Здравствуйте, Гость
Блок с содержанием первого сообщения
В этом мире магия - искусство, не требующее от практикующего его никаких особенных способностей ума или души, но всё равно такое, что редко кто по доброй воле берётся за его изучение. Потому что магия позволяет совершить почти любое чудо, но за каждое чудо маг должен расплатиться чем-то дорогим. Необязательно материальным: это может быть воспоминание, знание, умение, способность, чувство или качество. Один из законов магии: за чудо маг должен заплатить тем, что ему дорого, он не может заплатить за него тем, чем он не дорожит. Второй: маг не может исполнить собственного самого заветного желания с помощью магии. Из первого закона, впрочем, есть исключение: маг может сотворить чудо, если взамен пожертвует чем-то своим - по доброй воле, без принуждения - кто-то другой, зная, зачем он жертвует. Есть ещё одно исключение: волшебник может на что-то сыграть, сделав свою ставку в каком-то состязании, но в случае проигрыша он уже не сможет отказаться от своей ставки. Пожертвованное может быть возвращено (если оно не было ставкой в игре), но только вместе с отменой совершённого за это пожертвование чуда. Сам по себе магический дар для обретения требует какой-то жертвы (например, цыгане в этом мире в обмен на магический дар жертвуют понятием "свой дом"), которую можно вернуть только с отказом от дара и всего приобретённого с его помощью.

Мир населяет множество магических существ бесчисленных видов, одни из которых могут что-то даровать, а другие - украсть. Демоны могут выполнить желание в обмен на бессмертную душу желающего. Единороги, если их не спугнуть, а потом уговорить, могут даровать невинность (в любых смыслах). Джинны могут выполнять желания, но редко делают это добровольно. Сфинксы могут даровать знание - любое - тому, кто выдержит их испытание - обычно это испытание ума. Грифоны могут даровать силу - необязательно физическую - тому, кто их победит. И в пещере дракона победивший хозяина пещеры может найти то, что исполнит его самое заветное желание. И таких существ в мире великое множество... но можно прожить всю жизнь, и так и не увидеть ни одного из них: они редко показываются на глаза людям. Ну а редкие волшебники могут украсть у человека что-то, но взамен они должны отдать ему что-то своё. Или могут выполнить чужое желание, взамен лишив человека чего-то (они не могут при этом воспользоваться этим чем-то сами, но при желании человека могут его вернуть).

Персонажи игроков - ученики мага, которые обратились к нему, потеряв нечто дорогое для себя, что они надеются вернуть лишь с помощью магии. Разумеется, в обмен на магический дар они должны были отдать что-то ещё. Некоторое время они провели, осваиваясь со своим новым даром, за это время более или менее познакомились и решили искать утраченное ими вместе.
Лист персонажа состоит из записей того, чем он может пожертвовать для сотворения чуда. Заявляя сотворение чуда, игрок вычёркивает что-то из списка. Список может пополняться, но это нужно отыгрывать.

Источники вдохновения: раз, два, три, четыре и немножко пять. :)

Ссылка

Автор Тема: Идея. Магия потерь.  (Прочитано 7410 раз)

Онлайн Вантала

  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 3 705
    • Просмотр профиля
Re: Идея. Магия потерь.
« Ответ #30 : Мая 16, 2011, 20:04 »
Какую-какую мантию? :blush: Я, к сожалению, про Неизвестные Армии знаю только, что это в общих чертах такое...

Оффлайн Арсений

  • Администратор
  • Старейшина форума
  • ******
  • Сообщений: 4 709
  • упоительная немезида
    • Просмотр профиля
Re: Идея. Магия потерь.
« Ответ #31 : Мая 16, 2011, 20:07 »
Вообще, очень рекомендую к прочтению. Отлично сделанная и написанная игра.

Онлайн Вантала

  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 3 705
    • Просмотр профиля
Re: Идея. Магия потерь.
« Ответ #32 : Мая 16, 2011, 20:10 »
Угу... Someday... А что эта механомантия делает, и что для овладевания ею нужно делать?

Оффлайн Арсений

  • Администратор
  • Старейшина форума
  • ******
  • Сообщений: 4 709
  • упоительная немезида
    • Просмотр профиля
Re: Идея. Магия потерь.
« Ответ #33 : Мая 16, 2011, 20:13 »
Я не буду пересказывать всю школу, но там, среди прочего, магу требуется отдавать воспоминания - чем важнее для него воспоминание, тем сильнее эффект.

Оффлайн Death Manager

  • Гость
  • *
  • Сообщений: 14
    • Просмотр профиля
Re: Идея. Магия потерь.
« Ответ #34 : Мая 27, 2011, 12:53 »
Оригинальная идея напомнила мне книгу Дьяченко "Медный Король". Там тоже дорогие сердцу вещи приносились в жертву ради некоторого могущества. Но главный герой очень активно использовал приём привязаться к чему-то, а затем этим пожертвовать. Но книгу в любом случае рекомендую к прочтению.

Оффлайн Коммуниздий

  • Dungeons & Dragons
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1 386
    • Просмотр профиля
Re: Идея. Магия потерь.
« Ответ #35 : Мая 27, 2011, 14:11 »
Death Manager, +1. Те же ассоциации...
Правда там было ограничено проявление заклинания.

Онлайн Вантала

  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 3 705
    • Просмотр профиля
Re: Идея. Магия потерь.
« Ответ #36 : Июня 04, 2011, 16:12 »
Собрался и написал:

О чём «Магия потерь»?

«Магия потерь» - это игра о волшебстве, о выборе и об обретении потерянного.
Волшебство в «Магии потерь» есть искусство творить чудеса, взывая к неведомым силам. Но это искусство, которым не каждый захочет овладеть, ибо за каждое чудо магу приходится расплачиваться чем-то своим: умениями, чувствами, воспоминаниями, отношениями с другими людьми и так далее. Даже за обретение магического дара будущему магу нужно расплатиться чем-то дорогим.

Стандартный сюжет «Магии потерь»: персонажи игроков – ученики мага, решившие научиться магии, потому что они потеряли (или, что более вероятно, у них было украдено) что-то дорогое, что они надеются вернуть себе лишь с помощью магии. За несколько месяцев обучения Тайной Речи они сблизились друг с другом и решили помочь друг другу в своих поисках... или выяснили, что нечто дорогое украло у них одно и то же существо. Их обучение закончено, и они готовы отправиться в путь...
Это типовой, но не единственный сюжет, по которому можно играть в «Магию потерь».

Мир «Магии потерь»:

Мир «Магии потерь» на самом деле может быть любым: от фентези с эльфами и орками до альтернативного настоящего. От себя рекомендую альтернативное настоящее – давайте ломать стереотипы.  Обязательными для мира «Магии потерь» являются только три черты:
Существование магии не является в нём какой бы то ни было тайной.
Святая Инквизициятм и ей подобные организации, если и существуют, не преследуют магов как таковых, карая только за конкретные преступления. (У магов и без этого хватает проблем).
В мире живут разнообразные сказочные существа, но можно прожить всю жизнь и не увидеть своими глазами ни одно.

Создание персонажа:

Персонаж описывается набором характеристик которые делятся на Свойства, Ресурсы и общие характеристики.
О влиянии характеристик на игру будет рассказано позже.

Свойства – это характеристики, описывающие самого персонажа: его умения, свойства его тела и ума, такие как физическая сила, ум, красота, обаяние. Это характеристики, на которые можно делать броски для выполнения немагических действий. Их значение может быть равно от 1 до 3.
При создании персонажа игрок получает 10 очков на распределение между свойствами.

Ресурсы – это характеристики, не являющиеся неотъемлимыми от персонажа: такие как друзья, знакомства, имущество, богатство и тому подобное. Их значение также может быть равно от 1 до 3.
При создании персонажа игрок получает 5 очков на распределение между ресурсами.

Общих характеристик четыре: Память, Эмоции, Очки здоровья и Воля к жизни.
Память отвечает за количество воспоминаний, которыми персонаж может расплатиться за магические чудеса. Её стартовое значение равно 3, максимальное – 10.
Эмоции отвечают за способность персонажа переживать катарсис, восстанавливая очки Воли. Стартовое значение этой характеристики равно 3, максимальное – 5, но значения выше 3 соответствуют очень эмоциональным людям.
Очки здоровья показывают, какие физические повреждения может пережить персонаж, оставаясь в живых. Стартовое значение этой характеристики равно 5, максимальное – 10.
Воля к жизни показывает, насколько сильное чудо персонаж может совершить, пожертвовав своей жизнью, также персонаж получает равное значению Воли к жизни количество очков Воли, которые он может потратить на улучшение бросков на немагические действия. Её стартовое и максимальное значение равно 3.

Также игрок получает 15 свободных очков, которые он может потратить на улучшение других характеристик по следующему курсу:
Свойство – 5 свободных очков за 1 очко свойств.
Ресурсы или Очки здоровья – 3 свободных очка за 1 очко.
Эмоции – 2 свободных очка за 1 очко.
Память – 1 к 1.
Волю к жизни нельзя повысить за свободные очки – напротив, её можно понизить, получив 3 свободных очка за каждое очко, на которое понижена Воля к жизни. Воля к жизни, однако, означает именно то, чем она называется, и персонаж с низким значением Воли к жизни может быть пассивен или иметь суицидальные наклонности, а персонаж с нулевым значением Воли к жизни – потенциальный самоубийца.
Также игрок может за свободные очки купить Товары – то, что он собрал до начала игры, но что не представляет для него ценности. Это может быть что угодно: детские игрушки, старые фотографии, сны, несбывшиеся надежды. Игрок может купить одно очко Товаров за два свободных очка или за одно, если этот Товар чем-то дорог персонажу, но не является практически полезным.

Наконец, игрок должен выбрать, чем его персонаж заплатил за магический дар, и что сподвигло его персонажа обучаться магии.

Система:

Основным в «Магии потерь» является бросок шестигранного кубика. Если у персонажа есть подходящее в данной ситуации Свойство, к этому кубику  добавляется количество других кубиков, равное значению этого Свойства. Выпавшие значения от 4 и выше на каждом кубике дают один успех, шестёрки дают два успеха.
1 успех – задача для начинающего.
2 успеха – задача для профессионала.
3 успеха  – задача для хорошего специалиста.
4 успеха  – задача для мастера.
5 и более успехов – практически невыполнимая задача.
Если персонаж имеет более одного полезного в данной ситуации Свойства, он добавляет к дайспулу один дополнительный кубик – всегда один, даже если значение этого Свойства у него выше единицы или если у него более двух подходящих в данной ситуации Свойств.
Подходящий в данной ситуации Товар или просто предмет, полезный в данной ситуации (оружие, инструмент и так далее), добавляет к дайспулу ещё один кубик.

Если персонаж пытается выполнить какое-то действие, преодолевая какие-либо помехи (например, отсутствие соответствующих инструментов), к его дайспулу добавляется ещё один кубик, но после броска кубик, на котором выпало наибольшее значение, отбрасывается. Если мешающих персонажу факторов несколько, к его дайспулу может добавиться несколько кубиков, и равно их количеству число кубиков с наибольшими результатами.

Перед броском вы можете потратить одно или несколько очков Воли, и каждое потраченное очко даёт вам автоматический успех на броске, который вы прибавляете к количеству успехов, выпавшему на кубиках.
Один раз в игровой день, когда персонаж игрока переживает сильные эмоции, мастер может решить, что персонаж переживает катарсис и сделать бросок количества кубиков, равного значению Эмоций персонажа. За каждый успех персонаж получает одно очко Воли. Максимальное количество очков Воли, которое может иметь персонаж, равно удвоенному значению его Воли к жизни.
Также за каждую ночь полноценного отдыха персонаж восстанавливает очко Воли, но он не может таким образом превысить количество очков Воли, равное его Воле к жизни.
Если персонаж потратил или потерял все свои очки Воли, он на одну игровую сцену впадает в депрессию и на это время теряет один кубик из дайспулов на все броски.

В конфликте «защищающийся» персонаж может добавить к сложности броска (по умолчанию равной единице) для «атакующего» количество успехов, равное подходящему в данной ситауции Свойству. Например, в бою один персонаж может атаковать другого, добавив к дайспулу значение своего Свойства Сильный, а защищающийся может увеличить сложность броска на значении своего Свойства Ловкий. Или в социальном противостоянии «атакующий» может добавить к дайспулу значение своего Свойства Дипломат, а «защищающийся» - увеличить сложность на значение своего Свойства Волевой.
В боевых столкновениях  атакующий персонаж каждой успешной атакой отнимает у противника столько Очков здоровья, на сколько успехов он превысил необходимую для успешной атаки сложность +1.

Магия:

Заклинания выглядят как формулировка вслух на Тайной Речи того, что маг собирается принести в жертву, и чего он хочет таким образом достичь, то есть для сотворения чуда маг должен иметь возможность говорить. Грамматика Тайной Речи позволяет произнести весь договор практически любой сложности за несколько секунд, тогда как его чтение на языках людей заняло бы целую минуту. Магия обычно не требует никаких бросков – она всегда успешна.
Чудеса, творимые магией, бывают трёх рангов в зависимости от своей силы и своей стоимости. За каждое чудо персонаж платит своими характеристиками: одно и то же чудо стоит столько же очков Свойств, сколько и Ресурсов или Памяти.
Малые чудеса (1 очко): подчинение животных, внушение эмоций людям, превращение воды в вино, небольшой файрболл.
Средние чудеса (2 очка): превращение в животных, огненные стены, управление погодой, полная невидимость и неслышимость, полёт, телепортация на большие расстояния, подчинение себе разумов людей.
Великие чудеса (3 очка): воскрешение мёртвых, разрушение или возведение городов, телепортация через континенты, расступающиеся моря, путешествия во времени.

Так как Очки здоровья довольно легко восстанавливаются, каждый ранг чуда стоит три Очка здоровья (3 очка для малого чуда, 6 для среднего и 9 для великого).
Каждый раз, жертвуя своей Памятью, игрок должен указать, что именно забыл его персонаж. Если персонаж пожертвовал хотя бы одним очком Памяти, каждый раз, столкнувшись с тем, что он забыл (например, если он пожертвовал воспоминаниями о своих родителях, а ему что-то напомнило о том, что у людей бывают родители), он теряет очко Воли (но не чаще раза в игровой день на каждое воспоминание). Если значение Памяти персонажа становится равным нулю, он забывает о себе всё, даже собственное имя, но ещё помнит, зачем он участвует в этом приключении. Однако, он может пожертвовать и этим знанием, но тогда, скорее всего, он перейдёт в разряд НПЦ.
Жертвуя очками Эмоций, игрок каждый раз должен выбрать эмоцию (обязательно положительную), которую персонаж теряет способность испытывать. Персонаж не может больше испытывать катарсис, связанный с этой эмоцией, и каждый раз, когда он вспоминает о том, что не может больше испытывать эту эомцию, он теряет очко Воли (не чаще одного раза в игровой день на каждую эмоцию). Если значение Эмоций персонажа становится равным нулю, он теряет способность испытывать какие бы то ни было положительные эмоции и переживать катарсис вообще и теряет очки Воли при воспоминании о любых положительных эмоциях вообще (но не больше одного раза в день на каждую).
Жертвуя дорогим лично для него Товаром (стоящим одно очко вместо двух), персонаж теряет два очка Воли.
Когда персонаж жертвует Ресурсом, это не обязательно означает уничтожение того, чем он жертвует. Например, если он жертвует своей дружбой с кем-то, его друг остаётся жив, но забывает о своей былой дружбе и становится в лучшем случае безразличен к персонажу. Если персонаж жертвует своим домом, он может отдать его кому-нибудь другому, но если он попытается вернуть его себе, например, пожар может уничтожить этот дом.

Персонаж может пожертвовать чем-то, не указанным в его листе персонажа: молодостью (среднее чудо), удачей (малое чудо), частью тела (среднее чудо), своей бессмертной душой (великое чудо) и так далее.

Персонаж может не платить за чудо сам, если найдётся кто-то другой, способный внести плату и по доброй воле желающий это сделать.
Также персонаж может купить какую-нибудь характеристику, если у него есть достаточно денег, и есть продавец, желающий ему эту характеристику продать за условленную плату.
Ещё характеристику можно украсть, но тогда маг должен передать жертве свою характеристику равного значения (неплохой зацепкой в истории персонажа может быть то, что волшебник похитил у него нечто дорогое, взамен передав ему свои воспоминания, по которым персонаж теперь пытается найти похитителя).
Наконец, на характеристику можно сыграть в любую игру, если обе стороны согласны со ставками, или сделать её ставкой в пари.

Персонаж может вернуть что-то, полученное с помощью магии, в обмен на возвращение себе того, чем он пожертвовал, в том числе он может отказаться от магического дара, вернув себе то, чем он заплатил за магический дар. Нельзя, однако, отказаться от того, чем персонаж уже не обладает, что он потерял или отдал, или от произошедшего соыбтия, которое уже нельзя отменить.

В бою использование магии обычно является способом автоматически уничтожить врага, однако в зависимости от силы и числа врагов для этого требуются чудеса разных рангов:
Малое чудо – уничтожить обычного статиста или нескольких.
Среднее чудо – уничтожить отряд или именного, сюжетно важного НПЦ.
Великое чудо – уничтожить армию или главного злодея модуля.
Когда НПЦ пытается применить против персонажей игроков враждебную им магию, это обсчитывается как атака с дайспулом, зависящим от ранга чуда:
Малое чудо – 2 кубика.
Среднее чудо – 4 кубика.
Великое чудо – 6 кубиков.

Магия в мире:

Почти в каждом крупном городе есть свой волшебник, который занимается магической торговлей. Товары волшебников-торговцев причудливы, и покупателей на них находится немного, но всё же время от времени кто-то стучится в двери лавки волшебника.

Вот некоторые вещи из тех, что могут покупать и продавать волшебники:
Юность. Её продают те, кто желает повзрослеть, а покупают те, кто хочет в неё вернуться, впрочем, некоторые волшебники используют купленную юность для себя.
Смех. Потенциальных продавцов смеха волшебники ищут там, где он часто слышится, и предлагают деньги за мимолётный смех, который потом перепродают отчаянно грустным людям.
Любовь. Её продают несчастливо влюблённые или влюблённые не в тех, а покупают романтически настроенные юноши и девушки (впрочем, иногда не только они), жаждущие любви.
Мечты. Их продают те, кто живёт вопреки своим мечтам, а покупают те, кто ищет смысла в жизни.
Таланты. Их продают те, кто зарывает свои таланты в землю, не развивая их, а покупают люди бездарные, но желающие обрести талант.
Время. Потенциальных продавцов времени волшебники подкарауливают там, где люди попусту теряют время: в дорожных пробках, в залах ожидания, образовательных учреждениях, офисах и так далее, но иногда люди сами желают продать волшебнику своё время. Собирая время по крупицам минут, волшебники потом продают накопленные часы и даже дни желающим.
Сны. Товар, который многие хотели бы продать, но для которого гораздо труднее найти покупателей... но иногда они находятся.
И многое другое: аппетит, вера, дружба и так далее.

Тут должен был быть раздел, посвящённый волшебным существам, но я не знаю, нужен ли он кому-нибудь...

Онлайн Вантала

  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 3 705
    • Просмотр профиля
Re: Идея. Магия потерь.
« Ответ #37 : Июня 11, 2011, 15:05 »
Волшебные существа:

Мир «Магии потерь», как уже говорилось, населён множеством волшебных существ. Некоторые из них будут представлены здесь.

Чёрт – служитель абсолютного зла, скупающий души смертных. В самый неожиданный момент он может предстать перед своей жертвой в человеческом облике и предложить ей выполнить любое её желание в обмен на её бессмертную душу. Контракт, подписанный с чёртом, невозможно расторгнуть, причём черти часто трактуют заключённые с ними контракты в пользу буквы, а не духа, с максимальной выгодой для себя и минимальной – для другой стороны. Может творить малые чудеса, ничем за это не расплачиваясь.
Характеристики: Ловкий 2, Хитрый 4.

Джинн – могущественный дух, способный творить любые чудеса, ничем за это не расплачиваясь, и исполнять любые желания – кроме своих, потому что у джиннов обычно нет никаких собственных желаний. Однако, в зависимости от своего настроения и характера, джинн может трактовать желания как в пользу духа, так и в пользу буквы, как в пользу желающего, так и во вред ему. Не имея собственных желаний, джинн часто страдает от скуки.
Характеристики: Сильный 3, Летает 2.

Ифрит – похож на джинна, так, что их могут путать до самого последнего момента, но гораздо более злобный, чем самый злой из джиннов. Выполняет только одно желание – желание того, каким способом желающий хочет умереть, при этом всегда трактует получаемые желания во вред желающему, когда это возможно.
Характеристики: те же, что и у джинна.

Ангел – посланец сил добра, являющийся только к тем, кто на деле доказал свою приверженность добру, и помогающий им – иногда незримо. Единственное существо, способное расторгнуть контракт, заключённый с чёртом, и вернуть проданную душу. Может творить малые чудеса, ничем за это не расплачиваясь.
Характеристики: Мудрый 3, Обаяние 4, Летает 3, Экзорцист 3.

Гном – обитатель подземелий, не имеющий себе равных в изготовлении волшебных предметов. За свою работу требует плату – обычно не денежную. Иногда гномы живут среди людей, неузнанные теми.
Характеристики: Сильный 3, Выносливый 3, Знание ремёсел 4 (примечание: это слишком широкое Свойство, чтобы его могли брать персонажи игроков).

Пикси – маленькое крылатое существо, собирающее и относящее в волшебное королевство фей все воспоминания, которыми когда-либо расплачивались волшебники или которые когда-либо были утрачены иным способом. Может владеть стрелами, попадание которых не причиняет физического вреда, но вызывает полную амнезию. Раз в игровую сцену может сотворить малое чудо, обычно делая это исключительно из хулиганских побуждений.
Характеристики: Маленький 2, Ловкий 2, Проказы 3, Летает 2.

Эльф – воин и защитник королевства фей, защищающий его от непрошенных гостей. Иногда покидает свою волшебную страну, чтобы посмотреть на жизнь людей – разумеется, неузнанным. Владеет магией, используя её так же, как и люди.
Характеристики: Ловкий 2, Фехтование 3, Красивый 4.

Вампир – живой мертвец, по ночам высасывающий жизненные силы из людей (обычно в виде Очков здоровья, но может и в виде, например, Воли к жизни, дабы сломить сопротивление своих жертв). Без этого он не может поддерживать подобие жизни в своём мёртвом теле. Может творить чудеса, расплачиваясь за это Очками здоровья (не по 3 за ранг, а по 2).
Характеристики: Сильный 3, Быстрый 2, Неуязвимый 2, Обаятельный 3.

Пегас – крылатый конь, дающий укротившему его талант и вдохновение – талант в любой сфере. Вот только найти его чуть ли не труднее, чем укротить... Разумен и понимает человеческую речь.
Характеристики: Сильный 2, Летает 4.

Сфинкс – существо, способное даровать знание – любое – но перед этим заставляющее желающего получить это знание пройти испытание сфинкса – обычно испытание ума.
Характеристики: Сильный 3, Всезнающий 4, Летает 2.

Единорог – доброе и разумное волшебное существо, которое нелегко найти и нелегко приручить. Если же это кому удастся, единорог может отменить какой-то совершённый приручившим его в прошлом поступок, который приручивший единорога хотел бы не совершать.
Характеристики: Сильный 2, Быстрый 4, Целитель 2.

Феникс – огненная птица, всегда возрождающаяся после смерти. Способна излечивать любые болезни и даже воскрешать мёртвых.
Характеристики: Обжигающий 2, Летает 3.

Дракон – одно из самых могущественных существ в мире. Может похитить у человека Сокровище – нечто, самое дорогое для него – и превратить его в нечто желанное для себя. Победивший дракона в его логове может обрести его Сокровище и исполнить своё самое заветное желание.
Характеристики: Сильный 4, Бронированный 2, Летает 2, Огненное дыхание 2.

Все перечисленные существа могут быть побеждены средним чудом - кроме драконов и вампиров, которых можно победить только великим чудом.



Подумав, я решил изменить основной бросок, потому что с нынешним боевые столкновения будут превращаться в борьбу черепах:

Вместо d6 следует делать бросок того же количества d10. Для определения количества успехов выпавшие на кубиках значения суммируются, и полученная сумма делится на 5 с округлением вниз - полученное число и будет являться количеством успехов. Каждая выпавшая десятка добавляет к дайспулу ещё один кубик.
« Последнее редактирование: Июня 11, 2011, 15:11 от Вантала »