Блок с содержанием первого сообщения
Краткий обзор:
- Философия системы: максимальное упрощение, минимум расчётов и необходимости держать что-то в памяти или записывать. - д10 является единственным типом дайсов, используемым в системе - Классы и навыки делаются по принципу днд4 - В игре 6 стандартных для днд атрибутов. За каждый шаг значения выше или ниже "6" (это середина как 10 в трёшке-четвёрке), персонаж получает +1/-1 к соответствующим броскам - Значения ловкости, конституции, мудрости заменяют спасброски - Система не использует дндшные уровни, вместо этого лишь 3 тира. На момент теста продумывается всё для первого героического тира. - Персонажи имеют значения хит-поинтов в зависимости от класса/роли персонажа, но кол-во хп не меняется в зависимости от тира. Формула следующая: "танки" - 4хп, дд/лидеры - 3хп, glass cannons - 2 хп, миньоны - 1 хп, "боссы" - не фиксируется. - Обычно каждая успешная атака снимает 1 хп. Если результат атаки превышает защиту на 6 (спорная цифра, ещё в тестировании) или более, то 2 хп. (критическая атака) - Дизайн боёвки делается так, чтобы не требовать сетку. На раунд даётся стандартное, младшее и действие перемещения. - Если запас хп героя уменьшается на 2 в сравнении с максимальным или остаётся последний ХП, то герой получается свойство "раненый", пока не получит соответствующее лечение. В следующих сценах, но не в текущей такой персонаж получает -2 ко всем броскам, к защите и скорости. - В результате отдыха между сценами все хп восстанавливаются, но "раненый" не снимается. Хилинг сурджей нет.
Так как я сам в 4ку не играю, хотел бы спросить у опытных игроков и мастеров: 1) Баланс Хп и урона. За сколько успешных атак обычных противников "падают" танки в днд4? У меня получается за 4 атаки или за 2 крита. А "маги" за 2 атаки или за 1 крит. Какой баланс вы считаете наиболее целесообразным для простых, но фановых боёв?
2) Прорабатываю файтера. Как вы считаете хорошим ли игровым дизайном будет сделать для этого класса возможность выбора боевого стиля дающего пассивную и активную абилку следующим образом (пока прописал следующие): оружие и щит, два оружия, двуручное, оружие и свободная рука, копья.
Пример:
Два оружия Ваши атаки ближнего боя получают +1 к атаке когда вы используете два оружия
Вихрь атак На сцену - Два оружия Действие перемещения Цель: Соседний противник Атака: Сила -2 против Защиты Успех: Урон оружием Промах: Способность не тратится
禪
Автор
Тема: Самопал на основе 4ки. Вопросы. (Прочитано 6588 раз)
|