1
Проекты пользователей RPG World / Re: Лукоморье - хоумбрю правила для "фэнтези-Русь" варианта 5е
« : Января 23, 2019, 02:07 »
Был достаточно продолжительный период, когда Русь уже не была Киевской, но еще не была Московской.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 1
Проекты пользователей RPG World / Re: Лукоморье - хоумбрю правила для "фэнтези-Русь" варианта 5е« : Января 23, 2019, 02:07 »
Был достаточно продолжительный период, когда Русь уже не была Киевской, но еще не была Московской.
2
Проекты пользователей RPG World / Re: Лукоморье - хоумбрю правила для "фэнтези-Русь" варианта 5е« : Января 17, 2019, 01:19 »Ладно, я проиграл: возьмите этот доллар. Ну, хоть не рубль, спасибо! 3
Проекты пользователей RPG World / Re: Лукоморье - хоумбрю правила для "фэнтези-Русь" варианта 5е« : Января 17, 2019, 00:28 »Поискал, нет там такого. Сорри. "4.1dated count noun One's social rank or position. ‘Karen was getting ideas above her station’ ‘different stations in life’" https://en.oxforddictionaries.com/definition/station 4
Проекты пользователей RPG World / Re: Лукоморье - хоумбрю правила для "фэнтези-Русь" варианта 5е« : Января 16, 2019, 23:41 »Я правильно понимаю, что примеров древних текстов с этим значением station мы не дождёмся? Два примера вроде бы уже выставлялись. Ничего лучше, чем обозвать (весьма нормальный) источник "помойкой" вы не придумали. Если хотите, поищите другие примеры сами - например в OED. Вообще-то, английский язык у меня - родной, и поэтому, ваши старания поучать меня, как писать на этом языке - разговор ни о чем. 5
Проекты пользователей RPG World / Re: Лукоморье - хоумбрю правила для "фэнтези-Русь" варианта 5е« : Января 12, 2019, 06:05 »Мне привычнее social status или social standing. Насколько я понимаю, social station вполне правильное словосочетание, но несколько устаревшее. Архаика весьма уместна в наименовании классов или бэкграундов в фэнтези, n'est pas? 6
Проекты пользователей RPG World / Re: Лукоморье - хоумбрю правила для "фэнтези-Русь" варианта 5е« : Января 12, 2019, 01:49 »Автору большой респект за проделанное. Хотелось бы чтобы открытый файл не подвешивал слабые девайсы (очень уж он огромный). В целом надо тестировать. Нет стартового приключения - это минус. Также есть статблок для колобка, но вот для легендарных личностей вроде Кащея, всяких лих и прочей крупной монстры его нет. Стартовое приключение я собираюсь или выставить отдельно, или включить в Lukomorye World Guide. А насчет Кащея и Бабы Яги - мне кажется, давать им статблок равно тому, чтобы выставлять статблок Зевсу или Венере. Кое-какие сведения можно привести, но как конкретно с ними бороться, пусть игроки выясняют в ходе кампании. В любом случае, большинство монстер блогов будут во второй книге. 7
Проекты пользователей RPG World / Re: Лукоморье - хоумбрю правила для "фэнтези-Русь" варианта 5е« : Января 12, 2019, 01:40 »Station - в точно таком же значении слова как и автором оно используется в Forgotten Realms Campaign Setting 3.5 ed. Я. честно говоря, не понимаю, в чем был вопрос. Station - в смысле social station - довольно стандартное словосочетание. 8
Проекты пользователей RPG World / Re: Лукоморье - хоумбрю правила для "фэнтези-Русь" варианта 5е« : Января 12, 2019, 01:37 »Вы на мой вопрос про "в чем смысл" не ответили. Хорошо. Смысл в первую очередь в том, что мне нравятся сеттинги которые основаны на реальной истории и реальной мифологии, просто потому, что они более насыщенные. С моей точки зрения, большинство официальных сеттингов высосаны из пальца - там общество, религия итд слишком плоские. Тупо бить монстров - это забавно, но быстро надоедает. Вдобавок, цикл развития каждого издания - сначала core правила, потом все новые классы и расы и сеттинги, не чем не взаимосвязанные, а потом опять - новое издание, оставляют слишком мало места для того, что в движении OSR (Old School Revival) называется DIY (Do It Yourself). Большинство того, что издается в рамках этого движения основано на очень старых правилах (в основном OD&D). Но я не вижу причины, почему такая же самодеятельность не может использовать правила 5е. Многие, которым я показывал Лукоморья, сказали, что в 5е как таковом, они не интересуются, но именно в такую нишевую игру они бы играли. Почему славянское (а если точнее - славянско-евразийское)? Во-первых, потому что я с детства люблю русские сказки и фольклор, и частично из-за этого я в молодости и полюбил D&D. Такой "культурный перевод" я давно мечтал сделать, но по-моему, 5е, как довольно простая high magic система особенно хорошо подходит для моделирования сказочных сюжетов. На более профессиональном уровне, я интересуюсь 14м веком, поэтому включить историческую подоплеку для сеттинга было привлекательно. Насколько я знаю, есть похожие сеттинги - GURPS Russia Джона Росса, Mythic Russia Марка Галеотти, и Dragon and the Bear для системы Ars Magica которые, в общем, пользуются уважением. Но вообще-то, в перспективе, я бы хотел написать правила для центральноевропейского, ближневосточного, и египетско-междуреченского сеттинга (но на двое последних, у меня пока не хватает языковых знаний. Наконец, что касается Евразии: термин сегодня используется многими, которых ну никак нельзя заподозрить в симпатиях к Дугину. Некоторых авторов (например, Дэйвида Крисчана) я упоминаю в последнем приложении. Достаточно посмотреть на то, как одевалась русская (да и польская) знать в 14 - 17 веках (не говоря о институтах - магазин. казна, тамга/деньга, ям), и какое оружие она использовала, чтобы убедится, что тюркские и монгольские народы имели в восточной Европе большое влияние. Да - Евразия - общность спорная - как и любая другая. Сколько чернил (да и крови) пролито ради того, чтобы выяснить, что такое Европа? ях 9
Проекты пользователей RPG World / Re: Лукоморье - хоумбрю правила для "фэнтези-Русь" варианта 5е« : Января 09, 2019, 21:37 »
Вы определитесь, все-таки. Или я продвигаю янки империализм, или я последователь Дугина. Не может же быть и то и другое одновременно! Евразия существует не только в воображении Дугина. И, кстати, Евразия это уже не то же самое что "во поле береза стояла".
Теперь скажите мне, где "павшие" (павшие в каком смысле?) сеттинги основанные на похожей тематике и основанные на механике D&D 5e (где на сегодняшний день находится львиная доля игроков TTRPG)? И объясните мне, в чем смысл действительно "генерик сеттинга" как Фаерун. 10
Проекты пользователей RPG World / Re: Лукоморье - хоумбрю правила для "фэнтези-Русь" варианта 5е« : Января 08, 2019, 08:48 »Ответ на рецензию Пигмеича Во первых, за прочтение и рецензию низкий поклон ("плохой рекламы не существует"). А по конкретным вопросам/репликам: Цитировать
Деньги не закончились - они просто не начинались вообще. Текст написан на платформе Homebrewery: Natural Crit, https://homebrewery.naturalcrit.com/ которая часто используется для хоумбрю, в том числе для материалов DM's Guild. Так было проще на первых порах, хотя в долгосрочном плане, конечно, желательно было бы сделать оригинальный формат. Что касается картинок, они выбраны как раз за то, что они бесплатные - как, впрочем, и предлагаемая книга. Лично мне ближе искусство Билибина и Васнецова нежели, скажем, Всеволода Иванова. На тот случай, если деньги появятся, появятся и оригинальные иллюстрации. А пока, для моих игроков, и людей, которые интересуются проектом, эти иллюстрации лучше, чем их отсутсвие. Именно поэтому файл и является такой ёмкой (но про угрозу компьютеру от этого я слышу впервые - в крайнем случае, можно просматривать индивидуальные главы прямо на Гугл Драйв). А выбор языка продиктован отнюдь не проблемами с авторскими правами, а тем фактом, что подавляющее большинство материалов, и скорее всего, игроков (в том числе, моих) ДиД - на инглише. Поэтому, продвигать интерес к русской тематике, с моей точки зрения, имеет смысл именно на английском, хотя интерес русскоязычной публики, которая более тесно знакома с исходными материалами, естественно тоже важно (следовательно - пост на rpg-world). Наконец, чтобы узнать имя автора, достаточно было бы послать ему email (которая указана в OP). О переводе конкретных терминов, см. ниже. Цитировать С другой стороны это очень хорошо: наибольший спрос, как ни странно, на два типа продуктов: что-то из популярной, но не твоей культуры, и руководства по преобразованию твоего города в часть сеттинга. Я рассмотрю с дизайнерской точки зрения первый вариант (потому что второго нету). Лично я считаю русскую культуру отчасти своей. Цитировать Итак, два самых интересных для меня класса: Богатырь и Шут (Дурак). Есть и ещё интересные мне классы, но их тут нету. Ну нету. Что это за классы, которых здесь нет, но которые должны быть? Цитировать Про богатыря говорить нечего: барб сделанный по другому. Причём, у ПХБ барба всё гораздо удобнее для подсчёта. Богатырь - это не варвар - ни в оригинале, ни в моем Лукоморье. От варвара он имеет если что d12 (что, согласитесь, богатырю подходит, скорее всего лучше даже, чем варвару). Фишка - сила богатырская - гораздо более гибкая чем варварская ярость. А во всем остальном - доспехах, конным умением, итд, это скорее паладин, чем варвар, хотя в отличии от рыцарей круглого стола или Жанны д'Арк, ему не подходит наложение рук. Поэтому, богатыри - это скорее гибрид, чем вариант варвара. В тех случаях, где core классы подходили без особых изменений - например барды или колдуны - я их и не менял - только добавлял новые, более подходящие архетипы. В случае богатыря, это не так. А варвары мне не нравятся - особенно в более сказочном сэттинге - поэтому, я их выкинул. Цитировать Теперь про дурака: для человеко не-русской культуры это читается либо как: "Русские все суть дураки", либо как: "Русские претендуют на первенсто в шутах". О том, что шут - не дурак уже сказано выше Азалином Рексом. На Западе, конечно, были (и есть) дураки - например, в Таро. Но в сказках их гораздо меньше, чем Иванов и Емель. Что касается юродства - то в западном Христианстве юродивые пропадают к концу средневековья, а в православном мире - нет. Впрочем, отсутсвие дураков как классных архетипов в играх, построенных на западных источниках - это скорее аргумент против них, нежели против их включения в Лукоморье. Если кто-то на Западе впадает в заблуждение, будто Россия - родина дураков - ну так, свою же голову людям не приставить! Если они не знают про Таро, и про то, что в исламском мире есть мажнуны - ну что можно им сказать? Если они думают, что включение этого класса значит "Русские все суть дураки", то они просто не заметили все девять других классов (плюс заморские которые они тоже могут брать). И тогда, говорить с ними не о чем. Цитировать Про сам класс: у меня стандартный бугурт на нестандартную кастовалку. Это не половина и не треть кастовалки Чернокнижника. Это нечто другое. Геймдизанерский вопрос: как это стекается при мультиклассировании? Оптимизаторский вопрос: Can I О выживаемости - время покажет. Лак - действительно супер - он меняет исход многих конфронтаций (не только боевки, кстати). И чем выше уровень - тем больше лака. Кроме кантрипов, есть еще и заклинания - не половина Варлока, а просто с замедлением на два уровня. Потом, есть все, что связано с архетипами - всякие там коньки-горбунки и емелины печи, которые защищают дурака, бьют монстров. Плюс бонусы к AC от Харизмы, невероятная выносливость. Живут себе. Если дурак - это не шут, то вопрос про Deception вместо харизмы просто отпадает. Вдобавок, харизма - это не (только и не столько) красота, а удачливость тоже. По гречески - буквально "дар божий" - от этого, дурак и выживает. К тому же, бывает и так, что Иван-дурак вылезает из котла со студеной водой, и превращается в доброго молодца, что ни в сказке сказать, ни пером описать. Что касается мультиклассов - не знаю, пока никто не пробовал. Я лично не очень люблю мультиклассы, но возможно, в будущем это покажет какие-то дизайнерские изъяны. Доживем - увидим. Цитировать Ну и выбор русского имени для Чернокнижника: есть же такой класс! Даже джва. Witcher и Witch. Может лучше было на них сослаться? О том, что в русском издании варлок - это чернокнижник, я не знал. Надо было бы посмотреть на имеющийся русский перевод. Но с другой стороны, перевод этот кажется мне не очень успешным. Большинство варлоков с книгами вообще никак не связаны, а если сэттинг не подразумевает грамотность (Лукоморье - нет, поэтому-то грамотность там - определенный скилл), то это получается бессмысленно. Маг - это другое дело. Они обязаны быть грамотными - поэтому necromancer и есть чернокнижник - даже один из корней совпадает. А варлок - он и указан в Лукоморье, как ведьма (или ведьмак - тот же witcher). Цитировать Что такое Station — не понял. То есть понял, что предистория и соц\статус, но что означает сии буковки? Station - коротко social station (e.g. "your station in life") - есть такое понятие: https://www.vocabulary.com/dictionary/social%20station На русский, может быть переведено как "состояние" (так оно и есть, в тексте), потому что "в Российской империи: принадлежность к определённым сословиям («податным состояниям», например, городскому состоянию), регулировалась правами состояния." https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5 Разумеется, что station - бэкграунд. Я конечно, необъективен, но по-моему, мои состояния гораздо более красочные, чем многие предистории. Цитировать С расами как-то странно: вряд ли 5 экзотических рас + хуманы — это то, что хочет видеть игрок в новом рулбуке. Я бы сделал какую-нибудь нечистую кровь, кровь Змиев, кровь Серафимов и т.д. Либо как у меня в хаке: по историческим культурам (хоть и неполиткорректно). Тут мне кажется, что рецензент не очень внимательно читал. Рас на самом деле гораздо больше пяти - обменышы и оборотни имеют множество суб-родов, которые являются практически разными существами, хотя они имеют отдельные общие черты. Потом - обменыши - потомство смешанных браков людей с нечистью - это не нечистая кровь? Полу-летуны - это не кровь змиев? А что касается оборотней - волков, лис, медведей, соколов, воронов - то тут вообще рас целый воз и маленькая тележка. Цитировать Магистраты — прикольные, но абилки больше напоминают mind-control, который не контрится конвенциальными средствами. Могут контрится другими магистратами, стрелами, мечами, заклинанием Тишина (что кстати, не контрит другие нестандартные способности - например, псионикс). Цитировать Про сосуществование религий, поверьте англичанину, американцу или французу очень смешно читать. У них ведь такого никогда не было! Здесь я честно говоря, затерялся. О чем речь? Но в любом случае, спасибо. Некоторые замечания полезные, и пригодятся в будущем, когда книга будет редактироваться. 11
Проекты пользователей RPG World / Re: Лукоморье - хоумбрю правила для "фэнтези-Русь" варианта 5е« : Января 07, 2019, 03:05 »А причем тут Русь? Если уж пилите на инглише изначально, так пилите Яus. Логично. Но в таком случае, если уже пилите на руссише, то причем тут Д&Д? Пилите как полагается - мелкобуржуазный индивидуализм. 12
Проекты пользователей RPG World / Re: Лукоморье - хоумбрю правила для "фэнтези-Русь" варианта 5е« : Января 03, 2019, 21:26 »
Легче спросить, как оно не произносится.
13
Проекты пользователей RPG World / Лукоморье - хоумбрю правила для "фэнтези-Русь" варианта 5е« : Января 03, 2019, 20:50 »14
Проекты пользователей RPG World / Re: Блог Bardiches and Bathhouses« : Декабря 19, 2016, 16:48 »«Конгаты» не используется в русском в данном значении, да и вообще редко используется. Почему не устроило «similar to/похоже на» не понимаю. "Когнат" это выпендреж, конечно, но «similar to/похоже на» это не совсем точно, т. к.. подразумевает бОльшую разницу, чем есть на самом деле (пока). Может быть, "аналог" было бы правильние? За плюсик спасибо. 15
Проекты пользователей RPG World / Re: Блог Bardiches and Bathhouses« : Декабря 19, 2016, 08:19 »
В этом посте - перечень рас, классов, и происхождений для персонажей в сэттинге Лукоморье, на русском и на английском. Определение этих трех элементарных категорий вставлено для новичков, но большинство материала - для тех кто знаком с системой 5е D&D.
Заранее признаю, что не все наименовании - удвчные, но большинство мне, лично, нравятся. http://bardichesandbathhouses.blogspot.com/2016/12/lukomorye-character-types.html 16
Проекты пользователей RPG World / Блог Bardiches and Bathhouses« : Декабря 07, 2016, 21:28 »
Здравствуйте форумчане!
Я впервые участвую в русскоязычном форуме, посвященным ролевым играм. Хотел бы здесь прорекламировить новый блог Bardiches and Bathhouses. Блог посвящен построению фантастических миров и обществ с точки зрения исторической социологии, но многие посты связаны с выработкой сэттинга Лукоморье - своего рода "фэнтэзи-Русь". Блог на английском языке, но темы затрагивают разные подходы к "русско-евразийской" тематике в FRPG, а также конкретный сеттинг к кампании (деревня Лазарево), персонажей, и дневник первых двух сессий. Я использую вариант правил 5e D&D (корпус тот же, классы, расы, бэкграунды, монстры итд немного различаются). Может, здесь некоторым это покажется интересным, а мне в пользу пойдут ваши комментарии, т. к. нерусскоязычная публика про сэттинг (ну кроме Бабы Яги, естественно) мало чего знает. Блог находится здесь: http://bardichesandbathhouses.blogspot.com/ |