Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Killy

1
Всё, что у нас придумано, в этой теме уже висит.

На всякий случай повторюсь.

2
Как я понял, запрошена неподвижная тень через экватор.
верно.

выдумывать придется только лишь "кто" и "зачем".
уже выдумано, спасибо.

3
Dekk, понятия действительно разные. Отыгрыш привёл в качестве примера, дабы не быть голословным, высказываясь в теме.
Исходя из специфики вопроса -
вы предпочитаете чтобы вам его открыли полностью, и вы уже сами решали чего вы от него хотите (но лишаясь таким образом массы ярких впечатлений и открытий), или же вы бы хотели познавать мир по мере продвижения по нему (но таким образом рискуя не узнать и десятой части мира)?
- несогласие выражалось с мнением большинства о том, что открытый мир предпочтительнее. Впредь буду стараться писать подробнее.

Виноват, подразумевал отыгрыш, доставляющий удовольствие игрокам, а не качественную актерскую игру/литературность.

4
Bread, в зависимости от характеристик.

весьма глупый - в пустыне дабы растянуть воду - чек воли (чтобы не выпить всё разом, к примеру) и выносливости (чтобы узнать, насколько быстро организм обезвоживается).

другой, не менее глупый - совершить хитрый прыжок на быстро перемещающееся животное - чек интеллекта (или чего-нибудь ещё, чтобы рассчитать действия) и ловкости (чтобы успеть эти действия совершить).

Весьма громоздкие операции, да, но кое-какие ситуации помогают отражать лучше.

5
Arseny, предположу, что не всегда, в зависимости от самого сеттинга, модуля, конкретного человека, etc. Повторюсь, играли, и довольно успешно. Сеттинг, впрочем, был весьма специфичный.
Dekk, признаю, но большой разницы в данной ситуации не вижу.

6
раз человек опытный говорит что так и должно быть, можно не волноваться об этом.
в таких случаях, обычно, проверяю дважды, прецеденты слишком часты.

Bread, не возникало мыслей о том, как делать проверки на навыки, зависящие от нескольких характеристик (к примеру - сила и реакция, (или ловкость))?

Raritet, есть ещё подобные системы?



7
Не соглашусь. Не всегда обширное знание о мире способствует качественному и интересному отыгрышу. Считаю, всё зависит от того, насколько хорошо персонаж, а не игрок, знает мир.
Если персонаж, к примеру, впервые в жизни видит дроу, факт того, что игрок не знает, что дроу живут под землёй - преимущество.
Проблема возникает, если игрок не знает, что дроу живут под землёй, и при этом играет за дроу.

8
а вам обязательно естественное происхождение и стабильность этой конструкции?
Нет, вопрос скорее в том, насколько невероятна эта конструкция.
Из вышесказанного вывод - гипотетически, с некоторыми допущениями, такая система существовать может.
Правильно понимаю?

9
"Толщина колец чрезвычайно мала по сравнению с их шириной (от 7 до 80 тысяч километров над экватором Сатурна) и составляет порядка десяти метров."

По мере удаления колец от планеты, думаю, тень от них расширится, но недостаточно. Предполагаю дополнительно существование какой-то атмосферной аномалии на экваторе.


Возможное время существования системы значения не имеет.

10
Вообще, обычно авторский мир подразумевает некий выданный ознакомительный текст для игроков, который в идеале должен содержать достаточно для создания общего представления об основных опциях мира в смысле создания персонажей.

Прелесть в непредсказуемости. Ни персонажи, ни игроки не имеют представления о мире. Адаптируются. Социализируются.
Уже водил так. Игроки в восторге, пока не устают. Необходимо живое и активное воображение.




11
Собственно, проект выглядел как-то так.

(набросочек кривой и топорный, на скорую руку)