Не уверен.
Если играть в это с БТшниками как в альтернативу кривым и перегруженным CBT:RPG (MW3) и AToW ("MW4"), то лучше иметь правила конверсии характеристик персонажа из ролевой механики в CBT (или, в крайнем случае, в Quick Strike, если хочется быстро).
То, как в этой конверсии в итоге реализованы правила боёв на технике (мехах), выглядит как авторская альтернатива настолу, не покрывающая весь настол. Что-то сделано хорошо, что-то сделано не очень, но взятый с потолка бой даже чисто на мехах со всеми последними свистелками по этому так просто не отыграешь. А это сейчас очень модно, учитывая недавний выход Wars of Reaving.