По ссылкам ничего полезного не написано (кроме того, что это, может быть, клон ДнД).Можно написать чем это лучше для Star Wars, чем FFG, которая в каноне?
1. D6 - скилл-ориентированная система, ничего общего с ДнД не имеет) Нет ни классов, ни уровней, ни хитов. Она, скорее, конкурент ГУРПС.2. Ну, начнём с того, что в каноне всегда была и всегда будет SW D6 WeG. Просто потому, что она старше по возрасту (первое издание 1987 г.), и намного проще по игровой механике. Другой момент, что её перестали поддерживать ещё до того, как вышла вторая трилогия фильма, и поэтому, разумеется, она содержит контент только по временам Империи.ЗЫ: это простая, иногда даже примитивная система. Если интересно, могу расписать своими словами.
1. Просто из приведенных ссылок у меня сложилось такое впечатление. Да, и лучше расписать своими словами.2. Вынужден Вас огорчить: канон не определяется по давности. Кроме того, он несколько раз после выхода 4-го эпизода менялся. Последнее изменение совпало с выходом 7-го эпизода и Edge of Empire. Именно последние и есть канон.
Вообще приятно, что есть люди, которые помнят про Open D6 или хотя бы дают ссылки, где это добро можно самостоятельно оценить и ознакомиться. Серьезно, большое спасибо!
Водил SW по WEG d6 (так мы её называли) в начале 00-ых. Ну такое. Опыт какого рода интересует? Книжки хорошие, очень задротские - много всяких мелких деталей и вкусностей. Для любителей старой РВ - каеф. WEG настолько много сделали для РВ, что это беспрецедентный случай по влиянию производителя настольных игр на сценарные группы крупного холдинга.Я даже упоминаю о них в конце этого обзора: https://youtube.com/watch?v=gdMfbMN80nYНо сейчас водить что-либо по этой механике не вижу никакого смысла. Может от меня будет дико это слышать (у меня бэкграунд OSRщика) сейчас, но она устарела. Есть множество более простых универсальных механик, которые при этом делают больше, а их авторы явно понимали зачем и для кого пишутся правила (авторы WEG понимали не слишком).Например, до появления игр от FFG гораздо логичнее было бы водить тот же Star Wars по Savage Worlds или, там, Fate, мир с ними обоими.
Если честно, не очень понял, что означает термин "устарела". Игровая механика ака система - это вспомогательный инструмент, каждый мастер использует в меру необходимости. Как-то так.
Полуоффтопиком, просто для систематизации мыслей: Из того, что инструмент не полностью определяющий (что вспомогательный - тут не так тривиально, но тут надо долго уточнять) не следует, что механика не может устареть. То есть помимо навыков использования, наработанных конкретным ведущим, есть ещё и объективные показатели, по которым система может проиграть своим наследникам или другим линиям развития игродельческой мысли. Если другая система позволяет добиться большего при равных затратах (подсчитываемых: количестве операций вроде бросков и арифметических действий; времени освоения; количестве характеристик которые надо держать в уме участникам...), вводит удачную поддержку какие-то новых элементов без общего усложнения (которые в другой системе приходилось делать на чистом умении ведущего), либо может всё то же не хуже, но при этом лишена каких-то недостатков предшественницы - значит, можно вполне обоснованно говорить, что она лучше. Вообще, в нашем хобби с полной совместимостью обычно не очень хорошо (и любая система имеет некоторый набор собственного содержимого, которое на другие переносится с большим или меньшим скрипом), но прогресс вполне различим и ситуация, когда более поздние системы кратно лучше более старых, нацеленных на игры схожего типа - не столь уж и редкая. Просто потому, что возникают новые плодотворные идеи, люди лучше понимают жанры\стили\подходы (и удобнее отделяют в них значимое от незначимого), анализируется опыт старых систем и так далее. "Она может Х" - это, на самом деле, аргумент довольно мало говорящий (если мы не обсуждаем вопрос жанровости против универсальности), тут ещё вопрос в том, насколько хорошо может на фоне аналогов. Просто точно так же всё можно вести и без системы вовсе - словеска тоже справляется с чем угодно, но это же не аргумент за то, что системы вовсе ни для чего не нужны. (Я бы, наверное, так определил понятие устаревания системы - систему можно считать устаревшей, когда оказывается, что единственным объективно проверяемым фактором для её выбора на фоне доступных аналогов будет то, что участники (или ведущий) имеют опыт игры по этой системе и им проще не терять время на адаптацию к новой).
Небезызвестный Makkavity выложил в ФБ ссылку на Канобу-статью по теме старого контента Star Wars.