Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ejik_026

Страницы: 1 ... 5 6 7 8 9 ... 12
181
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Марта 22, 2011, 01:15 »
на счет 1/2 спорно, но если игра в стиле обитель зла опасность всегда грозит, и они всегда с героем. Максимум поэтому.

182
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Марта 21, 2011, 23:12 »
Вопрос по иждивенцам.
Предположительно глава сеймейства на 150+75+5 очей
два иждивенца жена и собака.
Цена у них допутим девушка на 75очей т.е. 50% будет давать -5х2=-10 очей
И 30 очей т.е. 20% будет давать -10х2=-20 очей

Собака
на 30 очей т.е. 20% будет -10х1=-10 очей

Правильно?

183
GURPS / Re: GURPS по-русски: готовое
« : Февраля 21, 2011, 19:30 »
Подземельное фентази стр. 15
Оригинал:
In dungeon fantasy games, disadvantages serve two
real purposes:

Перевод:
В играх подземельного фентези преимущества
служат двум целям:

по видимому должно быть:
В играх подземельного фентези недостатки
служат двум целям:

184
GURPS / Re: Начало энкаунтера aka Roll for Initiative!
« : Февраля 17, 2011, 10:32 »
Значит используем два броска Will на "а ну нафиг", второй HT на "Какая же она тяжелая". В общем выдеру себе и положу в копилку, буду предлогать игрокам, может когда и кто и согласится с ними играть.

185
GURPS / Re: Начало энкаунтера aka Roll for Initiative!
« : Февраля 16, 2011, 23:12 »
:( люблю я все усложнять, иногда даже слишком.

186
GURPS / Re: Начало энкаунтера aka Roll for Initiative!
« : Февраля 16, 2011, 22:51 »
Agt. Gray
Я не знаю как отдельно от общей усталости отобразить усталость рук. А вот руки точно будут отваливаться через минут 10. Если конечно не проходить спец тренеровок. Кстати их можно, как перки выдавать военным.
Возможно стоит записывать, ка штраф в скобках при действиях руками.
т.е. FT 10 (руки -6) т.е. для бега FP 10, а вот для стрельбы или рукопашного боя 4 (-6 от базового), т.е. стрельба будет со штрафом.

187
GURPS / Re: Начало энкаунтера aka Roll for Initiative!
« : Февраля 16, 2011, 19:02 »
Vsh
Спасибо за инфу учту. Правда тут приведено для внимания, я же имею ввиду физическую усталость.
На счет AIM хочу сказать, что в базике разрешен аим+шаг, только при зацеливании точки. Хотя я б допустил зацеливание линии, правда ограниченой длинны допустим 10 ярдов, причем только в направлении от игрока. т.е. та же точка, но +/-5 ярдов.
Типичная ситуация: движения вдоль стены с рядом дверей. Иг не знает из какой двери моет появитсья Вр. И целиться в данном случае вдоль всего ряда вполе допустимо на мой взгляд. Имхо, как говорится.

PDV.
А Вы пробовали держать груз в руках почти пять кило? На сколько вас хватит? Вот ради интереса взять 5кг гантелю и подержать ее 3-4 минуты в положении, как примерно автомат держишь? Я удивлюсь, если хватит минут на 5. Это ведь не просто поднять над головой это напрягается и мышцы торса и все мышцы рук и спина работает. Так что может не х2 и даже не х3, но явно не больше х4. Хотя лучше привязывать не к Требуемой Оружием Силе, а к Весу Оружия, так будет более верно. Для усталоси важней она, а не миинмальная сила для стрельбы без штрафов.

Предпологаемая формула (Vsh если в Тактикала Шутинге есть другая хотелось бы увидеть, я его еще полностью не прочитал):

1FP за 30+2х[Сила перса-Вес Оруж.]=    Секунд Waitа (двуручный хват)
1FP за 30+2х[Сила перса-Вес Оруж.]=    Секунд Waitа (одноручный хват)
 (и это не считая возможные -1 к FP за внимание см. Выше пост vsh)

Примеры:
H&K MP5SD3 Вес пустого, 2,54 кг  сила перса 10, 1FP за 30+2х[2х10-2,5]=65 секунд Wait
-1 FP за 65 секунд Wait
-10 FP за 10 минут 50 секунд Wait

АК-47 Вес пустого, 4,3 кг, сила  перса 10, 1FP за 30+2х[2х10-4,3]=61,4 секунд Wait
-1 FP за 61,4 секунд Wait
-10 FP за 10 минут 14 секунд Wait

Minimi Para Вес пустого, 7,1 кг сила перса 10, 1FP за 30+2х[2х10-7,1]=55,8 секунд Wait
-1 FP за 55,8 секунд Wait
-10 FP за 9 минут 18 секунд Wait

Корд 12.7 Вес пустого, 25.5 кг сила перса 10, 1FP за 30+2х[2х10-25,5]=19 секунд Wait
-1 FP за 19 секунд Wait
-10 FP за 3 минуты 10 секунд Wait

Вполне, нормальное время. Возможно вместо 30 стоит поставить 20, тогда будут еще лучше на мой взгляд.

188
GURPS / Re: Начало энкаунтера aka Roll for Initiative!
« : Февраля 16, 2011, 14:47 »
Я не говорил что цифры обязательно такие. Это Раз.
Два в формуле не правильный порядок значений.

По 1 FP само то, за (10-[разница  требуемой силы оружия и силы перса{с бонусом за силу рук})]) полных секунд.
т.е. примеры:
АК-47 сила 9 двуруч. сила перса 10, 1FP за 10-[9-10]=11 секунд Wait
H&K MP5SD3 сила 8 двуруч. сила перса 10, 1FP за 10-[8-10]=12 секунд Wait

И вообще Можно и вот такой вариант:
По 1 FP само то, за (20-2х[разница  требуемой силы оружия и силы перса{с бонусом за силу рук})]) полных секунд.
тогда:
АК-47 сила 9 двуруч. сила перса 10, 1FP за 20-2х[9-10]=22 секунд Wait
H&K MP5SD3 сила 8 двуруч. сила перса 10, 1FP за 20-2х[8-10]=24 секунд Wait

нет так возьми 30 - 3х()
Просто можно подобрать правдоподобные значения коэфицинтов.

189
GURPS / Re: Начало энкаунтера aka Roll for Initiative!
« : Февраля 16, 2011, 13:01 »
При манёвре Wаit я разрешил делать шаг. В этом варианте, Wait нельзя превратить в Move and Attack, и шаг(и) запрещёны после тригера Wait.

Запрет на 1 шаг после Wait не логичен. Ведь можно двигаться с зацеливанием точки на 1 шаг. Почему целясь в заложника, толкаемого перед собой нельзя также целиться?
Другое дело, что он не смотрит на заложника (только переферийное зрение), а следит за И должно давать штраф. Так что не +10, а скорее +9 (+4 если бы смотрел на заложника и ориентировался на слух, а так думаю +2).
При движении он потеряет (+2) за шаг, и будет вообще +6. Если у копа +2, то вполне есть варианты, особенно если коп тренированный.

А вот с уставанием правильно придумал. По 1 FP само то, за (10-[разница  силы перса{с бонусом за силу рук} и требуемой силы оружия )]) полных секунд.
т.е. примеры:
АК-47 сила 9 двуруч. сила перса 10, 1FP за 10-[10-9]=9 секунд Wait
H&K MP5SD3 сила 8 двуруч. сила перса 10, 1FP за 10-[10-8]=8 секунд Wait




190
Требуется игрок на роль Орка командира в отряд приключенцев.
TL 8 преген.
Нужен опытный игрок, который сможет грамотно командовать партией.
Подробности в личку.

191
История и политика

Началось это еще в стародавние времена, которые помнят только эльфы да драконы. Примерно в 11 веке н.э. произошел Катаклизм, приведший к смешению двух миров: Авиала и Земли. В результате практически всю территорию Западной Европы, заменили собой земли чуждого мира, граница прошла по западным землям Киевской Руси, немного западней Владимира, всю Пруссию с Польшей, большую часть Венгрии и Финляндии, Византию и кусок земли Печенегов. Оставив неприкосновенным восточное побережье Африки, до неузнаваемости изуродовала западное. На севере на месте Норвегии и Швеции разлился океан с вкраплениями островов.

На западе она спаяла Африку с Европой, захватив большую часть Атлантического океана. Исландия на севере стала кусочком материка, впрочем, как и остров Святой Елены на юге. В дополнение к этому в Тихом океане появился новый материк, он раскинулся южнее экватора и почти дошел до Антарктики.

Этот период характеризовался множеством болезней пришедших с новыми землями и новыми существами. Вместе с новыми землями появились и их хозяева: эльфы, орки, тролли, гномы и карлики. После первых лет присматривания друг к другу, начались войны за земли, за артефакты и знания. Земляне брали порохом и ружьями, авиальцы – магией и артефактами. И всем им доставалось от монстров расплодившимся в районах на границе миров. По некоторым теориям в этих местах были провалы в нижние миры, и уже оттуда то и лезли разные страховидлы.

История так и не узнала Крестовых походов. Зато узнала о Орочьих рейдах, о магии и алхимии. Как бы то ни было, к 21 веку в мире сложилось несколько более менее крупных государств. Россия все-таки смогла собраться и обьединиться в Русскую империю. Которую смогли расширить на Восток пока не до шли до Стального Хребта прошедшего по Сибири с севера (о. Северная земля) на юг до Алтая. Хребет стал естественной преградой на пути расширения Империи и хорошей защитой от монголов. Китай же раскинулся по другую сторону Хребта, само изолировавшись от остальных. В самом же Хребте обитали Гномы, которых и перенесло с самим Хребтом.

Индейские племена Америк смогли так же организоваться. Образовались несколько крупных государств с производством магической направленности с рабовладельческим уклоном и человеческими жертвоприношениями. Япония превратилась в государство поставляющее наемников и убийц во все страны мира.

К началу 20в границы стабилизировались, Первая мировая грянула на пару десятков лет позже, когда Южно американские Индейцы решили пойти в очередной поход по завоеванию мира вместе с Африканским Союзом Огров и Гнолов. Тогда только объединение рас Западной Европы и Северно-Американских Племен смогло остановить этот поход. Захватчикам противостояла объединенная мощь флота Лунных Эльфов (территория остров Св. Елены) и Орков с Волчьих островов (территория Норвегии и Швеции). На суше Гнольим и Огрским армиям противостояли армии Гномов Стальной Горы (Швейцария и север Италии), Западной Марки (восток Атлантического океана и Франция).

Российской империи везло, пока в 1958 на нее не напала Поднебесная, захватив два основных перевала, и высадив морской десант на северном побережье, она вырезала большинство пограничных застав, начав двигаться вглубь Империи, где и наткнулась на отпор, гномы Хребта, которых Поднебесная не учла, ударили в спину атакующим и перекрыли снабжение после чего, русская армия смогла сначала истребить десант с передовыми дивизиями, а после и атаковать поднебесную захватив весь север до Берингова пролива, на юге она остановилась по подходах к Монголии, поняв что если хапнет еще больше то может не переварить. Ведь на новых землях надо было еще и навести порядок. Территория Казахстана, Узбекистана и Туркменистана влилась в Империю еще раньше, так же в результате неудачного нападения на русские земли.


Политическая ситуация в кратце:
Северной Америкой правит Совет Племен.
В Южной правил единый вождь Отмеченный Солнцем.
В Поднебесной как и раньше правит Император.
В Русской Империи аналогично.
В Эльфийских Лесах (Польши) правят советы Эльфов.
У Орков правит Верховный вождь, но только во время войн. Во все остальное время каждым племенем правит свой вождь, даже если территория племени несколько тысяч квадратных километров и имеет собственный Флот, Армию и Военно-воздушные силы (разведка на Грифонах, Вивернах и прочих летающих тварях).
У Гномов(Дварфов) правят их Короли избираемые из лучших мастеров.

Интересуют не стыковки.
Если интересно могу остальную инфу по миру выложить, ми,р собственно, вместе с игроками создавали.

192
GURPS / Re: Начало энкаунтера aka Roll for Initiative!
« : Февраля 12, 2011, 11:09 »
Как только мастер решил сделать чек на слух у ВР и он прошел успешно, бой начат. Просто потому, что  враг уже на стороже.
Иначе бой начинал бы игрок, своим вэйтом или еще чем.

193
GURPS / Re: Начало энкаунтера aka Roll for Initiative!
« : Февраля 11, 2011, 20:05 »
Как и в реале:
а) отвлечь внимание
б) светошумовые или дымовые гранаты, да и обычная сойдет
в) попытаться войти с другой стороны
г) открыть дверь стоя в стороне от проема, а потом по пробовать прыжком с перекатом уйти за какое-либо укрытие внутри.

Только все это фигля готовый к обороне человек, так просто не берется. Иначе бы ОМОН целой бригадой из-за одного дятла с пистолетом не приезжал. Вход в помещение с противником, это всегда риск и очень большой.

И противики оба на вэйте, если на то пошло. Или вы думаете, что ожидая противника враг ничего не делает? Он ждет! Если конечно не дятел.


194
GURPS / Re: Начало энкаунтера aka Roll for Initiative!
« : Февраля 11, 2011, 17:03 »
Хочу заметить, атака И3 или ВР возможна только, если она рукопашная, но ни как не оружием, которое еще нужно выхватить/подгоовить !
Оружием только с заявкой -
вэйт+быстрое выхватывание+атака !!!

195
GURPS / Re: Начало энкаунтера aka Roll for Initiative!
« : Февраля 11, 2011, 17:00 »
Кстати по поводу вэйта, ведь ожидание реально выдает напряженная поза, так что противник должен кинуть на восприятие, чтобы определить это и испортить отношение к персонажам или тоже перейти на вэйт.
Если же вэйт был, назовем так, "расслабленый" - незаметный со стороны, но уступающий ход напряжному вэйту, но не тем кто был без вэйта вообще.

запутано, но как мог...

196
GURPS / Re: Начало энкаунтера aka Roll for Initiative!
« : Февраля 11, 2011, 16:15 »
По мойму вы слишком привязываетесь к началу энка.
Если разрешить брать вэйты вне самого боя исчезнет часть вопросов.
В данном случае человек с вэйтом все равно должен еще выхватить оружие. В то время, как второй его уже выхватывает. Так что максимум можно считать, что они выхватили оружие одновременно, и между ними будет решаться у кого скорость выше.
Опять же противник тоже будет выхватывать оружие или "быстро выхватывать" оружие, вот в этот момент по идее и должна проверяться у кого скорость выше и то, если все успешно "быстро выхватили" оружие.
 
Если же для противника это был сюприз, то понятно, что он в любом случае будет ходить последним, какова бы не была его скорость.

Так что в давнном случае, если 2 и3 успешно быстро выхватывают оружие рулит второй игрок. Первый в это время только достает оружие, если конечно не используется быстрое выхватывание. Тогда в этом случае у него неплохие шансы первым начать бой. И ни вэйт, ни "Быстрое выхватывание" не поможет быть первыми.

197
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Февраля 11, 2011, 11:32 »
У меня жена любитель верховой езды и ветеренар, могу по спрошать, но на мой взгляд формула достаточно точная.
Из того что она говорила, обычно ездят рысью, а голоп только для прямых и чистых участков.
И еще в реале лошадь скорее оббежит препятсятвие, чем перепрыгнет.

198
Стреляют в общем когда цель даже не подозревает об обстреле. На такой дистанции можно несколько выстрелов усеть сделать, пока первая пуля долетит до цели и цель испугается.

199
Ну так ни кто не спорит. Я и говорю за отличное оборудование положен бонус, да и обычный матч грейд патрон уже не достаточен. Нужно чтото сверх дорогое, так чтоб x10 коэфициент цены был за дополнительные +1 к Асс.

200
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Февраля 07, 2011, 18:58 »
Все понятно, как раз это я и имел в виду.

201
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Февраля 07, 2011, 15:01 »
Кто нибудь пробовал учитывать шансы рекошета?

 т.е. броня у танка по долщине должна пробиваться, но за счет угла наклона может пройти рекошет. Вообще-то это можно просто компенисировать параметром эффективная толщина, кторую можно получать за форму башни и/или  наклон листов брони.

202
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Февраля 07, 2011, 14:14 »
прошу прощения за оффтоп, но ведь лбом к врагу танки и самоходки поворачиваются не только из-за более прочной брони, но и для уменьшения фронтальной проекции.

Вопрос: откуда взялось +1 и +2 за форму? Книгу, главу или если можно страницу.

203
В продолжении вопроса о габаритах:
И еще если взять машину плоскую вроде феррари.
Габариты, ярд:
ширина 2,5
высота 1
длинна 5
Макс габарит = 5, SM=+2
в лоб габарит= 2,5, SM=+1
Разница не столь велика, но если прикинуть площадь получется все очень печально.
Лобовая площадь феррари 2,5 ярд кв., боковая 5.

Площадь человека фронтальная условно 2х1=2 ярда кв. по правилам SM=0
человек или гном высотой 1.5 ярда площадь  1,5х0,75=1,125 ярда кв. по правилам SM=-1
Трех метровый великан при высоте 3м и ширине допустим 1,5м имеет 3х1,5=4,5 и по правилам SM=+1

По мойму на глаза не стыковка размеров и штрафов.
Так лоб ферари должен иметь размер порядка SM=0, а борт SM=+1.
Для того же Абрамса цифры так же изменятся, если посчитать площади проекций хотя бы и в первом приближении без учета обтекаемости корпуса и выступов.

Кто нибудь уже делал удобоваримый хомрул на эту тему?

204
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Февраля 07, 2011, 13:54 »
Вопрос, обстрел техники в разных проекциях, лоб/бок/верх.
Габариты, ярд:
ширина 3
высота 3
длинна 10
примерно M1A1 Абрамс.
из правил следует, что брать нужно из таблицы, и получаем максимальный габарит 10 ярдов, что дает +4.
но при фронтальном огне макс габарит равен 3 ярда, что уже +1.

Вот и что следует брать +4 или +1, логика с правилами расходится, по крайней мере в русской версии?



205
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Февраля 06, 2011, 15:16 »
Пять копеек,
1 У минометов обычно высокочувствиельные контактные взрыватели, поэтому у них разлет осколков значительно выше чем у осколочных снарядов пушек.
2 если несколько минометов, то каждый может бить по своему гексу, если система наведения поддерживает обработку нескольких целей или если у каждого свой наводчик.

206
GURPS / Re: О бедной магии замолвите слово..
« : Февраля 04, 2011, 18:45 »
Спасибо гляну особенности на каждого, что по описанию книги больше подходит.

И то и другое, причем исходя из книги, Изобретателя нужно брать Гениального, и без фокусировки на магии. Он там отряду и стрелы апгрейдил.
П.С. Правда там такие персы, что хорошо бы в 200 очей уложиться.

207
GURPS / Re: О бедной магии замолвите слово..
« : Февраля 04, 2011, 17:25 »
Вопрос.
Попытка сделать мага Виктор из "Девятой крепости".
Через что лучше выразить возможность мага к изобретению новых заклятий. По идее "изобретательством" при этом ингридиентами по идее нужно считать знания той или иной стороны сущности (огонь, вода и т.д.). В магии Гурпса слабо разбираюсь потому и спрашиваю.

208
GURPS / Re: О бедной магии замолвите слово..
« : Февраля 04, 2011, 17:22 »
Запоздало.
Упокоение зомби, наверное все зависит от сетинга. В "Девятой крепости-3" зомби упокаивались разрешением затылка черепа ил разрушением позвоночника. т.е. осле этого поднять уже нельзя было, и зомб считались упокоенными. Отрубание конечностей пирводиол к упокоению отрубленой части тела.
"Обитель Зла" - разрушение мозга, т.е. подниматься нечему.
Зомби Пехова "Искатель ветра" и остальные, там так же отрубанием черепушки. И там дух привязывался к черепу.
Фактически упокоение зомби по всем законам должны быть разрушены на столько что потеряли возможность быть цельным существом. Как вариант возможно создание из костей костяной гончей описаной у Перумова, и то если зоби был разрушен физически, а не упокоен магией.

209
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Февраля 04, 2011, 11:46 »
По рукопашке Гурпса у меня маловато познаний вот тут появились вопросы:
1
 Воин с мечом и щитом
Щит метр в диаметре
Меч короткий -  40см
Пряча меч за щитом и неожиданно атакуя, получается ли воин бонусы к атаке или что более вероятно, получается ли его противник штрафы к парированию/уклонению/блокированию. Или все это входит в действие Финт?

2
Тоже самое, но воин толкает шитом давя им на противника и в слепую тыкает мечом за щит врага.

210
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Февраля 01, 2011, 17:52 »
А на бегу и от бедра?

Я думал давать бонусы за коллиматоры при стрельбе навскидку. Там время прицела минимально, тока по ним и успеют прицелиться, но этого тоже мало.

Страницы: 1 ... 5 6 7 8 9 ... 12