Я сейчас вожу игру в космическо-оперном антураже при помощи Патчфайндера, по самодельному сеттингу. И в моём сеттинге дворяне в бою сражаются в специальных силовых доспехах ,чему учатся с малолетства , поскольку дело это сложное.
Всё идёт к тому что игроки скоро наложат лапу на такие доспехи и мне понадобилось их оцифровать.
Сначала я хотел пойти по пути SWd20 и просто дать им большой DR полёт и бонуса на силу. Но мне показалось это скучным, хотелось всяких штук тем более что сеттинг их подразумевает.
Ну штуки то придумат легко, вопрос как это сбалансировать с pathfinder. И я решил зайти с другой стороны.
Идея проста - силовой доспех это с игромеханической точки зрения wizard(если доспех разведывательный) или druid(если штурмовой)
Его хиты это Hull points и Shield Points доспеха. Его фиты это модификации доспеха. Его спелл слоты это экипировка доспеха.
А его спасы это EWAR=will (спасы против помех и вражеской электроники) и Integrity=fort (спасы против поломок и всяческих оглушений\выводов из строя).
А игрок всем этим управляет заодно предоставляя ментальные статы и скилы. А также ловкость.
Конкретнее Статы Доспеха
TechRating= Уровень доспеха\экипировки - чем больше тем круче хиты(поля) и мощнее экипировка.
HullPoints (hp) – собственно хиты доспеха определяются как Survivability(конста доспеха)+maxHD, те например у скайт доспеха (хд визарда д4) с живучестью(кон) 16Будет 18 hullponits – когда они начинаются теряться это вызвает всякие нехорошие эффекты типа уничтожения экипировки \падения статов а также интегрити чеки на «не поломаться окончательно)HullPoints не растут с уровнем\техрэйтингомHDR= Hull Damage Reduction собственно оно ShieldPoints = хиты щита растут с уровнем\течрейтингом- в размере HD доспеха (d4 у скаута d8 у штурмовика) пока я использую вариант что хиты Щита растут с уровнем игрока- отображая его мастерское владение настройками экипировки и грамотную ориентацию щитов\щита - я выбрал этот вариант для того чтоб игроки не считали своего персонажа бестолковым приложением к доспеху. Но можно и ориентировать хиты щита на Техрейтинг доспеха- будет довольно логично.SR= Shield Resistance –сопротивление щита –пока работает как др но думаю перевести на механику спел резистансаАтрибутыASTR= сила доспеха если она больше силы пилота он может использовать её вместо своего модификатора. Сила доспеха определяет бонусные слоты экипировки (как инт определяет бонусные слоты у визарда)MDEX- максимальная ловкость которую пропускает доспех-записывается собственно как декса .те MDEX 20= пропускает +5 модификатор.Можно было уйти от стата и записывать только макс модификатор- но я осознанно оставил стат чтобы его можно было повреждать.SURV –боевая живучесть – конста доспеха, влияет на хулл поинты (напрямую), и на шилд поинты как модификтаор к хит дайсу. Также непосредственно влияет на integrity спас броски доспеха SENS- сенсоры и эектроника – если модифкатор сенс выше чем ваш WIS модификатор можете использовать его для персп чеков. Также непосредственно влияет на спас броски против EWAR и помех (например голографических иллюзий)Base Attack- BAB доспеха –если он выше чем ваш можете использовать его.Save bonus= бонус на спас броски доспеха зависит от теч рейтинга\уровня пилота(у меня пока от теч рейтинга). Бонус на реф бросок берётся от пилота. Броски это Integrity, Reflex, EWARЭкипировка=спелыЭто специальное оборудование и оружие которое можно повесить на доспех, в качестве точки отсчёта я отталкивался от спелов приняв 3 круг=Большая экипировка, 2 круг=Средняя, 1 круг= лёгкая.Собственно всё- результат мне очень понравился и я сейчас планирую на этой же идее сделать механику для истребителей и всяких звездолётов.Может кому пригодится, или у кого-то будут интересные идеи.Примеры Доспехов (TRдоспеха=5 TR экипировки=10) Описание экипировки=spells