Из значительного, что на практике было весьма фаново:
1. Зоны попадания, калечащие ранения, даже на хайлевеле отсутствие +150000 ХП.
2. Интересная инициатива в раундах. Т.е. зачастую противник имеет шанс вклиниться между твоими атаками или вовсе перевести инициативу в свою сторону.
3. На мой взгляд гораздо более интересная система магии.