Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - DeSt

Страницы: 1 ... 8 9 10
271
Пример разных персонажей в студию, да. На основе, например, капитана.

272
Знаком, я вообще много чего читал...

Цитировать
Преген прегену рознь.
Если прегенами считать разные вещи - то о чем разговор?

273
Как правило, прегены представляют собой  уже готовые чарники. Т.е. вносят колоссальные ограничения - персонаж уже не может иметь ни одной детали, которая должна была бы найти выход в чарнике. А те детали, которые нашли выход - уже есть в персонаже. В результате чуть реже чем всегда это "обрастание" лишь косметическое и суть остается та же - либо персонаж приемлем, либо отторгается. Причем в первом случае всё равно далеко от самостоятельно, с любовью сделанного персонажа, даже если на это было потрачено 15 минут ибо игра на один вечер.

274
Протестую! Та же Леди Блэкбёрд иммерсионит в иммерсионность от всей души! Тоже имхо, ессно.

Кстати, возможны игры, где только прегены и есть. Где сама игра строится именно вокруг конкретной ситуации. Все игры того же jeep-form этим грешат.
Вот я это как раз не понимаю. Как можно погрузиться в персонажа, который не твой? Возможно, силько негативно сказывается мой опыт двух попыток подхватить чужих персонажей.

В том, что существуют игры только с прегенами я не сомневаюсь :)

275
Собственно, мое мнение насчет прегенов достаточно четкое.
Есть класс игр, в которых прегены допустимы - например, игры ориентированные на сюжет и его повороты.
Есть класс игр, в которых прегены недопустимы - например, игры ориентированные на погружение и взаимоотношения между персонажами.
И я допускаю, что есть класс игр, в которых без прегенов никуда, но мне такие никогда не были интересны, так что я даже не размышлял на эту тему %)

276
Цитировать
Вопрос в том, что должно происходить вокруг персонажа, чтобы вам было легче в него погрузиться.
Для меня это, однозначно, развитие сюжета в любом виде. Как только возникает необходимость действовать отталкиваясь не только от конкретной ситуации, но и от уже произошедшего в игре и отношения персонажа к этому. Вообще, не то что бы я славился возможностями оформлять мысли в слова, но моя позиция несколько похожа на выраженную мысль Donna Anna, с небольшой поправкой на то, что я предпочитаю в РИ.

277
Не будешь, ибо ленса не дает атаковать аджастент крич.

278
Ревайсед это 3.5 и есть.

Son_of_Morning, "page149 table4-8: large(long) horse = 10ft x 5ft" может быть написано только в 3.0. В 3.5 и long и tall кричи занимают ровные кубы.

279
В 3.5 нет направления обзора, для атаки будут доступны клетки на расстоянии 10 футов в любом направлении.

280
" как минимум 7-9  уровней в дрункен мастере обязательны"
"Нужно приличное попадание и урон, а также желательно не умирать после первого удара противника"

Запрос невыполним. /thread

281
Short Haft, PHB 2.

282
Для цр 12 средние значения форт-реф-вилл - 15.42 9.33 9.08. На них можно и ориентироваться, если не сильно оптимайзите и мастер не выставляет мобов посильнее чем цр+2 или просто с хорошими сейвами.

283
Оптимизация персонажей / Re: Паладин
« : Марта 18, 2010, 22:23 »
фр - forgotten realms - сеттинг
UA - unearthed arcana - книжка с сборником альтернативок
SRD - system reference document - собрание информации из системы, свободной к использованию. Хорошо оформено на d20srd.org

284
Оптимизация персонажей / Re: Паладин
« : Марта 18, 2010, 20:23 »
Вообще, еще пара уточнений.


UA пустят? Оно входит в SRD.
Книжки по фр доступны?

285
Суть темы не в хранилище знаний, а в том, что бы люди задавали вопросы и получали на них ответы.

Кто желает - может сделать сборный файлик, скомпилированый по темам :)

286
Да бред это, такой дц перволевельный клир получает без всякого шмота.

287
Нет, это правило. Которое псевдооптимизаторы предпочитают попросту не замечать. Следующее предложение:
Цитировать
They automati-
cally have effective corruption and depravity scores equal
to one-half their Charisma score, +1 for undead or +2 for
outsiders.
Всё. Никаких изменений нет и не может быть, значение постоянное.

288
PC / Console / Re: Брайзерные RPG
« : Марта 16, 2010, 14:36 »

Страницы: 1 ... 8 9 10