Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Dark star

Страницы: 1 2 3 4 5 ... 38
61
А мне идея нравится.  :good:  Неплохое решение с д20. Но совершенно не нравится кач и бросок повреждений. Кач странный и черезчур быстрый. А бросок повреждений - лишний (и так бросок на ход есть - зачем еще время тратить?).
Хотя как избавиться от этого, не вводя броска на урон на кубах, я тоже не придумал пока - это проблема висит в Фоллаут Ворлде уже пару месяцев.
Кстати, на тему критических успехов. Как насчет идеи дать игроку сделать при крит успехе особый ход (как у ДМа на провалах), т.е. описать, как он решил ситуацию (более-менее логично + замечания ДМа)? Понятно, что это нужно как-то оформить почетче. Но в этом что-то есть...

62
Жизнь / Re: Германия. Майнц. FAQ.
« : Ноября 28, 2014, 15:00 »
Апдейт темы  :)

Снова буду в Майнце. В середине декабря. На этот раз уже нормально ориентируюсь в городе и окрестностях  :D

Если у кого-нибудь есть желание пересечься - можем устроить, балго поезда ездят быстро по германии. Так что кроме Майнца есть такие варианты как Франкфурт или, например Кельн (давно хочу посмотреть этот город).

Как обычно, могу взять с собой "Dungeons World". Кроме него в меню есть "Сага об исладнцах" и "Грань Вселенной. Фронтир"  ;)
Да и просто буду рад пообщаться на ролевые и не только темы  :)

63
Я хочу почитать и посмотреть, какая механика используется и как это реализуется) та система, что была представлена здесь не подходит мне в любом случае. Но методы построения были бы интересны.

Понятно. Повторюсь, почитай книги из эссенции. Еще есть куча класной инфы здесь: http://slyflourish.com/ (смотри архивы начиная с прошлого года, там в основном по 4-ке все будет) Кроме этого, есть еще блог Снарзла: http://mycampaigns.blogspot.com/p/blog-page_16.html (посмотри информацию по старый компейнам)

64
Думаю, лишним не будет. В любом случае - даже малейшие наработки - это уже лучше, чем делать что-то с нуля)

Я ничего не имею против Арриса. Но совет дам. НЕ используй это. Все, что обсуждалось в этой теме не имеет никакого отношения к 4-ке. Если хочешь изучить как надо делать баланс в 4-ке (классы, таланты, монстров и т.д.), внимательно почитай книги линейки ДнД эссеншалс.

65
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Ноября 28, 2014, 10:50 »
Кто-нибудь считает экспу вообще? Какой в ней смысл? Серьезно. Вам не кажется, что это какой-то лютый пережиток прошлого?
Все верно. Никакого смысла в ней нет. Выдавай "опыт" абстрактно (жетонами, например) просто за классные сцены, хороший отыгрыш и выполненные квесты. Подъем уровня каждые 4-5 игр - нормальный план (собери 5 жетонов - получи уровень, как-то так).

В принципе, в золоте тоже смысла нет. Так что его тоже можешь выдавать абстрактно (тоже жетонами). Намного проще станет играть  :good:

66
Времени у меня много - это я уже говорил. Здесь дело в том, что я хочу сделать полноценный и живой сеттинг. Безусловно, сделать простую адаптацию мира было бы проще. Но я при этом же еще собираюсь сточить небольшие углы и шероховатости оригинальной дэхи,  которые меня не устраивают. Гончие, например, по дефолту должны быть сильнее других персонажей. Но они сильнее кратковременно, в то время как обычный воин человек равномерен. Сама механика не изменится, разве что самую малость. Изменится порядок получения талантов. И совсем немного правило их применения/активации.

Перерисовать декорации - это, конечно здорово. Но Райлег значит для меня намного больше, чем просто антураж, в который хотелось бы окунуться. Я сомневался еще день назад, стоит ли пилить совершенно все то, что я задумал. Но Melhior меня подтолкнул в действительно нужную сторону) У меня будут проблемы с балансом - я не сомневаюсь. Но когда это все отрегулируется, у меня будет сеттинг моей мечты. А это не так плохо, правда?) И я вполне себе уверен, что найдутся люди, которым подобный подход в рамках четверки покажется свежим.

При чем " сделать полноценный и живой сеттинг" к измнению механики системы? Это мало связанные вещи.

" Гончие, например, по дефолту должны быть сильнее других персонажей" - посмотри на атакующие классы 4-ки, там есть куча билдов, которые заточены на нова удары или на работу под определенной утилкой-дейликом.  См. гайды: http://community.wizards.com/forum/4e-character-optimization/threads/1478896
Здесь есть все, что нужно. В 4-ке можно легко сделать персонажа с любым стилем боя. А рефлаф открывает широкие возможности по художественному описанию и стилю.

" Но когда это все отрегулируется, у меня будет сеттинг моей мечты" - Не хочу показаться пессимистом, но я к этому немного скептически отношусь, т.к. 1) вкусы меняются 2) это требует кучи времени 3) это требует большого количества "подопытных" игроков
Т.е. в таком виде, это скорее-всего не реализуемо.
Кстати судя по постоновки задачи, ты хочешь сделать не сэттинг, а систему+сэттинг под нее.

67
Да сбивают меня. Я, как человек, опробовавший довольно мало систем, могу начать метаться и сомневаться) Остановлюсь на четверке от греха. Если смогу запилить сеттинг в четверку, значит смогу сконвертировать в другие системы. Хотя, цели такой пока не стоит. Переучивать игроков на другие системы тоже не хочу.

Поэтому я и советую почитать другие системы (в этом нет ничего сложного, страшного или зазорного). Здесь же "запил сэттинга" в 4-ку сводится в основном к написанию механик, т.е. эти наработки будут мало полезны в других системах. Логичнее (и проще), описать сэттинг абстрагируясь от механики, чтобы его можно было удобно "портировать" на другие системы, если будет такая необходимость.

Кстати, о переучивании игроков. "Насильно переучивать" - это бесполезное дело. Они сами переучаться, если система будет проще, удобнее или интереснее.

68
DeylBlack, тебе не кажется что это все делать просто не нужно?

Я про это:

"Расы персонажей переписаны с нуля, хотя за основу взят дефолтный человек. Классы - совсем с нуля, поскольку из совпадающих очень мало. Потолки персонажей хочу ограничить 10м или 15м уровнем. Таланты совместить с чертами, сделать "общие таланты", доступные ВСЕМ персонажам и отдельно классовые ветки, расовые ветки (причем в зависимости от внутреннего направления расового клана, как у шифтеров, например), комбинаторные таланты (раса+класс) И комбинаторные мультиклассовые (Раса+класс+класс).Вот что пока по классам запланировано:ВоинПаладинВоеводаСледопытЛовкачМагКолдунАлхимикГончаяПо идее, еще есть шаманы, но их, скорее всего придется приписать как ветку расы."

Можно просто взять классы из 4-ки и сделать рефлаф. В основном, все, что ты написал про Гончих можно спокойно сделать на базе монаха, псионика, асасина и вора (и гибридах на основе этих классов). Т.е. тебе нужно просто изменить описание и все...

Я не совсем понимаю, зачем при это менять механику - она работает нормально (+ глобальные изменения механики требует много времени, про это я уже писла выше).


Проблема с жрецами вообще кажется надуманной и тоже решается рефлафом. Вообще, изменение описания - это очень мощный инструмент, характерный именно для 4-и, где зачастую геймфикшен не имеет ключевого значения.

В заключение прведу пример рефлафа из опыта. В партии была девушка боевой маг, которая колдовала издалека, но умела еще хорошо помахать парой клинков, если дело доходило до ближнего боя, так вот механически это был друид-охотник, вооруженный посохом) Или вот еще пример из обсужедния на этом форуме. Некроманта можно отлично сделать из друида-сентеля (заменяем описание его спутников на нежить - и вуаля!).


69
Не сбивайте человека с понтолыку! Более быстрый процесс не есть показатель превосходства и лучшего решения :-))
Мельхиор, я просто предлагаю варианты, ибо сам на этом наломал кучу дров  :)  Кто-кто, но ты прекрасно знаешь, что 4-ка мне очень нравится  :good: Мир Поинтс оф Лайтс единственный по которому я более-менее стабильно веду  ;) Но это явно не та система, под которую стоит делать книги. Точнее так, ее стоит использовать ничего не меня в механике, но применив массовый рефлаф. Более того, используя ДнД Эссеншалс и Гамма Ворлд и рефлаф можно "хакнуть" 4-ку почти под любой мир. Не меняя совершенно ничего в механике. Вопрос, стоит ли оно того. 4-ка хороша боевкой. Но это долгая боевка. Поэтому не так уж много людей, которого такой стиль игр устроит ("зачем тратить на бой 3 часа, когда все можно успеть за 30 минут").

Сразу же столкнулся с барьером, в виде обширного выбора систем по той же FATE, на что лучше всего обратить внимание в первую очередь?
Чтобы по поводу языка не было претензий и отсылов учить "невеликий и немогучий", сразу скажу - английский знаю. Переводил на русский Mount&Blade в свое время. Но целый рулбук на английском изучать не сяду - хоть убейте. Я свихнусь, пока его переведу)
Если хочешь моего совета - попробуй не ФЕЙТ(ничего не имею против него), а Dungeons World (посмотри файлообмен форума - там есть эта книга). Лично я пришел именно к такому выводу чуть больше года назад. До этого вел только по 4-ке  :) Эта система отлично передает дух старой-доброй ДнД, при этом она простая и удобная для ДМа и игроков. Попробуй, не пожалеешь  :good: 
 
И да, такой важный момент - все буклеты игроков по Dungeons World уже переведены (это такие 2-х страничные классы)и больше им ничего не надо для игры. Т.е. написать свои буклеты передающие атмосферу мира - это дело пары вечером. Да и книга (которая в основном для ДМа) небольшая и читается легко ;)

70
Друзья, некоторое время назад я решился писать сеттинг, основанный на мире Ника Перумова под названием Райлег.

Пока что готовы исключительно наброски, составлен план и прочее. Но в дальнейшем мне понадобится тестить и балансить мир. Я, безусловно, буду это делать и сам, но помощь мне явно лишней не будет. Поэтому хотел спросить: нет ли здесь людей, заинтересованных в подобном сеттинге, готовых протянуть руку помощи?

И не нужно говорить про "не твоя личная армия") Я это прекрасно знаю, поэтому и ищу исключительно единомышленников)

Идея неплохая, но я бы не советовал делать это на основе 4-ки. Почему? Отвечу по пунктам:
1) Нужен очень большой объем материала (классы, таланты, черты, экипировка, ритуалы, монстры, ловушки и т.д. и все это для 30-ти уровней!) - т.е. нужно очень много времни на его создание
2) Сложности с настройкой баланса. Это вечная проблема 4-ки. И почти все самодельные классы проваливаются на этом. Грубо: хороший баланс классов требует кучи тестов - т.е. опять нужно много времени и сил
3) Необходимость автоматизации. Т.к. чары для 4-ки лучше всего собиарть в CBLoader'e, то нужно будет еще собрать иксмлку со всеми данными - это тоже занимает время

Мне кажется, что время, затраченное на пункты 1-3 лучше пустить на описание самого сэттинга.
Поэтому я советую посмотреть в сторону более легких систем, вроде FATE или систем на основе *W, особенно Dungeons World. В них оцифровать мир можно намного проще. Попробуй. Возможно это решение подойдет  :)

PS "Но в дальнейшем мне понадобится тестить и балансить мир" - не совсем понимаю что ты хочешь этим сказать? Возможно "тестить и балансировать механику"?

71
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Ноября 18, 2014, 11:46 »
Не совсем так.
На втором уровне нужно выбрать ДВА приёма и добавить в книгу заклинаний.
После продолжительного отдыха, он выбирает ОДИН талант на день и ОДИН приём, которые он будет использовать в этот день.
Все верно  :good:

72
В теории интересная игра получается когда есть стабильная полная партия из одних и тех же людей которых ведешь не одно приключение и у которых набирается большой опыт и длинная история.
На практике, если взять к примеру стандартную партию днд - 5 игроков и мастер, то такое крайне маловероятно. Какова вероятность, что все 6 человек смогут оказаться в одном месте в одно время, особенно если в игру вовлечены взрослые люди у которых есть работа и семья и подобное ? Обязательно у кого то будут дела, кто то не сможет и т.п. 
В итоге получаем три альтернативы. Или играем неполной партией. Или все время откладываем игру пока все не смогут на нее прийти. Или ставим на место отсутствующих ИП других людей. Лично мне ни один вариант не нравится, но куда деваться ).
Можно конечно существенно повысить вероятность сбора игроков, используя в партии сильно заинтересованных людей (например найти их в интернете или клубе исключительно по интересу к рпг). В принципе если повезет, то можно собрать более стабильную партию с возможно адекватными, но незнакомыми людьми. Но ведь обычно к игре привлекаются давние друзья, с которыми интереснее всего проводить время и которых знаешь давно. Однако не всегда они так же сильно заинтересованы в настольных RPG как и мастер. Собственно это тоже весомый фактор уменьшающий вероятность прихода человека на игру.
В общем даже не знаю как к всему этому относиться.
Интересно отношение местных мастеров к этому вопросу и вообще подход к решению подобной проблемы. 

Мое решение этой проблемы такое. Не цепляться за историю конкретных персонажей, а цепляться за историю команды, которая стремится к некой цели (т.е. сюжет, фронты и т.д. крутятся в первую очередь вокруг команды). При этом игроков довольно много (8-9 человек), но регулярно на играх бывают 6-7 (зачастую разные). Причем у игр четкое расписание: собираемся каждую неделю в один и тот же день недели. Кроме того, играем на нейтральной территории (обычно в антикафе). Т.е. если у кого-то не получается - это не создает проблем для игры, главное чтобы получилось хотя бы у половины людей или чуть больше. И да, есть еще небольшое "стимулирование" от сопартийцев : если герои знают что надвигается большой замес, то ироки "просят" игрока, управляющего партийным воином, не пропустить следующуу игру, если будет морское путишествие - то тоже самое происходит с капитаном и т.д.

73
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Ноября 09, 2014, 23:46 »
Где можно почитать о "технике передвижения" монаха?
Можно ли сделать движение, удар, а после "технику"?
У монаха почти все таланты имеют двойное применение. Обычная атака (стандартное действие) и техника передвижения (действие движения). Т.е. если у героя есть в запасе полный набор действий, то он может и использовать атакующий талант (за стандарт) и применить технику передвижения (за мув). Нужно помнить, что если это талант на день или на сцену, то использование техники передвижения таланта все равно его тратит.

"Можно ли сделать движение, удар, а после "технику"?" - Можно, но для этого нужно иметь еще 1 действие движения в этом ходу. Например получить его потратив экшн пойнт.

74
Игромеханический урон не обязательно должен быть физическим уроном в игровом мире. Я выше уже говорил, что думал над системой, где "уроном" является прогресс выполнения какой-либо задачи.
Согласен. На эту тему был отличный хак для скилл челенжей в 4-ке: http://rpg-world.org/index.php?topic=1841.0
Но честно говоря, я пока скорее вижу все это как набор состояний, а не "хиты задачи".

Это все же издержки детской составляющей жанра - в серьезной модели вроде ефремовской не найти рациональной причины по которой делать уборщика интеллектуальным существом, одни противоречия - и дороже, и моральные вопросы.

В обществе светлого будущего полезной деятельностью заняты все, но творческой и интеллектуальной, и вполне могут создаваться интеллектуальные роботы для такой же деятельности (возможно в чем-то специфической), но причин делать их для неквалифицированной работы, которой может заниматься автоматика не найдется.
Поддерживаю по всем пунктам. Разумные роботы еще могут быть полезны в тех условиях, где человек физически не может находится, либо это вызывает кучу проблем, а мозги нужны: агрессивная среда, радиация и т.д.

Я всегда за.
Отлично. Тогда я понемногу начну собирать идеи, а потом вложу их отдельным постом - обусдим. Вероятно, лучше создать отдельную тему в разделе "Проекты пользователей".

75
Надо тогда в первую очередь думать о том какие проблемы планируется ставить перед игроками и какими средствами они будуь их решать.
Разумеется. Я уже писал в концепте, какие проблемы. Но механику решения надо продумать. Причем сделать все очень обобщенно. чтобы можно было использовать для разных ситуаций (вроде *Вшного "Избежать опастности").

Тогда зачем их делать?
Правда как вариант у дроидов есть права и прочие прибамбасы но "радость труда" настолько жёстко вшита в их базовую логику что дроиды радостно и с песнями в стают к станку\метле\нужное подечеркнуть
В той же Алисе- робот вертер емнип уборщик - для его функционала не нужно быть разумным- а он не только разумен но и эмоционален - как минимум эмулирует :)
Вертер есть только в фильме (а там и без него много странностей, на которые просто не обращаешь внимания из ценности самого фильма). И да, не  смотря на все симпатии к этому персонажу, мне он там казался странным. Я думаю, что разумных роботов будут делать только для работ, требующих этого разума, то есть таких, с которыми человек не может справится. Сознание робота можно сохранить, чтобы потом восстановить его тело. А вот с человеком сложнее (вероятно тоже можно, но значительно сложнее) ...
Поэтому роботов уборщиков и т.д. скорее всего никгде не будет. С этим справтся автоматические системы.
И да, ИМХО конечно, но если робот имеет разум, то ему не надо будет ничего вшивать в базовую логику. Просто он будет делать то, что ему больше нравится (как все люди). Кстати, интересная концепция персонажа: робот, который хочет сменить профессию и поэтому пробует разные, попутно делая серии апгрейдов своего тела.

Я очень слабо владею Фейт подобными системами , не говоря уж про *В
и сейчас думаю за лёгкую д20 в духе микролайт но с экшен дайсами аля спайкрафт (те когда игроки тратя экшен дайсы дают их мастеру который использует их как ресурс для создания проблем игрокам)
Однако я пока на стадии сомнений тк д20 даже лёгкая во многом оперирует уроном как основным способом решения проблем
что не совсем подходит под духу для такого сеттинга.
Есть ещё правда челенджи и комплексные чеки ...
 но фиг знает насколько это будет интересно казуальному игроку

Я не сталкивался с д20 микролайт и я тоже слабо владею ФЕЙТом, поэтому пока планирую взять от туда формализацию работы с аспектами и сами аспекты, и может быть систему ранений (хотя проще будет написать свое на ее основе). С *В мне проще - я много водил по ДВ и продолжаю делать свой Фоллаут Ворлд, так что опыт есть. Из *В я бы взял все остальное: градации успеха, ходы и общую простоту. Но что получится в итоге, явно уже не будет игрой семейства *В. К слову, у меня есть жаление изменить основной бросок с 2к6 на что-нибудь другое.

Работы здесь много. Можем попробовать собрать систему сообща или же работать параллельно, обмениваясь идеями.

76
Фантастическая литература сходится к мысли - что "мощное прогрессирование" без гипно излучателей на орбите- обречено на эпический фейл с кучей трупов- потому как массовое сознание было сформировано совсем другим базисом.
Да. И это на смом деле проблема. Но никто же не мешает нам проработать другие варианты. Мне кажется, что общие услилия психоисториков, психологов и защитников, могут все это провернуть. Просто потребуется много ресурсов. Но это классная идея для целой компании по миру будщего!)

С разумными роботами ситуациятоже непростая. И да, у них должны быть права, как и у всех. Наверно. всех их будут воспринимать просто как другую форму жизни.
Конечно у роботов есть какой-то функционал и их сделали с какой-то целью. Но, честно говоря, я не вижу здесь проблемы. Все же работают, каждый в силу своих возможностей.  К тому же, каждый работает на той работе, что ему больше по душе . Разумные роботы нормально вписываются в эту картину.
Кроме того, не все же роботы разумны. Поэтому есть огромное число просто автоматизированных систем, вроде автопилота во флаере или станков на заводе. Которые являются орудиями, не более.

А теперь более серьезный вопрос: кто и как собирается это все делать? Астон, ты хочешь все это запилить на основе д20 или чего-то еще? Или уже начил пилить?
Просто я скорее больше смотрю в сторону гибрида *В с Фейт. И в принципе, готов этим заняться. 

77
Ну почему? Парализатором по пиратам, бластером по роботам
но вообще боёвка конечно не должна быть основным способом решения конфликта у коммунаров.
Верно  :good: Хотя многие роботы "разумны", поэтому это не всегда так однозначно. Но в этом же и весь интерес!  :)

Кстати насчет дона Руматы. Было бы очень инетерсно поиграть в "вытягивание Арканара, да и всей планеты" в светлое будущее. Мне кажется это довольно не тривиальная задача, изменить устройство общества так, чтобы не было потерь среди населения, была сохранена культура и т.д. Такое мощное (а не как у Стругацких, осторожное), но мирное прогрессорство. Очевидно, что это займет время и потребуется много ресурсов (это просто бездна работы для психоисториков, в первую очередь, чтобы просчитать все варианты). Но решение такое проблемы - действительно очень интересная задача! Не уверен, что фантастической литературе про это было)

78
Мне кажется высокие моральные ценности и проблемы с применением летальной силы- должны быть у абсолютно всех представителей светлого будущего- просто в силу воспитания и культуры
Согласен. Про это и написал в конец. Просто Защитник будет именно тем персонажем, кто с этой проблемой сталкивается чаще других в силу своей направленности.

Вообще, интересно будет придумать/доработать систему для боев конфликтов в таком мире. Т.к. боевки в привычном понимании здесь совсем не будет.

С другой стороны, у Стругацких скорчеры, боевые и охотничьи, вполне себе частое оборудование на корабле.

У Стругацких более темное будущее. С теориями заговоров и применением силы. У Булычева все светлее и наверно проще.

79
Общий форум по НРИ / Re: Demons World - Сеттинг
« : Ноября 05, 2014, 16:47 »
Ну, насктолько далеко моя мысль не простирается :) Универсальный - это вообще не реально. А наполнить генератор под разные сеттинге, это как бы... Со временем, может так и будет, если сам по себе генератор приживется.  Но его наполнение это процесс и работа, не такая уж банальная, как может показаться. Ну скажем я не считаю его простым.
А кстати, почему генератор за столом не будет работать? Сайт прекрасно работает на мобиле. Хотя, у нас за столом, мастер(кем бы он ни был, я или еще кто) уже очень давно без ноута, как правило не водит. Вот разве что Глеб с планшетом всегда, вместо ноута. Но это мало что меняет, по моему.
Вообще, самый первый мой генератор появится именно для стола, хотя тогда у меня еще не было ноута. Но был стационарник, и тоже вполне себе за столом применялся.

Я раньше водил игры исключительно с буком, но потом мне прострелили колено я стал водить ДВ и полностью перешел на "только бумагу". Причем большая часть подготовки ведется тоже на бумаге в большой записной книжке. Но все это связано с тем, что из-за работы и так приходится проводить кучу времени за монитором, надо иногда и перерывы делать  ;) Разумеется, все выше сказанное это только мое мнение. У других ведущих - другие привычки.

80
Общий форум по НРИ / Re: Demons World - Сеттинг
« : Ноября 05, 2014, 15:34 »
Что я могу здесь сказать?!) Классные идеи  :good: 

Но в настольных ролевых играх в чистом виде такие генераторы не очень применимы. НО это отличный инструмент ДМа для подготовки или импровизации (В Гране Фронтир есть генератор заданий, простой,  но действительно помогает справиться с паузами, когда идей совсем нет). Сложость здесь скорее - сделать более-менее универсальный генератор, который  можно настроить под разные миры (фэнтази, скай-фай, киберпанк, постап и т.д.) и который имеет очень широкий спектр  заданий. И вот здесь вспоминается Мифик  ;)

81
Если цивилизация обладает полноценной темпоральной мобильностью (как например цивилизация Алисы Селезнёвой)
то насилие для неё давно устаревший концепт - тк нет нужды в  "Страж Порядка" когда есть "Ученый-временщик" (ужасное название мб лучше "прикладной историк?")
который просто отменит всех пиратов прочих бук бяк до их появления
А если у него не получится - они снова переиграют.
PS
На эту тему кстати гдето была крипто версия почему "Полина" появляется в самом конце а не немедленно спасла "Алису" - всё просто они уже знали что с ней всё будет ОК - и просто давали поиграться ребёнку
PPS
Но делать игру про хрономобильную цивилизацию будет не тривиально

Все верно. Поэтому я рассматривал бы Институт времени, как фишку сэттинга, а не как его основу. Кстати, в книгах Булычева массово прошлое вроде и не изменяли (хотя мы все видим с точки зрения Алисы, кто его знает, как было на самом деле) - обычно занимались разными практическими мелочами, вроде спасения людей и древних книг (это Алиса отличилась спасением Земли и не только). Поэтому мне кажется, здесь машина времени - это хороший способ сменить декорации (Эпоха Легенд, чего только стоит!), а не основной интрумент изменения мира. Т.е. в целом прошлое фиксировано (по крайней мере, прошлое Земли), но какие-то мелочи можно "подкрутить".  ;)

Из этого всего и следует, что нужен персонаж Защитник, который помогает людям и защищает их (галактический патрульный, Ирия Гай, Три Капитана и т.д.). Важной фишкой этого "класса" являются выскоие моральные ценности и запрет на применение летального оружия (обычно, все наоборот, но это же правильное будущее  :) ), хотя это в принципе ко всем персонажам относится, просто остальные вообще оружие не применяют.

И про названия. Мне нравится ученый-временщик. Серьезно нравится. Прикладной историк - это скорее про "психоисториков", которые занимаются анализом будущего Земли и других цивилизаций. Но это уже дело вкусов. А о них не спорят  :)

82
Редактор хаков - это сильно!  :good:  Не знаю, насколько это реализуемо на практике, т.к. хаки очень сильно отличаются как по основным идеям, так и по содержанию. Мне кажется, что редактор монстров, фронтов и настраиваемый лист персонажа - это более актуально, и менее трудозатратно. Но решать, разумеется, тебе  :)

А насчет группы идея хорошая. Т.к. уже накопилась критическая масса людей с хорошими идеями, и было бы неплохо начать все это реализовать. Как минимум это поможет обменяться идеями и "трезвой" критикой.

И наконец, про сэттинг. Я давно хотел сделать что-то в стиле научной фантастики (а то все фэнтази, да фэнтази), кроме того, почитав эзо террористов и ктулху, захотелось перепилить их под *Вшный стиль (т.е. реализовать детектив на идеях близких *В), наконец собрать систему для свободных путешествий (океан, космос, время - что угодно) и не летальных схваток без хитов. И главное сделать это все так, чтобы даже дети разобрались в азах. Сложно. Но надеюсь все получится  ;)

83
А теперь еще по быстрому буклеты собери и будет вообще классно! :)
По быстрому не получится. Но идеей загорелся, надеюсь запала хватит, чтобы сделать что-то играбильное  ;)

84
Сделал на скорую руку концепт (с использованием идей упомянутых выше):

Мир будущего – это настольная ролевая игра про чистое и светлое будущее, в духе советской фантастики, и в первую очередь творчестве К. Булчева (цикл произведений про Алису). Игра ориентирована на широкую аудиторию в т.ч. детей, поэтому в ней места насилию, жестокости и т.д.


Стили игры:
  • исследования – научные эксперименты, изобретения и открытия
  • путешествия в глубины океанов, исследования космоса, высадка и исследование других планет, их флоры и фауны, знакомство с разумными существами
  • приключения, миллионы приключений!
  • поиски и расследования
  • защита людей и культур, борьба с космическими пиратами
  • фантастические соревнования – гонки на антигравах и космических кораблях, футбол в невесомости и т.д.
  • путешествия во времени, знакомство с различными эпохами, исправление исторической несправедливости
  • налаживание дипломатического контакта с другими цивилизациями, прогрессорская деятельность на других планетах
  • изменение окружающего мира, тераформинг необитаемых планет, создание космических станций, корректировка орбит
Архетипы:
  • Пилот (флаера, подлодки, космического корабля)
  • Ученый-исследователь (ксенобиолог, физик, математик, психоисторик, ксенархеолог)
  • Ученый-временщик
  • Инженер-изобретатель (механик, программист, ксентехнолог)
  • Лидер (дипломат)
  • Страж Порядка (галактическая защита, временная безопасность)
«Расы»:
  • Настоящий человек
  • Андроид
  • ИИ (разум глобальной сети, космического корабля, карманного компьютера)
  • Инопланетянин гуманоид
  • Инопланетянин сложной формы
  • Человек из прошлого

85
Ладно если отвлечься от хентая

То пока были заявлены архетипы

Пилот, Ксенобиолог(учёный), Социолог\лидер, Разведчик, "Поддержка" (Инженер?)

Темы- исследование, расследование(детектив) , проблем солвинг в рамках моральных ограничений
Всё ничего не пропустил?
У кого ещё какие идеи?

Ученый-временщик же! И весть оргомный пласт историй с использованием технологий перемещения во времени! Исправление исторических несправедливостей, спасение планет до катастроф и т.д. и т.п. )))

Еще Страж Порядка был бы неплох (служба космической защиты и т.д.). Аккуратная и нелетальная борьба с космопиратами. Это же офигенно)

А вообще, Астон, не надо такие классные идеи толкать. А то уже есть желание под это написать *В хак (как раз почти выхожу на финиш с фоллаутом, и было бы неплохо "отдохнуть" на более светлом мире, заодно и с без хитовой ситемой разобраться).


Кстати, было бы еще интересно написать все это с учетом того, что игроками могут быть дети. Т.е. полностью в стиле первых книг Булычева: без насилия, море оптимизма, прогресс науки и техники и т.д. + Сделать простую механику (к6 + стат, например). И взять основные идеи из *В, насчет массовых упрощений.

86
я не думал что 1 урон это много при среднем значении в около 15 хп

Может быть сделать один класс - профессионал для медиков учёных и ремонтников? Конечно круче отдельные, но там работы правда много. Насчёт связей я вот не знаю даже как это дизайнить такое правильно, никогда не занимался этим.

15-20 хитов - это у персонажей игроков. У обычных НИПов хитов намного меньше: 3-6. А более 20 хитами могут похвастаться только боссы (Хориган, легат Ланий и т.д.), монстры (когти смерти), мощные боевые роботы и супермутанты.

Классы придется делать разные. Т.к. это разные концепты, а для *В это важно. Придумывать не так уж много. Проблема в том, что у меня сейчас почти нет идей для ходов. И вот они очень нужны.

Насчет связей. Можно посмотреть буклеты ДВ или АВ. Нужно то же самое, но с фоллаутовским колоритом. Что-то вроде:
"___ бережно относится к технике, я ценю это"
"Я спас ___ от райдеров. И с тех пор мы странствуем вместе"
"___ совсем не умеет выживать на пустошах, но я его этому научу!"
И т.д. Такие вещи нужны по 4-5 штук на каждый класс.

87
Нужно помнить, что этот перк работает и в обратную сторону. И он может быть очень выгоден пероснажу-супермутанту или гулю..

И гули и супермутанты не размножаются. Но они пополняют свою численность (по методу Создателя или гулификацией). Так что в ДнДшном понимании это именно расы.

Насчет баланса. Давать такой серьезный бонус как +1 на урон без серьезных недостатков нельзя. Отсюда и берутся штрафы на социалку.

В любом случае, все выше сказаное сейчас не так актуально, т.к. в системе еще куча проблемных мест, которые нужно исправить в первую очередь, т.к. время поджимает. Предлагаю сосредоточиться на них. ;)

Есть какие-ниубдь идеи по ходам других классов? И по связям?

88
То что ты назвал к расизму отношения не имеет, это нетерпимость к мутантам.

А игра это сессия или что? Просто если сессия, то вполне себе может быть дисбаланс.

ИМХО это именно "постядерный расизм". Нетерпимость к другим расам и т.д. и т.п. Есть подозрение, что в фоллах все эти темы, отражают в той или иной мере реальную жизнь. Просто иносказательно (по понятным соображениям, и так фоллауты - игры на гране фола по куче тем)

Да. Игра = сессия. Никакого дисбаланса я не вижу. Серьезно. У кажого класса есть или буедт ход на бонусную экспу. Боец может работать охотником за головами. И т.д. Кроме того, экспа за открытие локаций - вполне в духе фоллаута.

89
В фоллах затронута тема расизма. Причем начиная с 1-го. Вспомним Создателя и его "Единство" или повсеместное плохое отношение к гулям. Вспомним Анклав с его программой. Или вспомним Табиту и ее радиопередачи из нью вегаса. На негров кстати, этот перк не работает (раса "человек", такие дела).


"Необычный" специально так сделан, чтобы ДМ мог регулировать эффект. Дисбаланса не принесет, т.к. экспу за такие ходы можно получить лишь 1 раз за игру.

90
Ну это же клёвое название для фильма категории Б.  :lol:  Теперь по логике нужен перк для рабовладения и секс-ход изнасилования. Или наоборот убрать этот ход и заменить на что-то другое.
 
Вот это мне кажется плохой в плане баланса и гладкости перк. Лучше убрать часть про опыт и доработать часть про вопросы.
Чем не нравится перк "Расист"? Кажется очень в стиле "Дикой пустоши" и ее эффектов. На рабовладение перков не нужно - бери бэк "Имя мне Легион". А секс ходы пока оставим за кадром. Я не знаю пока в каком виде их лучше реализовать.

Чем не нравится перк Путешественник? Опыт дается только если пероснаж ищет новые необычные места. Во-первых, их не так уж много. А во-вторых их еще найти надо.

Страницы: 1 2 3 4 5 ... 38