Мир Ролевых Игр
Настольные Ролевые Игры => Общий форум по НРИ => Тема начата: Ордос от Июля 05, 2011, 23:41
-
Это таки случилось.
Вторая "Эрка" уже вышла и скоро поступит в продажу.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ftesera.ru%2Fimages%2Fitems%2F51114%2C15%2F200x200xpa%2Fphoto.jpg&hash=08f05cbbc6ab3509db5d7ea05825d72dec91d739)
Ориентировочная цена - порядка 700 рублей за книгу.
Про систему подробно пока сообщить не могу, но в целом идейно она соответствует тому документу, который ходил пару лет назад в сети. Т.е. это игра про три закулисные фракции - Институт, Защитников и Утопистов, которые напрямую работают с магией и мистическими явлениями, имеют разные цели и разное представление о том, как нужно преподносить мистику населению современной России.
Оформление, как и в первой части, анимешное.
Остальные подробности станут известны на Ролеконе (http://rpg-world.org/index.php/topic,2863.0.html), где будет возможность встретится с авторами, поиграть в демонстрационных модулях и купить игру.
upd Ссылка на новость на "Тесере". (http://tesera.ru/new/51114/)
-
Однако, прям поток игр на русском пошел :)
"Фиаско", "Эра", еще "Дневник Авантюриста" на подходе.
-
Однако, прям поток игр на русском пошел :)
"Фиаско", "Эра", еще "Дневник Авантюриста" на подходе.
В этом году будет еще. Инфа 100% %)
-
Heroquest?
П.С. Еще и первый русский варгейм выпустили, Викториум.
-
:offtopic:
Рюсски варгеймъ? Им "эпохи битв" мало?
-
Первый нормальный русский варгейм. Там скирмиш даже. Пока всего лишь 3 стартера по 3 миниатюры.
-
Первый нормальный русский варгейм. Там скирмиш даже. Пока всего лишь 3 стартера по 3 миниатюры.
Они кстати тоже на Ролеконе будут.
Да, скирмиш про стимпанк в Викторианскую эпоху. Выглядит весьма неплохо.
-
Я бы не назвал ЭТО неплохо. Особенно новые юниты там ужасны. И, да, я видел их в жизни на Дне Игры и я видел игру, и правила.
-
А у меня они не вызвали такой уж неприязни. По сравнению со многими другими экспонентами в них было... как бы сказать, больше креатива и энтузиазма, и это зацепило.
-
Нет-нет, может, действительно хорошая вещь. Дело в том, что почти что ко всему отечественному я отношусь довольно скептически.
-
Zlanomar, это не совсем правильная позиция. Надеюсь, что Ролекон развеет твои грустные иллюзии относительно российского игроделания.
-
Тем более, что одновременно с выходом «Эры» начинается бета-тестирование её приквела (готов уже процентов на 90) под рабочим названием «Алая заря» — он посвящён предку Института, Комиссии по ликантропии и вурдалачеству, которая действовала во времена Гражданской войны. (http://tesera.ru/article/era_vodoleja_2_interview/)
Вот сейчас конкуренция между Эрой и Дневником начнется)
-
Ymir, не начнется :(
-
Дневником? Тут скорее конкуренция с Красной землей.
К3, в отличие от Эры, будет элитарным произведением. Очень мрачным и взрослым готическим сеттингом. Простых изданий за 700 р. не будет. В печать пойдет дорогой limited edition. На хорошей бумаге, в хардковере. Текущая цель EO - создать Rolls Royce от ролевых игр и мы к ней медленно, но верно идем :)
-
Текущая цель EO - создать Rolls Royce от ролевых игр и мы к ней медленно, но верно идем :)
Я так подозреваю вы планируете выйти за пределы России?
-
Почувствую себя спаммером. (:
«Эра Водолея. Десять лет спустя». Голоса за кадром (http://tesera.ru/article/era_vodoleja_2_interview/)
Интервью с одним из соавторов второй «Эры», Ярославом Тхаем
Розничная цена второй «Эры Водолея» уточнена: 590 руб. за книгу. «Фиаско» и русские «Дикие миры» сам хочу.
К3, в отличие от Эры, будет элитарным произведением. Очень мрачным и взрослым готическим сеттингом. Простых изданий за 700 р. не будет. В печать пойдет дорогой limited edition. На хорошей бумаге, в хардковере. Текущая цель EO - создать Rolls Royce от ролевых игр и мы к ней медленно, но верно идем
А можно подробнее? Можно и почтой: bretteur[at]gmail.com. Готов обсудить информационную поддержку на «Тесере» (как то карточка игры, заметки, например, «дневники создателей»...).
-
Прошу прощения за офф-топ.
>Я так подозреваю вы планируете выйти за пределы России?
Есть вероятность. Кларисса во всяком случае, активно отстаивает эту точку зрения.
2 oranged
Подробнее? Это как? Я не против ответить, но пока не понимаю вопроса.
-
Чего в механической стороне игре больше: реализма или комикса, позволяющего главным действующим лицам выполнять немыслимые трюки и подвиги?
Реализма. «Эра» — не «Дикие миры» и не «Седьмое море», бегать с десятком пуль в разных частях тела тут не выйдет. Даже хорошо раскачанному персонажу не получится просто забрасывать проблемы кубиками.
Но при этом в первой Эре обыкновенный японский школьник с катаной безо всякого минимаксинга пробивал* кирпичную стену или железную дверь одним ударом и меня это совершенно не удивляло. А теперь выясняется, что Эра - реалистична. Это какая-то совсем другая Эра.
Ладно, закончил удивляться.
-
Про бегатню с десятком пуль в Саваже тоже смешно. Уж где-где, а там один выстрел из дробовика - один новый чарлист.
-
К сожалению в механике есть достаточно очевидных эксплойтов, и достаточно мест, в которых правила внезапно перестают работать. С одной стороны, конечно, заткнули дыры, которые были в первой редакции, с другой - надедали не меньше новых.
-
Арсений, тут дело не в том, что можно, а в том, что не удивляло. Для игры в стиле аниме, какой я воспринимал Эру тогда, запредельные характеристики катаны более чем естественны и в этом нету ничего странного.
И небольшое пояснение: для того, чтобы пробить дверь катаной в первой Эре не требовалось использовать дыры в правилах, эксплойты или создавать монструозных персонажей.
-
Внезапный поворот в сторону реализма мне тоже кажется очень странным решением, да.
-
Держал в руках отпечатанные книги, так что все неизбежно будет.
-
Но при этом в первой Эре обыкновенный японский школьник с катаной безо всякого минимаксинга пробивал* кирпичную стену или железную дверь одним ударом и меня это совершенно не удивляло. А теперь выясняется, что Эра - реалистична. Это какая-то совсем другая Эра.
Начнем с того что Обыкновенные Японские Школьники, согласно люрке могут еще не то.
Во вторых стандартные дндшные комонеы также могут легко ломать гранитные стены
-
Mr.Garret, "Тесера" -- энциклопедия и новостной сайт. Чтобы заполнить карточку игры, мне нужно будет её описание (основы механики, сеттинг), создатели, тех. информация (число игроков, примерное время сессии и т.д.). Чтобы анонсировать, нужны уже сроки выхода. Кроме того, раз уж зашла речь, то и карточку проекта надо завести -- Eternal Order. Тут тоже понадобится описание.
-
А ЭВ 2 будут продавать в электронном виде?
-
Ну, если автор ЭВ2 работают в Красном кресте, то безусловно. :)
-
Всмысле?
-
В смысле выложат в сеть сразу же.
По теме: на презентации послушаю, что такое, как сканы в сети будут - почитаю. Ибо водить по русским просторам не планирую.
-
Если вдруг кто-то пропустил, первая рецензия:
http://era-vodoleya.livejournal.com/31718.html
-
В смысле выложат в сеть сразу же.
Русская Фиаско в электронном виде продаётся, но на варезниках ещё не видел.
-
InfernalPenguin, возможно потому, что если кому-то нужно - всегда можно скачать английскую :)
с Эрой вряд ли такая ситуация будет возможна :)
зы: кстати, очень жаль, что не будет OEF. я б купил... т.к. после того как у меня поодалживали пару книг и не вернули, желание покупать материальную копию полностью отсутствует... :nya:
-
А где книгу можно заказать с доставкой в регионы?
-
Одна вещь заставила меня заинтересоваться системой больше чем все выступления со сцены. Восклицание с соседнего стола: "Дьявольская звуковая пушка!"
-
Там даже круче "Звуковая пушка Дьявола!" :good:
-
А, да, да... Память подводит =)
-
А где книгу можно заказать с доставкой в регионы?
http://www.mosigra.ru/Face/Show/era_vodoleya/ больше нигде не видел.
-
Dekk, спасибо, жаль, что там только EMS доставка.
-
Dekk, спасибо, жаль, что там только EMS доставка.
Там ещё почтой могут отправить.
-
Все-таки да, как уже кто-то говорил, хочется конверсию сеттинга Эры на Savage Worlds. Ибо сеттинг интересный, а вот еще одни правила в нашей компании мало кто учить захочет :)
-
К тому же есть довольно таки высокая вероятность, что самодельная конверсия ЭВ под SW окажется лучше оригинальной механики.
-
Предлагаете авторам ЭВ объединиться с Studio101?
-
Сомневаюсь. Студия 101 - это илитарная секта, которая ночами проводит самые страшные ритуалы с девственницами, ножами и демонами. А ребята, что писали ЭВ-2 - отшельники, которые десять лет жили в глуши, обросли волосами, пока переписывали механику. Скорее всего бедные авторы станут первыми жертвами очередного ритуала по призыву демона Максвелла, что бы тот декомпилировал ядро Винды с УС 15.
-
Протестую по поводу илитарности, мы не имеем отноешния к тем самым илитным культам!
-
А под SW Эру и конвертировать не надо. Сколько в Диких мирах уровней атрибутов? 5 (к4, к6, к8, к10, к12). А в Эре? Тоже 5 (1-5). Итого: Делаем 7 характеристик (Ловкость, Сила, Везение...), даем 7 статпоинтов и скилпоинты по количеству навыков. Я бы по крайней мере так сделал.
-
У меня вопрос: есть ли в новой Эре секция с фотографиями и характеристиками огнестрельного оружия?
-
Фотографий нет )= Секция с оружием большая, но без фотографий )= Вообще.
-
Я бы по крайней мере так сделал.
Зачем вводить новые статы? Да и не к12-ым ограничены статы в саваджах :)
скилпоинты по количеству навыков
Тоже непонятно зачем.
-
Фотографий нет )= Секция с оружием большая, но без фотографий )= Вообще.
Жаль. Именно она в мои школьные годы привлекала людей, даже не знакомых с ролевыми играми. Там даже осталось много уточнений карандашом от тех, кому я давала книгу почитать %)
-
Я и сам, тихо ругаясь в сторону, исправлял очевидные косяки. Вообще, система вполне жизнеспособная. Пришлось слегка захоумрулить - но хомячки проглотили и потребовали продолжения банкета.
-
Вообще, система вполне жизнеспособная.
В таком случае можешь объяснить какой жанр игра поддерживает? А то я не понял. Впечатления от правил следующие:
Для приключений персонажи будут слишком часто допускать ошибки при действиях со сложностью выше лёгкой. К тому же, цена этих ошибок достаточно велика.
Для боевика слишком в перестрелке словить ранение, соответственно и штраф за ранение, а дальше ситуация только хуже. Удачи, единственного механизма для борьбы с этим, может не хватить и на один проходной бой.
-
Сложно сказать, какой жанр. Я специально подталкивал игроков к тому, что вступать в прямую конфронтацию - заведомо проигрышный вариант. Получается что-то вроде мистического социального детектива.
-
Мистический - развесистые правила по всяческому колдунству. Социальный - так как предлагается отыгрывать. И полностью отсутствуют правила, помогающие мастеру создать детектив.
-
Оу. А какими правилами можно помочь создать детективную линию? О_о
-
GUMSHOE например направлен именно на детектив.
-
Что-то описания не вдохновляют :nya:
-
Механика была бы вполне сносной, выйди игра лет десять назад.
А вот сеттинговая часть вполне ничего. Особенно, если бритый Икари Гендо на иллюстрации вызывает у тебя положительные эмоции.
-
Пара найденных рецензий:
http://era-vodoleya.livejournal.com/31718.html
http://sam-newberry.livejournal.com/381257.html
-
Вообще, честно, поводив по ней, я не жалею о покупке. Мягкая обложка, конечно, немного портит всё впечатление (приходится аккуратно её держать как можно дальше от
пиважидкостей), но кое-чего интересное там есть.
-
Чем лучше первой ?
-
1) Более-менее поддерживаемый баланс между пистолетом, профессором Ксавьером и Богами всех мастей. Пристрелить надоедливую муху стало намного легче. Нет такого бешеного перекоса в сторону имба-телепатов.
2) 1d6-1d6 - действительно лучше, чем горсть d6.
3) Пирамидка жизни теперь более оправдана, благодаря зависимости от выносливости.
4) Парадигма - правильное решение.
5) Огромное количество ФЕЙЛОВ. Как нервных стрессов, так и всяких "парадигмальных шоков", "прелестей".
6) Чувствуешь, что играешь за людей. Во всяком случае, при наборе в 80 "плюшек". Долой персонажей с 7 высшими образованиями!
И другие мелочи, которые в целом создают неплохую, приятную глазу картинку.
-
Систему пока не тестировал, но еще в бете бросалось в глаза это "1d6-1d6".
Математически выпадают значения те же, что и в "1d6+1d6-7". Если учесть, то что складывать большинству удобней, чем вычитать, а так же поднять все сложности бросков на 7, не выходит ли, что "2d6" смотрелось бы лучше?
Интересует мнение, в первую очередь, тех, кто играл. Не портит вычитание механику, не усложняет расчеты?
-
Это лишь дело привычки. После первой сессии вообще не замечаешь разницы между д6-д6 и 2д6. Помимо этого лично мои тараканы радуются сложностям кратным пяти и лежащим в пределах первых двух десятков. Хотя кидать ведёрки д6 было иногда и приятней, но два дайса намного быстрее.
А вот что действительно печалит, так это отсутствие единой механики. В одном месте нужно использовать текущее значение атрибута+навык (чаще всего), в другом постоянное значение атрибута+навык, в третьем один атрибут прибавляется к другому, в четвертом используется только навык или только атрибут (смотря что выше), но не их сумма, в пятом к атрибуту и навыку прибавляется ещё навык, в шестом лучше выкинуть как можно меньше (а обычно чем больше, тем лучше) и так далее.
-
Систему пока не тестировал, но еще в бете бросалось в глаза это "1d6-1d6".
Математически выпадают значения те же, что и в "1d6+1d6-7". Если учесть, то что складывать большинству удобней, чем вычитать, а так же поднять все сложности бросков на 7, не выходит ли, что "2d6" смотрелось бы лучше?
Интересует мнение, в первую очередь, тех, кто играл. Не портит вычитание механику, не усложняет расчеты?
Следует добавить что мы можем бросать одновременно два одинаковых д6 при д6+д6.
При д6-д6 мы или бросаем сначала один д6 и из него вычитаем бросок второго д6, или же бросаем два разных (по цвету или размеру) д6 и из красного вычитаем зелёный (к примеру).
Что также делает бросок более громозким.
С бросками горсти д6, кстати, проблем с подсчётом не возникало, т.к. очень быстро было считать результаты броска десятками.
-
4) Парадигма - правильное решение.
Проблема в том, что в системе (если я верно понял) - это параллельные мировозрения, в реальности же это разные взгляды в одной парадигме, большей частью пересекающиеся. Т.е. не один верит в одно, а другой в другое, а они иеют разный взгляд на один и тот же предмет.
-
3) Пирамидка жизни теперь более оправдана, благодаря зависимости от выносливости.
Мне кажется более удачным вариант первой редакции, где от Выносливости зависело выздоровление, на мой взгляд более правдоподобно.
-
Ещё одна реца - http://users.livejournal.com/_burivuh_/33062.html (http://users.livejournal.com/_burivuh_/33062.html)
-
Ещё одна реца - http://users.livejournal.com/_burivuh_/33062.html (http://users.livejournal.com/_burivuh_/33062.html)
Пример того, как не надо писать рецензии.
-
Плюс это рецензия не на книгу, а на черновик, выложенный в сеть несколько лет назад.
-
Да, в тексте это неявно сказано.
-
Пример того, как не надо читать рецензии.
Меня радует тенденция взаимно обвинять друг друга в троллинге и недоеденности. Интернеты такие интернеты.
-
В каталог http://list.rpground.ru/list.php (http://list.rpground.ru/list.php) ещё не внесли ?
-
Ну что, уже можно сделать вывод что ЭВ-2 особого интереса не вызвала?
-
Ну что, уже можно сделать вывод что ЭВ-2 особого интереса не вызвала?
Даже если и вызвала, то полное отсутствие какой-то поддержки свело этот интерес к нулю. на форуме уже почти месяц никто из авторов не появлялся.
-
Ну вообще у них официальный форум на Тесере, другие ресурсы они игнорируют. :)
-
Я про тесеру и говорю. Thainen появлялся в последний раз в конце августа.
-
Вопросы по правилам:
1. Как можно провести ведьминские ритуалы "Подкова", "Заговор на мак" и "Зачаровать метлу" без подковы, мака и метлы соответственно? (а по тексту книги эти компоненты не являются обязательными и их отсутствие просто даст дисгармонию). С метлой особо хорошо, согласно тексту ритуал заключающийся в окуривании метлы травами и чтении заговора можно провести без метлы, без трав и без заговора, потому что ни один из этих компонентов не является обязательным.
2. В ведьминском ритуале "Призыв хозяина" сложность заговора указана -3, это просто опечатка и - быть не должно?
3. В приеме ясновидения "Локация" в таблице сложностей есть модификаторы за то, что экстрасенс работает с изображением объекта, а не с объектом впрямую, объясните, как может поиск удаленного предмета вообще работать с ним напрямую?
4. Какая дальность у приема ясновидения "Радарное зрение"? В тексте про это ни слова.
5. В приеме психокинеза "Пирокинез" написано, что этот прием неприменим в бою, потому что сложность разогрева одежды (2 кг) до температуры горения (300 C) составит запредельные 20. А что мешает экстрасенсу разогреть колечко (0,005 кг) до температуры превышающей температуру кипения золота в два раза (6000 C) за один раунд со сложностью 1? Или заморозить на криокинезе до абсолютного 0 со сложностью 0.05? Повреждения от такого эффекта будут пожалуй даже покруче чем подожженая одежда.
http://era-vodoleya.livejournal.com/32751.html?style=mine
-
1. Вместо метлы можно взять швабру, лопату, игрушечную лошадку или любой другой предмет. Но дисгармония будет выше по сравнению с метлой. Аналогично с остальными ритуалами.
Всё остальное останется без ответа. Могу даже добавить немного. В ритуале рунической магии "зубы времени" указано, что он воздействует на предмет размером с ППхППх2ПП без указания единиц измерения.
-
1. Вместо метлы можно взять швабру, лопату, игрушечную лошадку или любой другой предмет. Но дисгармония будет выше по сравнению с метлой. Аналогично с остальными ритуалами.
В тексте это есть?
В первой редакции, насколько я помню, было такое указание.
-
Вроде я это и во второй видел. Хотя учитывая запутанность текста, я вряд ли найду страницу, даже если не перепутал и это действительно сказано в книге.
-
:offtopic: Вообще, без трав, заговоров и метлы получался бы отличный ритуал для дзен-буддийской парадигмы... ;)
-
Насчет броска д6-д6 - вспоминаются системы с похожим броском(насколько помню-Неизвестные Армии), в которых, при определенных обстоятельствах, кубики можно было менять местами. Т.е. бросок 1-6 (минимальное значение) внезапно может стать 6-1. ПРи броске д6+д6 такое сделать сложнее. Задел на будущее?
-
Насчет броска д6-д6 - вспоминаются системы с похожим броском(насколько помню-Неизвестные Армии), в которых, при определенных обстоятельствах, кубики можно было менять местами. Т.е. бросок 1-6 (минимальное значение) внезапно может стать 6-1. ПРи броске д6+д6 такое сделать сложнее. Задел на будущее?
Вот уж чего я не ожидал от Неизвестных Армий - это броска д6-д6. В них вроде процентник кидался. Но не суть, там действительно можно было менять местами значения десятков и единиц иногда. В принципе в д6-д6 механике можно поиграться с этими вещами различными способами. Например, за удачу бросать кубик и заменять выпавшим значением любое на выбор. В этом случае единицами и двойками выгодно заменять значения отрицательного кубика, пятерками и шестёрками - положительного.
И немного не по теме поста. Уже не раз встречал претензию, что д6-д6 надо было заменить на 2д6. Я этого не понимаю. 2д6-7 даёт абсолютно то же самое распределение. То есть смещение всех значений для проверок на 7 вверх и переход на 2д6 бросок не изменят в механике ничего. Всё равно в игре нету манипуляций, описанных выше.
-
UPD:
6. В экстрасенсорном эффекте духов "сотворение" написано, что хлеб создать проще чем золото, при этом таблица сложностей представлена такая:
рукотворные предметы 6
предмет неживой природы 4
Растение или части растения 2
Животное или части животного 3
Хлеб явно не является ни растением, ни его частью, ни тем более животным и по всем признакам относится к рукотворным предметам, так чему верить, таблице сложностей или описанию?
7. В экстрасенсорном эффекте духов "малая стихийная власть" написано, что УС равен половине модификатора к стандартным двум кубам урона пополам. Что это за модификатор? Или это такой способ максимально коряво сказать, что урон будет два куба повреждений, плюс удвоенное значение броска на экстрасенсорику?
http://era-vodoleya.livejournal.com/32751.html#comments
-
Мастеру на заметку
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.fantlab.ru%2Fimages%2Feditions%2Fbig%2F69644&hash=4b5de74758dcdf4a321ff769f2f74dd6d80da3d6)
Мария Артемьева
Темная сторона Москвы
М.: АСТ, М.: Полиграфиздат, СПб.: Астрель-СПб, 2011 г.
Серия: Городские легенды
Тираж: 5000 экз. + 3000 экз. (доп.тираж)
ISBN: 978-5-17-070868-0, 978-5-4215-1589-0, 978-5-9725-1907-1
Тип обложки: твёрдая
Формат: 84x108/32 (130x200 мм)
Страниц: 352
Описание:
Сборник московских городских легенд.
В оформлении обложки использована иллюстрация Владимира Гусакова.
Содержание:
В зеркале городских легенд. (Вместо предисловия), стр. 5-6
Часть первая. ПРЕДАНЬЯ СТАРИНЫ
Когда камень заплачет. Ваганьковское кладбище, стр. 8-17
Мартиролог мертвых душ. Ул. Большая Якиманка; Кремль и окрестности, стр. 18-26
Башня колдуна. Большая Сухаревская площадь, стр. 27-42
Далеко, у черта на куличках. Ивановский монастырь, стр. 43-67
Либерея. Подземелья Кремля (рассказ студента-историка), стр. 68-77
Дешевый экипаж. Ул. Кузнецкий Мост, стр. 78-83
Доходный дом. Ул. Мясницкая, стр. 84-90
Механический балаган. Девичье поле, стр. 91-97
Замерзшие. Чистые пpуды, стр. 98-108
Портрет неизвестной у окна. Третьяковская галерея, стр. 109-113
Наследники чумы. Лефортовский автомобильный тоннель, стр. 114-119
Проклятие волхва. Ул. Пречистенка, стр. 120-128
Кладенец. Останкино, усадьба, стр. 129-136
Часть вторая. СОВЕТСКОЕ НАСЛЕДИЕ
Город судьбы, или Заколдованное место. Центральный парк имени Горького, стр. 138-145
Летучий Ганс. Аэродром Тушино и д. Ярово Волоколамского района в Подмосковье, стр. 146-152
Спящие на Воробьевых горах. Ул. Ленинское горы, МГУ, стр. 153-161
Анчар. Ботанический сад, стр. 162-177
В каждой бочке затычка. Парк Сокольники, стр. 178-180
Приключения жмурика. Дорогомиловское кладбище, стр. 181-186
Потерянные дети. Лубянская площадь, магазин «Детский мир», стр. 187-193
Вервольф. Исторический музей, стр. 194-203
Старые вещи. Тишинская площадь, стр. 204-213
Шепот в стене. Колобовский переулок, стр. 214-220
Число Зверя, или Дьявольская палата. Место не установлено, стр. 221-231
Равновесие. МГУ, Медведково, стр. 232-240
Инпу, несущий свет. Станция метро «Площадь Революции», стр. 241-246
Часть третья. НОВЫЕ ВРЕМЕН
Туман. Царицыно, стр. 248-255
Ничего личного. Станция метро «Комсомольская», Площадь трех вокзалов, стр. 256-259
Закон жанра. Капотня, стр. 260-265
Призрачный поезд. Станция метро «Новокузнецкая», стр. 266-271
Черный бриллиант. Новодевичье кладбище, стр. 272-286
Дом смертника. Крылатское, ул. Осенняя, стр. 287-293
Зеленый друг. Ул. Студенческая, аптека, стр. 294-298
Камера-оракул. Ул. Большая Никитская, Манеж, стр. 299-302
Письмо злосчастья. Ховрино, стр. 303-308
Одолжи мне жизнь, или Смертельная игра. Станция метро «Речной вокзал», Интернет-кафе, стр. 309-327
Красный «Мерседес», или Гонки с призраком. Воробьевы горы, стр. 328-334
Усидчивый. Андроповский проспект, офисный центр, стр. 335-339
Вечеринка мертвеца. Воробьевы горы, Дом студента МГУ, стр. 340-348
-
Вопрос с тесеры
Прощу прощения, если уже повторяюсь, но в процессе чтения книги у меня возник такой вопрос: как грамотно посчитать пирамидку жизни у НПС? С людьми вроде бы все понятно, поскольку они подчиняются стандартным правилам: пирамидка стандартная или 15+выносливость хитов (однако у Омоновцев в монстрятике всего 15 хитов, хотя по логике должно быть 18, а у Спецназовца целых 16 хитов, хотя Выносливость у него такая же как у Омоновца - возникает отдельный вопрос - это баг или разработчик намеренно упросил боевые взаимодействия подобного рода?). Мне интересна другая ситуация, а именно как строиться пирамидка жизни у монтров? Например, голем, у которого 30 с лишним хитов. Когда он получает отрицательный модификаторы за ранения? Так же, как и человек или иначе? Как выглядит его пирамидка жизни и т.п.
Как в таком случае быть с прочими монстрами (например, с шаманской куклой, у которой всего 5 хитов, она совсем штрафов за ранения не получает или кадавр у которого 25 хитов или любой дух?).
Итак, на основании всего вышесказанного (просьба не тыкать острые предметы ибо с подобными играми я сталкиваюсь впервые) хочу спросить: как правильно определить количество жизней (пирамидка и хиты) и отрицательные модификаторы за ранения НПС нелюдей?
Так же, пользуясь случаем, прошу объяснить про навык "Контроль формы" у оборотней. Можно ли найти его описание в книге (к какому атрибуту относится, сколько стоит в плюшках, специальный или нет)? Или этот навык присущ только мастерским персонажам (поскольку он есть у НПС в книге правил, например Акела), но в главе про навыки о нем ни слова, а в разделе про оборотней он лишь упоминается, что ему мол учит ИПЭ своих курсантов.
Благодарю за внимание.
http://tesera.ru/forum/showthread.php?tid=133
-
Ответ прост: правила по генерации персонажей для игроков применяются для генерации персонажей игроков. НПС имеют такие характеристики, какие надо автору.
Оно, кстати, не только для ЭВ правда.
-
Ещё одна рецензия на ЭВ2.
http://dicelords.wordpress.com/2011/11/13/%D1%8D%D1%80%D0%B0-%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%8F-2-dead-on-arrival/#more-1151
-
в продаже только тут есть (http://www.mosigra.ru/Face/Show/era_vodoleya/)? Заказал бы себе по той самой стоимости в 600р+доставка. Надо ж поддержать людей, да и в библиотеку хочется.
-
В принципе вопросы только вызывает абзац:
Первую Эру Водолея после изначального успеха сгубили несколько факторов:
Конфликт авторов с издательством.
Неадекватная форумная политика – беспорядок и мелкие дрязги на форумах «Проекта 7» начались буквально с момента их открытия и закончились только с физическим закрытием площадки для общения.
Конфликт представлений о трудозатратах на поддержку и продвижение игры с грубой реальностью.
Конфликт авторов между собой из-за общей стилистики проекта и его идеологической составляющей.
Огромное количество «дыр» в правилах игры – без особой работы по их устранению.
Неприятие игры наиболее буйной частью существующего фэндома, порой в агрессивной форме. Чуть менее активный конфликт с «умеренной» частью всё того же фэндома.
с остальным можно согласиться.
-
А в чём вопрос, если так оно и было?
-
Всё было?
-
Ну я не уверен про:
1. Конфликт представлений о трудозатратах на поддержку и продвижение игры с грубой реальностью.
2. Конфликт авторов между собой из-за общей стилистики проекта и его идеологической составляющей.
Так как не в курсе. А остальное было, да.