Почитал я свободную дему космического боя от Diaspora (линк на пдф тута
http://www.vsca.ca/Diaspora/Space%20combat%20demo.pdf) и озадачился. Нафига в РТ двумерность, от неё же пользы особой нету, ведь учитывая скорости движения некоторых кораблей мат нужен, чуть больше чем охрененно большой. Единственное, что вроде как нормально моделируется это заходы с флангов и в слепые зоны. Посему вопрос, а оно нам надо? Может не побоятся и совместить?
Имеющиеся в системе градации успешности/неуспешности замечательно уйдут на шифты, дальность можно с ними же подпилить.
Какие моменты я упускаю или всё действительно так шикарно?