Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Серый Ангел

Страницы: 1 2
1
Рога обычный. С первого уровня и где-то до 17-18, когда наступит конец компании.
Stabbing shot неплох, но мили атака да еще и с -2... Не лучше ли взять Nimble Moves и просто отступать на пять футов перед атакой?

2
Люди добрые, заранее извиняюсь за происходящие ниже извращения.


Требуется лучник. Чистый плут, без примесей другого класса.
Архетипы рассматриваются. Но надо сохранить количество скилов и трапфайндинг.
Раса эльф, но может быть заменена на халфлинга.


Посоветуйте фиты, архетипы и прочие извращения, чтобы он хоть чего-нибудь стоил в бою, который не начинается из засады. Партия не бог весть какая крутая, но набор стартовых условий жесток.

3
То ли оно так написано, то ли я так читаю, но данный павер вроде как предоставляет возможность владельцам Aegis of shielding понижать интерраптом повреждения, наносимые отмеченными врагами на величину Конституции. Вот только сам Aegis of shielding позволяет то же самое, но на величину Конституции + 5. Так какой смысл?

4
Я имел в виду те книги по пасфайндеру, которые отмечены, как roleplaying game. Не компаньоны, не хроники и не что-нибудь еще. Видимо надо было яснее выражаться. Хоумрулов особых нет, но мастер может пропустить что-нибудь по договоренности, как в случае с Практикующим спеллкастером. За ссылку огромное спасибо, она мне помогла, хотя и не совсем так, как ожидалось. :)
Вивисектор что-то у меня не пошел, но это скорее из разряда личных предпочтений.

С фитами я в конечном итоге разобрался, но попутно возник другой вопрос. Никак не могу решить, какую школу банить: дивинацию или энчант. И оттуда и оттуда мне нужны всего несколько заклинаний, которые планируется хранить преимущественно в свитках (дабы не тратить по паре слотов). Не подскажете, по собственной практике, что лучше вынести на свитки, а что иметь в ежедневном арсенале, хотя бы в количестве пары заклинаний?

5
По книгам, те, что относятся к Pathfinder RPG. Практикующего спелкастера пронесли по договоренности с мастером. Стартовый левел третий.

6
Оптимизация персонажей / Pathfinder. Вор/маг.
« : Сентября 22, 2014, 10:47 »
Значит так. Есть персонаж, вор/маг с последующим уходом в аркан трикстера. Основное направление развития - в каждой бочке затычка, ибо играть придется либо в одиночку, либо с такими сопартийцами, что легче в одиночку.


Атрибуты:
Сила 8
Ловкость 21 (22 благодаря школе трансмутации)
Выносливость 14
Интеллект 19
Мудрость 15
Харизма 14
Последние два пункта можно поменять местами, но зачем?


Размер маленький.


Урон предполагается вносить дальней касательной атакой и сникой.
Основной вопрос по фитам. Что брать?
Пока планируется:
Practiced Spellcaster
Combat Casting


И размышляю над воровским Bleeding. Вот последний и вызывает больше всего вопросов. Может стоит его поменять на какой-нибудь комбат фит (памятуя, что другого шанса взять воровской трюк просто не будет)?

7
Pathfinder. Перечитал в очередной раз описание сник-атаки. Если я правильно понимаю, то в отличие от трехсполтины, она действует на нежить, растения, конструктов и прочих? Нигде нет указаний обратного?
Если что, в описании типов монстров я смотрел. К критам они уязвимы.

8
Shield Profiency гласит: When you are using a shield with which you are not proficient, you take the shield's armor check penalty on attack rolls and on all skill checks that involve moving.
А если щит мастерской работы или сделан из мифрила и его armor check penalty равен нулю? Его можно использовать без штрафов несмотря на отсутствие proficiency?

9
С фитом лоханулся. Надо было перечитать, а не полагаться на память. А насчет сражения в защите? Я понимаю, что по логике та же фигня, но там нет указаний на мили или не мили.

10
Еще пара вопросов:
1. Можно ли получать бонусы (и штрафы) от сражения в защите или фита Combat Expertise используя заклинания с броском атаки (в частности ranged touch attack)?
2. Позволяет ли фит Weapon Finesse использовать Ловкость для атаки касательными заклинаниями?

11
Хм. А как поглощение считать? Если взять, например, тот же Scorching Ray: 4d6 огнем и 2d6 precission, а у монстра скажем DR 10/cold iron и fire resistance 5. Применяется и то и другое, к разным типам повреждений?

12
Применяется ли подлая атака плута к заклинаниям, делающим touch attack? Судя по описанию да, но что-то я сомневаюсь. И если применяется, то как она считается например при использовании Scorching Ray? Для каждого попадания? Какой тип повреждений она будет иметь? Тот же, что и сама атака?

13
По поводу киберкомбата я и не собираюсь спорить. Как раз он, судя по общественному мнению, мне и нужен. Только прежде чем нырять с головой в работу напильником хотелось бы услышать от знатоков системы насколько по их мнению правила по матрице извлекаемы и адаптируемы. Потребуется ли, при переносе их в четверку, менять что-то кроме количества кубов? А то по диагонали я правила просмотрел, а детально только через пару дней руки дойдут.


А насчет пятерки в целом, я вижу, как минимум, следующие недостатки: увеличение количества кубов и меньший объем доп.материалов. Плюс опять переписанный рынок (вернее ценники всего и вся), который тоже будет нагружать мою мастерскую голову.

14
Почитал я немного форумов и понял следующее: пятую редакцию предпочитают больше ругать чем хвалить, но при этом признают значительное улучшение правил по матрице (хакингу).


Так как медленная скорость киберкомбата в четверке для меня представляет настоящую проблему интересуюсь, что на ваш взгляд проще: перепилить правила по матрице, приспособив их под четвертую редакцию или полностью перейти на пятерку, несмотря на все недостатки. Если что, переход представляет для меня определенные сложности, ибо игроки по английски не читают и всю эту фиготень приходится многократно пересказывать, адаптируя к их разумам.

15
Есть скайп. Правда, использую я его только дома, и, как правило, в текстовом режиме. Если не смущает - пиши. Контакты сбросил в личку.

16
Если я не слишком поздно, то могу предложить поиграть с нами. Готов принять практически любого адекватного человека, система обсуждается. Есть только два минуса:
1. Приглашаю, как правило, к себе. В гости на целый день езжу не часто.
2. Последнее время, что-то не часто удается собраться и играем мы отнюдь не каждые выходные. Хотя при наличии активных игроков этот момент может быть пересмотрен.

17
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Ноября 22, 2012, 20:02 »
Во втором монстрятнике у Arcane Archer-а есть такая базовая атака:
Scorching Arrows (standard; at-will) • Fire, Weapon
Ranged 20/40; +10 vs. AC or Reflex (whichever is lower); 1d10
damage plus 1d6 fire damage. Effect: The eladrin arcane archer
makes the attack against the same target or a different one.

Вопрос. Исходя из описания эффекта, какую именно атаку он может совершить? Еще одну такую же? Чтобы потом совершить еще одну и так до бесконечности?

18
Давайте на примерах. Все примеры из собственной жизни, виденные лично. При желании можно набрать еще кучу по слухам, пересказам и прочем.

1. Как-то мне сводили бородавки. Несколько штук. Одна бабушка смазала их разрезанным зубком чеснока, пошептала и несколько бородавок (на вид правда больше похожих на родинки), которые украшали меня в течении эндцати лет исчезли за три дня, как будто их и не было.
2. Та же самая бабушка лечила разновидность гнойного фурункула, о которой врачи отзывались исключительно как "резать, срочно". Гной выходил полностью, самостоятельно и достаточно легко. Оставался лишь крохотный шрамик. Наблюдал два таких случая.
3. Лично знаю человека, который способен напугать собаку одной улыбкой. Выглядело это так: Около очередной "охраняемой" территории за нами увязывается стая прикормленных собак всячески лающих. Человек останавливается и поворачивается к ним. Собаки продолжают лаять, однако, не приближаясь. Он медленно растягивает губы в улыбке. Штуки четыре псины начинают скулить, поджимают хвосты и отступают, сначала пятясь, а потом уже бегом. Сам человек говорит об этом, как о чем-то само собой разумеющемся.
4. Некая женщина известна среди соседей, как ведьма. В глаза никто такого не говорит, но все судачат. При мне пьяный мужик проходя мимо ее двора с такими же "красавцами" решил показать удаль и поломать "ведьме" забор. Его пытались отговорить. Как итог мужик бьет ногой, ломает один из деревянных столбиков. Этот самый столбик защемляет пьяному ногу. Перелом. Вся улица относится к такому развитию событий, как к чему-то естественному, в стиле "ну, он знал, чей забор собрался ломать, значит сам дурак".

Никто из всех этих людей не скрывается, но и магом себя не называет.

Еще пара случаев вполне на мой взгляд естественных, но которые могут быть притянуты к какой угодно магии.
1. Видел как-то, как старушку сбивает камаз. Точнее цепляет углом бампера и отправляет в неслабый такой полет, что в высоту, что в длину. Так вот. Упавшая вниз лицом бабушка встает одним движением, без какой-либо видимой помощи рук и не сгибая ног - примерно, как человек мог бы поднять куклу. Если покажете мне акробата, способного повторить такой трюк, я им буду искренне восхищаться. Затем бабушка кидается к одной из своей сумок (метра два), затем к другой (еще два метра, но в противоположную сторону), перебегает двухполосную дорогу, тротуар и продолжает сверкать пятками через лежащий за всем этим пустырь. Ушло у нее на все описанные действия секунды две, максимум три.
Полагаю, что это все от бешеного выброса адреналина, но зрелище, скажу я вам, было более чем нереальным. Несмотря на то, что наблюдал я его с расстояния метров в десять.
2. Ехал мужик на камазе. Ночь. Он вторые сутки в дороге, клюнул носом за рулем. Вылетает на обочину, пытается вернуться на трассу и находит стоящую на этой самой обочине бетономешалку, с выключенными огнями. Фантазия думаю у вас богатая, можете представить на что похожа кабина камаза, который на скорости километров пятьдесят въезжает в бетономешалку, а затем его на этой же скорости догоняет собственная фура и прицеп. Для тех у кого фантазия не достаточно богатая, поясню - кабина похожа на комок металлолома. И в этом комке осталось небольшое свободное пространство - по форме изогнувшегося человека. Водитель отделался одним небольшим синяком на голени. Его маленький сын спавший сзади получил сотрясение мозга. Все остальное место в кабине, не занятое этими людьми, просто перестало существовать. Удача? Или что-то еще?

19
По-хорошему, мне стоило-бы поизображать из себя Геометра Теней и попросить детализовать о какой именно магии мы говорим.
Но вместо этого, без сомнения полезного начинания, я просто изреку одну банальность.
Посмотрите на мир за окном. В нем ЕСТЬ магия. В нем ЕСТЬ маги. Они не называют себя волшебниками и чародеями и не состоят в различных секретных орденах и прочих организациях. Они просто живут, даже не прячась. А люди либо верят в них, либо нет. Вам нужны примеры? Или и так понятно о чем я говорю?

20
Я так понимаю, что Light Blade, как и все прочие бонусы к оружию не будут давать бонусов к стандартным монаховским паверам?

21
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Октября 12, 2012, 00:19 »
Что значит ключевое слово Psionic в силах? А то что-то не могу найти.

22
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Октября 11, 2012, 22:04 »
Два вопроса.

1. Расовая сила длиннозубого шифтера активируется, когда они bloodied и дает +2 к повреждениям до конца сцены и регенерацию, пока они bloodied. Допустим штфтер активировал эту силу, восстановил хиты, а потом снова получил и стал bloodied. Включится ли в этом случае его регенерация снова или нет?

2. Дэйлик рейнджера Skirmishing Stance.
Until the stance ends, whenever you move at least 4 squares away from where you started your turn, you gain a +2 power bonus to AC and Reflex until the start of your next turn, and your next attack before the end of your next turn deals 1d8 extra damage.

Будет ли работать этот эффект если рейнджер шифтится? Будет ли она работать, если пройдено 4 клетки, но ход закончен на клетке соседней со стартовой?
Если пройдено 4 клетки и применено повреждение, а потом на том же ходу пройдено еще четыре клетки, будет ли повреждение применятся повторно?

23
Внешний вид вполне приличный. Хотя буквы шрифта, которым написан заголовок Схемы, могут в некоторых случаях сливаться.

Однако ошибок море. Надеюсь это невычитанный текст.

1. В большинстве своем люди Империи
2. В имуществе Агитатора указан Легкий Дуплет. Одежда называется Дублет. Дуплет это двойной выстрел.
3. В описании Артиста схема развития озаглавлена Схема Развития Ученика Мага.

24
Хотя монах это немного не то, чего я хотел (в основном из-за необходимости причесывать описательную часть), но все равно огромное вам спасибо SerGor.

Кстати, а почему Superior Will? Был ведь фит (но помню как называется) по +1/+2/+3 ко всем защитам (кроме АC).

25
Захотелось мне сделать эдакого танцора с клинками. Подвижного страйкера, действующего в манере наскок-отход. Взял за основу рейнджера с TWF и вдруг понял, что совершенно не умею его готовить. Получается такая лажа, что гораздо проще взять воина или палладина и иметь почти тот же дамаг, но с гораздо более высокой защитой.
Подскажите хотя бы в каком направлении мне стоит копать, чтобы получить желаемое.
Статы приличные. Уровни с первого и до как повезет. Флафф первичен, но может быть малость подправлен под желаемое.

26
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Сентября 27, 2012, 19:27 »
Если мы говорим о четвертой редакции и я не пропустил какой-то крайне важной эрраты, то Tenser Floating Disc двигается следом за сотворившим его и останавливается когда до него остается пять клеток или меньше. Так что самому сотворившему ритуал вообще не получиться никуда на диске уехать. А в остальных случаях я согласен со Странником. Слово ground вряд ли может быть описанием водной поверхности.

27
Есть мастер (я), есть партия. На регулярность надеяться можно, но зуб поставить я не готов. :)
Координаты скинул в личку - будет время пишите, звоните. С удовольствием встретимся.

28
2 и 3. Нет, местность не накапливает уровень ошибок. Есть ряд навыков, которые отвечают за понимание ситуации и поведение. Например, можно оскорбить влиятельного человека, вызвав его вражду. Или неправильным поведением пробудить агрессию встреченного животного. И то, и то может быть предотвращено успешной проверкой соответствующих навыков. Предварительная разведка дает дополнительные шансы предотвратить опасную ситуацию.
7. Возможно. Скажем так, могущество персонажа не позволяет убивать всех направо и налево. Если он будет это делать, то быстро кончится. Но мне не кажется это каким-то особенным ограничением системы.
12 и 16. Попытаюсь сразу на оба пункта ответить. Например, колдовство. Каждый приобретающий способность творить заклинания платит за это частью своей души. Точнее он должен вырвать ее кусок, чтобы освободить место для искусства магии. Он лишается одной из основополагающих эмоций (страха, любви, злости и т.п.), что уменьшает максимум одного из атрибутов. Кроме того, все эффекты (положительные и отрицательные) связанные с этой эмоцией для персонажа игнорируются. Применение демонических сил (специальная человеческая магия) пятнают душу, что ведет либо к физическим изменениям, либо потихоньку приближает смерть души. Некоторые ритуалы дарят новые силы и возможности, одновременно с этим делая персонажа уязвимым при определенных условиях.
Системнонезависимая часть может при приобретении друзей одарить персонажа дополнительными врагами и т.п.

29
Я тут дошел до стадии выкидывания лишнего и сужения рамок своего сеттинга. Прошу помочь мне вопросами и указаниями на нестыковки.
Начну с Power 19. Продолжу общим описанием сеттинга. Если будет нужда, то позже перейду к частностям. За помидоры с поясняющими надписями буду особенно благодарен :)

1.   О чём ваша игра?
Исследовательская героика. Нехоженые пути, неизвестные места, странные существа. Слухи заменяют точные знания, и самый простой путь редко самый правильный.
2.   Чем заняты персонажи?
Персонажи занимаются исследованием земель или общества. В обоих случаях они оказываются в среде, которая не всегда враждебна, но может стать таковой из-за ошибки или незнания.
3.   Чем заняты игроки (и мастер, если он есть)?
Познание нового. Игроки стараются критически относиться к имеющейся у них информации и использовать ее с наибольшей выгодой для своих персонажей. Мастер старается создавать разнообразные ситуации, играть на слухах и пересекающихся интересах и взаимоотношениях мастерских персонажей.
4.   Как ваш сеттинг (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию игры?
Большинство территорий не обжито. В дикой местности запросто встречаются остатки былых городов или иных свидетельств присутствия Разумных. Многослойная реальность позволяет существовать множеству укромных мест в шаговой доступности. Прямая между точками А и Б редко является самым быстрым путем. Быстрых средств передачи информации на значительные расстояния очень мало. Дезинформация или распускание слухов процветают. Знание является ценным товаром и потому даже очевидные местным жителям события или явления могут преподнести неожиданный сюрприз «чужаку» прибывшему сюда с расстояния в пару десятков километров.
5.   Как правила по созданию персонажей помогают реализовать концепцию игры?
Персонаж не может обладать большим количеством навыков на высоком уровне. И в то же время сосредоточение на одном-двух навыках делает персонажа крайне уязвимым. Персонажам приходится кооперироваться. А игрокам необходимо разумно подходить к развитию персонажей и задумываться над поведением своих героев. Фрики недолговечны.
6.   Какие стили игры/поведения ваша игра поощряет (или пресекает)?
Игра не поощряет бездумный героизм. Страдания и метания души персонажа могут внести в игру дополнительную красоту, но персонажу и так приходится часто расплачиваться за свои успехи, так что такое поведение может стать избыточно саморазрушительным.
7.   Как именно эти стили игры/поведения в вашей игре поощряются (или пресекаются)?
Никаких специальных дополнительных средств поощрения или пресечения в системе не предусмотрено. Однако увлекающийся ими игрок погубит своего персонажа с большей вероятностью.
8.   На кого в вашей игре возлагаются повествовательные права и обязанности?
Повествование ведет Мастер игры.
9.   Как и чем ваша игра увлекает игроков?
Игра должна привлекать неизвестностью. Возможностью частичной победы или просто получением очередного кусочка общей головоломки, который персонаж сможет использовать для своего дальнейшего возвышения.
10.   Какой механизм бросков используется в вашей игре?
Механизм бросков использует d10 против фиксированного значения навыка. Хотя значение и подвергается достаточному количеству модификаторов. Успех имеет некоторое количество градаций, а неудача не всегда очевидна.
11.   Как механика разрешения помогает концепции вашей игры?
Развивающийся персонаж может расширить или усилить свои умения за счет очков опыта. Кроме того, опыт и информация, получаемая по ходу конкретного отрезка игры, также используется игроком к пользе персонажа. Существует также некоторое количество немеханических бонусов вроде установленных персонажем знакомств, связей и т.п.
12.   Развиваются ли персонажи в вашей игре? Если да, то как?
Персонаж приобретает множество умений по ходу игры, но и за приобретение и за использование некоторых из них ему приходится расплачиваться. По сути, мерой развития можно назвать приобретение как можно большего за как можно меньшую цену.
13.   Как развитие персонажа (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию игры?
Желательно обладать знанием о цене, которую придется заплатить за то или иное приобретение. Кроме того, имея знание о том, с чем придется столкнуться, можно лучше оценить прилагаемые усилия персонажа для достижения желаемого.
14.   Какого результата вы хотите для игроков, какое вы хотите оставить им впечатление от игры?
Игроки должны получить интерес от красивого решения конфликтных ситуаций. От победы над явно превосходящими силами противника, благодаря уму, хитрости или удаче. От неожиданностей и необычностей, с которыми им придется столкнуться.
15.   Какие части вашей игры получили больше внимания? Почему?
Большее внимание было уделено психология и взаимоотношения различных рас, необычности окружения. Странным животным, растениям. Необычным методам путешествия и обычаям. А также магии, различной для разных рас.
16.   Какая часть вашей игры приводит лично Вас в наибольший восторг? Почему?
Больше всего мне нравится плата душой за особенное могущество. Это позволяет наблюдать за изменениями персонажа. И заставляет задумываться о необходимости такого могущества.
17.   Что ваша игра даёт игрокам такого, чего другие игры не могут дать, не дают или даже не обещают дать?
Странный мир, где лево и право бывают перепутаны. Где черное и белое неочевидны. Возможность сыграть расой, сильно отличающейся от человека не только физически, но и психологически. Необходимость приобретать некоторые возможности только вместе с сопутствующими им опасностями. Постоянно меняющееся понимание ситуации (причем меняющееся в разные стороны).
18.   Как вы хотите опубликовать игру?
Опубликовать пока никак не хочу. Оформить хочу несколькими файлами-статьями. Система отдельно. Сеттинговые части отдельно.
19.   На кого рассчитана ваша игра?
Игра рассчитана в первую очередь на мое окружение. Исследование целевой аудитории пока не производилось. :)

30
:offtopic:
Интересно, переплёт ролевых книг - это в Жизнь, а трупы в мегаполисе - в общий форум по НРИ? %)

Я как-то не подумал, что расчет возможных смертностей в ролевой игре может относится к другому разделу. Тем более к разделу "Жизнь". Мне это и сейчас как-то непонятно  O_o, хотя возражений я и не имею.

Страницы: 1 2