Вопрос по Dungeon Fantasy, точнее по 11 его выпуску (Power-Ups). Там описана целая куча различных преимуществ, техник и перков. На сколько они синематичны? Например Reach Mastery или Focused Fury и.т.д. Насколько сбалансировано будет их использовать не в DF кампании? (если уже исползуются Gurps Фентези u Magic).
Those used to D&D-style gaming should remember that their D&D heroes' HP are represented in GURPS by good active defense scores; high Per to avoid surprise; advantages such as Combat Reflexes, Danger Sense, and Luck to back these things up; and having enough FP to use the Feverish Defense rules when things get really rough. <...> All of your GURPS HP are like your last 1-2 D&D HP.