"хороших" с точки зрения игрового процесса?
Я не очень понял, что в данном контексте означает "хорошие" и "плохие"? Не мог бы раскрыть эти понятия?
Для интриг и скандалов — прописанные связи, пороки, стремления и ассеты.
flannan уже дал ответ на вопрос, но я отвечу немного иначе: под "хорошим" НПЦ я подразумеваю "интересного" или, вернее, такого, который был бы доступен для взаимодействия с персонажами игроков и для использования в сюжетах.
Я понимаю, что "играбельность" - вещь довольно эфемерная, трудно выражаемая словами, поэтому я и прошу дать примеры НПЦ из каких-либо известных сеттингов.