В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Темы - Firkraag
2
« : Июля 19, 2012, 00:56 »
Disclaimer: Я тут подумал, что generic fantasy и растущее от него гроздьями уже мозг деформирует. Мне. Сильно.
Сходу, вспоминаются такие проявления магии(слово в разном контексте означает разное): * Магия, как искусство/наука/способность творить чудеса и нарушать известные законы природы(например), известная магам. * Волшебные животные и существа - измененные магией, или созданные богами или какими-другими силами, включая стихийные. Некоторые из них владеют магией, некоторые обладают чудесными свойствами.(сюда же отнесем и такую категорию, как фентезийные расы). * Плюс к предыдущему, сверхъестественные существа - боги, духи, призраки и так далее. * Чудеса, заклинания-двеомеры, магические эффекты, волшебные предметы или объекты, наделенные чудесными свойствами(живая вода, божественный огонь). * Волшебные места - некие нерукотворные места, воспринимаемые как чудесные - Внешние Планы и Внутренние Планы в Planescape, волшебные леса, обиталища некоторых сказочных существ. Природа, измененная магией или изначально порождение творческих сил, подобных тем, что создают и определяют обычную природу.
К чему я клоню, а то, что я перечислил - подводит меня к черте, за которой находится предмет моих интересов.
Мне интересно в первую очередь то, какие интересные и попнравившиеся вам магические проявления/взаимодействия магии и природы вы встречали, не в последнюю очередь мне любопытны варианты, где магия - это некая сознающая сущность или наоборот, некие безличные законы (возможно, не общеизвестные) вселенной, но тем не менее, влияющие на всю жизнь.
В пример приведу Фаэрун тройки, где магия - это Плетение, некая невидимая сеть, объединяющая сырую энергию с физическим миром и пропитывая его. Где плетение порвано - там недоступны магические силы, но порожденные магией существа не перестают функционировать внутри, только достаточно непродолжительные порождения двеомеров. И, не в последнюю очередь, магия - это некое осознающее и контролирующее Плетение божество(Мистра).
Или, пример в серии "Лабиринты Ехо", где различные аспекты магии - чудеса соответствуют или не очень желаниям сознающего Мира. То, что соответствует желаниям Мира - хорошая, годная магия. То, что нет - тоже, по большому счету не является чем-то ужасным (хотя наиболее ужасные заклинания как-то сравнивались с очень и очень грязными ругательствами, или маргинальноссть такой концепции, как ложь в древности оборачивалась тем, что "любая ложь старалась стать правдой"), но злоупотребление этим может Мир ослабить и даже уничтожить. Как-то так.
То есть примеры, где есть вот такие маги и вот такие маги не интересны. Более-менее понятно, что есть примеры магической реальности в раннем, первобытном обществе или в сказках.
Возвращаясь к дисклеймеру. Я тут мог написать какую-то страшную ересь, но типизация и систематизация всея магии пока не входит в мои планы. Словом, совсем не входит. А интересно не обсуждение, а только конкретные примеры, где магия выражена, как отдельная от перечисленных в списке выше проявлений сущность.
P.S. Если Геометр Теней случайно забредёт в эту тему, ужаснётся, но вдруг каким-то чудесным образом поймёт, что я хотел спросить у людей и сможет помочь мне правильно поставить вопрос - я буду очень ему благодарен в текстовой форме.
ADD: Нестандартные методы сотворения чудес интересны меньше, чем случаи использования магии в сеттинге, как самостоятельное, активное, определяющее мир явление.
За Амбера спасибо, припомнил. Труъ.
3
« : Июня 17, 2011, 12:30 »
Эбберон. 3.5 Редакция. ECL 7 и до 10-го. Раса: хуман. Книги: запрещен ToB и UA. В остальном - разрешены все. Статы: наброска. 6, 6, 10, 13, 15, 16. Хочу: акробата-социальщика(например swashbuckler), умеющего больно ткнуть мечем и достаточно мобильного. При этом хочется быть Dragonmarked Heir Дома Ориен. Уровень оптимизации: желательно без противоречий по биографии.
Хиты растут стабильно. Закупка стандартная. Денег по ДМГ.
В общем, хочу знать, насколько безнадежен мой случай. Советы по шмоту и скиллам(так как хочется, чтобы прыгал, лазал, спускался на веревках и балансировал над пропастью) очень приветствуются.
Игровые события будут происходить в Шарне.
4
« : Июня 01, 2011, 20:38 »
Твои подсчеты веры лишь для сферического карликового бычка в просторах мирового океана. Только за сегодняшний вечер я промотал форум раз 10, а бывает что и намного чаще.
Но по твоему - 1/146 жизни хомяка менее ценна чем бесполезный форум?
Удали хоть один, хоть пять форумов - проблемы с промоткой не таким образом не решить. Если постараться можно много привести немало примеров, подобных твоему и вместе они складываются во всю нашу жизнь. Если бы мы на всём экономили, стали бы идеальными оптимизаторами собственных жизней - это было слишком пресно. Смирись с тем, что задача создания комфорта отдельным лицам не является целью сообщества. И никто не станет удалять этот форум, чтобы угодить тебе. В общем-то, возвращаясь к теме топика, МРИ как форум - это тоже Interactive Fiction и отдельный вид творчества. Если этому разделу повезёт, кто-то его вновь подхватит и, может быть, он станет пропедевтикой к тому, чем мы все здесь на самом деле занимаемся. Это, кстати, Геометр Теней подметил.
5
« : Февраля 23, 2011, 02:38 »
Редакция: 3,5. Стартовый ECL 6 и до 10. Книги: запрещен ToB и UA. В остальном - разрешены все. Хоумрулов нет почти. Можно покупать предметы с нечетным Enchancement Bonus а характеристики. Будут псионические противники. У персонажа есть натуральная атака хвостом (не спрашивайте - как. Просто есть). Требуется: воин ближнего боя, дамаг-дилер, совсем не кастер. Человек. Желательно, чтобы сражался Mercurial Greatsword (Arms&Equipment Guide) +1 в Fullplate Armor +1. Деньги по ДМГ. Сеттинг: Плейнскейп. Происхождение с Асгарда. Chaotic Good мировоззрение. В партии уровень оптимизации средний.
Статы: 18, 12, 16, 15, 10, 14.
Если, где не нрав - уточню, поправлю.
6
« : Декабря 06, 2010, 17:38 »
Оцените жизнеспособность билда. Посоветуйте, что можно изменить, прокачать. Укажите на слабые места. TL 12. Играем по четвертой редакции в сеттинге GURPS Traveller третьей. 1120 Третьей Империи год, если важно.
Чарли Чанг
Атрибуты 10 Сила 11 Ловкость 10 Здоровье 13 Интеллект
[80]
Вторичные характеристики Урон: 1к-2/1к Cyberarm: 1к-1/1к+2 Б. груз: 24 ЕЖ: 10 Воля: 13 Восприятие: 13 ЕУ: 10 Б. Скорость: 5,25 Б. Движение: 5
[0]
Статус: 0 Богатство: Нищий Языки: общий имперский (родной) Английский, только письменный, ломанный [1] Китайский, только устный, акцент [2] Внешность: обычная Репутация: неизвестен
[3]
Умения 4 12 ЛВ Лучевое оружие/лгк (Пистолеты) 2 12 ЛВ Огнестрельное оружие/лгк (Пистолеты) 2 12 ЛВ Быстрое выхватывание/лгк (Пистолеты) 1 11 ЛВ Прыжки/лгк 2 12 ЛВ Драка/лгк 2 11 ЛВ Скрытность/срд
1 13 ИН Член экипажа/лгк 1 13 ИН Письмо/лгк 1 13 ИН Маскировка/лгк Свежие новости: 1 13 ИН Люди/лгк 1 13 ИН События/лгк 1 13 ИН Интернет/лгк
1 12 ИН Геральдика/срд 1 12 ИН Взлом/срд 1 12 ИН Фотографирование/срд 1 12 ИН Быстрое чтение/срд
1 12 ИН Работа с электроникой/срд (Силовые поля) 1 12 ИН Работа с электроникой/срд (Сенсоры) 2 13 ИН Работа с электроникой/срд (Безопасность) 1 12 ИН Ремонт электроники/срд (Силовые поля) 2 13 ИН Ремонт электроники/срд (Киберимплантанты)
Компьютер: 1 13 ИН Использование компьютера/лгк 4 13 ИН Программирование/трд 8 13 ИН Компьютерный взлом/оч. трд 1 11 ИН Создание внешности/трд 1 11 ИН Создание виртуальных интерьеров/трд
2 13 Восп Наблюдение/срд 1 12 Восп Выживание в городе/срд
[48]
Достоинства Двурукость, [5] Талант 1: кибернавт, [5] Использование Компьютера, Программирование, Компьютерный взлом, Создание виртуальных интерьеров, Создание внешности, Свежие новости: Интернет. Личное имущество, [10] Созник: ИИ Ассистент, [6] Удача, [15]
[41]
Кибер: Wireless Neural Interface, 17 points (Потенциальное, -50%) [8] Computer Implant, 7 points (Потенциальное, -50%) [3] Emergency Medical Network, 20 points (Потенциальное, -50%) [10] Variskin, [7] One Bionic Arm, [6] One Bionic Eye, [4]
[38]
Недостатки Любопытство (-5) Чувство долга (-5) Группа Кодекс чести: пиратский (-5) Дурные привычки (-5) Нетерпимость (-5) Капиталисты! Обжорство (-5) На грани (-15) * Enemy (Imperial government; 6 or less) [-20] * Secret Identity (wanted criminal, 6 or less) [-15] * Wealth (Dead Broke) [-25]
Причуды: Внимательный Терпимый Богатое воображение Сильное похмелье Особые приметы: глубокий шрам пересекающий правую глазницу, где находится бионический протез глаза.
(-110)
7
« : Ноября 22, 2010, 12:48 »
Если идея заинтересует кого-нибудь, здесь же можно будет обсудить детали.
8
« : Июля 31, 2010, 15:28 »
Расскажите, пожалуйста, кто-нибудь, если знаете, про Искривленную Руну. А то, кроме нескольких беглых упоминаний я ничего не видел.
9
« : Июня 23, 2010, 21:08 »
Играл только в Мир Тьмы. Интересуюсь D&D, GURPS, да чем угодно, лишь бы настольные РИ. Есть большое желание водить игры. Переехал в Севастополь. Никого не знаю. Если народ есть только в Симферополе, тоже не проблема.
|