Блок с содержанием первого сообщения
Товарищи такой вопрос: какие дизайнерские решения в ДнД 5 (по сравнению, скажем) с 3.5 вы бы отметили как новые (не применявшиеся в серии раньше) и удавшиеся.
Пока вот у меня вырисовывается следующее: - advantage\disadvantage (простая механика, считаем только для важных ситуаций) - сейвники по всем статам - удачные бэкграунды (в АДнД 2.0 (вроде в Player's option) было похожее, но явно неудачно) - рост ТОЛЬКО некоторых параметров (неизбежные слабости на высоких уровнях)
Какие ещё нововведения удачно отразились на игровом процессе?
禪
Автор
Тема: Удачные дизайнерские решения в 5ке. (Прочитано 8442 раз)
|