Мир Ролевых Игр

Настольные Ролевые Игры => Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 => Тема начата: astion от Января 29, 2015, 16:05

Название: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: astion от Января 29, 2015, 16:05
Вступление.


Или почему я считаю Rogue нуждающимся в починке.


Я думаю что в рамках PF у роги появились серьёзные проблемы, а именно, она потеряла востребованность

1) Swashbuckler – много лучше играет роль «вёрткого бойца» и показывает больший DPR при большей живучести

2) Investigator много лучший skill monkey при этом вполне способный в ближнем бою

3) Ninja – может всё что может Rogue – только лучше.

4) Slayer –же это просто приговор всем «брутальным» билдам рог от силы и прочим Thug


Текущее состояние класса

1- Высокий MAD. Подробнее: Пребывание в «рукопашно ориентированных» класса диктует необходимость в приличной STR либо навешивает весьма значительный feat tax (finesse, dervish dance). Опять таки нахождение в мили линии требует хоть какой то подушки хитов поэтому никуда без CON. Партийная ниша Skill Monkey не позволяет занижать INT , а требование искать ловушки и вести разведку WIS. От rogue также ожидают вменяемого bluff и UMD так что с отрицальеной CHA тоже не выйдет. Грубо говоря единственный стат который может быть отрицательным это STR за что придётся расплатиться фитами.   

2- Высокий , правда ситуационно зависимый урон с малыми возможностями доносить его до цели. Rogue особо не ударяясь в оптимизацию может показывать красивые цифры DPR но исключительно «сферические и в вакууме». Проблема не в цифрах урона (Knife master это 3 атаки со средним уроном 26 уже на 5 уровне) проблема в том что Rogue это 3\4 Bab класс без каких либо встроенных средств поднять to hit. Вторая проблема что на фоне доминирующих чарты DPR стрелков у rogue нет внятных средств обеспечить себе full attack – как следствие меньше атак- меньше практического урона.  И третья проблема это невозможность доносить свой урон дистанционно (но конкретно её можно считать не проблемой а частью ниши класса)

3- Посредственная живучесть- хуже чем у близких по нише классов-  1 хороший спас , evasion –собственно всё. Не обращаясь к специфическим расовым талантам\трейтам – у rogue нет внятных средств избегать урона хотябы на уровне Ninja (mirror image\vanish) не говоря уже о Swashbuckler или Monk (может парировать 1 атаку в раунд тратя immediate)


План действий

1-Дать Rogue уникальный функционал дающий собственную востребованность классу.

2- Снизить MAD (но и не сделать SAD)

3- Дать механизмы решения проблемы «донесения урона»

4- Дать тактически интересные средства избегать урон.


Конкретные шаги: «Рога нового облика».

В условиях нынешней меты развития ПФ – как мне кажется, бессмысленно пытаться вернуться к роли «короля DPR» или даже Skill monkey, – тк первое просто вредно (DPR гонка в рамках механики d20 ник чему хорошему привести не может), а второе бессмысленно тк подорвёт позиции Bard, Investigator, Alchemist , из которых у второго вообще высшая цель быть «лучшим skill monkey» ваапще.

Поэтому я для себя решил , что Рога нуждается в новой роли и роль эта будет «контроллёр».
Термин четвёрочно-ММОшный, но я думаю все поняли что я имею ввиду.

К тому же ниша martial controller в PF совершенно свободна и более чем укладывается в образ Rogue.


Что предлагается дать Rogue что бы он мог играть эту роль?

Во первых Dirty Trick – совершенно потрясающая, гениальный combat maneuver, это чуть ли не наибольший вклад PF в механику d20 ever и всё в нём просто кричит: Рога! РОГА!
Если кто не в курсе то этот манёвр отвечает за всякие подлые приёмчики аля удары ногой по яйцам и бросания песком в глаза, и позволяет в случае успеха  наложить на оппонента отрицательный condition – blind, dazzled, deafened,entangled, shacken, sickned.

Шикарная вещь, отлично подходящая новой роли- за исключением небольших проблем.

1. Нужен фит Improved Dirty Trick который требует ещё Combat Expertise – что тяжко для и так «фито интенсивной роги»

2. Манёвры не лучшая идея если у вас 3\4 BAB и скорее всего низкая сила

3. Хотелось быть делать в раунде что-нибудь ещё интересное а Dirty Trick требует Standard Action

Решение:

На 2м уровне (можно и на первом – но пусть будет anti dip) Rogue получает способность
Dirty Fighting которая даёт ему а) фит Improved Dirty Trick даже если rogue не выполняет пререквизиты б) При расчёте CMB для Dirty Trick  добавляет  Rogue Level вместо BAB
И добавляет Flank бонусы (если они есть) к своему CMB выполняя Dirty Trick;

На 6м уровне Rogue получает Improved Dirty Fighting  - который даёт ему а) фит Greater Dirty Trick даже если rogue не выполняет пререквизиты б) возможность, при атаке цели лишенной бонуса DEX к АС (те вызывающей sneak attack) сбросить первую атаку с самым высоким BAB  чтобы вместо неё произвести Dirty Trick combat maneuver

На 10м уровне Rogue получает фит Dirty Trick Master даже если не вполняет пререквизиты для него.

И так мы дали Rogue 3 фита за 10 уровней , которые с одной стороны не приведу к наращиванию урона , а позволят с нормальными шансами на успех применять интересный и подходящий по роли combat maneuver . Начиная с 6го уровня Rogue сможет комбинировать Dirty Trick с атаками-  расплачиваясь за этой потерянной атакой со сникой. Вплоне честный размен на мой вкус.

В качестве темы для обсуждения:
Можеть быть бонусы слишком растянуты по левелам? Может быть стоит дать возможность сбрасывать атаку чтобы делать манёвр уже на 2 уровне- чтоб рога могла «делать интересное» пораньше?

Да кстати – как легко заметить шансы на успешный манёвр у классической finesse роги будут всё равно низкие (в виду никакущей STR) – можно было бы конечно всучить возможность считать CMB от DEX – но подумав я от этого отказался- DEX итак очень нагруженный стат. Поэтому если рога так уже идёт в оптимизацию по статам пусть потратиться на Agile Maneuvers фит- это будет только честно.

Вторая часть марлезонского балета

Dirty Trick это прикольно – но маловато  для создания собственной востребованности класса (тот же Cad будет дёрти трикать не хуже).  Поэтому добавим ещё.
В 3.5 мне очень нравилась линейка фитов из Complete Scoundrell – позволявшая делать всякие штуки в обмен на понижение Sneak Attack – конуепция была очень интересная, но на практике их брали очень редко- тк фитов и так мало. Поэтому чтоб не подрывать линейки фитов- дадим что то похожее способностью.

Cruel Strikes(Ex)- Начиная с 3го уровня Rogue может понизить количество кубов sneak attack для 1 атаки чтобы также полчить дополнительный эффект

Понизив на 1d6 можно:
Concussion Strike  цель получает -2 пенальти на Int и Wis чеки а также на все Int и Wis based скилл чеки на 3 раунда

Precise Strike –Rogue получает +2 к атаке на 1 бросок.


Понизив на 2d6 можно


Sliding Strike- Rogue может как часть это удара сделать дополнительный 5фт шаг не учитывающийся в лимите «один 5фт шаг в раунд».   

Throat Punch – в течении 3 раундов цель не может кричать (только хрипеть) и получает -10 пенальти на все скилл чеки требующие речи и 50% spell failure при попытке сотворить заклятье с verbal компонентом или активировать магический предмет командным словом.


Понизив на 3d6

Disarming Strike- позволяет как часть атаки сделать Disarm combat maneuver – который не вызовет attack of opportunity

Tripping Strike- позволяет как часть атаки сделать Trip combat maneuver – которые не вызовет attack of opportunity

Понизив на 4d6

Crippling Strike – наложить на цель 1d4 STR или DEX penalty на 3 раунда на выбор rogue. Эффект не складывается сам с собой и с похожими эффектами как и не увеличивается длительность от множественных подобных атак.

Disemboweling Strike – нанести цели  1 CON damage


Как то так

Rogue сможет накрадывать цель всякие неприятные эффекты правда делая немного меньше урона.

В следующих частях разберёмся с мобильностью, живучестью и прочим безумием.
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: LOKY1109 от Января 31, 2015, 00:50
 :offtopic:
Главный вопрос: почему "она"?
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Son_of_Morning от Января 31, 2015, 13:59
Cruel strikes (за исключением разьве что дизарма) выглядят ОООЧЕНЬ ситуационными за свою цену (собственно как и вДанДе).
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: astion от Февраля 01, 2015, 02:17
Cruel strikes (за исключением разьве что дизарма) выглядят ОООЧЕНЬ ситуационными за свою цену (собственно как и вДанДе).

А что бы ты предложил чтоб было менее ситуационно?

:offtopic:
Главный вопрос: почему "она"?
Рога,- она. Как то так у нас повелось
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Fedorchik от Февраля 02, 2015, 10:14
Занятно, но в текущем виде, имхо, бессмысленно.
Основной боевой проблемой у рога я вижу не низкий дамаг, отсутвие разных пакостей или тому подобные проблемы, а то что рог:
а) банально ни по кому не попадает.
б) имеет низкий АС и сейвы.
Все роги, которых я видел в игре, точились не в комбат, а в какую-то свою роговскую штуку (уточнять не буду, ибо не помню кто и что делал). Но в итоге все сводилось к тому что в бою рог либо что-то химичит с магпредметами, либо действует как мобильный фланкер, либо попросту бесполезен и только отвлекает клерика когда закономерно получает много дамаги. Единственным исключением был один нинзя, который выезжал вв бою за счет кучи свифтовых инвизов.
В текущей компании, которую я вожу, проблемы у рога в бою закончились когда ему попало в лапы артефактное ковыряло +5 с доп. бонусами на атаку и нинзяповязка с +2 на роллы атаки со сникой. И это нсмотря на то что рог уже и так был неплохо апнут моими хомяками (хотя я подозреваю что он их игнорит).

P.S. Кусок хомяков, касающийся рога. В основном нарезан из разных идей натасканый тут и там на тематических форумах.
Rogue/Ninja Homerules
[свернуть]
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Son_of_Morning от Февраля 02, 2015, 11:41
Цитировать
Ambush Начиная с 5го уровня рог может действовать нормально в surprise round.
ээээ реально круто. Не ОП, конечно, но близко.

А особенно вместе вот с этим
Цитировать
Sneak Attack На 4м уровне и за каждые четыре уровня после него рог получает +1 к атаке при испльзовании этого умения.
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Fedorchik от Февраля 02, 2015, 12:00
Ну я их не позиционирую как полноценные отлаженные Хрулы. Просто то что я сейчас использую в своей игре.


Но вообще я бы рекомендовал посчитать бонусы атаки-дамаги обычного "стр-ПА-специализация" файтера и сравнить с теми же параметрами обычного "декс-скилы" рога. Я не хочу сказать что рог должен лупить как файтер, но текущее положение дел делают рога бесполезным в бою.


Вообще странно что мой вариант Powerful Sneak/Deadly Sneak не вызывает обвинений в поломанности :)
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Son_of_Morning от Февраля 02, 2015, 12:34
Ну он в сюрпрайз-раунд (ежели смог) фактически делает фулл-атаку с файтерскими параметрами атаки и сникой в дамаг. А это -1 (а как бы даже не -2) примерно твоего CR.

П.С.
ну powerful\deadly sneak -- тоже круто, но я бы предпочёл Ambush (увидел \ подкрался \ зарезал).
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Fedorchik от Февраля 02, 2015, 13:44
Ну он в сюрпрайз-раунд (ежели смог) фактически делает фулл-атаку с файтерскими параметрами атаки и сникой в дамаг. А это -1 (а как бы даже не -2) примерно твоего CR.

П.С.
ну powerful\deadly sneak -- тоже круто, но я бы предпочёл Ambush (увидел \ подкрался \ зарезал).
1. Не с файтерскими. Тут смотря как смотреть - либо у файтера сверху еще будет его Weapon Training, либо его 4/4 BAB против 3/4 BAB рога. Плюс файтер весьма вероятно вкладывался в цепочку Weapon Focus, а рог - весьма вероятно нет.
2. Это ситуационно. Не знаю кто как водит, но у меня сюрпрайз раунды довольно редки.
3. Таки ответьте мне на вопрос: У вас шо, все сюрпрайз раунды начинаются исключительно в мили рейнже?
4. Ну я в принципе не считаю что это плохо - должен же и рог иметь возможность резко-дерзко решить боевой энкаунтер. У меня как раз на днях рог динамично снимал двух охранников у входа: вошел, сунул заточку одному охраннику. После чего выиграл инициативу и насувал еще и второму. Кажется все остались довольны :)

Тут еще надо понимать что значительную разницу оно дает только на более поздних уровнях, когда игра все равно уже летит в тартарары. На низких же особой разницы и нету.
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Son_of_Morning от Февраля 02, 2015, 13:59
Вообще я в данном случае подразумевал (и по-моему вполне логично) стеллс-рогу, у которого вариантов начать именно в мили-рэндже вполне прилично. Ну да будем считать, что надо было уточнить.


Цитировать
1. Не с файтерскими. Тут смотря как смотреть - либо у файтера сверху еще будет его Weapon Training, либо его 4/4 BAB против 3/4 BAB рога. Плюс файтер весьма вероятно вкладывался в цепочку Weapon Focus, а рог - весьма вероятно нет.
Да атака пониже будет, но и защиты тоже пониже.


Цитировать
2. Это ситуационно. Не знаю кто как водит, но у меня сюрпрайз раунды довольно редки.
3. Таки ответьте мне на вопрос: У вас шо, все сюрпрайз раунды начинаются исключительно в мили рейнже?
Несомненно есть энкаунтеры, которые просто не могут начаться в мили-рэндже. Но стеллс-рогалик имеет возможности начать так многие (если не большинство) из них. И главное ему для этого не надо вкладывать доп-ресурсы.

И да, я имел в виду стеллс-варианты рогаликов, и без этого:
 - самые боеспособные (ес-сно ИМХО)
 - лучше других защищены в ван-шотах (стеллс заменяет защиты, хоть билд и "стеклянный"(*) в ван-шоте может быть и незаметно)

Ну и да, ambush даёт ещё и "ассасинские" возможности рогалику.

*) так однажды мой с любовью генерённый двое суток стеллс-лучник умер от первого же монстра, который просто счаржился в него (правда ДМ сделал для этого аж 4 ошибки в правилах).


П.С.
ИМХО после этого рогалик (читаем стеллс-рогалик) становится совсем-чуть-чуть-ниже стр-ПА-специалиста по полезности в бою и выше по "общей полезности" и выше же по "общему уделяемому ДМ-ом времени".
 И я тоже не считаю, что это плохо.
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Fedorchik от Февраля 02, 2015, 14:17
И я тоже не считаю, что это плохо.
Главное что мы достигли консенсуса ;)

Но для продолжения спора:
1. В Pathfinder в среднем уровень perception у книжной монстры куда выше чем в 3.5. Ситуаций когда у ~CR10 монстры 5-7 персепшена вроде даже и не встречается. Тогда как в 3.5 такие значения Listen/Spot чуть ли не норма.
2. Наличие всяких там scent, blindsense и т.д. никто не отменял. А вот дарксталкера, увы, нету.
Т.е. такой рог не только не fool-proof, но еще и неожиданно смертен. Даже несмотря на подросшие в сравнении с 3.5 ХП.
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Мышиный Король от Марта 02, 2015, 06:31
Цитировать
Может быть стоит дать возможность сбрасывать атаку чтобы делать манёвр уже на 2 уровне- чтоб рога могла «делать интересное» пораньше?

До 6 уровня, чтобы сбрасывать атаку ее еще найти надо где-то. Может быть давать на 2 уровне вместе с импровед дирт фитом возможность выполнять его за мув, или слишком жирно будет?
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: astion от Марта 02, 2015, 08:12
До 6 уровня, чтобы сбрасывать атаку ее еще найти надо где-то. Может быть давать на 2 уровне вместе с импровед дирт фитом возможность выполнять его за мув, или слишком жирно будет?
Ну если рога TWF - то будет что сбросить.

А давать возможность сделать за мув- помоему хорошая идея, особым поломом не выглядит
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Мышиный Король от Мая 11, 2015, 18:43
А когда будет продолжение?
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: astion от Мая 12, 2015, 08:06
А когда будет продолжение?
Да я как то забыл про это дело (по причине того что игрок забросил рогу и перегенерился магусом) , думаю к концу недели довыложу что осталось из наработок
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Мышиный Король от Мая 12, 2015, 08:29
Это хорошо - интересно ведь.
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Мистер Хомяк от Мая 12, 2015, 11:49
В целом рогу более-менее нормально починили в Pathfinder Unchained, так что свои хоумрулы по роге я отправил в печь.
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: astion от Мая 12, 2015, 12:47
В целом рогу более-менее нормально починили в Pathfinder Unchained, так что свои хоумрулы по роге я отправил в печь.
А по мне так её совсем не починили- как была Ninja всем лучше так и осталась
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Мистер Хомяк от Мая 12, 2015, 19:06
Хотелось бы аргументов - чем же он теперь лучше.

1. Сника у рогуя теперь бьет через обычный консилмент, а ниндзе надо ради такого брать фит
2. Рогую дамак идет от ловкости, а нинзе надо брать свойство Agile
3. Рогую нахаляву выдают вепон файниз, а нинзе надо брать.
4. Рогую выдали дебафф с 4 левака, который не имеет лимита по кол-ву раз в день

В сухом остатке. У нинзи налог фитов = 2 штуки (файниз и бить через консил), у нинзи нет встроенного дамака за дексту, у нинзи МАД (нужна декста и харя) и у него нет встроенного дебаффа.
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: astion от Мая 12, 2015, 19:27
Хотелось бы аргументов - чем же он теперь лучше.

1. Сника у рогуя теперь бьет через обычный консилмент, а ниндзе надо ради такого брать фит
Это значимой проблемой роги\нинзи в ваших играх? в моих - нет
Цитировать
2. Рогую дамак идет от ловкости, а нинзе надо брать свойство Agile
А ещё ниньзя может быть собрана от силы, внизапно

Но плюшка сама по себе полезная
Цитировать
3. Рогую нахаляву выдают вепон файниз, а нинзе надо брать.
А нинзя может делать лишюю атаку, пргать с места на 30 футов и становится невидимой
простому потому что нинзя
Цитировать
4. Рогую выдали дебафф с 4 левака, который не имеет лимита по кол-ву раз в день
Это приятно но с ки паверами не сопостовимо - не находите?
Цитировать
В сухом остатке. У нинзи налог фитов = 2 штуки (файниз и бить через консил), у нинзи нет встроенного дамака за дексту, у нинзи МАД (нужна декста и харя) и у него нет встроенного дебаффа.
У нинзи божественный встроенный дебафф в виде дымовых бомб с последствиями в виде сикнед и тому подобное.

В общем направление анчайнед взял верное но как часто бывает у пайзо- замах на рубль удар на копейку- слишком постеснялись давать баффы боялись переборщить, в итоге унчайнед рога отличный кандидат на дип теперь, но вот идти строго им до 12 в рамках тогоже ПФС будет субоптимально
(если анчейнед вообще пустят в ПФС - тк пока там какой то мутный статус)
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Мистер Хомяк от Мая 12, 2015, 20:00
Это значимой проблемой роги\нинзи в ваших играх? в моих - нет

Ха, еще бы не проблема. Выпил поушен оф блюр - получи имун к сникам. Если бы не было фита (который берут все) который позволяет бить сники в обычный консил, то за рогуев вообще бы никто не играл.

Цитировать
А ещё ниньзя может быть собрана от силы, внизапно

Как и некоторые рогуи, вот только ловкость все равно берут, ибо доспехи-то не завезли нормальные.

Цитировать
А нинзя может делать лишюю атаку, пргать с места на 30 футов и становится невидимой

Лишняя атака, прыгать - это все конечно очень здорово и интересно, но 10 из 25 нинзя триков доступны и рогуям. а вот у нинзь как есть 2 фит налога, так и осталось, как не было приличного дамака (т.к. ловкость в дамак не завезли), так и нет.

Цитировать
Это приятно но с ки паверами не сопостовимо - не находите?

Ну я тебе перечислил массу фич нового рогуя, а у тебя один аргумент - ки паверсы. Нет, лишняя атака и прыгать на 30 футов не сопоставимы с возможностью впороть негодяю фулу с ту-вепон-файтом, первой атакой порезав АС, чтобы легко было попасть остальные, остальными навесить минуса на атаку, чтобы неудачник не попал, а последней, как бы издеваясь, порезать ему возможность делать 5-фут-степы и отойти на шажок. Вот такой персонаж вполне себе может выжить в рукопашке, в отличие от нинзи, которого располовинят с его МАД и лайт армором.

Цитировать
У нинзи божественный встроенный дебафф в виде дымовых бомб с последствиями в виде сикнед и тому подобное.

Ну да, а партийцев у этого нинзи нет. Партийный файтероид обязательно такому нинзе скажет спасибо.

Цитировать
(если анчейнед вообще пустят в ПФС - тк пока там какой то мутный статус)

Уже пустили.
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Мышиный Король от Мая 12, 2015, 22:41
А анчэйнед совсем пропустил - пошел читать..
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: astion от Мая 13, 2015, 08:19
Ха, еще бы не проблема. Выпил поушен оф блюр - получи имун к сникам. Если бы не было фита (который берут все) который позволяет бить сники в обычный консил, то за рогуев вообще бы никто не играл.
Вы помните хоть одного противника с поушен оф блюр в официальном приключении? я нет.
Цитировать
Лишняя атака, прыгать - это все конечно очень здорово и интересно, но 10 из 25 нинзя триков доступны и рогуям. а вот у нинзь как есть 2 фит налога, так и осталось, как не было приличного дамака (т.к. ловкость в дамак не завезли), так и нет.
Приличный дамаг что у тех что у других идёт со сники и тут ниньзя ничем не уступает
Самые классные ниньзя трики- рогуям не доступны.

Цитировать
Ну я тебе перечислил массу фич нового рогуя, а у тебя один аргумент - ки паверсы. Нет, лишняя атака и прыгать на 30 футов не сопоставимы с возможностью впороть негодяю фулу с ту-вепон-файтом, первой атакой порезав АС, чтобы легко было попасть остальные, остальными навесить минуса на атаку, чтобы неудачник не попал, а последней, как бы издеваясь, порезать ему возможность делать 5-фут-степы и отойти на шажок. Вот такой персонаж вполне себе может выжить в рукопашке, в отличие от нинзи, которого располовинят с его МАД и лайт армором.
У нинзь внезапно +4 на АС за Ки , и миррор имейдж - так что если кого и располовинят так это рогу. который как был в лайт арморе так и остался
а ну чтоб впороть фул атаку роге как то надо оказаться возле негодяя не потратив мув - как же она это сделает?

И может ты не заметил- но я сказал что да фичи прикольные вот только не спасают они на фоне фич свэшбаклера или ниньзи, не говоря уж про магуса.
сильнее надо было бафать.
1 фит и ловкость в урон это конечно круто но основных проблем (что я вляется основными проблемами на мой взгляд я перечислил в головном посте) нифига не решает.
 
Цитировать
Ну да, а партийцев у этого нинзи нет. Партийный файтероид обязательно такому нинзе скажет спасибо.
Цитировать
Обязательно- как например говорит спасибо визарду со стинкинг клаудом.
Цитировать
Уже пустили.
Ну вот и посмотрим
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Theodorius от Мая 13, 2015, 12:31
Вы помните хоть одного противника с поушен оф блюр в официальном приключении? я нет.

Кроме блюра, куча вещей дает консилмент - магическая и обычная тьма, дым, туман, листва. Так что это, наверное, к стилю вождения - как бывают мастера, у которых можно чаржить по лесу, так и такие, у кого каждая веточка на земле - пересеченая местность.
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: astion от Мая 13, 2015, 12:49
Кроме блюра, куча вещей дает консилмент - магическая и обычная тьма, дым, туман, листва. Так что это, наверное, к стилю вождения - как бывают мастера, у которых можно чаржить по лесу, так и такие, у кого каждая веточка на земле - пересеченая местность.
Насколько я помню талант помогает только против магического консилмента
но возможно я ошибаюсь

Хотелось бы аргументов - чем же он теперь лучше.

1. Сника у рогуя теперь бьет через обычный консилмент, а ниндзе надо ради такого брать фит
Кстати а где абилка которая это даёт у анчейнед роги? я что то пропустил.
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Мышиный Король от Мая 13, 2015, 13:03
А там прямо в описании сники сказано: A rogue cannot sneak attack while striking a creature with total concealment. Неясно только относится это только к снике роги или же вообще к любой снике (на d20pfsrd есть только описания классов все остальные изменения, в том числе скиллов еще не внесены)...
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: astion от Мая 13, 2015, 13:10
А там прямо в описании сники сказано: A rogue cannot sneak attack while striking a creature with total concealment. Неясно только относится это только к снике роги или же вообще к любой снике (на d20pfsrd есть только описания классов все остальные изменения, в том числе скиллов еще не внесены)...
Там ещё прямо в описании сники сказано The rogue must be able to see the target well enough to pick out a vital spot and must be able to reach such a spot.
что как бы удручает рог напоровшихся на колсимент
PS
Если что текст сник атаки у ниньзи например точно такой же
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Мышиный Король от Мая 13, 2015, 13:15
Не совсем, у нинзи сказано: A ninja cannot sneak attack while striking a creature that has concealment. Т.е. любой без уточнения про тотал. Теоретически частичный консилмент можно рассматривать как такой, который не мешает "see the target well enough to pick out a vital spot", и уточнение про тотал не имеет смысла, если так не считать...
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Green_eyes от Мая 13, 2015, 13:24
Concealment and Precision Damage: Does concealment (the 20% kind, not total concealment) negate all kinds of precision damage? There is some confusion from the multiple places where precision damage appears.

Yes, in general concealment does negate all kinds of precision damage, unless you have a special ability that particularly says otherwise like the Shadow Strike feat or the Unchained rogue’s sneak attack.
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Green_eyes от Мая 13, 2015, 13:25
У анчейнд роги это тупо написано в описании сник атаки.
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Мистер Хомяк от Мая 13, 2015, 13:41
Насколько я помню талант помогает только против магического консилмента

Цитировать
Shadow Strike (Combat)
You accurately strike even those you cannot clearly see.

Prerequisite: Base attack bonus +1.

Benefit: You can deal precision damage, such as sneak attack damage, against targets with concealment (but not total concealment).

Цитировать
Кстати а где абилка которая это даёт у анчейнед роги? я что то пропустил.

Это следует из текста сники анчейнед вора.

Цитировать
Неясно только относится это только к снике роги или же вообще к любой снике

По RAW - касается только сники анчейнед вора, т.к. эррат или ФАК по другим сникам пока (а может никогда) не вышло.

Цитировать
Если что текст сник атаки у ниньзи например точно такой же

Теперь он разный.

Цитировать
что как бы удручает рог напоровшихся на колсимент

В тексте новой сники ч0тко указано, что только total concealment негейтит снику.

Цитировать
Кроме блюра, куча вещей дает консилмент - магическая и обычная тьма, дым, туман, листва. Так что это, наверное, к стилю вождения - как бывают мастера, у которых можно чаржить по лесу, так и такие, у кого каждая веточка на земле - пересеченая местность.

Я бы даже сказал - насколько в игре соблюдаются все правила.
Вот например, открываем Core Rulebook на странице 425 и читаем классический для приключений Forest Terrain.
В Medium Forest 70% клеток на карте должны быть по-умолчанию заняты light undergrowth.
Читаем следующую страницу.
Цитировать
A space covered with light undergrowth costs 2 squares of movement to move into, and provides concealment.
Вот это поворот для нинзи без фита Shadow Strike! 70% террейна делают его основную абилку бесполезной.

Цитировать
Вы помните хоть одного противника с поушен оф блюр в официальном приключении? я нет.
Чисто навскидку из кампейна, который я собирался водить, поэтому помню прямо по памяти.
Curse of the Crimson Throne Seven Days to the Grave страница 30, верерат-файтер

Я уверен, что стоит заглянуть например в NPC Codex и там обнаружится масса народа с potion of blur.
Я уже молчу про кастеров НПЦ - там через одного blur заучен.
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: astion от Мая 13, 2015, 14:03
Это следует из текста сники анчейнед вора.
Можете процитировать а то у меня только pfsrd вариант.
Цитировать
По RAW - касается только сники анчейнед вора, т.к. эррат или ФАК по другим сникам пока (а может никогда) не вышло.
Перечитайте текст сники ниньзи
Цитировать
В тексте новой сники ч0тко указано, что только total concealment негейтит снику.
В том варианте что я читал слова ТОЛЬКО нету. и он ничем не отличается от старого текста сники.

Цитировать
Я уверен, что стоит заглянуть например в NPC Codex и там обнаружится масса народа с potion of blur.
Я уже молчу про кастеров НПЦ - там через одного blur заучен.
Да у кастеров и инвисибилити встречается что уж там.
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Михаил Кузнецов от Мая 13, 2015, 14:09
Цитировать
The rogue must be able to see the target well enough to pick out a vital spot and must be able to reach such a spot. A rogue cannot sneak attack while striking a creature with total concealment
Цитировать
The rogue must be able to see the target well enough to pick out a vital spot and must be able to reach such a spot. A rogue cannot sneak attack while striking a creature with concealment.
Т.е. в Unchained "total concealment", в старом варианте просто "concealment". Этим он и отличается. Видимо, для Unchained Rogue просто concealment ещё well enough.
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: astion от Мая 13, 2015, 14:12
Т.е. в Unchained "total concealment", в старом варианте просто "concealment". Этим он и отличается. Видимо, для Unchained Rogue просто concealment ещё well enough.
Интересно если так , надо будет FAQ почитать что они думаю по поводу well enough.
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Green_eyes от Мая 13, 2015, 14:21
Ну я привёл выше цитату из Фака официального. Её все пропустили?
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Мистер Хомяк от Мая 13, 2015, 14:22
Можете процитировать а то у меня только pfsrd вариант.

Небольшой оффтоп. pfsrd - последнее место, где нужно смотреть RAW. отличный сайт, но неофициальный, там могут быть ошибки. если уж и пользоваться, то PRD от Пайзо.
Что же касается текстов. Вот.

Unchained Rogue
Цитировать
The rogue must be able to see the target well enough to pick out a vital spot and must be able to reach such a spot. A rogue cannot sneak attack while striking a creature
with total concealment

Нинзя
Цитировать
The ninja must be able to see the target well enough to pick out a vital spot, and must be able to reach this spot. A ninja cannot sneak attack while striking a creature that has concealment

Цитировать
Перечитайте текст сники ниньзи

Перечитал. Вижу принципиальное отличие. Нинзю наказывает обычный concealment, анчейнед рогуя - только тотал консилмент.

Цитировать
Да у кастеров и инвисибилити встречается что уж там.

Ну какбэ инвиз не позволяет нормально нагибать в комбате, если хочешь оставаться в инвизе. А к тому времени, как появляется грейтер инвиз, каждый первый рогуй должен иметь способ, как можно унизить и оскорбить такого грейтер инвизера. Тупой как пробка способ - wand of see invisibility и UMD.


Цитировать
что они думаю по поводу well enough


Не понятно о чем вы вообще. Такого в текстах сники нет.
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Мышиный Король от Мая 13, 2015, 14:42
Вот любопытно - на d20pfsrd снику рога поправили и не анчейнед роге, а в пайзо срд такого изменения нет. Это они перестарались или нет?
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Мышиный Король от Мая 13, 2015, 14:45
В целом рогу более-менее нормально починили в Pathfinder Unchained, так что свои хоумрулы по роге я отправил в печь.

А поделился бы, а то что сразу в печь??
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Мистер Хомяк от Мая 13, 2015, 14:54
Вот любопытно - на d20pfsrd снику рога поправили и не анчейнед роге, а в пайзо срд такого изменения нет. Это они перестарались или нет?

Да, перестарались. Unchained Rogue и обычный Rogue - взаимоисключающие классы.
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Мистер Хомяк от Мая 13, 2015, 14:59
А поделился бы, а то что сразу в печь??

Вот, что было у меня.

Цитировать
Guile Pool (Ex): На 2 уровне Rogue получает пул очков хитрости равный 1/2 уровня Rogue плюс модификатор Харизмы (минимум 1).

Во время применения любого навыка (кроме крафтов и связанным с созданием вещей навыков), Rogue может использовать 1 очко хитрости для получения +2 на чек. На 10 уровне бонус увеличивается до +4.

Персонаж может за free action потратить 2 очка хитрости и до конца своего хода получает эффект Improved Feint фита.

Персонаж может потратить swift action и 1 очко хитрости и получить +1 bonus на все атаки до конца своего хода. На 9 уровне бонус увеличивается до +2. На 16 уровне – до +3.

Backstab (Ex): На 3 уровне Rogue получает способность наносить особенно страшные удары, когда противник этого совсем не ожидает. Если Rogue во время Surprise Round совершает успешную Sneak Attack, то он наносит дополнительно урон равный половине уровней Rogue.

Когда вор достигает 8 уровня, то жертва backstab должна сделать Fortitude save DC 10 + 1/2 rogue levels + Dex modifier или становится staggered на 1d4 раунда.
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Мышиный Король от Мая 13, 2015, 15:09
Цитировать
Да, перестарались. Unchained Rogue и обычный Rogue - взаимоисключающие классы.

Мало ли вдруг ванильного тоже апнуть решили...
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: astion от Мая 13, 2015, 15:14
Ну какбэ инвиз не позволяет нормально нагибать в комбате, если хочешь оставаться в инвизе.
суммонёрам\баферам\хилерам - позволяет.
Но я это так - в смысле что спелы в меморайзе не повод для паники - тк бывают и похуже блура.
Цитировать
А к тому времени, как появляется грейтер инвиз, каждый первый рогуй должен иметь способ, как можно унизить и оскорбить такого грейтер инвизера. Тупой как пробка способ - wand of see invisibility и UMD.
Можно но не очень удобно.
Цитировать
Не понятно о чем вы вообще. Такого в текстах сники нет.
Это я имел ввиду что:
"Нужно дождаться FAQ, так как, возможно, снику пересмотрели ВСЕМ"
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Green_eyes от Мая 13, 2015, 15:28
Нет не пересмотрели. Я же кинул FAQ за май 2015.
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: Fedorchik от Мая 14, 2015, 09:24
Нет не пересмотрели. Я же кинул FAQ за май 2015.
Расслабься, они твои посты походу вообще не читают  :))
З.Ы. О чем вообще спор? Анчейнед рога уже пару дней как выложили на d20pfsrd и там все четко и однозначно написано.
Название: Re: Pathfinder (Homebrew) Rogue Fix часть первая
Отправлено: astion от Мая 14, 2015, 09:41
Расслабься, они твои посты походу вообще не читают  :))
З.Ы. О чем вообще спор? Анчейнед рога уже пару дней как выложили на d20pfsrd и там все четко и однозначно написано.
Спор о том : Достаточно бафнули рогу или не достаточно.

Я считаю что недостаточно
Хомяк считает что достаточно.