасса запираются в своих домах. Волки в Картакассе не только изобильны, но и необычно наглы. Они зачастую бродят по улицам и могут вломиться в любые незапертые ворота.
    Больше всего народ Картакасса любит хорошие истории. Многие с легкостью могут сплести нить истории, благодаря годам практики. Под волчий вой в ночи семьи собираются у очага и обмениваются небывальщинами. Они называют их фишкас («придумки»). Гость, задавший картакассцу простой вопрос, скорее всего, получит в ответ байку, которая отправит гостя туда, куда Макар телят не гонял. Местные шутят такие шутки и друг с другом, и вполне добродушно относятся, если сами станут жертвой такого розыгрыша. Но все же никто не отправит друга в погоню за мечтой, которая заставит того остаться ночью в глуши.
    Кроме всего прочего, Мейстерзингер учит детей музыке. Картакассцы верят, что многие из их песен – дар богов. Эти божественные песни, называемые Мора, дают уроки морали, доброты и счастья. Мейстерзингер поддерживает порядок и гармонию в своем городке, уча этим песням. Знание Мор и способность хорошо их петь и толковать определяет его (или ее) статус в Картакассе. В каждом городке проводится ежегодное состязание в пении и рассказе историй, победитель которого становится Мейстерзингером, но чаще всего занимающий этот пост остается на нем много лет.

9 Кининг
этим доменом правит баньши по имени Тристесса. Эта баньши может чувствовать присутствие в своем домене любых живых существ, но нападает обычно лишь на тех, что достаточно глуп, чтобы начать восхождение на ее гору.
если Тристесса кричит, то путешественники услышат ее леденящие вопли, как только войдут в домен. Его территория – непосредственные окрестности Горы Плача, в котором живет баньши. Здесь нет признаков жизни – лишь одинокая высокая гора. У ее подножия лежат руины города, который могло населять около 10000 человек. Согласно Вистани, гора источена туннелями и пещерами.

в Кининге не обитают живые – лишь зомби и умертвия, заполняющие город у подножия горы. Их бесстрастные повседневные действия пародируют то, чем они занимались при жизни. Они нападают на любого живого, который попытается вмешаться в их существование.
здесь можно найти любую нежить, не питающуюся плотью. (Это исключает  гулей, вампиров и им подобных.) Также здесь нет и личей.

10 Ламордия
истинным владыкой этого домена является Адам, монстр Морденхейма, но об этом практически никто не знает. Ламордийцы считают, что этой землей правит барон фон Аубрекер.
Ламордия – прибрежный домен в северо-западной части Ядра. Даркон, Фалковния и Даймонлю прижимаются к ней с боков и кажется, что они выталкивают Ламордию в Море Печалей, точно также как дети подталкивают своего товарища навстречу драке. С северо-запада постоянно дует холодный ветер, яростно хлещущий Ламордию. Зимой гавани затягивает лед, а на каменистом побережье вырастают ледяные торосы. Нередко бывает так, что в Ламордии свирепствует буран, в то время как в Дарконе идет мелкий дождичек, а в Даймонлю стоит ясная погода. Поздней весной тающий снег превращает дороги Ламордии в густую липкую грязь. А когда наступает короткое теплое лето, то тучи москитов заполоняют этот домен, осаждая оленей и лосей.
Вдоль восточной границы этого домена простирается лесистый горный хребет, прозванный «Спящий Зверь», укрывающий Фалковнию от бурь Ламордии. Река Мусард пронзает южный конец хребта, и идет на север до тех пор, пока не разливается в дельту.
В состав Ламордии входит часть Моря Печалей. Рядом с северной оконечностью домена лежит несколько островов, которые тоже входят в земли Адама. Самый большой из них, Остров Агонии – логово Адама. За ним расположен остров Гибели, на котором живет ужасная медуза Алтея.
Во время летних отливов острова соединяются с материком илистой дамбой. По ней можно пройти на остров, но идти приходится медленно и осторожно, поскольку ил может засосать взрослого мужчину по пояс, если не глубже, если тот не будет тщательно выбирать, куда ступать. Морские птицы беспокоят путешественников, они пикируют, галдят и даже иногда нападают. В прилив вода полностью заливает дамбу. Зимой острова соединяются с материком ледяными полями, усеянными торосами. Тогда для безопасного прохода к островам путешественникам нужны будут веревки и ледорубы с альпенштоками.
В Ламордии два основных поселения: Людендорф и Нойфюрхтенбург, оба с населением меньше 1000 человек. Как и в других доменах, путешественники могут натолкнуться в глуши на уединенные избушки, но жизнь здесь слишком тяжела, чтобы привлекать много иммигрантов.

Шлосс Морденхейм, поместье доктора Морденхейма, расположен на побережье, к северу от Людендорфа. Особняк имеет славу населенного призраками и местные жители стараются к нему не приближаться. (Они терпят доктора, но не любят и не доверяют ему.) Поместье расположено на утесе. Весной и летом волны бьются о скалы под ним. Утес этот источен пещерами.
Еще сильнее местные жители боятся Острова Агонии. Кое-кто утверждает, что там обитает морской монстр, пожирающий людей. Остальные называют это место «домом дьявола». Никто, даже безрассудно смелые ребятишки, не пойдет на этот остров добровольно.
Барон фон Аубрекер, аристократ вроде бы правящий этой землей, живет в замке, возвышающемся на Спящем Звере, несколькими милями южнее Людендорфа.

жители Ламордии благочестивы и мужественны, они не падая духом переносят долгие зимы. Бураны могут заставить их сидеть дома, но выпавший снег им не мешает – они перемещаются на санях, лыжах и снегоступах.
Большинство местных жителей – ремесленники. Они проводят долгие зимние вечера за изготовлением мебели и музыкальных инструментов. Как только сходит снег и дороги становятся проходимы, их поделки вывозятся в другие домены. Свой товар они продают за весьма неплохую цену, треть доходов от продажи отходит барону. В труднодоступных местах этого домена обитает немного трапперов и несколько шахтеров. Пастухи зимуют со своими стадами на подветренных склонах Спящего Зверя.
Пища жителей Ламордии богата жирами и протеинами – любимое блюдо – пудинг, сдобренный овечьей кровью, а основной продукт питания и экспорта – козий сыр.

в этом домене обитает зловещий вампир-ребенок Мэрили, она вводит злополучных взрослых в заблуждение своей кажущейся юностью и невинностью. Помимо нее в Ламордии довольно мало бродячих монстров, но всегда есть вероятность столкнуться с монстром Морденхейма или обыкновенным големом плоти.


Оффлайн Гримуар

  • Частый гость
  • **
  • Сообщений: 237
  • Count
    • Просмотр профиля
Re: Краткая информация о доменах.
« Ответ #1 : Марта 16, 2010, 12:57 »
 11 Марковией правит повелитель зверей Франтишек Марков. Зверолюди зовут его Диосамблет или «бог, что ходит среди нас». Вистани зовут его «Господин Боли».

    Марковия дика и неокультурена. До Великого Слияния она лежала в Балинокских горах, неподалеку от центра Ядра, но после слияния она перенеслась в Море Печалей. Она состоит из большой долины и окружающих ее гор. Нет никаких городов, есть лишь редкие группки кривобоких хижин, сооруженных зверолюдьми Маркова.
    вокруг острова постоянно бывает шторм, а в водах кружат группы акул.

    в Марковии нет другого населения кроме зверолюдей, созданных Марковым, и путешественникам не стоит здесь задерживаться, а то можно самим стать местными жителями. Владыка Марков считает гостей домена дарами темных сил – дополнительным сырьем для своих созданий. Он стремится захватывать и сохранять в целости тела всех попадающих в его домен. При помощи пересадок тканей и гормональных инъекций он превращает их в зверолюдей. Он не применяет анестезию, поэтому трансформация и сопутствующая боль превращает зверолюдей в умственно неполноценных или просто сводит их с ума.
    Зверолюди живут охотой и собирательством. Большинство беспрекословно повинуется Маркову. Они боятся его и считают богом. Марков поощряет такую веру.

12 Мордент контролирует привидение лорда Годфроя, хотя из местных жителей об этом знают очень немногие. Они считают его прискорбной частью местной обстановки и злым существом, которого надо избегать, но никак не связывают его с правлением или законом. Наибольшая политическая власть в руках мэра Мордентшира. Его поддерживают отряды полиции, состоящие из воинов, экипированных кожаными доспехами и пехотными булавами.

западный край Мордента омывает Море Печалей. Отвесные утесы нависают над неспокойным морем, но мало какие из них выше 150 футов. Берега каменисты; почти везде набегающие волны разбиваются в пыль о каменные валуны. За линией утесов местность переходит в густые леса или медленно понижается, превращаясь в вересковые пустоши. Несколько клочков земли лежат ниже уровня моря.
Река Ардент течет по Морденту на север, до тех пор, пока не приближается к Мордентширу, единственному большому поселению домена. Здесь, практически в центре побережья, река внезапно поворачивает и впадает в залив Ардент. Город, расположенный на высоком меловом утесе, нависает над тихой гаванью. Мордентшир может похвастаться населением примерно 2000 человек.
Неподалеку от Мордентшира расположены два достойных упоминания поместья: Дом на Холме Грифона и Хизер Хаус. Местному населению Дом на Холме Грифона известен тем, что в нем живет привидение лорда Годфроя. Это злое место, населенное кошмарными существами. Хизер Хаус же – родовое поместье семьи Уизермэй. Эта семья владеет большей частью земель прямо на юго-запад от города.

уроженцы Мордента бывают всех окрасов и размеров, но все они – люди. Рабочие Мордента по большей части рыбаки, подтянутые и худощавые благодаря своей работе. Море дает им жизнь, и они уважают всякого, кто, как и они, живет морем. Крестьяне, живущие вдали от деревень в основной своей массе – пастухи.
Практически каждый житель Мордента знает, что Дом на Холме Грифона населен призраками. Они свято верят в привидений и других существ «с той стороны» (и небеспричинно), и кроме того, весьма суеверны. Но они не считают, что такие существа могут вторгнуться в их дома. Как гласит местная пословица «Не ходи в гости ко злу, и оно к тебе не придет».
По большей части местный народ приветлив и дружелюбен с чужаками, но все равно остается с ними учтив, сдержан и зачастую скрытен. Жители Мордента  - мастера отговорок. Они часами могут болтать о всяких пустяках, но редко отвечают на личные вопросы или вопросы по сути дела. Когда рассказчика вынуждают рассказывать, он обычно делится старинной историей о некоем алхимике из Мордентшира, который изобрел Аппарат несколько сот лет назад. Кое-кто говорит, что это устройство может отделить душу любого существа и уничтожить ее, или даже вселить в другое тело. (Родители здесь обычно пугают детей этой версией истории, или поддразнивают ребенка «Ты не мой ребенок. Тебя наверняка прислал Аппарат »). Другие утверждают, что Аппарат может разделить добро и зло в личности, создав два существа. Предположительно Аппарат был уничтожен, но этому нет никаких достоверных свидетельств. Большинство местных жителей считают, что эта история вымышлена от начала до конца.

ни в самом Мордентшире, ни в его окрестностях никогда не случаются возможные столкновения с монстрами. Это не касается окрестных лесов, лишь самого города и окрестных ферм. И наоборот, окрестности Холма Грифона наводнены ужасными существами, особенно нежитью (за исключением вампиров и личей).

13 владыка Новой Вассы – Малкен, альтер эго сэра Тристана Хайргарда. Судя по всему, сэр Хайргард – просто дворянин, но довлеющее проклятье превращает его в ужасного демона по имени Малкен.
Политический лидер этого домена – принц Отмар. Его городское ополчение состоит из бойцов, экипированных кольчатыми доспехами и дубинками.

Новая Васса лежит в изгибе Балинокских гор, на восточной стороне Ядра. Рядом с Балинокскими горами местность камениста и обрывиста, но к востоку она быстро превращается в поросшее травой плато, покрытое редкими скальными выходами. За исключением местности около рек, леса здесь скудны. Примерно четверть земли занята под фермы. Пшеница, овес и рожь – вот основные выращиваемые злаки. Почва камениста и поля, расчищенные под засев, ограждены грубыми каменными стенами. Несмотря на относительно недавнее появление здесь Новой Вассы, многие из стен выглядят древними. Заброшенные каменные хижины с провалившимися крышами отмечают места обитания забытых семей. Хижины обычно выстроены в кольцо и окружены невысокой каменной стеной.
Даже более новые здания Новой Вассы  повсеместно строятся из камня. Местная древесина обычно сгнивает всего за несколько лет. В результате, строительный лес чаще всего завозится сюда из других доменов.
Практически в центре Новой Вассы расположен город Кантора. Размерами он соперничает с Лекаром и Ил Алуком, с 16000 обитателей, живущих в довольно убогих условиях. Городки Лиару, Эгертус, Берговицу и Арбору населяет от 2000 до 8000 жителей.
Этот домен славится своими лошадями. Многие из них живут дикими, особенно на восточных пастбищах, простирающихся до самого горизонта. Табуны от 20 до 50 голов громом проносятся по равнине, горячие и свободные. Лучшие скакуны Равенлофта ведут свою родословную от предков из Новой Вассы. Гром копыт разносится по равнинам и ночью, но кое-кто утверждает, что тогда  смертных лошадей сменяют адские скакуны.

общество Новой Вассы четко делится на небольшое количество аристократов, огромное количество бедноты и тонкую прослойку среднего класса, состоящего из сборщиков налогов, торговцев и сообразительных бандитов. В поселениях свирепствуют порок и насилие, в любом городе необычно большое количество игорных домов и таверн.
Единственный серьезный хищник – степные кошки. Эти черные бесхвостые существа обитают в разломах скальных выходов и охотятся по ночам. Самки охотятся прайдами, убивая лошадей и других млекопитающих меньших размеров.

14 Море печали
капитан Питер ван Райс, хозяин Непреклонной, является владыкой и узником Моря Печалей. Некогда исследователь, торговец и капер, капитан ван Райс проклят на то, чтобы злобным привидением вечно курсировать по Морю Печалей.
Море Печалей не является государством в общепризнанном значении этого слова и не имеет законного правителя среди обитателей суши. Некоторые прибрежные домены считают прибрежные воды своей территорией и владыки всех этих доменов могут заявить, что все море является их собственностью. Но на самом деле, именно ван Райс является истинным владыкой и повелителем этого водного домена.

Море Печалей – туманное водное пространство, границы которого постоянно меняются. Хотя берега его остаются неизменны, никто не может  однозначно определить, насколько далеко оно простирается от земель Ядра. Кое-кто считает, что если заплыть достаточно далеко, то Туманная Граница может пропустить в клубящиеся серые туманы Плана Эфира. Воды Моря Печалей горьки, бурны и холодны. Плотные туманы постоянно скрывают его поверхность, и ужасные ветра могут налететь безо всякого предупреждения. Очень редко впередсмотрящий может оглядеть более мили вокруг корабля, и никто не сможет сказать не солгав, что видел здесь солнце или звезды.
Туманы Моря необычно плотны и липки. Когда корабль входит в туман, кажется, что время останавливается. Тишина лишает присутствия духа,  туман гасит все звуки и леденит путешественников до костей. Видимость ограничивается несколькими ярдами, вынуждая все парусные суда отдаваться на волю ветров и течений.
В туманах Моря Печалей скрывается несколько островов. Где-то на его западных просторах лежит Марковия, а некоторые острова не имеют владыки и являются частью самого Моря.
Задокументировано очень мало высадок на какой-нибудь из этих островов и совершенно невероятно натолкнуться на один и тот же остров дважды, вне зависимости от того, сколько его разыскивать. Большинство моряков ходят по этому морю, держа в видимости побережье Ядра.
Постоянно смещающийся центр домена – это Непреклонная. Куда бы она и ее обреченный хозяин не направились, предательские туманы и течения следуют за ними.

у Моря Печалей нет уроженцев, принадлежащих к человеческой расе, но моряки из Ламордии, Даркона, Даймонлю и Валакана часто отваживаются ходить в его опасных водах. Небольшое число рыбаков, промысловиков и торговцев курсируют по морю между  этими доменами. Большинство из них никогда не удаляется от суши, а те же, кто это делает, редко рассказывают о том, что лежит за горизонтом.
Столкновения: существа в Море Печалей редки. Отважные капитаны охотятся на тюленей, китов и ловят косяки арктических рыб. У моряков прибрежных доменов есть неписаный кодекс ненападения на море; все мореманы – братья перед лицом предательского и изменчивого океана.
Самое ужасающее столкновение Моря Печалей – это увидеть проход Непреклонной, корабля-призрака ван Райса. Говорят, что любой корабль, которому не посчастливилось встретить Непреклонную, никогда не вернется в порт.

15 Ришемлю
этим доменом правит веркрыса Жаклин Ренье. Большая часть местного населения не знает, что эта земля наводнена веркрысами, но даже тем, кто осведомлен об этом, неизвестно, кто же предводитель этих тварей.

в Ришмюло три больших города: Понт-а-Мюзо, Сан Ронж и Мортиньи. Как минимум треть зданий каждого города пустует или лежит в руинах. Четырнадцать тысяч людей живет в Порт-а-Мюзо, но город мог бы вместить с комфортом примерно 20000 – многие здания в городе заколочены и населены разнообразнейшими паразитами. Аналогично, примерно 6000 человек населяет некогда великий город Сан Ронж, а дома для еще 12000 жителей стоят пустыми. Наибольшее население на данный момент в Мортиньи – примерно 7000 жителей. Если здания могут служить подсказкой, то некогда здесь жило еще примерно 5000.
Поселения Ришмюло славятся своими великолепными канализационными системами. В лабиринтах канализации и обитают веркрысы.

любая семья Ришмюло обитает в большом доме, или нескольких домах – в количестве достаточном для комфортной жизни. Большинство строений постепенно разрушается или лежит в руинах. Жители Ришмюло не собственники того, чем владеют – все, что у них есть, было брошено кем-то до них.
Ришмюло – не самое безопасное место для одиночек.

16 Ситикус
Ситикусом вынужденно правит рыцарь смерти лорд Сот. Родина его – Кринн. Синяя воительница Китиара – его давняя темная страсть. Завлеченный, как ему казалось, голосом Китиары, Сот шагнул в межпространственный провал и очутился в Равенлофте.

Ситикус расположен в юго-западной части Ядра, к востоку от Валакана и к югу от Вербрека и Инвидии. Местность покрыта густыми лесами, там много расселин и невысоких утесов. В низинах множество звенящих ручьев и неглубоких прудов.
Замок Сота, Твердыня Недрагаард, спрятан между двумя зловещего вида горными хребтами. Замок этот – дар от темных сил Равенлофта. Он весьма похож на Твердыню Даргаард на Кринне. Лорд Сот пребывает здесь в компании теней душ и немертвых воителей, населявших его замок на Кринне.

все жители Ситикуса – эльфы. Они привечают представителей других рас, но мало кто выдерживает пребывание здесь. Сот презирает эльфов, поскольку на Кринне именно они ввели его в заблуждение и вынудили потерять честь. Ситиканцы чувствуют привязанность к своей земле, но не понимают ее сути. Даже самые несчастные из них остаются в этой земле, отчасти из-за того, что знают, что в других доменах не потерпят присутствие их расы.
По легенде, ночами в холмах скитается темноволосая женщина. Эльфы утверждают, что это Китиара, являющаяся мучить лорда Сота. Все еще жаждущий обладать ею, он тоже надеется на то, что это – она.
большинство столкновений происходит с баньши и другой нежитью.

17 Тепест
Тепестом совместно правят три ведьмы – это единственный известный правящий триумвират. Тепест угнездился в Балинокских горах прямо на юг от Кининга и Даркона. Тракт Тимори (использовавшийся для пересечения Балинокских гор, но ныне обрывающийся в Теневой Провал) пересекает Тепест с востока на запад. Практически в центре домена, тракт изгибается вдоль берега озера Кронов. Прозрачная вода этого озера никогда не замерзает окончательно, хотя окружающие пики практически по полгода покрыты снегом и льдом. На восточном берегу озера стоит деревня Виктал. Городок Келли расположен на 25 миль восточнее по тракту Тимори.

Виктал и Келли населяет примерно по 3000 жителей. Народ здесь простой и бедный, живет в небольших беленых домиках, крытых вязанками хвороста. Из гордости они украшают стены своих домиков яркими и сложными растительными орнаментами. Летом в оконных ящиках для растений цветёт множество цветов.
Виктальцы пасут овец и коз, охотятся на вепрей и медведей или ловят на озере осетров. Икра – местный деликатес, приберегаемый для особых случаев. Жители Келли тоже пасут скот и охотятся. Все козы носят колокольчики и вечером, когда пастухи гонят стада с выпаса, эхо мягкого позвякивания разносится по всей долине.
Тепестианцы весьма суеверны, они верят в «малый народец» и злых духов, похищающих грешников. Когда наступает ночь, все двери крепко закрываются. Местные жители запирают свой скот в круглые, крытые хлева, сработанные из дерева и хвороста. Местная древесина горит неохотно, выделяя массу дыма, поэтому зачастую очаги топят кизяком.

В этих землях распространены и гоблины. К счастью, ненасытность ведьм удерживает их численность в приемлемых пределах. Но к несчастью, ведьмы также любят полакомиться плотью людей и нелюдей.

18 Фальковия
владыкой домена является Влад Драков, и его жестокое ополчение контролирует эту землю. Однако не все являются воинами, бюрократы тоже получают офицерские чины. В Фалковнии нет полиции – только армия, поэтому судебные разбирательства проводятся военными трибуналами. Тюрем совсем немного и они практически пусты, так как правосудие здесь скоро и жестоко.
Драков требует как минимум одной казни в день, вечером во время ужина. Он вкушает пищу, наблюдая за медленной смертью узника. По особым случаям ради его удовольствия на толстые длинные колы насаживается до 40 людей. Иногда он приглашает оркестр, чтобы тот аккомпанировал их воплям. Если Равенлофт – тюрьма для проклятых, то мало кто заслужил ее больше, чем Драков.

Фалковния лежит в северо-западной четверти Ядра, к югу от Даркона и к востоку от Даймонлю. Населенные области окружены небольшими фермами, основной продукт которых – пшеница. Остальная часть домена покрыта лесами. Дороги здесь широкие и поддерживаются в хорошем состоянии, для облегчения передвижения войск.
Лекар, второе по величине поселение Равенлофта, лежит в западной части Фалковнии. В Равенлофте совсем мало городов, окруженных стенами, и Лекар – один из них. В его стенах обитает свыше 15000 жителей и примерно четверть из них – солдаты. Местоположение и превосходные дороги превращают этот город в естественный центр торговли. Улицы заполнены торговцами, предлагающими товарами из всех соседних доменов. Когда торговцы уходят, за ними идут нищие, старающиеся урвать все, что можно. Они сидят у каждой двери, пристают к прохожим с мольбами, протягивая руки. Многие нищие, покалеченные солдатами, не могут даже стоять. Большинство жителей Лекара живет за чертой бедности. Извивающиеся улочки в бедных кварталах завалены нечистотами, грязью и мусором.
В Фальковнии есть еще три довольно больших города, до некоторой степени фортифицированных. Штангенград, с населением 6500, торчит на северной границе, рядом с Дарконом. Еще 5000 фальковнийцев проживает в Сильберфасе, на берегу озера Кригфогель. Аэри, городок на южной границе, населяет 2000 жителей. Морфенци, в восточных угорьях, приютил около 1500 жителей.
Большую часть этого домена покрывают леса. Фальковнийский строевой лес высок и черен, в отличие от строевого леса остальных земель. Этот густой лес очень трудно валить и расчистка дорог превращает молодежь в стариков еще до того, как ей исполнится 30. Местные называют эти деревья vigila кimorta или «часовые смерти». В восточной Фальковнии, где рвутся к небесам Балинокские горы, многие деревья умерли. Коры и листвы уже нет, но голые стволы все еще стоят, высохшие до белизны плавника. По легенде, дерево умирает, когда Драков казнит узника. Некоторые утверждают, что при этом деревья загораются и огонь сжигает кору.

народ Фалковнии находится под тяжким гнетом – налогов, трудовых повинностей и притеснений со стороны солдат Дракова. Каждому ребенку ставится на лоб знак сокола, метка Дракова, чтобы явно указать подчиненное положение. Народ презирает Дракова, но не осмеливается проклинать его публично. У народа не хватает сил сбросить его. Поездки в другие домены запрещены всем, за исключением немногих избранных; лишь иностранцы могут пересекать границы, но и то не без затруднений.
В малых и больших городах жители носят одежду тускло-коричневого оттенка. Этого обычая придерживаются и наблюдательные иностранцы, так как никто не хочет выделаться из толпы – привлечь внимание – значит подвергнуть свою жизнь опасности. Вдали от столицы жизнь все равно трудна, но отряды Дракова менее жестоки.
В Фалковнии нет места нелюдям. Драков объявил их государственной собственностью и приравнял к движимому имуществу. Он поощряет межрасовые браки, но народ им препятствует. Дети, у которых только один из родителей – человек, забираются государством сразу после рождения.
Солдаты – самый высший класс общества Фальковнии; никто не может получить более высокий статус. Сливки местного общества – исключительно военные, безоговорочно верные Дракову. Офицеры не платят налогов, беспрепятственно путешествуют, и имеют много других привилегий. Только солдаты имеют право носить оружие. Обладание оружием для мирного гражданина – преступление, караемое смертной казнью, причем карается вся его семья.

в Лекаре свирепствует вампир Владимир Людзиг, исключительно кровожадный монстр. А так, в Фальковнии совсем мало нежити.

19 Форлорн
этой землей из замка Тристанойра правит Тристан АпБланк. Днем он – весьма харизматичный вампур, а ночью – призрак. Этот владыка пойман не только доменом, но и своим замком. В его странных залах, бросающих вызов времени, он неустанно ищет способ избавиться от своего проклятья. Кроме того, он ментально управляет гоблунами, наводнившими этот домен, приказывая захватывать проходящих путешественников и доставлять их в свой замок.

Форлон – один из самых старых и маленьких доменов Ядра. Он угнездился в Балинокских горах между Баровией, Картакассом и Хазланом. Земля эта лесиста и изобильна, но здесь обитает весьма мало обыкновенных животных. В Форлорне нет ни деревень, ни городов. В узкой извивающейся долине лежит Озеро Красных Слез. Озеро окружают красные гранитные утесы, каждый вечер на закате солнца, отражающиеся в воде. Те, кто посетил домен и смог его покинуть, рассказывают истории о подводных монстрах, обитающих в непроницаемых глубинах этого озера.

Форлорн густо населен гоблунами, которые систематически вырубают леса и играют в странные жестокие игры. Здесь также есть несколько крошечных конклавов  человеческих друидов, тщетно пытающихся очистить эту землю от зла, Тристан их ненавидит, гоблуны на них охотятся, и они стараются никому не показываться на глаза.
дорогу путешественнику могут случайно перейти волки-зомби, но основную угрозу представляют самые распространенные существа Форлорна – гоблуны. Столкновения в самом замке – совсем другое дело, в них в основном участвуют призраки.

20 Хазлан
в этом домене власть олицетворяет абсолютный диктатор, злой волшебник Хазлик. Небольшой совет «губернаторов» (по сути своей – убийц) доносит его волю до простого люда. Большая часть слуг закона Хазлика – бойцы экипированные чешуйчатыми доспехами и боевыми молотами.

Хазлан лежит к югу от Баровии и Новой Вассы, в юго-восточном углу Ядра. Восточная часть этого домена изобилует небольшими покатыми холмами, поросшими травой и не представляющими большой сложности для путешественников. На западе вздымаются Балинокские горы и местность становится каменистой и пересеченной. Северная же часть – практически безлюдная глушь.
В Хазлане два основных города, Тоялис и Слай-Вар. Тоялис дает кров 8000 жителей, а в Слай-Варе проживает около 4500. Простой люд живет  в обыкновенных побеленных деревянных домах с красными черепичными крышами.

народ Хазлана посвящает все свои усилия на ублажение Хазлика, а удовлетворить его очень сложно. Губернаторы передают его приказы и народ мгновенно им повинуется. Неподчинение означает смерть или попадание «на столы» и даже простое недопонимание может привести к тому же самому. Попасть «на столы» означает стать жертвой нечестивых экспериментов Хазлика. Страх перед такой судьбой делает уроженцев Хазлана параноидально недоверчивыми. Если бы не опасность сгореть на границе, то население практически полностью покинуло бы Хазлан.

Оффлайн Гримуар

  • Частый гость
  • **
  • Сообщений: 237
  • Count
    • Просмотр профиля
Re: Краткая информация о доменах.
« Ответ #2 : Марта 16, 2010, 19:14 »
21 Товаг
Земля: Этот домен находится в меньшей части Кластера Дымящихся Пиков. Как и соседний домен, Кавитус, он был похищен Туманами из мира Оэрт, в котором находился знаменитый Город Грейхок. Товаг зажат между Туманной Границей и скалистыми Дымящимися Пиками. Большая часть здешних земель покрыта редкими сосновыми лесами и другими растениями, которые достаточно выносливы, чтобы выжить в богатой на серу земле.

Оверлорд Товага, вампир Каз, обитает в огромной крепости в северной части домена. На юге находится густонаселенный город Тор Горак и несколько ферм, на которых выращивают зерно и другие злаки, необходимые для жителей города.

Множество хороших дорог, построенных из каменных плит, пересекают эти зловещие земли. Самым известным из этих путей является Карзиканская Дорога, которая связывает Тор Горак и Крепость Каза. Три меньших дороги ведут на запад, где через перевалы Дымящихся Пиков постепенно выводят путников в домен Кавитус. Несмотря на прекрасное качество этих дорог, местные жители используют их очень редко.

Культурный Уровень: Средневековье.

Народ: Несчастные души, обитающие в Тор Гораке, принимают свою участь в мрачном молчании. Они осознают, что ими правит суровый владыка, и говорят о вампире Казе только шепотом, постоянно при этом оглядываясь. Они слишком хорошо знают, что существо, управляющее землями за Дымящимися Пиками, еще более отвратительно и жестоко, чем их собственный лорд.

Большинство жителей Товага имеет большие семьи, в основном из-за того, что оверлорд платит звонким золотом за каждого рожденного ребенка. Кроме того, обитатели этого домена стареют гораздо быстрее, чем обычные люди. Большинство здешних жителей достигает зрелости уже в девять лет, после чего все они записываются в армию Каза. Все гости этого домена, прожившие здесь более месяца, также начинают стареть быстрее, чем обычно.

Закон: Каз установил в стране военное положение, заставив своих людей жить в отвратительных условиях, чтобы высвободить все возможные ресурсы для бесконечной войны с Векной. Он нисколько не заботится о своих людях, считая их только инструментами в его руках, с помощью которых можно попытаться уничтожить его прежнего господина.

Жизнь в Товаге характеризируется постоянным поиском товарищей и жилищ, отсутствием личных прав и свобод, и сокрушающей свободную волю пятой тиранического полицейского государства. Местная полиция, членов которой называют Кинжалами, постоянно ищет предателей, шпионов и преступников. Кинжалы имеют полномочия выносить и приводить в действие приговор преступникам на месте. Такие детали, как доказательства виновности и показания свидетелей, редко используются в местной системе правосудия.

22 Тимор
Под туманными улицами Паридона находится еще более загадочный лабиринт туннелей. Размер этих овальных коридоров может варьироваться от четырех до двадцати футов. В этих туннелях, многократно усиливается зловоние Паридона, и загадочный туман заполняет их, ограничивая радиус осветленного пространства (включая и волшебный свет) до пятнадцати футов.

Культурный уровень: Каменный Век.

Народ: Единственными обитателями Тимора являются марикиты, которые практически неизвестны в Равенлофте за границами этого домена. Никому не известно, сколько именно здесь существует марикитов.

Марикиты являются потомками Королевы Улья, Оверлорда Тимора. У этих неповоротливых, мускулистых гуманоидов кожистая черная кожа и светящиеся красные глаза. Тем не менее, они научились скрывать это свечение, и часто жертва даже не догадывается о том, что она окружена стаей марикитов. Кроме того, их толстая кожа маскирует тепло их тел, и потому персонажи с инфравидением обладают только 25% возможностью заметить марикита в темноте.

Эти существа из ночных кошмаров охотятся стаями, пробираясь через коллекторы под Паридоном и внезапно появляясь на поверхности, желая утолить свой извечный голод человеческой плотью. Марикиты сражаются с помощью своих бритвоподобных когтей и клыков, предпочитая пленить свою жертву на поверхности, и затащить её в коллектор, где они могут насладиться ею в полной мере. Даже если жертва оказывает сопротивление, толстая шкура марикитов служит им хорошей защитой. Они получают только одну единицу урона за каждое удачное нападение, совершенное с помощью обычного тупого оружия и половину урона от обычного колющего оружия за каждый хит-поинт. То же самое относится и к магическому оружию, за исключением того, что магический модификатор добавляется к урону. (Мечи остроты и ворпальные мечи наносят полный урон).

Марикиты предпочитают сражаться во тьме, так как вся их жизнь была проведена в мрачных коллекторах. Они получают отрицательный модификатор –4 ко всем броскам атаки, сделанным при ярком свете, и модификатор –2, при тусклом. Марикиты являются очень способными подражателями, которые могут воссоздать почти любой звук. Они также обладают способность чувствовать страх жертвы, и пока они прячутся в тенях, они издают звуки, которые по их мнению, испугают жертву еще сильнее. Они считают страх своих жертв таким же сладким, как  вкус их крови.

23 Давион
Давионом правит четыре могучих личности, которые стали жертвами неудачного заклинания желание. Теперь эти четыре души сражаются за власть над одним телом. В зависимости от того, чей дух доминирует, домен изменяет свою природу, внешний вид и обитателей. Давион состоит из небольшого селения, в котором всего около тридцати домов, окруженных приблизительно пятью квадратными милями незастроенной земли. При каждом правителе, селения изменяет свое название и соответственно изменяются и характеры его обитателей.

Когда Давион контролирует свое тело, его подсознательная ярость, вызванная несправедливостью его судьбы, превращает селение в руины, подобные руинам, остающимся после землетрясения. Утратившие кров жители ищут в руинах пропитание и одежду. Они верят, что когда-то их дом назывался Торневудом.

Когда телом завладевает Августус, селение называется Арканоном. Здешние дороги выложены красным кирпичом, а у домов черепичные крыши. Этот спокойный город является мечтой мага, так как в здешних магазинах можно обнаружить любые компоненты для заклинаний, или необходимое для исследований оборудование. У местных жителей хорошие манеры, и все они безупречно одеты. В Арканоне всегда стоит облачная погода и приятная прохлада.

Когда побеждает воин Боромар, местные жители считают, что они проживают в Холме Баромара,  приграничном поселении. Дома и общественные заведения построены из бревен, а вместо улиц – здесь грязные дороги, со следами телег. Местные жители являются упорными первопроходцами, которые носят кожаные и меховые одежды. Здесь очень ясное небо, но температура часто опускается ниже 0.

Нарана – это жрица Ловиатары (богини боли), и когда она является доминирующей личностью, город становится селением Паллатия. Здания, из которых оно состоит, построены из красного кирпича, и у них плоские крыши, а самым большим из них является величественный храм Ловиатары. Местные жители – гедонисты, и практически все они являются садистами или мазохистами в большей или меньшей степени. Большая часть жителей носит облегающие одежды из прозрачного шелка, или черные кожаные костюмы с шипами. Здесь царит теплая и ветреная погода, напоминающая позднюю весну.

24 Дом Плача
Некоторые владыки доменов не являются гуманоидами, и, в некоторых редких случаях, домен и лорд являются одним целым. К этим лордам относится и Дом Ламент, который находится в юго-западной Борке.

Земля: В этом Карманном Домене царит вечная осень, что сильно удивляет тех, кто вступает в его пределы тогда, когда в окружающей этот домен Борке стоит лето, весна или зима. В течение дня, здешнее небо висит над домом темной пеленой, но по ночам, облака часто собираются в одно целое, и на окрестности обрушивается буря.

Высокая толстая стена, которая окружает дом, отмечает границы этого домена. С внутренней стороны стены находится ров, заполненный солоноватой водой, в котором плавают сухие листья. Небольшой сад заполнен черными дубами, на которых не осталось листьев, и которые со всех сторон окружают заброшенную лужайку, все сильнее и сильнее запутываясь в виноградных лозах. Кажется, будто эти стебли и деревья движутся в своем, независимом от ветра ритме, иногда выбрасывая вперед свои ветви, как будто бы угрожая захватчикам.

Дом построен из аккуратного кирпича, с круглой угловой башней. Темные высокие окна второго этажа  слепо глядят вниз. Всю поверхность стен укрывает серый лишайник, и крошечные трещинки уже начинают появляться в поверхности камней, из которых построен дом.

За входной дверь находится двухэтажный холл с огромной люстрой и черными,  закругленными ступеньками лестницы с широкими перилами. Стойки перил  вырезаны в форме нимф с ужасными лицами. У самого потолка, на внешней стене, находится широкое Готическое окно, с темно-красными стеклами, через которое алый свет заливает окно.

Этот особняк состоит из множества темных комнат и коридоров, в которых возвышается роскошная мебель, обильно припорошенная пылью и забытая всеми уже много лет. Во многих комнатах первого этажа нет окон, и потому они выглядят особенно мрачными. Но даже на втором этаже стены настолько толсты, что через пыльные окна свет почти не проникает в покрытые паутиной комнаты.

Посетители Дома Ламент вскоре начнут подозревать, что они не одни в этом доме. Вскоре им становится ясно, что чей-то зловещий разум управляет каждым предметом, расположенным в стенах этого дома.

25 Скаена
Скаена – это театр, в котором неудачливые посетители становятся невольными актерами, вынужденными исполнять роли в драмах, созданных господином этого места, драматургом Лемотом Седиамом Жюстом. Театр соблазняет неосторожных, обрекая их на страшное испытание – пребывание в мечтах безумца, на границе иллюзии и реальности. Этот Плавающий Домен обычно находится в Туманной Границе до тех пор, пока Жюст не закончит работу, и ему не потребуются актеры и зрители. После этого Скаена может возникнуть в любом из доменов Равенлофта, или даже на Главном Материальном Плане. Пока лорд домена не сконцентрируется на том, чтобы установить границы своего домена и остановить его перемещение, Скаена может переноситься из домена в домен. Чаще всего другие лорды даже не подозревают о появлении в их землях адского театра.

Земля: Термин "земля" является несколько неподходящим, так как Скаена на самом деле состоит из одного здания. Тем не менее, театр может переносить себя в различные земли, часто занимая место другого театра, который существовал там до него. Внешний вид здания может изменяться, но чаще всего он подстраивается под культурный уровень и общественные стандарты домена, в котором он оказывается.

Интерьер театра Скаены всегда включает в себя аккуратное фойе с дополнительными комнатами для актеров, в которых они могут отдыхать перед представлением. Театра рассчитан почти на пять сотен жителей. Хотя его нельзя назвать роскошным, здесь нет места серости и пыли: его позолоченные занавеси и подбитые кресла отгоняют рассеивают все возможные подозрения в мрачности и скудности антуража. Тем не менее, что-то в воздухе напоминает о гниении и разложении. Справа от сцены находится маленький глухой уголок, в котором находится залитый чернилами письменный стол, но котором возвышаются горы пергамента, сломанных перьев и чернильниц. За сценой находится маленькая кухня, в которой находятся двери, ведущие в спальню и ванную.

Как только кто-то поднимается на сцену, он входит в новый мир – мир, созданный демилордом этого домена, Лемотом Седиамом Жюстом, великим драматическим актером, сценаристом и безумцем. Каждый, кто оказывается на сцене, должен сделать успешный спас-бросок против заклинания с отрицательным модификатором –6, или потерять власть над своим разумом и телом. Когда сознание вновь возвращается к нему, он обнаруживает, что неким образом оказался в одном из сценариев Жюста. Его пьесы очень сильно отличаются друг от друга, но так как Лемот Седиам пытается создать истинную трагедию, которая повергнет в ужас всех зрителей, актерам вряд ли понравится пребывание в Скаене.

Ни один из миров, создаваемых Жюстом, нельзя назвать реальным, хотя все чувства героев утверждают обратное. Всякий раз, когда сцена изменяется, персонажи, заточенные на ней, могут попытаться сделать еще один спас-бросок с отрицательным модификатором –4, чтобы посмотреть через иллюзию, созданную сценаристом. В этом случае, герой увидит, что весь окружающий его мир – только театральная сцена, рядом с которой сидит Жюст, напряженно продумывающий новый сценарий. Тем не менее, неверующий вновь может быть обманут Жюстом, если он не сконцентрируется на своей убежденности в том, что все окружающее его – не больше, чем иллюзия. Заклинания школы предсказания и артефакты, подобные драгоценности зрения не действуют на миражи Скаены.

Хоть и кажется, будто Жюст не может контролировать движение Скаены, он может иногда влиять на время её пребывания в определенном месте. Задержав её на несколько часов, он может дать героям возможность вернуться в свои дома после окончания представления. Но, скорее всего, садист Жюст убьет их или навеки оставит в границах своего странного домена.

Культурный уровень: Ренессанс.

Народ: Единственным существом, родиной которого является Скаена, остается Лемот Седиам Жюст. Большая часть посетителей Скаены в конце концов оказывается на сцене (тем самым становясь пленниками иллюзий Жюста). Другие являются зрителями, и в обычное время проживают в домене, в котором оказалась Скаена. Игроки могут встретиться здесь с невезучими зрителями, призрачными существами, созданным Жюстом, актерами (пусть и невольными), или несчастным приключенцем, который случайно оказался в Скаене, даже не догадываясь, что ожидало его здесь.

Тот, кто заходит в театр Жюста, обрекает себя на страшную участь, избежать которой ухитрилось всего несколько человек. Если они прикасаются к сцене, их ждет судьба обреченных героев трагедий великого драматурга. Другие гости этого места становятся зрителями. Жюст может создать и других людей, которые должны будут развлекать посетителей театра, но им нельзя назвать живыми существами, так как это всего лишь порождения его воображения.

Закон: Единственными законами Скаены являются желания Жюста: все его мысли и планы становятся на сцене реальностью. Постепенно, его представления становятся для зрителей и актеров все более и более реальными. Актеры и зрители должны изрядно постараться, чтобы вырваться из-под власти своего жестокого сценариста, так как происходящее на сцене кажется реальным, и для того, чтобы хотя бы не поверить в происходящее, необходимы немалые усилия. Кроме того, зрители также теряют власть над своей волей на всем протяжении представления, подчиняясь только повелениям драматурга.

Посещать представления, которые ставят в Скаене, довольно опасно. Жюст ждет от зрителей только одного: всеобщего восхищения каждого зрителя, который наблюдает за пьесой. Если зрители недовольны представлением, то они рискуют навлечь на себя гнев Жюста. Хотя физически этот человечек очень слаб, его разум и воображение чрезвычайно сильны. Жюст с наслаждением будет наблюдать за тем, как его иллюзии сводят несчастных с ума.

Время в Скаене не играет никакого значения. Так как актерам не нравится наблюдать за спящими зрителями, Жюст часто ускоряет для тех, кто находится на сцене, течение времени. Из-за этого, большей части актером будет казаться, будто прошла уже целая ночь, хотя на самом деле пролетело всего пять минут. Из-за этого, обычное лечения в Скаене является практически неэффективным (за исключением урона, нанесенного иллюзорными существами). Раненным героям придется воспользоваться магией, для заживления своих ран.

26 Замок Синей Бороды расположен на вершине холма на краю его деревни, в него ведет извилистая, вся в ухабах, полевая дорога. Замок,  как и деревня ниже, полностью находится под контролем Лорда Синяя Борода. Он знает обо всем, что происходит внутри его тяжелых каменных стен.
Это массивная прямоугольная крепость. Четыре восьмиугольных башни расположены по углам. Однако замок не окружает никакая стена. Более того, кажется, он специально был разработан, чтобы допустить осаждающего врага, выбивающего двери тараном, прямо в яму, которая расположена прямо напротив двери и ведет глубоко вниз замкового холма. Дно ямы даже не видно. В мирное время, две тяжелые двери закрывают путь в пропасть. В военное время, двери специально остаются открытыми, открывая бездонную яму.
Лестница, ведущая на основной этаж, находится слева от входа, за тяжелой дубовой дверью. В самый пик сражения, когда нападающие увлечены битвой и не могут развернуться, пол под ними начинает поворачиваться, и они проваливаются в глубину. Те солдаты, которые следовали за ними, понимают опасность и будут избегать входить внутрь, более того, слыша крики своих товарищей далеко внизу, они вполне могли бы отступить в ужасе.
Подземный этаж крепости, подобен таковым большинству замков и отведен под склады. Здесь нет никаких окон, а воздух сырой и прохладный. Основание каждой башни служит в качестве тюремной камеры. В центре подвального уровня края большой ямы. Здесь нет никаких перил, ограждающих от падения в яму. Персонаж, идущий без света, смог бы легко найти свой конец.
Входной уровень к замку расположен между подвальным (складским) уровнем и первым этажом. Первый этаж содержит основные жилые помещения в соответствующей пропорции. В центре большой зал
с массивными грубо высеченными столами, предназначенными для пира. Доски пола покрыты заплесневелой соломой, сверху которой насыпана трава, а уже на ней лежат тяжелые ковры. Гобелены, изображающие прекрасные пасторальные сцены, скрывают стены.
Комнаты для замковой стражи расположены к югу от большого зала. Только днем солдаты находятся в замке, и то их здесь только с полдюжины. У них здесь немного работы. В их обязанности входит патрулировать стены между башнями, стоять около двери замка и при случае сбросить кого-нибудь в яму.
Верхний этаж содержит дополнительные жилые комнаты для семейства и гостей замка. В башенных комнатах высокие окна закрыты ставнями, встроенными глубоко в стену. Синяя Борода не пользуется комнатами этого этажа.
Замок такого типа мог бы содержать небольшой корпус солдат, полный штат прислуги, благородную семью и бесчисленных гостей. Сегодня он служит домом только Синей Бороде, его мертвым женам и его гостям. Любая прислуга, которую он содержит, за исключением управляющего, уходит спокойно в деревню, когда приближаются сумерки. Хотя они и преданы Синей Бороде, они отказываются оставаться в его замке на ночь (они считают, что в нем обитают призраки).
Многие из тех, кто спали в доме, слышали женщину в коридоре за пределами их комнат. Она плакала, тихонько стучала в двери и просила о помощи, как будто боялась, что ее подслушают. Но когда они открывали двери, то никого за ними не видели. Немного позже они слышали кокетливый женский смех, как будто она исчезала, уходя по коридору.
Никто из крестьян не обвиняет Синюю Бороду за то, что происходит в Блаустейне. На самом деле, лишь немногие из них могут что-то помнить; Синяя Борода заставляет их многое забывать. Они верят, что во всем виноват замок, поскольку в нем обитает призрак первой жены Синей Бороды. Она не может упокоиться и обижается на любую другую женщину, которая приходит в замок. Народ стремится нанять кого-нибудь, кто, наконец, положит конец этим призрачным посещениям, так чтобы их господин мог бы спокойно жить.
В верхнем этаже замка находится комната, которая вызывает ужас у жен Синей Бороды, также как и комнаты, в которых они раньше жили. Каждая жена имела здесь свою роскошную комнату. Сегодня эти комнаты открываются только, если называется имя прежней ее обитательницы прямо перед дверью. Голоса жен можно услышать за стенами. Каждая из жен, стала призраком (spectre).
Синяя Борода всегда избегает своего замка, когда он может. Даже если он принимает гостей, он может покинуть их, пожелав хорошей ночи, он может отправиться вслед за своими слугами. Всякий раз, когда он остается в замке, а так он должен делать каждые три дня, чтобы спать, он всегда просыпается в комнате, в которой висят его жены. Они обнимают его, нежно прижимаются к нему, ласкают его так, как будто они были бы нежными и верными возлюбленными. В какое-то время ночи, когда он спит, они приносят его в эту комнату. С помощью Темных Сил Равенлофта, призраки (spectres) несут его через коридоры и секретные проходы его замка. Синяя Борода – Лорд своего домейна, но пленник своих мертвых жен и своих собственных преступлений.
Подобно жителям его домейна, мертвые жены Синей Бороды, полностью преданы ему. В смерти, они стали верными созданиями, которыми он ожидал, будут при жизни.

27 Эбонбан (Поместье Шадоуборн)
Домейн Эбонбана очень маленький. По сути, он представляет собой ничего больше, чем земли вокруг Поместья Шадоуборн и таинственной каменной стеной по кругу, окружающей дом на расстоянии примерно 100 ярдов. Внутри стен Эбонбан – Лорд. За ее пределами правят Туманы Равенлофта.
Любой, кто выходит к стенам этого домейна, путешествуя через Туманы Равенлофта, обнаруживает, что стена не твердая снаружи. По крайней мере, так кажется сначала. Любой предмет – посох, меч, рука и т.д., которым прикасаются к стене, легко проходит сквозь нее. Однако как только такое происходит, предмет обратно не может быть вытащен. Единственное, что можно сделать, кроме того, чтобы оставить захваченный предмет или персонажа, так это пройти внутрь, сквозь стену. Проход сквозь стену достаточно прост, поскольку нет вообще никакого сопротивления, и любой может свободно войти в домейн.
Однако покинуть Поместье Шадоуборн, не настолько просто. Персонажи, пытающиеся магически пройти сквозь стену, обнаружат, что их заклинания и подобные способности не имеют здесь никакого эффекта. Изнутри стена твердая и полностью неуязвимая. Перебраться через стену также невозможно, поскольку она, кажется, течет подобно воде под теми, кто пытается забраться на нее. Даже самый умелый из воров не сможет перебраться через нее.
Исследование домейна откроет, что он полностью лишен животной жизни. Растений здесь в изобилии, начиная от одеяла пышной травы в поместье, кончая деревьями растущими по одиночке. Даже грибы и плесень можно найти здесь, но вся фауна вымерла.
В отличие от лордов других домейнов, Эбонбан не может открывать и закрывать границы поместья Шадоуборн по желанию. Таинственная стена, которая окружает дом поместья, охраняет домейн и запертые в нем тайны. Говорят, что никто, кто входит в этот домейн, не может покинуть его живым, пока существует низменный Эбонбан.

28 Блутспур
неясно, кто же правит этим доменом. Гости домена, которые смогли из него убежать, знают только, что под горами здесь обитают иллитиды, поэтому считается, что местный владыка – иллитидский бог-мозг.
Местные горы, ранее бывшие южной грядой Балинокских гор, теперь круто закручены и изогнуты. Массивные отроги отходят от пиков под совершенно немыслимыми углами, игнорируя тяготение. Каменные арки соединяют вершины, и закрученные в штопор шпили торчат из земли, как если бы кто-то насильно вкрутил их туда. Горы Грисл и Макаб вздымаются примерно на 10000 футов.
В этой земле не светит солнце, поэтому здесь нет дня или ночи в общепринятом значении этих слов. Однако весь горизонт пылает рыжим закатным оттенком, отбрасывая на землю красноватые отблески и это является «днем». Когда наступает «ночь», небо становится совершенно черным и с пугающей частотой начинают бить молнии. Оставшиеся под открытым небом, могут и не надеяться выжить.
С другой стороны, те кто нашел убежище под землей, где обитают иллитиды, вряд ли могут уповать на что-то лучшее…
Многочисленные ручьи бегут с гор, стекают к подножьям холмов и скрываются в Туманах. Они прогрызают в камне глубокие причудливые ущелья, расширяющиеся в узкие каньоны.
Растительность в Блутспуре практически отсутствует, даже вблизи ручьев, из-за отсутствия солнечного света (и враждебной ночной атмосферы). В трещинах на нижних уровнях произрастает несколько видов клейких грибов, но больше никакой растительной жизни здесь нет.
Ходят слухи, что физические входы в колонию иллитидов запечатываются скалой, не выпуская жертв наружу.

29 Г,Хенна
Г’Хенной правит Ягно Петровна, высший жрец вымышленного зверобога Жакаты. Он и духовный, и политический лидер своего домена. Практически каждый аспект общественной жизни здесь контролируется жречеством.
Пойманные «преступники» (те, кого Ягно счел вызвавшими недовольство Жакаты) превращаются в монгрельменов, во время церемонии, проводимой Ягно на вершине башни его собора. Он лишает своих жертв тождественности с людским родом, которая образует большие облака сверкающей пыли. После того, как ветер сдует эти облака, все, что остается от жертвы – это отверженный монгрельмен. Если же совершенное правонарушение особенно тяжелое, то приспешники Ягно скидывают это существо с башни.
Законопослушные горожане относятся к монгрельменам Ягно как к животным. Даже семьи этих существ относятся к ним не лучше чем к дворняжкам – или же им приходится так относиться, чтобы не пережить такую же ужасающую трансформацию. В результате, большинство монгрельменов бежит в глухие места, селясь в пещерах среди скал и стараясь выжить. Ночами путешественники могут заметить их костры и услышать их жуткие песни-стенания. На текущий момент ни один иностранец не подвергся этой отвратительной трансформации. Возможно Ягно просто не способен это сделать – никто не знает.

ранее Г’Хенна покоилась практически в центре Ядра, у южной границы Даркона, но после Великого Слияния стала островом страха. Земля так и осталась каменистой, холодной и безводной. Крестьяне изо всех сил стараются выращивать злаки и стада животных постоянно перемещаются в поисках клочков зелени. Зимой многие животные голодают.
С гор Г’Хенны стекает несколько рек. Весной они разливаются. В остальные времена года по сухим руслам текут лишь мутные ручейки. Вдоль рек растут деревья, но во Внеземелье, холмистой глуши Г’Хенны, выживают лишь чахлые кустарники.
Главный город Г’Хенны – Жукар, который населяет 10000 жителей, расположенный в центре этого домена. Центр города усеян культовыми зданиями, а надо всем возвышаются башни великого собора Ягно.
Путешествующие по Г’Хенне часто сталкиваются с пыльными бурями, которые заставляют их искать убежища, но монгрельмены никогда не страшатся этих ураганов. Они считают, что этот ветер несет с собой их утерянную тождественность. Когда буря стихает, и солнце начинает клониться к закату, небо начинает пылать красным.
Закрытие границ: когда Ягно хочет запечатать свой домен, стена оскаленных звериных черепов встает перед любым персонажем, приблизившимся к границе ближе, чем на 100 футов. Стена эта уходит в небеса. Ни магия, ни физическая сила не могут ее сдвинуть. Как только персонаж поворачивается и идет обратно в Г’Хенну, стена исчезает.

уроженцы Г’Хенны бледные и тощие. Волосы у большинства редкие и черные, растут пучками. Мужчины при возможности носят бороды, умащивая их воском и сплетая в единую прядь. Почтенные церковники носят одежду ярких цветов, предпочительно красного, но все крестьяне носят однообразные темные лохмотья.
Все аспекты жизни в Г’Хенне вращаются вокруг поклонения Жакате. Поклонение этому богу – суть принесение исключительных жертв. Вся производимая или ввозимая еда обязана идти церкви, которая жертвует еду Жакате. Остатки ее делятся жрецами, определяющими, кто должен пировать, а кто – голодать. (Сами жрецы всегда хорошо питаются). Голодание до смерти считается почетным, поскольку доказывает приверженность Жакате. Те семьи, которые хотят заслужить благосклонность бога, обязаны избрать одного из своих рядов, который будет голодать до почетной смерти, в то время как остальные будут есть.
Типичный дом наполнен религиозными артефактами. Гостевая чаша, сосуд, предлагаемый гостям, делается из черепа члена семьи, который добровольно умер голодной смертью во имя Жакаты. Позвонки и кости пальцев образуют растительные орнаменты над дверьми и постелями, напоминая живым о «благословенных мертвых» и принося удачу. Но ничто из этого не очевидно для непосвященных, поскольку кости шлифуются и полируются до тех пор, пока не начинают сверкать как слоновая кость.
Жители Г’Хенны довольны своим уделом, поскольку он – все что они знают. Они вежливо относятся к чужеземцам, при условии, что те придерживаются  этикета Жакаты. Ожидается, что они будут поститься.

Люди делятся на три категории: жрецы, верующие и богохульники. Жрецы убивают или порабощают богохульников, или же передают их Ягно, который трансформирует их в монгрельменов. Верующие доносят на богохульников жрецам. Богохульники ото всех спасаются бегством.

30 Доминия
здесь правит доктор Доминиани, также известный как Даклауд Хейнфрот, ученый и вампир, питающийся спинномозговой жидкостью. Его жертвы сходят с ума и поэтому становятся постоянными обитателями его домена – сумасшедшего дома.
в конечном счете, именно его садистское обращение с беззащитными сумасшедшими и привлекло к нему внимание темных сил.
Его лечебница, обнесенная стеной территория вокруг нее, и небольшой кусок наводненного волками леса стал Доминией.
Его санитары – вампиры, которые прогуливаются по залам лечебницы и группами по двое-трое патрулируют лес.
Доминия – крошечный остров. Лечебница располагается в его центре, окруженная акром ухоженной земли и высокой каменной стеной, каждый дюйм которой усеян осколками стекла. Волки кружат в лесу за стеной, они всегда находятся на грани голодной смерти.
Если же неустрашимый беглец как-то ускользнет от санитаров, переберется через стену и избежит встречи с волками, то обнаружит, что практически все края острова отвесно обрываются в бездонные Туманы – и где приземлится прыгнувший – неизвестно. Но вот к югу беглец наткнется на череду утесов, отвесно спускающихся на 500 футов до иззубренных камней. Те, кто ухитрятся живыми  спуститься к подножью этого отвесного обрыва, обезопасят себя от волков, но для санитаров Доминиани это не преграда….

единственные смертные в Доминии – это пациенты лечебницы. Когда Туманы заводят путешественников в Доминию, их быстро выслеживают волки и они могут испытать ложное облегчение, когда санитары Доминиани придут их спасти. После этого они препровождаются в лечебницу, где их состояние регулярно «оценивается» доктором.


Оффлайн Гримуар

  • Частый гость
  • **
  • Сообщений: 237
  • Count
    • Просмотр профиля
Re: Краткая информация о доменах.
« Ответ #3 : Марта 16, 2010, 19:39 »
31 Зайрисия
владыка Зайриссии – доппльгангер Содо. Люди не знают, кто же он на самом деле, но шепчутся о часто совершаемых им при помощи скальпеля ужасающих убийствах.
Это грязный. законченный город, полный ужасов и отчаяния.
здесь распространены голод, болезни и преступления. Население делится на два класса: тех, у кого есть деньги, и тех, у кого их нет.
в Зайрисии нет монстров. Но все на улицах Зайриссии зачастую случаются  зверские убийства.

32 Земли кошмаров
у Земель Кошмаров как будто бы и нет владыки. Вне всяких сомнений, тот  или то, что правит этим доменом – совершенно безумны. Некоторые мудрецы полагают, что это земля снов, что мимолетные ночные видения удаляются в этот домен. Они говорят, что здесь границы между сном и явью размыты и искажены, превращая все в нечто нереальное.

местность здесь меняется столь быстро, что ее можно назвать «живой». Небо меняет цвет, солнце меняет размер, воздух из горячего становится ледяным. Каждое изменение мягкое, непрерывное и происходит на самой границе зрения. Дикая местность поистине бездорожна – в такой нестабильной местности невозможно проложить тропу.
Флора здесь уникальная, временами кажется, что она колышется против ветра. Животные воют и щебечут, пробегая и пролетая мимо растений. Немногие местные монстры причудливы и чужды.

в этом домене живут только кочевники племени Аббер, и оно довольно мало. В отличие от всего окружающего, они кажутся вполне стабильными и в своем уме. Они не строят зданий и владеют только тем, что могут унести на себе. Они – охотники, вооруженные в основном копьями и луками.

33 Рокушима Тайо
повелитель Рокушимы – призрак Хаки Шинпи, древнего воина, при жизни правившего огнем и мечом.

примерный перевод названия этого домена – «Шесть островов солнца», что может показаться необычным для королевства, состоящего лишь из четырех островов, но местные ученые знают, что некогда в его состав входили еще два острова, которые погрузились в Докюуми (Ядовитое море), после того, как шаджин (правитель) каждого был убит.
Рокушима выделяется среди остальных Островов Страха, поскольку он на самом деле остров, или скорее, группа из четырех штук. Диск ядовитого соленого океана, известного как Докюуми простирается на 50 миль вокруг островов. Никто из моряков не пересекает это наводящее страх водное пространство, так как его глубины населены ужаснейшими монстрами.
Четыре острова заключают кольцо вокруг Оокфи Кагамико (озеро Великого Зеркала), которое питают родники, чистые как горные ручьи. Просветы между островами позволяют водам этого великолепного озера обрушиваться каскадами по длинному наклонному спуску вниз, в окружающее море, становясь солеными. Три этих потока стекают по барьерам из светящихся кораллов, населенных красивыми стремительными рыбами. Тот, кто захочет осмотреть эти кораллы, обнаружит, что они остры как стекло, а рыбы не только прожорливы, но и ядовиты. Западный спуск в ядовитое море – это широкое устье между двумя разрушенными замками, стоящими на вершинах высоких утесов. Это место всегда заполнено облаком плотного клубящегося тумана, прозванного Варуй Юме Касуми (Кошмарные Туманы). Корабли, входившие в этот пролив, исчезали навсегда.
Каждый из этих островов несет на себе обширный город деревянных храмов, садов камней и других дальневосточных красот. Людьми этих городов правят из больших замков, расположенных высоко на склонах островов, в каждом из которых обитает сын Шинпи.
Самая впечатляющая особенность Рокушимы – это уходящая в небеса Яма Шимо (гора Морозная). Эта покрытая снегом гора возвышается примерно на 8000 футов над пенящимися водами ядовитого моря. Ходит множество слухов о том, что на ее склонах обитают странные и ужасные существа, а в ее пещерах и расселинах полно сокровищ, но ни у одного из местных жителей недостает смелости взобраться на этот пик и проверить все самому.
Погода здесь меняется в широких пределах. Летом, как правило, царит жара и гнетущая влажность. С приходом осени на острова накидываются ливни и ураганные ветра. Зимой же землю укрывают снежные сугробы, сильнейшие морозы заставляют замерзнуть большую часть Оокфи Кагамико. Весна же – самое умеренное время года, повсеместно расцветают дикие цветы. Свадьбы всегда проходят весной, так как считается, что браки, заключаемые в другие времена года – несчастливы.
Закрытие границ: когда Шинпи хочет запечатать свой домен, вокруг 10000-футовых  утесов, составляющих внешнюю границу домена, начинают кружиться ураганные ветра. Они разносят в щепки деревянные конструкции и не дают летать или лазить по скалам, а все, брошенное в этот кольцевой ураган, отбрасывается обратно на острова.

на Рокушиме по большей части обитает простой народ. Питается он в основном морепродуктами, добываемыми множеством рыбаков на Оокфи Кагамико и злаками, выращиваемыми на фермах, расположенных на террасах по всем островам.
Каждый принц содержит частную армию, которая мало чем отличается от сборища головорезов и наемников. Простой народ страдает от притеснений, чинимых этими негодяями, но поделать ничего не может. В рядах этих армий часты убийства и предательства.
Пожалуй, самые большие местные хищники – это волки и лисы. Но все-таки время от времени на Шести Островах появляются различные дальневосточные сверхъестественные существа. Когда это происходит, то можно столкнуться практически с любым существом.

34 Сурань
владыка этого домена – повелитель зомби Антон Мисрой.

тонкий слой сухой земли покрывает восточную часть Сурани, но западные две трети территории – мрачный, болотистый лабиринт проток, вьющихся между заросшими мхом и лишайниками кипарисами. Большая часть болотистой местности погружена под воду. Лишь несколько клочков земли высятся из-под воды, но мало кто знает их расположение.
Сурань включает в себя полоску воды вдоль северной своей оконечности – земля уступает место соленой воде, которая переходит в Туманы в нескольких милях от берега. Небольшой город, Порт Д’Элюр, лежит на побережье к востоку от болота.
Закрытие границ: когда Антон Мисрой хочет запечатать свои границы, Туманы начинают возвращать путешественников обратно в этот домен. Любой, вошедший в Туманную Границу, выходит из нее снова в Сурань.

население Сураньа очень суеверно. Они верят в разнообразных божеств природы, включая «Повелителя мертвых», надзирающего за болотом. Никто из горожан не пойдет по своей воле в болото, но ходят слухи, что какие-то изгои живут в его глубине в плавучих домах.
на болотах Сурани охотится шаман вуду Цыплячьи Кости, который повелевает живыми мертвецами и насылает смертельные болезни на своих врагов.

35 Хар,Акир
древняя мумия, фараон Анкхетепот – злобный владыка этого домена. Его гробница расположена в небольшом каньоне под охраной двух гигантских каменных статуй.
Хар’Акир – маленькая раскаленная пустыня, плывущая в Туманах. Пески простираются по всей южной части домена, а северная часть домена занята бесплодными каменистыми холмами. Туманы нависают над землей переливающейся массой, скрывая горизонт. Для иссушенного солнцем наблюдателя все выглядит так, как будто пустыня уходит в бесконечность.
В Хар’Акире всего одно поселение, Мухар, расположенное у небольшого бассейна, питаемого родниками. У водоема, в больших домах живет порядка 100 человек. Вся дикая растительность в этой области уничтожена.

уроженцы Хар’Акира – низкорослые, с морщинистыми лицами, выдубленными солнцем. Они  носят свободные белые балахоны, чтобы предохранить себя от жары, и наголовные повязки, концами которых можно заматывать лицо, когда ветер поднимает песок. К незнакомцам они относятся настороженно, но не враждебно. Вода для них как золото, дорога и редка.

Сенмет, один из так называемых «детей Анкхетепота» – великая мумия, странствующая по раскаленным пескам, ища возможность низвергнуть власть своего темного владыки. Искатели приключений, роющиеся там, где не следует, могут столкнуться лицом к лицу с этим ужасным существом или с одним из его собратьев.

Этот домен населяет и небольшое количество других монстров. Местные виды прячутся в каменистых холмах на юге, выходя в пустыню только после наступления ночи. Пустыня практически безжизненна, и для обитателей скал вроде бы нет никакой добычи. Совершенно непонятно, как они умудряются выжить в Хар’Акире.

36 Шри Раджи
этим доменом правит лорд Ариджани. Он – ракшас, существо, часто описываемое как «воплощение кошмаров». Для местных жителей он выглядит человеком. Они знают его как высшего жреца Кали.

Шри Раджи – изолированный домен, границы которого мягко извиваются, включая в себя как выступы земли, так и языки Тумана. На западе высятся горы Ямаша. На склонах самого высокого пика, Яматали, расположен большой храм, называемый Проклятый Город. Ниже, в долине, расположены три города. Климат Шри Раджи всегда жаркий и влажный. Джунгли покрывают весь домен, за исключением участков, расчищенных под сельскохозяйственные угодья. Города окружены рисовыми полями.

местный народ – ревностные и боязливые почитатели своих богов, особенно Кали. Они верят, что жизнь в Равенлофте – это божественная кара за недостаток истинной веры. Согласно обычаю, богиня требует, чтобы каждый день один из них освобождался от уз бренного мира в доказательство благочестия. Они верят, что эти жертвы покидают Шри Раджи, чтобы соединиться с высшими силами. На самом же деле жертвы поедаются ракшасом.
Местное общество жестко поделено на касты. Семьи здесь велики и города плотно населены.
джунгли кишат различной живностью, зачастую опасной.

37 Некрополис
Один из городов Даркона. после неудачного маг эксперимента, город Ин-Алук был уничтожен, все населяющие его люди погибли, возродившись в качестве мертвецов. Неясно кто правит здесь, но часто среди живых мертвецов, можно заметить призрак. Это существо невероятно могущественно и называет себя Смерть.
Земля безжизненна как пепел, дома заброшены.

38 И,Кас

это домен затененных лесов, где небо всегда остается серым, из-за клубящихся туч. Тсьен живет во Дворце Костей, огромном замке, построенном из костей друзей её дочерей. Она также сделала ковры, из их волос, вырвав волосы их плоти, и покрасила стены и кровью, которую так любили три её злобных дочери: Стон, Ненависть и Злоба

39 Калидней
Земля: Погода Калиднея признает только крайности. В течение дня, огромное красное солнце сияет над этой землей, благодаря чему температура поднимается до ста пятнадцати градусов Фаренгейта и выше. В ночном небе сияют три зеленоватых луны, а температура почти достигает точки замерзания.

Выжить в Калиднее будет сложно даже самому подготовленному герою. Воду можно найти только в Калиднее или Артан-Аке. Над песками постоянно веет ветер, который забивает им глаза путешественников и оставляет жгучие царапины на их коже.

Город Калидней является величественным местом, в котором некогда проживало пятнадцать тысяч человек, хотя теперь, он почти обезлюднел. Здесь живет около двадцати трех сотен душ. В центре Калиднея возвышается зиккурат, огромное здание, высота которого превышает сотню футов, и который окружен дворцовым комплексом. Это единственное городское здание, которое находится в хорошем состоянии, и в котором обитает правитель этих земель и король-колдун Калид-Ма. Несмотря на отчаянные усилия жителей Калиднея, поля, которые окружают город, приносят только скудные урожаи.

В Артан-Аке проживает всего две сотни людей, хотя это поселение окружено плодороднейшими землями домена. Примерно две третьих продуктов, которые выращиваются здесь, отправляются в Калидней, чтобы прокормить горожан. Жители Артан-Ака делают это не по своей воле: время от времени, в селение наведываются воинские отряды, которые сопровождают караваны. Многие обитатели Артан-Ака голодают, чтобы прокормить жителей Калиднея.

Калидней – это остров, окруженный зыбучими песками. Местные жители называют его Морем Ила, и путешествовать по его поверхности очень сложно. Для того, чтобы пересечь Море Ила необходимо специальное снаряжение (лыжи, или обувь, напоминающая снегоступы). Туманы возникают в Калиднее только по ночам, поднимаясь из ила, который окружает домен.

Обитатели Калиднея не изготавливают металлическое оружие, предпочитая использовать камень, кость или обсидиан. Это объясняется не отсутствием знаний, а недостатком металла. В Калиднее метал является еще большей редкостью, чем вода

Народ: У жителей Калиднея светлая кожа, а цвет их волос варьируется от черного до светло-рыжего. Они предпочитают легкую одежду, и юбки, вместе с жилетами, являются наиболее распространенной одеждой, как мужчин, так и женщин. Люди часто надевают маски или вуали, чтобы защитить лица и глаза от песчаных бурь, которые возникают в различных частях домена.

Среди жителей Калиднея достаточно часто встречаются псионики. Можно сказать, что отсутствие псионического таланта, считается в этом домене недостатком, почти физическим отклонением. С другой стороны, магов здесь не любят, и на тех, кто выдал свои магические способности, часто устраиваются настоящие охоты, которые завершаются только со смертью мага. Это объясняется тем, что магия вытянула жизнь из земли Калиднея. (Великие магические войны, бушевавшие на Атхасе, действительно уничтожили всю зелень на планете, так как здешние маги получали свою магическую силу от живых существ, вытягивая её из земли. Именно из-за этого, весь мир Темного Солнца представляет собой огромную пустыню. Примечание переводчика).

Вода здесь ценится дороже золота. Плевок здесь считается смертельным оскорблением, а плач – выражением страшнейшего горя.

Жители этого домена не почитают богов, за исключением Калид-Ма, короля-колдуна, которые даровал магические способности его слугам, темпларам. Другие жрецы встречаются в Калиднее очень редко, и чаще всего они поклоняются элементальным силам.

Обитатели Артан-Ака ненавидят горожан. Жители этой маленькой деревеньки считают, что власть, принадлежащая Калид-Ма, была узурпирована верховным темпларом Тсакок-Ан. Хотя они никогда не любили короля-колдуна, в своих нынешних проблемах они обвиняют темплара. Они с открытыми объятьями встречают повстанцев и отступников, но "подполье" пронизано шпионами темплара.

Сражения на арене являются любимым развлечением людей Калиднея. Раз в неделю, преступники сражаются друг с другом, чтобы развеселить свободных людей.

Закон: Калид-Ма, является некоронованным владыкой Калиднея, и здешние жители почитают его, как бога. Тем не менее, он живет в одиночестве уже более двадцати лет. Верная ему глава темпларов, полу-эльфийка Тсакок-Ан является единственным обитателем Калиднея, который встречается с ним, и она следит за тем, чтобы его приказы исполнялись беспрекословно.

40 Нозос
Земля: Это один из самых отвратительных доменов. Когда Туманы поднялись над этой землей, никто даже не заметил этого: дым от заводов и печей, в которых сжигали уголь, плотной стеной уже висел над Нососом. Гниющий навоз, вонючие сточные воды и огромные кучи мусора толстым слоем покрывали улицы города Носос, который занимает большую часть домена. Все в этом домене покрыто желто-серым налетом, и сотни дымоходов целыми днями выбрасывают в воздух все новые и новые порции дыма.

В окрестностях города возвышаются целые горы разлагающегося мусора, включая тела заболевших горожан. В нескольких, обнесенных стенами особняках, еще сохранились покрытые зеленью районы, в которых еще нет мусора, но даже в них уже чувствуется зловоние.

Народ: Шесть тысяч жителей Нососа в основном имеют бледную кожу, голубые глаза и светлые волосы. Это мелочные и беспокойные люди, которые даже не думают о судьбах других, заботясь только о себе. Они часто поступают жестоко и необдуманно, просто ради своего собственного удовольствия.

Одним из способов взобраться по социальной лестнице Нососа является посещение балов-маскарадов, которые часто устраивают богачи. Несмотря на то, что туда приглашают только богатых и уважаемых людей, бедняки также часто пытаются проскользнуть туда. Чаще всего, их узнают по отвратительному запаху, исходящему от их тел, но некоторые специально моются, чтобы остаться незамеченными. Представители высших классов очень боятся их, так как считают, будто все бедняки заражены страшными неизлечимыми болезнями.

Закон: Закон Нососа устанавливается по желанию богачей. Можно сказать, что в этих землях царит анархия. Бедняки предоставлены самому себе, и богатые слои населения вспоминают о них только тогда, когда они нужны им. Охранники представителей высшего класса готовы выполнить любой приказ их владык.


Оффлайн Гримуар

  • Частый гость
  • **
  • Сообщений: 237
  • Count
    • Просмотр профиля
Re: Краткая информация о доменах.
« Ответ #4 : Марта 16, 2010, 19:55 »
41 Одиара

Земля: Этот крошечный Остров состоит из одной деревеньки. Туманы постоянно окружают его, и туман висит прямо на уровне крыш. Никогда не развеивая эту пелену полностью, бледное солнце показывается на небе только в течение шести часов, после чего весь домен погружается во тьму.

Большая часть зданий состоит из двух этажей. Хотя в основном они все побелены, краска уже давно слетела с многих зданий, открыв серую, гниющую древесину, которая скрывалась под ней. Зияющие дыры в большей части крыш, позволяют заглянуть во внутреннюю часть дома. Хотя в Одиаре множество садов, за которыми постоянно следят и которых заботятся, местные овощи и фрукты очень маленькие и невкусные.

На площади, в самом сердце деревни, находится фонтан, с женской статуей. В её глазах – печаль, а руках, она держит марионетку, прижимая её к груди, как ребенка. С одной стороны площади нет домов – только сожженные руины.

Народ: Все население Одиары состоит из 51 одного юноши и девушки, возраст которых варьируется от двенадцати до двадцати пяти лет, хотя здесь живет несколько младенцев и подростков. Они подтянуты и худощавы – некоторые даже очень худые – и все чувствуют себя хорошо. Этот домен был вырван Туманами из Готической Земли и здесь говорят на Итальянском. Большая часть героев, которые окажутся на этом острове, должны будут использовать магию, чтобы понять местных жителей, или чтобы они поняли их.

Люди, появившиеся из Туманов будут встречены с сочувствием, и тихими советами уходить, как можно быстрее. Как только языковой барьер будет побежден, они узнают, что десять лет назад, игрушки в этом селении ожили, и убили всех взрослых. Самая могучая из этих игрушек, Малигно, все еще существует. Он прячется где-то в деревне, появляясь только для того, чтобы убить путешественников, оказавшихся в Одиаре.

Закон: Как только дети Одиары поняли, что должны сами прокормить себя, или умереть от голода, они неожиданно стали очень организованными. Пять старших детей начали работать в садах, одновременно проводя ревизию пищи, которая еще осталась в закромах Одиары. Каждый обитатель Одиары получил особые обязанности, которые должен был выполнять ежедневно. Эти обязанности могли включать в себя как сбор фруктов, так и ремонт крыш и вязание. Как только ребенку исполнялось тринадцать лет (возраст старших детей, когда восстал Малигно), наказанием за неисполнение своих обязанностей становилась ссылка в один из подвалов. Где-то там все еще прятался Малигно, переходя из одного подвала в другой через коллекторы. Чаще всего он убивал лентяя. Повторное нарушение этого закона каралось изгнанием в Туманы.

42 Воростков
Земля: Площадь обширного домена Воростков превышает три сотни миль. Эта земля скована жестокой, бесконечной зимой, и крошечные деревеньки ведут постоянную борьбу за жизнь, выживая с помощью мизерных запасов еды и охотников, которые странствуют по ледяным равнинам и замерзшим сосновым лесам.

Непроходимые горные пики формируют границу этого домена. Ходят слухи о том, что где-то, на огромной высоте находятся перевалы, которые ведут из Воросткова, но каждый, кто отправлялся на их поиски, сталкивался с лавинами и снежными штормами, и был вынужден повернуть назад.

Солнечный свет – редкий гость этого домена. Солнце лишь иногда задерживается над горизонтом дольше, чем на шесть часов, скрываясь после этого в холодной ночи. После рассвета или заката наступает период сумерек, который продолжается час или два. Тени, которые отбрасывают укрытые снегом деревья, особенно холодны и длинны.

В Воросткове живет около тысячи человек, которые рассеяны по дюжине небольших селений. Самой большой из них является деревня Воростков, которая находится практически в центре домена, и в которой проживает двести тридцать людей.

Большая часть домов – одноэтажные, и состоят всего из одной комнаты. Люди живут в одном конце, а их скот (в основном овцы) живет в другом конце жилища. Тепло, которое исходит от животных, помогает согревать здание.

Путешествия между деревнями осложняются рыхлым снегом, который покрывает поверхность земли Домена Зимы. Жители Воросткова вынуждены использовать снегоступы, чтобы передвигаться во время путешествия или охоты.

Культурный уровень: Темные века.

Народ: Среди обитателей Воросткова нет ни одного нечеловека, и местные жители считают их или чудом природы, или несчастными ущербными существами, которые заслуживают только жалости. Все жители Воросткова очень сильны и выносливы. У большинства из их темные волосы и глаза. Среди них много охотников, фермеров и лесников, несколько ремесленников и очень мало торговцев. Они используют систему бартера и обмена. В этом домене встречается не так уж много золота, и чаще всего, оно считается простым украшением, а не драгоценностью; в конце концов, золото не может прокормить человека или защитить его от холода.

Большая часть мужчин занимается торговлей и охотой. Чаще всего они одеваются в оленью кожу и толстые меховые шубы. Местные жители предпочитают отращивать длинные бороды и усы, хотя при этом они должны постоянно заботиться о них –  в противном случае, выдыхаемый воздух будет замерзать на волосах, и это приведет к обморожению.

Большую часть времени женщины проводят дома, отвечая за скот, порядок , детей и время от времени выполняя случайные поручения мужа. Они носят длинные шерстяные или замшевые платья, с несколькими нижними юбками, и небольшими одеялами, которые они используют, как накидки, выходя на улицу.

Резьба по дереву или кости, красочное женское вышивание и музыка являются проявлением страсти местных жителей к прекрасному. Практически все жители Воросткова не умеют читать и писать, но вместо этого, они передают из поколения в поколение песни и легенды, постоянно преумножая свой и без того богатый фольклор.

Центром общественной жизни каждого селения являются дома сладости (sweathouse). Здесь постоянно собираются односельчане, обсуждая произошедшие за последнее время события, узнавая цены на товары и просто распевая песни в тепле. С этими зданиями создано множество обычаев и правил поведения, но, несмотря на то, что принято заходить в дом сладости обнаженным, мужчины и женщины привыкли посещать его одновременно. В большей части селений есть пивные, которые также служат любимым местом сбора местных жителей.

В Воросткове не осталось действующих религий. Когда вечная зима опустилась на эту несчастную землю три десятилетия назад, люди решили, что их боги забыли про них. Теперь, церкви, которые раньше находились в каждой деревне, служат их обитателям в качестве складов или жилых домов.

43 Фаразия
Земля: Большая часть домена состоит из осыпающихся песчаных дюн, из которых кое-где выступают скалы, нарушая монотонную песчаную равнину. Эти редкие выступы часто становятся приютом как и для путешественников, так и для чудовищ.

В Фаразии существует три основных источника воды. Главный источник находится в столице этого домена, городе Фиразе. Реки Фаразии существуют благодаря этому источнику, медленно неся свои воды от центра домена. К его границам. Две реки заканчиваются у двух других, меньших источников, которые находятся в низинах Фаразии. Хотя запасы воды очень невелики, они все еще спасают множество жизней странников, которые путешествуют в этих унылых землях.

Деревья в Фаразии растут только у источников и на берегах рек. Обитатели пустыни часто готовы заплатить жизнью за то, чтобы устроиться в тени этих деревьев. Люди Фаразии уже давно отказались от использования спасительной древесной тени, так как существа, которые часто скрываются там, гораздо более опасны, чем жгучее солнце.

Культурный Уровень: Раннее Средневековье.

Народ: Большая часть жителей этого домена обитает в городе Фиразе, которым правит Диамбель, прекрасное и могучее созданье. Некоторые говорят, что он – ангел, и его внешний вид только подтверждает эти слухи. Окруженный стенами город защищает людей от ужасов пустыни, но могучий Диамбель спасает их от гораздо большей опасности. Жители города никогда покидают Фаразию, так как знают, что там, светлый ангел будет не в силах спасти их жизни. Они без всяких возражений и протестов следуют законам Диамбеля и верных ему людей.

Фаразианцы чрезвычайно суеверны. Они кажутся добрыми людьми, хотя их бесконечные страхи и тревоги чрезвычайно раздражают жителей других доменов. Они внимательно следят за своими словами, опасаясь сказать что-то, что может не понравиться Диамбелю. Они также поспешно отворачиваются от тех, кто отличается словесной несдержанностью, надеясь, что это защитит их от  гневных взглядов служителей Диамбеля.

У жителей Фаразии смглая кожа и черные волосы. У большинства Фаразианцев карие глаза, хотя время от времени появляются дети, с глазами черными, подобно ночи. Старое пророчество предупреждает о том, что "черноглазый мерзавец" уничтожит Фаразию, и потому местные жители убивают всех черноглазых детей сразу же после их появления на свет. Обитатели Фаразии облачаются в легкие халаты, с обязательными головными уборами, которые призваны защитить их головы от иссушающего солнца. Даже в относительной прохладе города, солнце все еще может навредить тому, кто вовремя не приготовился к его жару. Женщины также носят вуали, которые уже давно стали частью их обычного одеяния.

Но горожане – не единственные обитатели Фаразии. В пустыне живут племена кочевников, которые мечтают уничтожить Диамбеля. Они заявляют, что некогда он был одним из них, изменив свой прошлый облик благодаря кровавым убийствам и отвратительному колдовству. Поэтому, они готовы заплатить всем за то, чтобы уничтожить их прежнего родича. Они не откажутся от посторонней помощи, но они очень ненадежные союзники, которые не остановятся и перед предательством.

Эти облаченные в черное кочевники всегда передвигаются на верблюдах, и ни одно другое существо не может сравниться с ними в скорости передвижения по пустыне. Они никогда не разбивают лагерь в одном и том же месте дважды, и всегда скрывают свое присутствие от посторонних глаз. Они знают, что если Диамбель заметит их во время одного из ночных полетов, то сразу же уничтожит. Хотя кочевники говорят, будто знают, как уничтожить повелителя Фаразии, они никогда не расскажут об этом чужеземцам.

44 Себуя
Земля: Себуя – это скудная и пустынная земля. Здешний рельеф изменяется от мягких песчаных дюн до скальных выступов и гранитных утесов. В Себуе достаточно много оазисов и источников воды, но больше трети из них уже пересохли, а еще одна треть оскудневает с каждым днем.

Днем, жар переполняет пустыню, несмотря на то, что небо часто покрыто тучами и мрачно. Дождевые облака обычно собираются утром, и примерно к полудню они рассеиваются, пролившись коротким, но мощным ливнем, на землю. Иногда, темное небо на несколько часов изменяет свой цвет на зеленый, а потом вновь на черный, указывая на приближающуюся песчаную бурю. Но ночам облака рассеиваются, открывая практически лишенное звезд небо, освещенное оранжевой луной, которая заливает янтарным сиянием камни и песок Себуи.

Восточные границы Себуи отмечены массивным горным образованием, в центре которого находится Долина Смерти. Высота утесов, состоящих из песчаника, варьируется от пяти сотен до тысячи футов, и вместе они формируют стены долины. Время от времени, с вершины скал тонкими струйками осыпается песок, и в такие моменты вся долина наполняется тихим шорохом. Некогда, в этой долине находились прекрасные храмы богов Земли, Неба и Подземного Мира. Теперь здесь остался только храм Пожирателя Света.

В Долине Смерти также находятся великие гробницы, в которых находятся невиданные сокровища и неизвестные ужасы. В этих гробницах похоронены фараоны, аристократы, советники и их семьи. На стенах гробниц вырезаны детальные рисунки, каждый из которых описывает величайшие деяния человека, похороненного здесь.

Практически в самом центре домена находится город Анхалла, недалеко от входа в долину. Подобно храмам Долины Смерти, время уничтожило большую часть города, оставив только фундаменты зданий и несколько случайных арок. В центре Анхаллы находится обширный оазис. Несколько шатких, построенных из глиняных кирпичей домов, заменили величественные здания, некогда окружавшие это место.

Анхалла является центром жизни Себуи. Руины и дома заполнены раздражительными мартышками и злобными бабуинами, которые изводят и обворовывают путешественников, остановившихся в оазисе. Кроме того, здесь живет горстка застенчивых и неуловимых детей. Хотя о них практически ничего не известно, ходят слухи, что они никогда не стареют и не взрослеют

Дворец Тийет находится возле Алхаллы, и, время от времени, из стен этого здания раздаются звуки веселья и радостный смех. Тем не менее, кочевники Фаразии знают, что тот, кто осмелится проникнуть в тайну этих звуков, уже не вернется.

Культурный уровень: Бронзовый Век (Оверлорд) и Каменный Век (дикие дети).

Народ: В этом домене живут только дикие дети Анхаллы. Хотя облаченные в черное кочевники Фаразии проходят через эти земли каждые несколько месяцев, они проводят там только день или два. Они страшатся Тиейет, молодой женщины, которая обитает в загадочном, изолированном от окружающего мира дворце в Анхалле.

Дикие дети облачены в лохмотья, у них длинные спутанные волосы, и они не умеют разговаривать на известных другим жителям Равенлофта языках. Все они – люди с черными волосами, как и оверлорд этого домена.

Закон: Ни один из правителей не провозгласил Себую своими владениями, но кочевники Фаразии знают, что оверлорд этого домена, Тийет, является женщиной, которую лучше избегать.

45 Кавитус
Земля: Измученная земля Кавитус является западной частью Кластера Дымящихся Пиков, который состоит из двух стран. Этот неровный, имеющий форму полумесяца домен, граничит на востоке с горной грядой Дымящихся Пиков, которые и дали название этому Кластеру. Со всех остальных сторон, Кавитус окружен Туманами Равенлофта.

В Кавитусе нет ночи – или возможно дня. Этот вопрос невозможно решить, так как неизменное серое небо, застывшее над доменом, превращает Кавитус в землю вечных сумерек. Большая часть этого домена состоит из кажущейся бесконечной пустыни золы, выброшенной из вулканов Дымящихся Пиков. Именно из-за этих выбросов, небо приобрело мрачный, неприятный оттенок.

Известные, как Ахенские пустоши, пустыни Кавитуса могут стать смертельными. Любое живое существо, осмелившееся войти в них, начинает медленно умирать. В Ахенских  Пустошах невозможно лечение, даже с помощью магии; только в стенах Цитадели Кавитус раненный герой может излечить свою рану и выздороветь. Кроме того, каждый час, проведенный живым существом вне Цитадели,  отнимает у него 1 Хит Дайс или уровень. Существо, количество Хит Дайсов которого опустилось до 0, становится пустынным зомби, которым управляет Векна (смотри Ravenloft Monstrous Compendium Appendix III).

В восточной части домена, где заостренные скалы Дымящихся Пиков выступают из Ахенских Пустошей, подобно акульим зубам, жизнь также не приветствуется. В дополнение к смертоносным особенностям Ахенских Пустошей, в этих горах часто происходят выбросы лавы, на каждом шагу встречаются ручьи, с кислотной водой, и очень велика опасность лавины или землетрясения, что делает битвы в этих места еще более опасными.

Единственным городом в этом адском королевстве остается Цитадель Кавитус, которая по форме напоминает череп. В этом унылом и мрачном городе, обитает примерно десять тысяч мужчин и женщин. Хотя иногда в этот приют проклятых забредают и одинокие нелюди, этот домен может быть родиной только для чистокровных людей.

Каменная дорога, ведущая из Цитадели Кавитус, вскоре разбивается на три отдельных дороги, каждая из которых ведет через Ахенские Пустоши к определенному перевалу на Дымящихся Склонах, заканчиваясь уже в домене Товаг. Возле Цитадели, она поддерживается в хорошем состоянии, но чем дальше уводит она, тем более труднопроходимым и разбитым становится этот тернистый путь. Когда же дорога доходит до перевалов, белые каменные плиты  сменяются коричневыми. Это изменение объясняется тем, что там пролилась кровь тысяч безымянных воинов, погибших из-за разногласий между двумя лордами. Важно, что вытягивающие жизненную энергию Ахенские пустоши не воздействуют на тех, кто идет по дорогам. Тем не менее, всего один шаг с дороги грозит несчастному путешественнику многими бедами.

Культурный Уровень: Средневековье.

Народ: Все люди этого домена обитают в стенах Цитадели Кавитус. Это угрюмый и жестокий народ, практически полностью лишенный надежды и каких-либо эмоций. Хотя все они свободны, души большинства сломлены и они подчинятся любому приказу Векны или одного из его слуг. Сложно представить еще более жалкое сборище негодяев, чем общество несчастных, живущих здесь. Каждый житель этого города поклоняется Искалеченному Богу (Векне), так как еретиков ожидают только пытки и смерть.

Закон: Векна поддерживает порядок с помощью служителей его веры, Пальцев Векны. Эта жестокая, тираническая группа стражников номинально является частью Церкви Шепчущего, хотя на самом деле, это всего лишь организованная шайка головорезов и бандитов.

Хотя Векна не страшится смертных, он достаточно умен, чтобы осознавать то, что существуют силы гораздо более могучие, чем он, что особенно ясно показывает его неожиданное заточение. Из-за этого, использование магии в Цитадели Кавитус запрещено под страхом смерти. Единственным исключением являются жрецы, которые получают свою силу благодаря служению самому Шепчущему.


Оффлайн Гримуар

  • Частый гость
  • **
  • Сообщений: 237
  • Count
    • Просмотр профиля
Re: Краткая информация о доменах.
« Ответ #5 : Марта 16, 2010, 20:07 »
какие домены пропустил?  :huh:

надо бы еще К и С кратко описать) раз уж собрался делать полный сборник   :lol:

Оффлайн ArK

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 1 701
    • Просмотр профиля
Re: Краткая информация о доменах.
« Ответ #6 : Марта 20, 2010, 17:23 »
Это по двойке или тройке ?

Оффлайн Гримуар

  • Частый гость
  • **
  • Сообщений: 237
  • Count
    • Просмотр профиля
Re: Краткая информация о доменах.
« Ответ #7 : Марта 20, 2010, 18:31 »
до ВС, после ВС, до Реквиема и после Реквиема.

Оффлайн The Horror

  • Eternal Order
  • Частый гость
  • *
  • Сообщений: 119
  • Anthropomorphic Personification
    • Просмотр профиля
Re: Краткая информация о доменах.
« Ответ #8 : Марта 20, 2010, 19:00 »
до ВС, после ВС, до Реквиема и после Реквиема.

Т.к. описания очень краткие (взять ту же Баравию, так там даже отношения с Драконом не указаны), то с уверенностью об этом сказать нельзя...

Оффлайн Гримуар

  • Частый гость
  • **
  • Сообщений: 237
  • Count
    • Просмотр профиля
Re: Краткая информация о доменах.
« Ответ #9 : Марта 20, 2010, 19:14 »
ну дык очень краткая информация, просто если надо выбрать для игры домен, то  можно пролистать список и подобрать нужный, при необходимости почитать книжку для подробностей.
если спросите почему сразу нельзя прочитать книжку и узнать подробно, это наиболее разумно, но не 50 же доменов!
и то мне кажется я немалую часть упустил.

Оффлайн The Horror

  • Eternal Order
  • Частый гость
  • *
  • Сообщений: 119
  • Anthropomorphic Personification
    • Просмотр профиля
Re: Краткая информация о доменах.
« Ответ #10 : Марта 20, 2010, 19:18 »
Вы все эти описания сами писали? O_o

Оффлайн Гримуар

  • Частый гость
  • **
  • Сообщений: 237
  • Count
    • Просмотр профиля
Re: Краткая информация о доменах.
« Ответ #11 : Марта 20, 2010, 19:21 »
ага

Оффлайн The Horror

  • Eternal Order
  • Частый гость
  • *
  • Сообщений: 119
  • Anthropomorphic Personification
    • Просмотр профиля
Re: Краткая информация о доменах.
« Ответ #12 : Марта 20, 2010, 19:39 »
Это одновременно и плюс и минус, но это объясняет некоторые неточности.

Оффлайн Mr.Garret

  • Модератор
  • Легенда форума
  • *****
  • Сообщений: 5 859
  • Дарклорд
    • Просмотр профиля
Re: Краткая информация о доменах.
« Ответ #13 : Марта 20, 2010, 22:30 »
Глянь сюда. Полный справочник всех доменов Равенлофта со всей необходимой информацией. Хоть сейчас создавай домен и вывешивай в сеть.
http://www.graycardinal.narod.ru/sklad/dread_mirror.zip

Оффлайн Гримуар

  • Частый гость
  • **
  • Сообщений: 237
  • Count
    • Просмотр профиля
Re: Краткая информация о доменах.
« Ответ #14 : Марта 20, 2010, 23:19 »
эээ нет. там к.у, лорд, монеты. и т.д
сам домен - о чем он, зачем он. не написано.
т.е например Вечор - античность, дикие золотые в ходу. это конечно здорово. но  что это Вечор по сути?

Оффлайн ArK

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 1 701
    • Просмотр профиля
Re: Краткая информация о доменах.
« Ответ #15 : Марта 20, 2010, 23:55 »
Цитировать
до ВС, после ВС, до Реквиема и после Реквиема.

Советую это отразть в описании.

В Ситикусе "сейчас" дварф является дарклордом, к примеру.

Оффлайн Гримуар

  • Частый гость
  • **
  • Сообщений: 237
  • Count
    • Просмотр профиля
Re: Краткая информация о доменах.
« Ответ #16 : Марта 21, 2010, 00:33 »
если видете что чтото не так, например дварф вместо Сота. то пишите, я буду исправлять.
но не просто - там дварф вместо Сота, а:

во время того и того, произошло тото и тото, и вместо сота появился дварф такойто и такойто, который сделал тото и тото и мир изменился такто.

совместными усилиями мы таки опишем все домены до соответствующей кондиции.

Оффлайн б. Яга

  • Eternal Order
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 409
  • Фольклорный элемент
    • Просмотр профиля
Re: Краткая информация о доменах.
« Ответ #17 : Марта 21, 2010, 12:22 »
совместными усилиями мы таки опишем все домены до соответствующей кондиции.

Рекомендую не изобретать велосипед, а помочь в заполнении русскоязычной РПГ-викии. Там уже есть стати о Равенлофте, общая статья о доменах (без описания конкретных доменов) и о дарклордах (я написала там большие статьи про Страда фон Заровича, Азалина и Тристана АпБланка).

Почему лучше там, а не на форуме: во-первых, там уже есть часть материала. Во-вторых, формат вики удобнее для коллективной работы над текстом.

По поводу координации можешь обратиться к Геометру Теней.

Оффлайн б. Яга

  • Eternal Order
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 409
  • Фольклорный элемент
    • Просмотр профиля
Re: Краткая информация о доменах.
« Ответ #18 : Марта 21, 2010, 12:43 »
Теперь будет конструктивная критика. Гримуар, ежели ты склонен на критику обижаться, то лучше не читай.

Критика
[свернуть]

Оффлайн Mr.Garret

  • Модератор
  • Легенда форума
  • *****
  • Сообщений: 5 859
  • Дарклорд
    • Просмотр профиля
Re: Краткая информация о доменах.
« Ответ #19 : Марта 21, 2010, 19:54 »
Еще Кларисса два раза вычитала. Так что десять вычиток для проекта это нормальное явление.

Оффлайн Дядя Пирог

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 610
  • Дядя Пирог 27-го уровня
    • Просмотр профиля
Re: Краткая информация о доменах.
« Ответ #20 : Марта 21, 2010, 20:36 »
К вопросу о вычитках. По инсайдерской информации, три из пяти модулей последнего Кашевара вычитывалось более десятка раз. Так что...