Мир Ролевых Игр
Другие Игры => PC / Console => Тема начата: Mr.Garret от Декабря 12, 2010, 16:50
-
Анонсирован. Ура! Zayac Commander отбивает дробь на барабане и дудит в пионерский горн.
-
О нет...
-
Ждем, и надеемся, что разработчики не слишком сильно кретинизируют свое творение в погоне за продажами ретардам.
>:(
-
Анонсирован. Ура!
Уж сколько можно ждать?
За последние два года я слышал множество разных слухов и не знаю, чему верить. Особенно после трейлера тизера, который НИ о чем не говорит.
-
Так и так ясно, что будет, как Обливион, только попсовее. Дело то не в этом, а в том, что классическая серия живет.
-
Ещё больше длинных и унылых локаций. Никогда не понимал эту серию. Меж тем, поздравляю поклонников.
-
Так и так ясно, что будет, как Обливион, только попсовее. Дело то не в этом, а в том, что классическая серия живет.
Почему сразу же возникает негативный прогноз? Вполне возможно, что разработчики сделают правильные выводы и сотворят что-то интересное. В конце концов, их последний опус по фоллауту (нью-вегас) на голову выше, чем оригинальная третья часть. Так что я буду надеяться на лучшее.
-
как Обливион, только попсовее.
Маловероятно, уж куда попсовее-то?
-
Маловероятно, уж куда попсовее-то?
Ты посмотри на консольные игрушки - "потенциал" прямо-таки безграничен.
-
New Vegas делали обсидиан, а Скайрим будет ваять сама БетСофт.
>Никогда не понимал эту серию.
Ты в Арену играл?
-
Ты в Арену играл?
Do not feed the trolls!
-
Ты в Арену играл?
Да.
-
Судя по всему - в даггерфол
-
То, что будет казуальщина ясно. Но стоит отдать должное хотя бы за то, что вопреки ожиданиям делают сингловую игру.
-
Выложили первый скрин (http://www.ag.ru/screenshots/elder_scrolls_5_skyrim/369907#show).
Похоже на попытку выжать еще немножко денег из устаревшего и убогого движка.
Принципиальных отличий от обливионо-фаллаутов3 не видно. Я уж начал надеяться, что поглядев на нью вегас беседке стыдно станет.
-
Дык для консолей ничего нового не будет, поэтому кросс-платформы и на ПК будут с говнографикой.
Что Unreal Engine 4, что остальные движки, задерживают до выхода PS4 и XBox 720.
-
В скайриме двигло новое, не netimmerse. В убогой графике, между прочим, ничего особо ужасного нет, ибо я помню еще те времена, когдый средний комп едва-едва тянул топовые игры и все вопили о том, что такие требования делать нельзя.
А вот что будут делать толпы изнывающих ныне пользователей, когда энджина запросит GTX480, к примеру? Ась? Опять ведь взвоют.
Так что пусть уж будет плохая графика и общественное спокойствие, чем невероятная графика и бесплодные холиворы о тормозах.
-
В убогой графике, между прочим, ничего особо ужасного нет, ибо я помню еще те времена, когдый средний комп едва-едва тянул топовые игры и все вопили о том, что такие требования делать нельзя.
Графика ужасная и выглядит Daggerdale невероятно убого.
Делаем вывод, что Daggerdale может быть не так уж плох? Или у нас "двойные стандарты" ?
А вот что будут делать толпы изнывающих ныне пользователей, когда энджина запросит GTX480, к примеру? Ась? Опять ведь взвоют.
20 килорублей за топ карту? Насколько помню всегда было так.
Помниться и Морровинд был "хороший повод купить топ карту" или нет ?
-
В скайриме двигло новое, не netimmerse. В убогой графике, между прочим, ничего особо ужасного нет, ибо я помню еще те времена, когдый средний комп едва-едва тянул топовые игры и все вопили о том, что такие требования делать нельзя.
В нормальных играх есть настройки. Вот я Ведьмак почти прошёл на говнографике. А потом на максимальных настройках, после апгрейда.
А вот что будут делать толпы изнывающих ныне пользователей, когда энджина запросит GTX480, к примеру? Ась? Опять ведь взвоют.
Так что пусть уж будет плохая графика и общественное спокойствие, чем невероятная графика и бесплодные холиворы о тормозах.
Мне пофигу на остальных юзеров, честно. У меня GTX480 и я хочу играть в красивые игры :)
-
>Делаем вывод, что Daggerdale может быть не так уж плох? Или у нас "двойные стандарты"
Я говорил о том, что для массового игрока лучше когда графика убога. И я с этим подходом могу смириться. Однако, это не значит, что убого нарисованный Daggerdale мне нравится. Он мне не нравится. И скайрим визуально нравится не будет, но я перетерплю.
Кроме того, мы сдесь обсуждаем графику, как технологию, а в Daggerdale убога еще и работа художников.
Так что при чем здесь двойной стандарт я решительно не понимаю.
>20 килорублей за топ карту? Насколько помню всегда было так.
Так вот, так было не всегда. Раньше за одну консоль можно было купить парочку Вуду. А теперь одна видяха стоит пару консолей.
>В нормальных играх есть настройки.
Никогда не понимал их смысл. Если я не могу играть в Ultra High я откладываю игру на полку. Никуда она не убежит.
-
Я говорил о том, что для массового игрока лучше когда графика убога. И я с этим подходом могу смириться. Однако, это не значит, что убого нарисованный Daggerdale мне нравится. Он мне не нравится. И скайрим визуально нравится не будет, но я перетерплю.
Кроме того, мы сдесь обсуждаем графику, как технологию, а в Daggerdale убога еще и работа художников.
Так что при чем здесь двойной стандарт я решительно не понимаю.
О том, что вы говорили я привел в цитате: " Графика ужасная и выглядит Daggerdale невероятно убого.", как видно здесь о "работе художников" ничего не говорится. А двойной стандарт пожалйста: "Однако, это не значит, что убого нарисованный Daggerdale мне нравится. Он мне не нравится. И скайрим визуально нравится не будет, но я перетерплю.". Одна игра с "убогой" визуализацией - отстой по определению, а у второй - это "В убогой графике, между прочим, ничего особо ужасного нет."
Так вот, так было не всегда. Раньше за одну консоль можно было купить парочку Вуду. А теперь одна видяха стоит пару консолей.
Не напомните когда это было? Лет дцать назад? Давайте вспомним еще Спектрум.
Никогда не понимал их смысл. Если я не могу играть в Ultra High я откладываю игру на полку. Никуда она не убежит.
Хочешь играть в ультра-хай - изволь заплатить за удовольствие. Не можете заработать? Так это сугубо ваша проблема. Откладывайте игры на полочку и играйте в них тогда, когда весь мир будет играть в продолжение.
А т.з. ясна "хочу все и даром". Только у нас Россия, а не страна эльфов...
-
ребят стоит не путать графику и дизайн. например сеговский соник даже сейчас выглядит пристойно, а вот моровинд ныне выглядит хреново. хотя мне моровинд понравился как игра, но тока изза сюжета и свободы мира. графика там была ацтойна.
ну или вот например как вариант - дисаплес 3. модели там сделаны отлично, и хотя графика не фонтан, они берут продуманным дизайном.
---
пс - что вы все спорите о графике и карточках?
пк это не игровая платформа!
хотите играть в игры, купите се консоль. я се купил пс2 несколько лет назад и ваще не парюсь! диск вставил. кнопку нажал - игра пошла.
ни патчей. ни обновлений железа, ни ошибок, ни вылетов. все работает как часы.
игру прошел - можно с торента новую закатать
игротека там такая что мне еще много лет надо будет играть чтобы пройти хотя бы половину)))
вот.
а пк для игр не приспособлен. это рабочая платформа, ну или чтобы в интернет лазить))))
ппс - кстати графика в скириме хреновая. это стандарты не 2011 года
-
пс - что вы все спорите о графике и карточках?
пк это не игровая платформа!
хотите играть в игры, купите се консоль. я се купил пс2 несколько лет назад и ваще не парюсь! диск вставил. кнопку нажал - игра пошла.
То-то мои 100 гигов последних хитов лежат на ПК. Я даже не знаю зачем! Наверно, чтобы играть в фуллхд игры и не париться с покупкой игр для ПС2 или ПС3, которые дороже на порядок (это не метафора, COD:BO стоит для приставки 2600 рублей, для компа - 380).
ни патчей. ни обновлений железа, ни ошибок, ни вылетов. все работает как часы.
У меня тоже всё работает как часы. На ПК. Что я делаю не так?
игру прошел - можно с торента новую закатать
игротека там такая что мне еще много лет надо будет играть чтобы пройти хотя бы половину)))
Ну, расскажи мне про торренты, ПС3 и сетевые игры. Или хотя бы про сетевые игры и ХБох.
а пк для игр не приспособлен. это рабочая платформа, ну или чтобы в интернет лазить))))
Вброс уныл, ты не прав.
-
Ши, что конкретно тебе рассказать про "Или хотя бы про сетевые игры и ХБох." может быть про это: http://www.xbconnect.com/ ???
На самом деле офтоплю, так что внимания не обращайте. А по теме: Бафезда разучилась делать игры. Доказано двумя последними Фоллаутами.
-
F3: NV поклонниками воспринимается поклонниками вполне себе достойным идеологическим продолжением первых двух.
-
Ши, что конкретно тебе рассказать про "Или хотя бы про сетевые игры и ХБох." может быть про это: http://www.xbconnect.com/ ???
Там ключевое слово "торренты". Т.е. насколько мне известно, шитые хбохи оперативно банят, если они выходят онлайн. Про пс3 ничего не знаю, там хак недавний.
-
F3: NV поклонниками воспринимается поклонниками вполне себе достойным идеологическим продолжением первых двух.
F3:NV - повод для холивара "торт или не торт" (это не предложение его начать).
-
>Хочешь играть в ультра-хай - изволь заплатить за удовольствие. Не можете заработать? Так это сугубо >ваша проблема. Откладывайте игры на полочку и играйте в них тогда, когда весь мир будет играть в >продолжение.
>А т.з. ясна "хочу все и даром". Только у нас Россия, а не страна эльфов...
Мне вообще по барабану во что данный момент играет весь мир вообще и Иван Таранов, какой-нибудь, в частности. Ну пройду я этот GTA 4 через десять лет. С меня что убудет? Нет, ибо игра мне совершенно индифирентна.
Cейчас я вот прохожу Battlespire и мне он нравится больше чем все вместе взятые игры образца 2010 года (ну, кроме тех, к которым я приложил руку, разумеется).
А что касается полочки, то я сказал об этом не потому что мне комп не позволяет. А потому что игры сейчас делают убогие. Так-то в недрах моего дивайса с декабря стоит GTX580 стоит и 16 гигов оперативной памяти. Все для Maya. :P
P.S. Ну и вообще, по количеству стоящих на полочке лицензионных и фирменных игр, я, вероятно, обгоню всех присутствующих на форуме пользователей. Их сотни, красивых, не распакованых...
P.S.S.Очень жаль что вместо разговора о Скариме тебя свалилась в бестолковую перепалку.
-
F3: NV поклонниками воспринимается поклонниками вполне себе достойным идеологическим продолжением первых двух.
Именно. Только его делала не Бефезда :)
Там ключевое слово "торренты".
Там ключевое слово онлайн. Данный сервис позволяет играть в онлайн в обход официальных серверов. Таким образом пират или нет, баненая консоль или нет - пофиг. Просто это отдельная, пиратская сеть для онлайна для Хкоробки.
Вместо скайрима лучше бы сделали следующий Фолл. Точнее, движок от него. Сюжет пусть опять делает Обсидиан.
-
Их сотни, красивых, не распакованных...
покрытых пылью...
;)
-
Заметьте, я в посте про скрин о графике не сказал ни слова. Движок фиговый и невооруженным видно, что это такой же не-netimmerse как gamebryo.
Под движком я здесь имею в виду не только визуальную, но и техническую составляющую + геймплей. Короче тонны дрыгающегося мусора детектед.
-
Мне вообще по барабану во что данный момент играет весь мир вообще и Иван Таранов, какой-нибудь, в частности. Ну пройду я этот GTA 4 через десять лет. С меня что убудет? Нет, ибо игра мне совершенно индифирентна.
Cейчас я вот прохожу Battlespire и мне он нравится больше чем все вместе взятые игры образца 2010 года (ну, кроме тех, к которым я приложил руку, разумеется).
Пропустим момент, что про двойные стандарты вы уже забыли... но появился еще один забавный момент. Т.е. купив игру в 2010, когда она убога по определнию, то лет через три она уже не будет такой и в нее можно будет поиграть? Идем далее еще одна странность. То вы заявляете про полочку и ультрахай... То потом заявляете, что играть в ультрахай можно, но игры убоги... Скажите, вы специально покупаете "убогие игры" и ставите их на полочку? ;)
Ну и огласите же к каким играм и в качестве кого вы приложили руку, пусть страна знает своего героя... (а то мне кажется будет все наподобие того вашего нижне тагильского сборника).
А что касается полочки, то я сказал об этом не потому что мне комп не позволяет. А потому что игры сейчас делают убогие. Так-то в недрах моего дивайса с декабря стоит GTX580 стоит и 16 гигов оперативной памяти. Все для Maya
И эти люди устраивали ПЯ на тему "дайте денег на Кланвиль" и пели песню о бедных Е-бургских воркерах с окладом 10 килорублей в месяц... А тут такое чудо, тянущее ну 5 месячный оклад воркера как минимум :D
Ну и вообще, по количеству стоящих на полочке лицензионных и фирменных игр, я, вероятно, обгоню всех присутствующих на форуме пользователей. Их сотни, красивых, не распакованых...
А можно фотографию? А то пардон веры вам нет, после того как прочитаешь обсуждение игры от Mr.Garret а там торрент версия... А тут оказывается сотни игр на полочках и все лицензионные...
Очень жаль что вместо разговора о Скариме тебя свалилась в бестолковую перепалку.
Моя твоя не понимать :)
-
к каким играм и в качестве кого вы приложили руку
мне вот тоже интересно
-
Swarm & MorhX, Дневной дозор, Ex Machina, Sledgehammer, Space Empires V, например ну и еще всякий аутсорс был.
>И эти люди устраивали ПЯ на тему "дайте денег на Кланвиль"
Эээ... Я как-то всегда думал издавать Кланвилль на свои деньги и инвесторов искал только для Большого Черного корабля. И причем тут воркеры. Я не воркер, если что.
>А можно фотографию?
Нет, не можно. Из принципа не буду делать. И доказывать тебе ничего не буду. Так как смысла в этом не вижу.
Вообще, DeFiler лучше бы ты занялся делом каки-нибудь полезным. Вечный холивор, при полном отсутствии практических достижений выдает в тебе подростка или человека, обиженного судьбой.
-
А может не здесь, а? Пойдите в ЛС, поговорите, разберитесь со своими проблемами.
А тут пусть напишет кто-нибудь, кому TES V интересен.
-
Между тем появился еще один скриншот с пейзажиком.
-
И количество скиллов до 18 сократилось. И от ненужных классов избавились. Осталось только муву приделать :)
-
Вместо скайрима лучше бы сделали следующий Фолл. Точнее, движок от него. Сюжет пусть опять делает Обсидиан.
В интернетах бытует мнение, что движок от Fallout 4 будет скайримовский.
-
http://www.youtube.com/watch?v=QFXcA2J63wA
-
По теме. Надеюсь что таки сделают верные выводы с Обливиона и уберут level scaling нпц и монстров.
P.S. Кто-то еще с упорством достойным лучшего применения верит, что ПК - достойная игровая платформа? Единственное, во что там действительно имеет смысл играть - это стратегии и ммошки, которым естественно не особо мягкое место на консоли.
-
P.S. Кто-то еще с упорством достойным лучшего применения верит, что ПК - достойная игровая платформа? Единственное, во что там действительно имеет смысл играть - это стратегии и ммошки, которым естественно не особо мягкое место на консоли.
Конечно - достойная. Ваши консоли по графике отстают уже на 3 поколения.
-
На три поколения от кого? По-моему сейчас ААА проектами для ПК занимается только старый добрый Близзард, да и тот скатился в...
Так что мне не особо понятно о каких таких поколениях идет речь. То что графика на ПК лучше - ну допустим, и что?
Жаль, правда что на ПК нельзя играть в любимую игру лежа на диванчике перед своим 100500 дюймовым LED теликом.
-
Можно.
-
Нет предела извращениям? :D
-
Мне странно, что эта тема возникла именно в обсуждение игр ТЕС, в которые, имхо, однозначно лучше играть на РС из-за модов.
-
А в чем проблема-то? Купил HDMI кабель, воткнул, и все. И игры, и блю-реи с винта, и ХД-рипы сериалов.
-
Между тем вышел трейлер. Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус.
-
Чтобы отвлечь общественность от флейма, трейлер The Elder Scrolls VI: Equestria (http://www.youtube.com/watch?v=egrlzkKa6O8).
-
<...> трейлер The Elder Scrolls VI: Equestria (http://www.youtube.com/watch?v=egrlzkKa6O8).
Что это за безумие? :lol: Robot Unicorn strikes back?
-
По трейлеру: из позитивного только песенка. "Слышишь, реют над страною ветры яростных атак" ! :lol:
Arseny, niiice one!
-
Наверняка будет еще хуже обливиона, но из-за этой песенки все купим и будем играть
Я лично его три раза подряд слушал. В морровинде было романтично, в обливионе динамично, теперь вот эпично. В следущей серии придется миксовать.
-
В морровинде было романтично, в обливионе динамично, теперь вот эпично. В следущей серии
... реквестирую "комично". :D
-
Skyrim main theme (metal cover w.vocals) (http://youtu.be/KPiJevj67uw)
Full Skyrim Theme [Metal Cover] (http://youtu.be/XWxniNdpShU)
Для олдфагов (http://youtu.be/qLdtHsBfImo)
И вообще чудесное (http://youtu.be/RMKJ9fDM2mo)
-
а на ютубе тем временем появилось геймплейное видео (http://www.youtube.com/watch?v=K9hJMxw126A&feature=player_embedded) ;)
-
а на ютубе тем временем появилось геймплейное видео (http://www.youtube.com/watch?v=K9hJMxw126A&feature=player_embedded) ;)
Ну а чо, мне понравилось, чо. Кстати, замечу, что с точки зрения графики, разница между Skyrim (2011) и Oblivion (2006) не такая уж большая, как могла бы быть, спустя пять лет в наше время.
-
*Поглядев на скрин*
Мда, ждем Diablo III. Я ради него даже винду поставлю, если придется. Хотя скорее вайн настрою.
-
Ну а чо, мне понравилось, чо. Кстати, замечу, что с точки зрения графики, разница между Skyrim (2011) и Oblivion (2006) не такая уж большая, как могла бы быть, спустя пять лет в наше время.
Не, разница ограменная. В том смысле что чувак в начале обзора говорит, что это версия на хбокс360, а обливион на хбоксе выглядел намного печальней, чем на компе. Так что разница большая. А вот насколько по картинке прыгнет скайрим на компе - пока вопрос.
-
Действительно, судя по видео, даже на икскоробке игра выглядит довольно неплохо. В конце концов, это ведь не главное. :) Да и общая стилистика, кажется, сохранилась. Остаётся надеяться, что не забудут про оптимизацию.
-
Не, разница ограменная. В том смысле что чувак в начале обзора говорит, что это версия на хбокс360, а обливион на хбоксе выглядел намного печальней, чем на компе. Так что разница большая. А вот насколько по картинке прыгнет скайрим на компе - пока вопрос.
Я без звука смотрел :)
Насчет графики не знаю. Я слышал, что якобы сейчас разработчики стараются особо не разукрашивать компьютерные версии, чтобы у владельцев консолей не было баттхерта при сравнении графики. Посуди сам: иксбоксу уже очень много лет, а развитие софта не стоит на месте.
С другой стороны, для меня важно, что они сделают с геймплеем. Обливион, при всех его охрененных красотищах, фундаментально разочаровал меня после пятых по счету закрытых ворот (где все одинаково). А после того, как я понял, что их можно даже закрывать просто тупо пробежав до верха, я забросил игру. Это не геймплей, а чушь какая-то.
Так что, очень интересна концепция геймплея.
-
Насчет геймплея я очень надеюсь, что они забьют на сюжет и, прикрутив его для галочки, сделают просто приличных размеров мир с кучей возможностей, чем заняться. Сюжет я сам придумаю... :)
-
Насчет геймплея я очень надеюсь, что они забьют на сюжет и, прикрутив его для галочки, сделают просто приличных размеров мир с кучей возможностей, чем заняться. Сюжет я сам придумаю...
Золотые слова. ;)
-
Насчет геймплея я очень надеюсь, что они забьют на сюжет и, прикрутив его для галочки, сделают просто приличных размеров мир с кучей возможностей, чем заняться. Сюжет я сам придумаю...
Вот снял с языка прямо.
-
Я всеже имею глубо в сердце надежду, что сюжет будет на уровне Морровинда, и тогда все будет просто замечательно.
-
Насчет геймплея я очень надеюсь, что они забьют на сюжет и, прикрутив его для галочки, сделают просто приличных размеров мир с кучей возможностей, чем заняться. Сюжет я сам придумаю... :)
Лично мне sandbox очень быстро надоедает.
-
Я без звука смотрел :)
Насчет графики не знаю. Я слышал, что якобы сейчас разработчики стараются особо не разукрашивать компьютерные версии, чтобы у владельцев консолей не было баттхерта при сравнении графики. Посуди сам: иксбоксу уже очень много лет, а развитие софта не стоит на месте.
С другой стороны, для меня важно, что они сделают с геймплеем. Обливион, при всех его охрененных красотищах, фундаментально разочаровал меня после пятых по счету закрытых ворот (где все одинаково). А после того, как я понял, что их можно даже закрывать просто тупо пробежав до верха, я забросил игру. Это не геймплей, а чушь какая-то.
Так что, очень интересна концепция геймплея.
Что до графики - может так оно и есть. Я в любом случае консольщик =) Комп у меня онли для стратежек.
И в любом случае главное это геймплей.
-
Новое геймплейное видео весьма порадовало.
-
Новое геймплейное видео весьма порадовало.
Где, где?
-
Ну, я не знаю, насколько новое. Просто нашел чей-то критический очерк, мол, ждать от игры нечего, а графика устаревшая, а потом бац - это видео (http://www.ex.ua/view/7529680?r=1677290,23779).
P.S. Лучше скачать, а не в онлайне смотреть.
-
Новые скрины с физиономиями очень ок. Прям морровиндовские эльфы.
Update:
-
эльфы не очень :huh:
-
Что-то альтмеров не видать...
-
Рэдгарды и орки хороши.
-
На удивление впечатлил темный эльф. Колоритный дядька.
Надобно сказать, что со времен третьего ТЕSа я их воспринимал как расовых арабов-традиционалистов, так что такой образ вполне подходит под мои ожидания.
-
Надеюсь, что к игре напишут хороший, годный Construction Set: интересно будет поиграться с новым ТЕСаком :)
-
Знатное котэ.
-
Больше:
http://www.gamesradar.com/ps3/the-elder-scrolls-v-skyrim/news/new-skyrim-character-screens-are-all-class/a-20110819135048227041/g-20100727104624305081
Альтмеры походу всё.
-
Еще суровые физиономии: http://pc.ign.com/articles/119/1190260p1.html
Альтмеры наличествуют.
Кроме того, беседка заявила, что Скайрим будет политкорректной игрой, и вы сможете женить своего грязного зубастого орка на лохматом немытом норде.
-
Прохожу сабж уже второй день. Впечатления таковы:
Упрощена игра в целом, но побочные задания стали более интересными.
Битвы с драконами шикарны.
За 5-6 пройденных случайных подземелий не встретил ни одного похожего на другое.
Если проблемы с деньгами - всегда можно около ближайшей таверны, при наличии топора, наколоть дров и продать по 5 зол. каждый. :)
В целом очень много впечатлений, все описывать не буду, спрашивайте, если интересно :)
-
Стоп... Оно уже вышло??? O_o
-
Стоп... Оно уже вышло??? O_o
Консольную на торренты слили. Нищеброды ликуют. У Бетезды прям один фейл за другим...
Вообще давно пора вводить на форуме запрет на обсуждение пираток, имхо.
-
Ymir, то есть, как оказалось, пиратка - не только дешевле, но и быстрее. :good:
Dennie, у меня два вопроса:
1) Как субъективно ощущается размер мира? Большой и пустой? Маленький и насыщенный? Интересует не километраж, а ощущения по сравнению тем же Обливионом.
2) Какова свобода и вариативность взаимодействия с миром? Чего можно, чего нельзя, насколько интерактивно, насколько заскриптовано? Что можно мутить с алхимией и магией?
-
Ymir, то есть, как оказалось, пиратка - не только дешевле, но и быстрее. :good:
Dennie, у меня два вопроса:
1) Как субъективно ощущается размер мира? Большой и пустой? Маленький и насыщенный? Интересует не километраж, а ощущения по сравнению тем же Обливионом.
2) Какова свобода и вариативность взаимодействия с миром? Чего можно, чего нельзя, насколько интерактивно, насколько заскриптовано? Что можно мутить с алхимией и магией?
1) Мир по сравнению с обливионом кажется более насыщенным всяческими местами, будь то подземелья, святилища, охотничьи поселения, лагеря гигантов (самое забавное что один из таких в минуте ходьбы от стартового города, но идти туда я вам не советую - даже если щитом защищаешься гигант убивает с одного удара)
2) Что сразу бросилось в глаза - пропала возможность убеждать людей как в Обливионе мини игрой.
В побочных заданиях часто встречается моральный выбор, причем не один раз за задание, а несколько.
Насчет скриптованности - честно говоря ничего такого не замечал, один раз только подходил к сторожевой башне, там стражник сидел и маялся дурью, но когда я подошел поближе, он вскочил и стал доблестно сражаться с бандитами, как и остальные стражники. Хотя может это было совпадение. Животные грызутся друг с другом, волки нападают на овец, драконы едят мамонтов и так далее.
Подслушивая слухи в городе можно случайно стать собеседником, и получить новый квест. Диалоги даже на улице довольно содержательные, а не как в Обливионе - - Привет, я тут узнал что "текст_квеста" - О, круто! - Ну доброй ночи! - Доброй ночи!
По поводу магии пока ничего особого сказать не могу, никак не дойду до вступления в местный магический университет. В целом, что огорчило - теперь нельзя одновременно использовать и магию и оружие в одной и той же руке. Но зато если снарядить две руки дефолтным огнем - он будет в два раза мощнее, если использовать сразу две руки. Так же магия стала продолжительной, то есть если держать кнопку огня то получается своеобразный огнемет пока не кончится мана. То же самое и с лечением, держишь пока не вылечишься.
С алхимией у меня пока все плохо, изначально видимо она у меня на низком уровне, поэтому не вижу ни одного свойства ингредиентов. Надо вспомнить как в Обливионе я научился алхимии и научиться так же тут.
Теперь у ГГ есть напарники, которые сражаются на его стороне, носят его вещи :) , выполняют приказы. У меня после первых двух квестов сюжетки только одна напарница, помогает довольно хорошо, отвлекая на себя огонь ) кстати если она где то застряет то стоит подойти к какой нибудь локации - автоматически появляется рядом.
-
Сенкс!
Остальное узнаю после 11.11.11.
-
Вообще давно пора вводить на форуме запрет на обсуждение пираток, имхо.
И ролевых книжек тоже. Пока не доказал, что легально купил ДнДу (фотографии, личные рекомендации, чеки, выписка с кредитной карты) обсуждать ничего нельзя.
-
Пиратка то на чем появились на ЗЫЧ, или на XBOX?
-
Иксбокс.
-
И ролевых книжек тоже. Пока не доказал, что легально купил ДнДу (фотографии, личные рекомендации, чеки, выписка с кредитной карты) обсуждать ничего нельзя.
Да и для регистрации скан паспорта требовать давно пора.
Пиратка то на чем появились на ЗЫЧ, или на XBOX?
На Хбоксе вроде бы.
-
По поводу магии - прошел квесты за Колледж - эти квесты просто изумительны! Если даже побочные квесты настолько классно сделаны, то я даже не представляю как сделаны сюжетные.
Есть пара очень полезных заклинаний, например заклинание, которое показывает путь до маркера на карте. В горах это очень актуально.
Драконов пока встретил три разновидности, ледяной, огненный и кровный. Кровный от огненного не отличается ничем, только более сильный и хитов больше.
Есть квест на получение Звезды Азуры. Причем тут, в отличие от Обливиона, не нужно ее возвращать. Ну точней там не все так просто, вобщем узнаете ;)
-
Кроме того, беседка заявила, что Скайрим будет политкорректной игрой, и вы сможете женить своего грязного зубастого орка на лохматом немытом норде.
Это круто! :good:
-
то я даже не представляю как сделаны сюжетные.
Вспоминая Обливион, они могут быть сделаны сколь угодно плохо.
-
Вот нашел первое отсутствие логики. Для того, чтобы увеличить переносимый вес на 100 нужно прокачать Карманную кражу на 60. O_o
-
:D Так и должно быть. Иначе как награбленное-то таскать?
-
Судя по заметке на эрпээсе, Human Revolution имеет здоровенный шанс посторониться со звания "игры года" в моих глазах.
-
Как насчет квестов Гильдии Убийц? В Обливионе - это были самая проработанная ветка с интересным сюжетом.
Моральный выбор правда есть?! :huh:
-
Моральный выбор есть и в других квестах. И не всегда он очевиден, поэтому приходится сохраняться. Был случай, когда вполне невинный квест, где я, как истинно добрый, попытался обойтись меньшей кровью и никого не убивать. В итоге - награда за голову мою 1000 голды, плюс я помог, сам того не зная, выбраться из подполья одной группировке и почти уничтожить один город.
-
Моральный выбор есть и в других квестах. И не всегда он очевиден, поэтому приходится сохраняться.
Фи...
-
Фи...
+1
Я всегда сохраняюсь после морального выбора, чтоб не было искушения вернуться)
-
Народ, а оно реально только Games for Windows? Там ключа к стиму нет? :(
-
Со времени введения рублёвого стима вся беседковая продукция "нот авейлабл ин ёр регион", вроде. Хотя нет, щаз вот гляжу, стимовый френдлист в скайрим рубится нормально. Ретейловые ключи работают.
-
Стимовский ключ можно вот тут (http://www.igromagaz.ru/buy_pc_games/key/13281.php) купить.
-
Спасибо друзья, до получения звания майора осталось 5490\6000.
Попробую переформулировать вопрос: в коробке с игрой ключ на стим есть?
ЗЫ: Вопрос снят.
-
А что, уже продается на дисках (для РС)?
-
Ну ты спросишь. O_o Я игр в коробках уже лет десять не покупал.
Может еще на перфокартах посмотреть? :lol:
-
:offtopic:
Мне кажется, я единственный человек на планете, который покупает диски.
:offtopic:
Но все же, есть игра под РС на отчественном рынке? Или я рано обрадовался?
-
Но все же, есть игра под РС на отчественном рынке? Или я рано обрадовался?
Я чуть выше давал ссылку.
-
А что, уже продается на дисках (для РС)
В нашем захолустье продается :)
-
О, 11.11.11 (адынадынадын?)
Ща заценим игру.
-
Ну почему у меня именно вчера сдохла видюха? :ob_stenu:
-
Я тоже покупаю двд.
А боевая система (мечи) не изменилась? Всё так же уныло?
-
Ну почему у меня именно вчера сдохла видюха?
Это намек, что нужно проводить апгрейд :)
-
Я тоже покупаю двд.
А боевая система (мечи) не изменилась? Всё так же уныло?
А что именно было "уныло" ?
-
Кстати 1С сфейпалмились: чтобы установить с диска нужно сильно пошаманить ,ну и если хотите русскую версию скачать полтора гига из стима :lol:
-
Это намек, что нужно проводить апгрейд :)
:offtopic: Самое обидное, что я как раз сидел вечером и думал об этом, а утром она сдохла :)
-
Кстати 1С сфейпалмились: чтобы установить с диска нужно сильно пошаманить ,ну и если хотите русскую версию скачать полтора гига из стима :lol:
То есть она стимовская? Регистрируешь и качаешь?
-
Да, на диске есть ключ. Регистрируешь и можно качать со стима. Я так и сделал :)
Вопрос вот какой, как можно в игре включить русский язык когда пишешь имя персонажа или название заклинания? Может у меня и бзик, но всегда резало глаз имя главного персонажа по английски :)
-
http://www.youtube.com/watch?v=rt5aUdijAN8&feature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=6PG2CPSxE_0&feature=related
Вау!
-
Какие кнопки используются для переноски вещей?
-
Z не работает?
-
Зажать E.
-
Кто-нибудь может сравнить версию игры для PC и для PSX3. На худой конец сгодиться вариант для X360.
-
Зажать E.
А что эта кнопка делает вообще если не поднимать предметы? Я ж не на компе играю :)
Mr.Garret, что именно нужно сравнить?
-
1) Качество графики
2) Скорость загрузки
3) UI удобство
-
А что эта кнопка делает вообще если не поднимать предметы? Я ж не на компе играю :)
Кнопка для всех взаимодействий.
-
1) Качество графики
2) Скорость загрузки
3) UI удобство
Графика похуже, само собой на консолях, но это выражается только в сглаживании и тенях, текстуры одни и те же.
Скорость загрузки не знаю, но, подозреваю что одинаково.
Удобство интерфейса однозначно на консолях лучше, уже от друзей пекарей наслушался.
vsh, спасибо
-
Вопрос вот какой, как можно в игре включить русский язык когда пишешь имя персонажа или название заклинания?
Никак
-
:facepalm:
Друзья, для того, чтоб установить стимовскую игру с диска, нужно запускать setup.exe на диске. Запуск установки после активации сразу в клиенте стима - устанавливает игру обычным образом - выкачав из сети.
-
Итак, я нашел второе заваленное подземелье, причем по карте точно показывается проход, но перед ним валяется колонна, и не пройти. Подземелье называется Ustengrav. Первое Korvarjund. Два - это уже не совпадение...с нетерпением жду ответа, что с ними делать.
-
Квест получить. Это сюжетное подземелье, проходимое по сюжетному квесту.
У меня другая проблема, забагован сюжетный квест A Cornered Rat. Надо поговорить с Эсберном, находящимся за дверью. Во-первых у него нет озвучки, а титры проносятся молниеносно. Во-вторых, он не открывает дверь, хотя и должен.
З.Ы.
Игру честно украл.
-
Квест получить. Это сюжетное подземелье, проходимое по сюжетному квесту.
У меня другая проблема, забагован сюжетный квест A Cornered Rat. Надо поговорить с Эсберном, находящимся за дверью. Во-первых у него нет озвучки, а титры проносятся молниеносно. Во-вторых, он не открывает дверь, хотя и должен.
З.Ы.
Игру честно украл.
И что, если я возьму квест то колонна, упавшая сотни лет назад, прекратит загораживать мне путь? O_o есть какие нибудь конкретные примеры?
Я встречал сюжетные подземелья, но там просто нужен был ключ чтобы войти.
-
Я не знаю, я сразу рванулся по сюжетным квестам, и когда бородатые дедушки меня туда послали - путь был открыт, и я спокойно прошел.
-
Господа, у меня два вопроса.
1. Скилл на однорукие ковыряла был 35, и есть 35, но в скиллах почему-то показывается красным 20. Откуда -15 пришло-то?
2. Мне в хлебальник давным-давно попали стрелой, и она там с тех пор цинично торчит, никуда пропадать не спешит. Это до конца игры так теперь?
-
Игру честно украл.
Честно украденные версии первый патч от 11.11.11 поддерживают?
-
Да.
Я посмотрел, и решил, что пока играть не буду - подожду как минимум фанатских texture-pack'ов и модов для погоды/освещения.
-
Да.
Я посмотрел, и решил, что пока играть не буду - подожду как минимум фанатских texture-pack'ов и модов для погоды/освещения.
+1. Спешить не к чему.
-
Патч то они поддерживают, но беднягу Эсберна не одупляют. Он как стоит заторможенный - так и стоит. Правда на хворумах нашел решение проблемы - поговорить с ним, свалить из локации, вернуться, и он довжон открыть дверь. не знаю, достоверно ли...
Но озвучки у него все равно нет.
-
Господа, у меня два вопроса.
1. Скилл на однорукие ковыряла был 35, и есть 35, но в скиллах почему-то показывается красным 20. Откуда -15 пришло-то?
2. Мне в хлебальник давным-давно попали стрелой, и она там с тех пор цинично торчит, никуда пропадать не спешит. Это до конца игры так теперь?
Посмотри в активных эффектах, скорее всего болезнь какая то. Если да, то иди к алтарю помолись.
-
С погодой там со старта всё хорошо. Одно северное сияние чего стоит!
-
Я посмотрел, и решил, что пока играть не буду - подожду как минимум фанатских texture-pack'ов и модов для погоды/освещения.
Погода кстати достаточно хорошо сделана. Очень круто выглядит дождь и туман. Освящение глючное, примерно как в новых фаллаутах, но динамические тени наконец-то есть. Текстуры лучше, чем в предыдущих играх беседки, но выглядит все как раз как обливион с фанатскими модами. Откровенно размытых и страшных текстур почти нет. Правда снег какой-то странный.
Главное - это видимо первая игра линейки, в которой не будут пользоваться популярностью модификации моделей людей и лиц. Те что есть - охренительны. Правда анимация как всегда - ужас.
-
Текстуры убожество, да и сама игра пока что не торт.
-
Отметил, что запомнилось с первой попытки поиграть.
(http://imaginaria.ru/se/AgtGray/blog/loshad-po-imeni-dovahkiin/)Не прорыв, что очень жаль, но удовольствие приносит.
-
Честно украденные версии первый патч от 11.11.11 поддерживают?
Не проверялось. Но разоровские кряки уже с этим патчем есть.
У игры реально сейчас полторы проблемы которые не излечатся в ближайшее время - анимация и полуконсольный интерфейс.
Остальные все придирки - от балды. Игра реально лучше обливиона (учтены 2/3 моментов которые бесили в обле) и уж точно не хуже морровидна по интересности и геймплею.
По мере прохождения отношение к игре сменилоть от "отвратительно" до "шикарно". Серьезно.
-
Игра подавляет масштабами эксплоринга, нереально дофига ваще всего, ползаешь-ползаешь везде вокруг, а оно всё не кончается, за каждым поворотом новые маркеры на карте, новые донжоны, НОВЫЙ ЛУТ, который некуда сбывать, потому что у всех продавцов в исследованных городах уже закончилось бабло, и так далее. Бррр. Ужас. Непривычное ощущение.
Кстати, бабло у торговцев восстанавливается хоть? До инвестиций ещё не докачался, да.
-
Бабло восстанавливаетсся, но чтобы распродаться после кравла, нужно обежать от трех до пяти торговцев. Потом снова кравл, потом снова обежать.
Чувствуется, забью я вообще на лут скоро.
-
Я забил уже. В сундуке уже под тонну всякой дряни лежит.
-
Я после Нью Вегаса вообще ничего кроме исключительно важных и редких вещей не подбираю. Вы каждого встречного до трусов раздеваете?
Интерфейс кстати офигенно удобен, если играть с геймпадом. Народ вроде ругался, что с мышью и клавой приближать предметы для рассматривания нельзя - это так?
-
Вы каждого встречного до трусов раздеваете?
На данный момент переключился с ценза "не менее 10 золотых за единицу веса" на ценз "более 10 на единицу". То есть эльфов пока раздеваем, а бандитов уже нет.
Вообще, эти удельные цены в игре рождают странный отыгрыш. Томб-рейдинг в Мзульфте: какие нафиг двемерские артефакты? Выносим двемерские миски! В количестве 70+ штук, ага.
-
Ну правильно же! VIP-потребитель - более прибыльная ниша, чем коллекционеры. :D
-
Выносим двемерские миски! В количестве 70+ штук, ага.
Ну учитывая то, что в морровинде я именно этим все время и занимался - тут вопросов нет)
-
А от магов-мазохистов в игре так и не избавились.
-
Dekk, в чем заключается синдром? Не слышал ни разу.
-
Dekk, в чем заключается синдром? Не слышал ни разу.
Навык в школе восстановления растет при лечении повреждений. То есть лучший способ прокачать навык, а соответственно и уровень - это найти многоразовую ловушку.
-
Потихоньку играю. Очень потихоньку, ибо мало времени.
Нравится. Битва с драконом тоже понравилась. Ибо забил его молотком, сперва подолбив магией, с красивой анимацией добивания.
Проблема в том, что умудрился провалиться в какое-то адское подземелье (возможно двемерское) на всего десятом уровне, с не очень хорошим шмотом. Выхода нет (да, именно провалился вниз). По подземелью бродят какие-то длинноухие полуголые твари с неплохим оружием, но без брони.
Слишком часты бои, где приходится использовать зелья (осталось мало), да и убивают удара с третьего. А, да, провалился в одиночестве.
А до этого бегал по миру и всё было легко и просто. Кроме драконов, великанов и мамонтов. Как-то неудачно я...
-
У меня вопрос, есть ли у наймитов и прочих последователей личные квесты?
-
Dekk, а, понятно! Ну в случае Скайрима можно еще вардом атаки отражать. Он тоже в школе Восстановления.
Коммуниздий, да, эти скотины на удивление сильны. Я их проходил огненными атронахинями из-за угла.
-
Проблема в том, что заклинаний в спеллбуке мало. На другое тратиться приходилось.
Сейчас вот пробиваюсь под дубовой плотью... Из призыва только волк есть, откровенно никакой. Если бы они ещё не кастовали, гады, а то нифига не видно, когда блокировать надо.
-
Я чистым кастером играю. Призыв и Разрушение (плюс, Скрытность). У меня атронахи - не роскошь, а способ выживания. Если до меня любой нормальный рукопашник доберется, спасет только ринсвинд-дзюцу.
-
Думал об этом при генерации. Но... уж очень красиво в роликах рукопашники убивали драконов. Не пожалел, красиво.
Правда уже начал составлять таблицу рекордов, какой из монстров сумеет выше подбросить мой труп. Лидирует великан с примерно сотней метров, сразу за ним дракон.
Кстати. Кто-нибудь в курсе, чем можно достать высоко летающего дракона?
-
Есть крик, чтобы их на землю спускать. Вроде как можно из лука попасть, но тут я не уверен, может, показалось.
-
Есть крик, чтобы их на землю спускать. Вроде как можно из лука попасть, но тут я не уверен, может, показалось.
Что за крик, откуда взять? Очень бы сократил время борьбы.
-
На кпопку Z крик же. Однако неуверен, что будет подзывать дракона, нужно потестить. Стал вервольфом кстати, но не до конца понял, а как из формы обратно выходить?
-
Есть крик, чтобы их на землю спускать. Вроде как можно из лука попасть, но тут я не уверен, может, показалось.
Крика, спускающего на землю не обнаружил. Хорошо помогает Stormcall, или как там его, который бурю с молниями вызывает. Но в населенных пунктах и рядом с союзникам пользовать нельзя - придется загружаться, или устраивать поминки.
Попадание из лука вполне реально. Если попался дракон, который самостоятельно никак не хочет садиться на землю - надо сострелять ему пол ХП, и он на нее очень красиво грохнется, перепахав мордой. У меня Archery до 30 сейчас прокачано исключительно на драконах. Добить несчастный блок до 50, взять Elemental Shield, и драконы будут вообще чудесно убиваться.
-
Интерфейс кстати офигенно удобен, если играть с геймпадом. Народ вроде ругался, что с мышью и клавой приближать предметы для рассматривания нельзя - это так?
Только на пиратке с кривым кряком такая ерунда вроде.
А вообще приближение предмета по умолчанию забито на "C".
-
К вам в лабораторию пришел один
человек хаджит, прошел через ловушки, убил всех подчиненных, каждый из которых владел магией разрушения, уничтожил подручного атронаха, выпустил всех подопытных, которые случайно были вампирами. Теперь он стоит перед вами без единой царапины и очень вежливо просит отдать ему три книжки, которые к вам попали по ошибке.
Вы тоже ответили бы: "только через мой труп"?
-
Вышел из этой долбанной "неприметной пещеры". С трудом. С очень большим трудом. Последнего гада просто пробежал.
Зато +пару уровней поднятых чисто боевыми умениями. И битва со вторым драконом была простой и весёлой. Всадил в него десятка два огненных стрел, уронив на землю, и весело добил топором, пока тот не успел оклематься.
Кстати, крайне радует теперь магия разрушения. Всяческие унылые бандиты так весело улетают к ближайшей стене.
-
Да уж, форма вервольфа это нечто. Кстати, кто за кого проходит? Я вот сейчас думаю вступить в Имперский Легион.
-
Да уж, форма вервольфа это нечто. Кстати, кто за кого проходит? Я вот сейчас думаю вступить в Имперский Легион.
Вали с земли наших предков, эльфячий прихвостень!
-
Что за крик, откуда взять? Очень бы сократил время борьбы.
Далеко по сюжетной ветке.
-
Вали с земли наших предков, эльфячий прихвостень!
Кажное дите знает, что эльф раса поганая и безбожная! Вся зараза через эльфов! (с)
-
Всегда думал, что самым опасным противником будет дракон, или там какой великан. Ан нет. Попался мне некий лич в гробнице, с посохом файерболов. Ох он и надрал мне задницу. Разе на десятом я понизил сложность и убил его, затратив все банки лечения и стамины. А еще был случай, когда Драугр Оверлорд мне крикнул дисарм, и мой обсидиановый топорик улетел куда-то, и я его не нашел (а щит то в эквип прыгнул, просто с руки снялся).
Вот это было сурово.
А еще, только мне кажется, что Ту'ум на скорость звучит как неприличное слово из трех букв?
-
Всегда думал, что самым опасным противником будет дракон, или там какой великан. Ан нет. Попался мне некий лич в гробнице, с посохом файерболов.
Помню повстречал его левеле на 10. В итоге подумал потом приду к нему, в итоге так и забыл где он находится :) меня сейчас бандиты обычные фаерболлами закидывают до смерти секунд за 10.
-
В скайриме тоже такой же безбожный автолевелинг, как и в обливионе? :huh:
-
В скайриме тоже такой же безбожный автолевелинг, как и в обливионе? :huh:
Автолевелинг тут терпимый.
-
Где-то слышал, что у некоторых фракций в игре членство взаимоисключающее. Могу ли я одновременно работать и на Легион, и на повстанцев Ульфрика Штормклока? А то хочется протроллить дело Восстания своим участием, но и не хочется терять шанс попроходить за Легион.
(раскрывание лавкрафтианского кубика и чтение Элдерскролла решил пока отложить в пользу более прозаических приключений)
-
Если кому интересно, что вообще происходит и кто все эти люди, то вот краткое содержание основных событий, случившихся за последние двести лет, с момента TES IV:
Доминион Альмери, который некогда был поглощен империей Сэптимов, управлялся специальным государственным аппаратом - Талмором, который после становления провинции ушел в подполье и раскинул свои сети.
Через пару десятков лет после кризиса Обливиона, совет выбрал нового императора в Сиродииле - им стал Тит Меде I. Пока императора выбирали, ящерики и фурри успели отсоединиться (аргониане кстати заполонили Морровинд, которому пришел каюк из-за Красной горы и упавшей каменюки). Воспользовавшись ситуацией, Талмор захватили контроль над островами Саммерсет, и переименовали их в Алинор (почти Валинор, да). Далее Талмор отстраняет правительство Валенвуда, устраивает кровавую гэбню и провозглашает союз восстановлением Доминиона Альтмери, после чего начинает строить козни, пришедшей в упадок империи. Вскоре Эльcвейр вообще разделяется на два королевства, и оба принимает в себя Доминион. Параллельно происходят всякие жуткие события из худлита.
Талмору надоедает по малому гадить Сиродиилу, и начинается Великая война - Альтмери захватывают почти всю империю, столица разрушена, император Тит Меде II бежит на север, армия Доминиона двигает на Скайрим. Перетасовка колоды, страшная битва, наши побеждают, но с огромными потерями. Альтмери тоже выдыхаются. Дальнейшая война невозможна, приходится идти на позорный мир. По итогам соглашения Талмор имеет право искоренять служение Талосу, и получает южную часть Хаммерфелла. Хаммерфеллу такая перспектива не светит - редгарды объявляют императора предателем и продолжают воевать еще на протяжении пяти лет, пока не выставляют эльфов с родных пустынь. Вскоре высокого ярла Торигга, убивают Стормклоки. Немного спустя Темное Братство успешно выполняет контракт по устранению императора Тита Меде II. Никому неизвестный нелегал, без документов переходит границу Скайрима...
Инфа 100%
-
-
Спасибо за замечание! Поправил.
-
Стоп, а события в Скайриме проходят через сколько лет после Обливионского кризиса?
И еще, я заметил, что темных эльфов просто непозволительно много на территории Скайрима, есть ли этому объяснение тоже?
-
Через двести лет. Вваренедфелл уже давно того, и данмеры вынуждены были бежать в Скайрим.
-
Автолевелинг здесь правильный, хороший. Правда, когда я пару уровней поднял на ковке, меня какое-то время даже бандиты укладывали.
-
Автолевелинг здесь правильный, хороший. Правда, когда я пару уровней поднял на ковке, меня какое-то время даже бандиты укладывали.
А я вот три уровня поднял на ковке и пять на алхимии. Был неприятно удивлен. Знакомый благодаря багу раскачал в самом начале (после того, как увидел самого первого дракона, но до выхода из самой первой пещеры) одноручное и двуручное оружие до сотни, плюс разрушение до пятидесяти. Теперь мы играем в два очень разных Скайрима.
-
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fpenny-arcade.smugmug.com%2Fphotos%2Fi-PPTPkRk%2F0%2FL%2Fi-PPTPkRk-XL.jpg&hash=764220981ff7b6363f9dc544ffbd4807da8a0470)
-
Изложение войны между Империей и Доминионом (http://imperial-library.info/content/skyrim-concises-account-great-war-between-empire-and-aldmeri-dominion) для тех, кому не лень читать много букв.
-
благодаря багу раскачал в самом начале до сотни
Ну, батенька, какой же это баг, это использование игромеханики по назначению. Юзательная прокачка уже давно является столпом серии, как и возможность ею злоупотреблять. Воспользоваться ли этой возможностью, и если да, то в какой конкретно области - это уже вполне открытый, легальный и осознанный выбор каждого отдельно играющего. Кто-то предпочитает вздрочить со старта кузнецо на 100, кто-то - стелс. У меня, например, в самой первой деревне естественным путём получился 10 уровень, 30+ арчери и 50+ пикпокет, после манипуляций с тренировками у ельфа и выкрадыванием платы за учёбу. Как без этого-то?
-
А что за баг-то?
Кстати, проверено, ЭТО (http://www.youtube.com/watch?v=rt5aUdijAN8) действительно работает.
-
Подозреваю, там в моменте с медведем очень удобно хреначить напарника, который бессмертен, не аггрится и не убегает. То есть, зажав атаку перед уходом на работу, к концу рабочего дня мы получим сотку в соответствующем скилле. Сев в стелс и зажав автоволк в угол, получим сотку в стелсе, и т.д.
-
Вполне возможно, что именно так и делается, я не уточнял. В конце-концов, если собираешься играть нечестно, то лучше сразу воспользоваться консолью и не тратить время.
-
Ещё раз повторяю: в этой игре это честно, нормально, востребованно и похвально. Всегда было, и, скорее всего, всегда будет. Это - путь к прокачке. Все претензии - к игре и логике её разработчиков.
-
Ещё раз повторяю: в этой игре это честно, нормально, востребованно и похвально. Всегда было, и, скорее всего, всегда будет. Это - путь к прокачке. Все претензии - к игре и логике её разработчиков.
:offtopic: А когда кого-то пыряют ножом, то претензии к производителю ножа и его логике? :)
-
Сейчас случилось нечто. Бой одновременно с двумя драконами, мамонтом и гигантом. Причем все били исключительно меня, а не друг друга. Очень крутой бой. Но почему то душу дракона только одну получил, второй не разлагается :(
-
Сейчас случилось нечто. Бой одновременно с двумя драконами, мамонтом и гигантом. Причем все били исключительно меня, а не друг друга. Очень крутой бой. Но почему то душу дракона только одну получил, второй не разлагается :(
Эпично! :) А заскринить не успел?
-
Snarls-at-Fleas, вечный RAW vs. RAI. :)
Разрабов, похоже, просто не парит, что среди игроков найдется Zuzuzu, бегающий в стенку по RAW, если осталные будут играть по RAI.
-
Левел кап игры на каком уровне находится?
-
80. Это по сотне во всех навыках. Но после 50 качаться намного сложнее.
-
Кстати, а способов понизить умения нет? Типа тюрьмы в Морровинде?
Тем временем наконец-то стал оборотнем. Понравилось бегать и убивать всякую шушеру.
Правда навыки не качаются, так что не особо полезно. Зато вой откровенно фееричен.
Дамочка: - Их главаря зовут Шкуродёр, опасный тип.
Я: -Ууууууууууууу!
И ребята с серебряными мечами побежали к запертому входу, где и погибли, получив когтями по хребту...
Понравилось как стражник прокомментировал мою любовь к двуручникам, хотя в это время в обеих руках у меня был хил. Похоже из-за значения умения.
-
Понравилось как стражник прокомментировал мою любовь к двуручникам, хотя в это время в обеих руках у меня был хил. Похоже из-за значения умения.
Они и в обливионе высокие скиллы комментировали.
Мне больше понравилось, как меня стражник попросил больше в городе рык не издавать, а то народ стремается)
Я недавно вампиризм подхватил, но проверять не стал, сходил к святилищу.
-
Вопрос, а у меня у одного при попытке взорвать заклинанием стену с в раскопках (первый квест для коллегии магов) игра безнадёжно виснет, или так было задумано?
-
Мне больше понравилось, как меня стражник попросил больше в городе рык не издавать, а то народ стремается)
Ага! :D
- LOK VAH KOOR!!!
Громовой импульс улетает в небо, снося нафиг грозовые облака и открывая солнце. Стражник:
- Гражданка, вы это! Того! Не то, чтобы закон запрещал, но!
- Проблемы, начальник?
- We're watching you, scum!
-
Я недавно вампиризм подхватил, но проверять не стал, сходил к святилищу.
Маг-вампир-оборотень с двуручем? О да!
-
Snarls-at-Fleas, вечный RAW vs. RAI. :)
Разрабов, похоже, просто не парит, что среди игроков найдется Zuzuzu, бегающий в стенку по RAW, если осталные будут играть по RAI.
Тем не менее, в Обливионе запретили качаться киданием файрболов в стену/в небо.
-
Ага! :D
- LOK VAH KOOR!!!
Громовой импульс улетает в небо, снося нафиг грозовые облака и открывая солнце. Стражник:
- Гражданка, вы это! Того! Не то, чтобы закон запрещал, но!
- Проблемы, начальник?
- We're watching you, scum!
Прикольно кстати сделано с коррупцией. Если перса поймают на взломе, поножовщине или краже, стоит посветить корочкой в лицо страже, как персонажа отпускают, попросив поменьше палиться)
-
Пока я был в Ривервуде, на него налетел дракон. Здания в огне, местные жители в огне и главное, что ко мне никаких претензий. Красота! Но вот дракон умер и его скелет красуется рядом с горящей лесопилкой и телом стражника, которым дракон закусил в процессе боя. Из воздуха материализуется другой стражник, подходит и интересуется причастностью бедного хаджита к трупам, валяющимся на улицах. Варианты ответа были: "Я ничего не знаю" и "Я не буду отвечать на ваши вопросы". После чего "We're watching you".
Тем не менее, в Обливионе запретили качаться киданием файрболов в стену/в небо.
Поэтому в Обливионе маги кастили фаерболы на себя. А потом лечились. Мазохисты, одним словом.
-
Разрабов, похоже, просто не парит, что среди игроков найдется Zuzuzu, бегающий в стенку по RAW, если осталные будут играть по RAI.
Что вы на Zuzuzu ополчились? Спокон веку среди фанатов этой серии были толпы народа, с удовольствием ищущие слабости механики и качающие уровни, уткнувшись носом в угол и прыгая (порой колдуя что-нибудь перед собой), или там обчищая карманы крыс. Действительно особенность серии, к сожалению.
-
scum!
Теперь осталось и в этой игре попробовать найти пасхалку в виде этого заветного словосочетания. :)
Ну так по поводу личных квестов наймитов и помощников - есть ли инфа?
-
Коммуниздий,
Понравилось как стражник прокомментировал мою любовь к двуручникам
А мне нравится, как солдатики на посту говорят "Эх, колдун, наколдуй-ка постель теплую!".
Lord of the Hunt, я не думаю, что безнадежное зависание игры было бы задумано.
wRAR, ага, вот и я думаю, что это не от того, чтобы поддержать подобный геймплей.
Геометр Теней, дык никто ж не ополчился! По-моему, нормальная особенность, не "к сожалению".
dekk, "Никогда в жизни такого не видал!" - сообщает мне мальчик, разглядывая скелет дракона. "Никогда в жизни такого не видал!" - сообщает мне тот же мальчик, разглядывая скелет второго такого же дракона на следующий день на той же улице.
-
"Никогда в жизни такого не видал!" - сообщает мне мальчик, разглядывая скелет дракона. "Никогда в жизни такого не видал!" - сообщает мне тот же мальчик, разглядывая скелет второго такого же дракона на следующий день на той же улице.
Коротка память у мальчонки %)
-
It's not Oblivion, why are they so oblivious? :)
-
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fart.penny-arcade.com%2Fphotos%2Fi-9HNNHvS%2F0%2FL%2Fi-9HNNHvS-XL.jpg&hash=ccfda6bd1f1875b41f634627dfe5bddb85a02a18)
http://youtu.be/JCuq9-k8WxA :)
-
Кстати, из не понравившегося в игре:
Князь-даэдра ВНЕЗАПНО: "Я - Гермей Мора, храню жнания и шекреты! Будешь шлужить мне?!"
Варианты ответов:
- Yes, my lord!
- No, vile demon!
O_o
А где стандартное шкурное "А что мне за это причитается?", где дентоновское "I'll think about it" или что-то в этом роде? Может, я о нем ничего не знаю, может мне еще справочник по даэдрам купить надо?
И так, между прочим, во многих дилогах.
-
Ну не знаю, по мне это игра про бравого героя, странствующего по горам и весям, чтобы убивать драконов, а не про убалтывание даэдра.
-
Ну, моя игра - про трусливую (архи-)волшебницу, и мне, наверное, полагается хоть что-то узнать об условиях сделки, прежде чем клясться в верности божку из подземельных измерений. И он ведь даже не Аэдра, что ему сразу "лордкать".
Но проблема не конкретно в этом (один случай можно на что угодно списать), а в том, что у многих диалогов нет естественных линий развития.
-
Атака одноручным оружием из стелса - вот лучшая дипломатия.
Меня вот огорчает баланс между боевым прохождением заданий и всем остальным. Скучновато в десятый раз пробегать по коридорным подземельям, вырезая всё подряд, открывать мастерские замки, чтобы найти зелье, какую-нибудь безделушку, которую даже подбирать не буду и горстку денег, которой не хватит на покупку потарченных отмычек. А ещё битвы с драконами не очень интересны: я их бью, они на меня смотрят и взлетают, потом садятся и я их снова бью, а они снова смотрят. Всё потому, что дуалкасты из школы разрушения заставляют их задумываться на пару секунд.
-
встретил серьезный глюк. квест в колледже, где нужно одному человек амулет вернуть, который он по ошибке на что то у другого обменял. По квесту отправляют в пещеру, где я уже был, и посоха там нет, он у меня в инвентаре давно. но вернуть я его не могу, почему то.
И аналог:
http://answers.yahoo.com/question/index?qid=20111114002435AArCR0o
-
Dekk, да, подземелья здесь - однообразные рельсы без намека на ответвления. Вкусное лежит в самом конце перед выходом. Кстати, эти выходы жгут: за все время не встретил ни одного подземелья, где бы довелось возвращаться хоть на один корридор назад. Выход всегда в самом конце сразу после финальной битвы и награды.
Подход к данженам здесь - единственное реально серьезное нарекание. Остальные недостатки - вполне умеренны.
Насчет драконов тоже соглашусь. С ними было весело первых два раза. Дальше, с арсеналом спеллов и знанием однообразных повадок ящериц, все играется чисто алгоритмически.
-
Подскажите, где искать лошадь? Я забыл где она у меня осталась. Может быть ее съели волки, а может мамонты растоптали. 1000 монет ушли в неизвестном направлении. Help!
-
Фасттревел к месту, где ты её приобрёл. Если лошади там нет - значит, сожрали.
-
Подскажите, где искать лошадь? Я забыл где она у меня осталась. Может быть ее съели волки, а может мамонты растоптали. 1000 монет ушли в неизвестном направлении. Help!
Разве стать оборотнем не выгеднее ?
-
Подскажите, где искать лошадь? Я забыл где она у меня осталась. Может быть ее съели волки, а может мамонты растоптали. 1000 монет ушли в неизвестном направлении. Help!
У меня один раз на водопой ушла за километр, пришлось вылавливать. Вообще учитывая то, что скорость передвижения на лошади почти такая же как пешком, да и вообще коник идентичен обливионовскому - это довольно бесполезная трата средств.
-
При этом, когда на тебя пешего внезапно напрыгивают саблевсякие животные, ты можешь тут же навешать обратно, а с коня рубить нельзя-с, так что будь добр, сползай, пока вы вместе с конём огребаете люлей. Терять боеготовность контрынтуитивно и отвратительно.
-
При этом, когда на тебя пешего внезапно напрыгивают саблевсякие животные, ты можешь тут же навешать обратно, а с коня рубить нельзя-с, так что будь добр, сползай, пока вы вместе с конём огребаете люлей. Терять боеготовность контрынтуитивно и отвратительно.
Автор этого видео коренным образом не согласен :)
http://www.youtube.com/watch?v=LFDBHJ0MRbw (http://www.youtube.com/watch?v=LFDBHJ0MRbw)
-
Лошадку сгрызли. Жалко её!
-
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fnodwick.humor.gamespy.com%2Fffn%2Fstrips%2F2011-11-15.jpg&hash=a75d26ec1350f33c9c4499dc85b23658c0a5183f)
-
Что-то я не врубаюсь малость. Итак, у меня есть простенькое огненное заклинание. Уровень Novice. Раньше било хорошо. Теперь уже не очень. Как его прокачать? Или нужно просто другую магию искать?
-
Другую магию. Огненная стрела вполне покатит.
-
А где ее можно купить?
-
Интуитивнее всего - в колледже магическом, который на Камчатке расположен (самый северо-восток Скайрима, как он там, Винтерхолд?), у девки, которая дестракшном заведует, она вечно в своей комнате сидит.
-
Да, Скайрим серьезно упал в моих глазах после квеста с дубиной Молаг Бала. После такого нельзя серьезно говорить о каких-то различных вариантах прохождения. Остается надеяться, что это исключение, и больше такого не будет. Не знаю совпадение ли, но я заметил, что такая упрощенка в основном имеет место в пределах Reach - в частности встречал там диалоги с одним вариантом выбора. Видимо какая-то личная сексуальная драма ответственного за территорию дизигнера.
С другой стороны история с Молаг Балом учит, почему нельзя связываться с даэдра. И показывает как разум персонажа полностью попал под контроль лорда, хоть сам герой этого и не осознает. Но могли бы сделать тоньше.
PS: Еще кстати очень забавно бывает с проходными заданиями.
- Помоги нам, шахту захватили наемники и не хотят уходить. Все перепробовали, что делать не знаем.
- Ок.
- Пацаны, нате вам 200 злотых, покиньте шахту плиз.
- Ок.
- Все, наемники ушли.
- Ура! Держи 600 золотых.
-
Впервые попался данж с одним входом. Что характерно, возвращение обратно тем же путём неплохо обыграли.
Плюс ещё в одном данже пришлось возвращаться обратно из-за невидимой непроходимой стены. Не смог спрыгнуть обратно ко входу. Никак.
Тем временем нашёл камень созвездия Коня, теперь бегаю довольный с нормальной грузоподъёмностью. Осталось зачаровать тяжёлый доспех на реген магии и + к разрушению, и можно переставать косить под мага. Вообще, как-то незаметно полностью переключился на магию, отложив любимый двуручный дрын в сторонку. Теперь достаю его лишь когда надо магии навампирить.
-
В некоторых местах невидимые стены - это паутина, её ковырялом можно расчистить.
-
Касаемо квестов. Как обычно, решил не открывать сразу все. Остановился на двух организациях: Компаньоны и ТБ. Обе линейки - откровенное жлобство. В ТБ сника не нужна - входи, руби всех
подряд, плати штраф - креативный подход я узрел только в одном квесте, . Всё, остальные задания можно проходить как угодно - на изящность наплевать.
А Компаньоны - я вообще не понял, что это такое было. Только вступил, зачистил пару-тройку фортов, пещеру - все, последний данж. Топор собрался сам собой, на собственную ликантропию плевать всем -
никто не будет отговаривать "не кидай головы в огонь, иначе я выбью из тебя все дерьмо", никакого раскола внутри организации, драматизм на нуле.
Еще вопрос, сколько организаций есть в Скайриме? Имеет ли колледж бардов свою линейку квестов?
-
Он, я так понимаю, является лишь номинальной организацией. Выполнил вступительный квест и усё... Хотя тамошние господа продолжают давать задания, но уже лишь по доброте душевной. Но я там мало ковырялся, ушёл к ворам) У них там по веселее) А вообще меня жудко забавят вступительные квесты: что? новый соискатель? ну тогда достань нам пожалуйста в жудкой древней гробнице, жудко древнюю рукопись, которую наверняка охраняет жудкая куча жудких мертвяков! ты же бардом хочеш стать, или где? :D
-
Ну это вообще основная проблема в жизни буквально у всех жителей Скурима - для счастья им не хватает той или иной древней фигни, лежащей в страшном донжоне кровавого ужаса. Анализ рынка нам подсказывает, что предпринимательская деятельность по изыманию фигни из донжонов будет сверхприбыльной. И таки что бы вы думали!
-
Те скелеты, что по углам лежат, тоже думали о сверприбылях!
А вообще Скайрим в этом плане довольно здрав: я встречал много данжонов, куда ломились разного рода "приключенцы", с которыми можно было либо объединиться, либо убить их и забрать шмот.
-
Меня смущает больше, что мертвецов в Скайриме на порядок больше чем живых. Будь я личем, выбрался бы на поверхность и устроил бы царство скелетиков
-
Я нашел в игре следующие структуры.
1) Компаньоны
2) Колледж
3) Воры
4) Темное братство
5) Повстанцы
6) Имперцы
7) Даэдры, но они не представляют собой монолитной организации.
-
Ещё барды или маги, смотря какой колледж ты имел в виду.
-
Ещё говорят есть канибалы, которые учат жрать трупы O_o
-
Народ, а кто-нибудь знает, с какими квестами связан Kagrenzel? И есть ли в орочьих крепостях квесты, кроме мордобития вождя?
И какой-нибудь квест связан ли со всадником без головы? Или это лишь пасхалка?
-
Всадник пасхалка.
-
Собственно, вышел патч 1.2
The Elder Scrolls V: Skyrim - содержание патча 1.2 и дата релиза
Bethesha объявили, что патч 1.2 для TES V: Skyrim выйдет 30 ноября на всех платформах.
Содержание обновления:
Исправлены проблемы с производительностью при долгой непрерывной игре (PlayStation 3)
Исправлена ошибка, из-за которой текстуры не работали должным образом при установке игры на жесткий диск (Xbox 360)
Исправлен вылет при запуске, если значение частоты дискретизации было установлено выше 44100Hz (PC)
Исправлена ошибка, при которой некоторые магические эффекты и стрелы застревали в персонаже
Тела убитых драконов теперь исчезают должным образом
Исправлена редкая ошибка, когда драконы не нападают
Исправлен редкий баг с анимацией спящих NPC
Исправлен редкий баг, когда трупы врагов исчезают слишком быстро
Skeleton Key (Ключ от всех дверей) теперь будет работать правильно, если в инвентаре игрока отсутствуют отмычки
Исправлена проблема с переименованием энчантов на оружии и броне
Исправлена редкая проблема, когда игрок не получал душу дракона, после его убийства
-
Это тот самый, который все резисты отключает?
-
Сам не пробовал, но вроде как его сразу и исправили, должно быть все нормально. Сведения на разных форумах разные.
-
Нашел совершенно офигительную пасхалку в Совнгарде. Совнгард вообще одна сплошная пасхалка, но мужик, играющий на лютне трактирную мелодию из Арены и Даггерфолла прям за душу взял :)
-
Давеча прошел игру за все фракции итого.
Основной квест - Короткий, иногда интересный, иногда нудный. В целом могло быть намного лучше, то что есть больше чем на 3-ку не тянет.
Companions - Какая-то нелепая фракция. Молотили охотников на оборотней. Особого интереса не углядел. Так что 2.
Гильдия магов - Пожалуй, единственная толковая ветка во всей игре. Прошел с интересом. Оценка 5.
Даэдры - Часть квестов интересная, часть не очень. Очень много злых квестов, зато общаться с "чертиками" весело. Баттлспир вспомнился с их вечным Кри-кри! Оценка 4.
Воры - И скучно и нудно и не особо интересно. Возможно потому, что персонаж у меня не стелсовый. Ветка вообще никаких эмоций не вызывала.
Имперцы - Твердое 4, потому что за Империю, и задания осмысленные.
Дарк Бразерхуд - Тотально злая гильдия. После прохождения сделал откат на прежний сэйв. Изрядно удивило огромное количество базовых квестов 18 и крайне оригинальные персонажи. Однозначное 5, но на душе, после прохождения, осадочек остается.
Blades и Барды - стыдоба. Нет для них оценки.
Вопрос в догонку, что будет если собрать 24 камня Барензии.
-
Дают корону, которая ищет дорогие драгоценности по скайриму. Но я не знаю как это дело работает, т.к. ещё не собрал.
-
Смотрите-ка, и гаррет не умеет UESP (http://uesp.net/wiki/Skyrim:No_Stone_Unturned) пользоваться (да даже гуглом).
-
Знаете, я вот сейчас подумал совершенно внезапно, что Ягрум скорее всего все еще жив. Медленно сходит с ума в подземельях корпрусариума.
-
Если он не сгорел в лаве или не был телепортирован Дивайтом Фиром..
-
Знаете, я вот сейчас подумал совершенно внезапно, что Ягрум скорее всего все еще жив. Медленно сходит с ума в подземельях корпрусариума.
Если он не сгорел в лаве или не был телепортирован Дивайтом Фиром..
Тем более, что про него никакой информации до сих пор нет. Но не мог, имхо, самый старый данмер в мире так просто слиться
-
Двемер. И самый старый в том числе потому, что скорее всего последний.
Упс, не посмотрел, что ты про Дивайта Фира.
Я бы с удовольствием Ягрума где-нибудь еще увидел, только вот тема двемеров уже, ИМХО, раскрыта. И, судя о тому, как жиденько обстоит с ними в Скайриме, по мнению авторов тоже.
-
Зачем гуглить, если можно здесь спросить?
-
Упс, не посмотрел, что ты про Дивайта Фира.
Да, как-то неоднозначно написал :/
Кстати, зацените что делают некоторые, кхм, игроки:
http://www.youtube.com/watch?v=JHvx0l_tVEw&feature=player_embedded
-
Тем более, что про него никакой информации до сих пор нет. Но не мог, имхо, самый старый данмер в мире так просто слиться
Нереварин же с Вивеком слились? Причем, не за 200 лет, а за пару.
-
Не совсем. Неревар взял и пропал без вести, это можно трактовать по-разному. А про Вивека не слышал.
-
Воры - И скучно и нудно и не особо интересно. Возможно потому, что персонаж у меня не стелсовый. Ветка вообще никаких эмоций не вызывала.
Ты имеешь в виду полное прохождение гильдии или только завершение терок между Соловьями?
-
А мне наоборот, больше понравились воры, чем убийцы. Возможно, потому что как фанат AC II ожидал чего-то большего от ассасинов :)
Хотя у воров после прохождения главных квестов надо сделать много нудных мини-квестов, что бы стать главой гильдии.
-
Установил... И зачем?... Теперь на работе сижу и сплю с открытыми глазами... :ob_stenu:
-
>Ты имеешь в виду полное прохождение гильдии или только завершение терок между Соловьями?
Я имею в виду прохождение, после которого трофей выдают. Радиант квесты не проходил.
>Возможно, потому что как фанат AC II ожидал чего-то большего от ассасинов.
Ну, знаешь, как фанат Thief, я тоже ожидал чего-то большего от воров. Нежели (1) вломился, убил, отобрал бабло, сдал квест, goto 1.
-
Ну так ведь можно и не убиать :nya:
-
В сети появился ролик в котором создатели Скайрима говорят о возможных DLC
http://www.youtube.com/watch?v=AYOFLqItuW4&feature=player_embedded
-
В сети появился ролик в котором создатели Скайрима говорят о возможных DLC
http://www.youtube.com/watch?v=AYOFLqItuW4&feature=player_embedded
Я обязательно тебя лайкну.
-
Музычка просто огонь :))
-
- Пацаны, нате вам 200 злотых, покиньте шахту плиз.
- Ок.
Можно просто их вежливо попросить, бряцая оружием, и они уйдут вообще бесплатно. Но чисто с экономической точки зрения лучше их убить и продать их доспехи :D
Правда, их придётся тащить на продажу и искать торговца, у которого хватит на них денег.
-
Поставил себе Dawnguard и даже прошел его.
Из забавных вещей отметил возможность таки конного боя и конной же стрельбы (с учетом того, что я играю без курсора, это превращается в ту еще содомизацию гусей).
Играл за зло (т.е. вампиров), но так ни разу и не воспользовался формой Лорда и даже не прокачивал его. При проходжении отметил одну деталь: при чем здесь, собственно Dawnguard? Как некий фон, организация, которой вампиры гадят: то подставу организуют, то кого-то из младшего обслуживающего персонала таки убъют.
А вообще же впечатления какие-то сумбурные. Все очень быстро и скомкано, кроме, пожалуй, квеста Lost for Ages (вроде бы так назывался) про поиск функционирующих гномских кузниц, да и тот оказался невозобновляемым. Сам по себе сюжет DLC очень криво соотносится с событиями в Скайриме, впрочем, он позволяет получить Элдерскролл в обход основной сюжетной ветки, что не может не радовать. И, да, вопреки художественной литературе, расовые вампиры Скайрима все-таки не умеют проходить сквозь лед.
-
Вопреки художественной литературе и Языки не столь круты. Крика, который проламывает городские ворота я так и не увидел.
-
Тут ходят слухи про якобы DLC, которые будет иметь отношение к Морровинду (в частности, Солстхейму). Может кто что сообщить подробнее?
-
Тут ходят слухи про якобы DLC, которые будет иметь отношение к Морровинду (в частности, Солстхейму). Может кто что сообщить подробнее?
http://lenta.ru/news/2012/10/17/mount/
-
Остутствовав в Стиме продолжительное время, я был удивлен появлением нового ДЛЦ для скайримушка с незатейливым названием: Dragonborn.
Оказалось, это про Солтсхейм (который из Бладмуна, да-да) 200+ лет спустя и про угрозу (как обычно всему миру), исходящую от одного недоупокоенного экс-драконьего жреца.
Поиграл я в него недолго, но... уже достаточно, чтобы составить впечатление и захотеть вернуться к нему в ближайшее время. Это ДЛЦ, фактически, представляет собой Морровинд в миниатюре. Остров, наполовину засыпанный пеплом с Красной Горы через пролив (которую, кстати, видно). Домики редоранские и тельванские грибы, силтстрайдер 1 штука, пепельный батат в избытке и щеголяющие в костяной и стильно выглядящей (!) хитиновой броне данмеры, громко принюхивающиеся и обращающиеся на "сера". Расовый самогон и прочие крепкие алкогольные напитки в ассортименте и фирменных упаковках. Черт побери, да в Вороньей Скале даже диалогов больше и всяких разговорчиков между NPC, чем во всем Даунгарде, за покупку которого я себя до сих пор проклинаю.
Вердикт: приятная реминисценция Морровинда, хоть и испорченная примитивизмом геймплея 5-ой редакции TES. Буду изучать дальше.
P.S. Странно, что до сих пор я не встретил ни одного упоминания о Нереваре (или как его называли в Сиродииле, Hero of Morrowind).
-
тельванские грибы
А как в них зайти если левитации теперь нет?
-
Press "Е" to
win fly. Не шучу.
-
Ох...
Лучше бы они сделали их декорациями...
-
Нет дядюшки Сладкая Доля и Хирсинна => Мне на Солстхейме делать неча.
-
Лучше бы они сделали их декорациями...
Я предупреждал насчет примитивизма :)
Вообще немножко грустно. Это бесспорно приятное дополнение оказалось слишком коротким — но я не жалею :) Впрочем, мне вот несколько обидно из-за того, что внешне изменения в Вороньей Скале никак не отображаются. Я вот вспоминаю, как в Бладмуне я бегал с шахтерами и делал разметку, выбирал, что построить, привлекал новых жителей, городок рос на глазах. А тут только абстрактное "спасибо" от обитателей. Еще я помню в Бладмуне игроку постоянно предлагали выбор, вплоть до вилок Мортона, а в новом DLC кругом адские рельсы. Зато диалогов и бесед целое море, да. И еще очень понравилось то, что художка и книги, которыми зачитываются данмеры, была добавлена в изрядном ассортименте.
Кстати, тельваниец Нелот, это тот самый Нелот, у которого Неревар 200 лет назад поддержкой заручался. А это значит, что задание Требониуса не было выполнено.
-
Я тут Divinity 2 прохожу, но в скором времени думаю вернуться в Скайрим.
Вопрос, как попасть в гости к Вампирам и как добраться до нового Острова в Dragonborn?
-
Вопрос, как попасть в гости к Вампирам и как добраться до нового Острова в Dragonborn?
Ни с тем, ни с другим проблем возникнуть не должно. Про вампиров точно не помню, кажется там посыльный передает главному герою письмо, на карте появляется отметка о местонахождении замка Downguard (юго-восток Скайрима). Выполняя квесты, находим и вампиров (у них замок на северо-западе).
В Dragonborn, к главному герою подходят два плохо воспитанных культиста (у меня они подошли в Вайтране, но наверняка подойдет любой город), у одного у них есть записка. По прочтении её направляемся в доки Виндхельма и оттуда на лодке плывем на остров.
-
В Dragonborn, к главному герою подходят два плохо воспитанных культиста
Они подойдут, если ГГ уже засветился в роли Довакина (как минимум Рог Юргена взять надо). Более молодым героем можно сплавать на Солстсхейм чисто из доков Виндхельма и взяться там за всевозможную левую работу.
-
Про давнгард расскажет любая стража, а после 10 уровня придёт орк по имени Durak.
-
дУрак, надо понимать. :D
-
как минимум Рог Юргена взять надо
Нет не надо. Достаточно просто к старцам с горы завалиться (получить квест на рог юргена) и культисты уже подойдут. У меня так и было.
-
Господа товарищи. Нет у меня культистов. Все города обошел. Нет их проклятых. Что делать, попасть в Солтсхейм то хочется?
И еще вопрос, как называется первый квест Dawnguard?