181
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Марта 22, 2011, 01:15 »
на счет 1/2 спорно, но если игра в стиле обитель зла опасность всегда грозит, и они всегда с героем. Максимум поэтому.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 181
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS« : Марта 22, 2011, 01:15 »
на счет 1/2 спорно, но если игра в стиле обитель зла опасность всегда грозит, и они всегда с героем. Максимум поэтому.
182
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS« : Марта 21, 2011, 23:12 »
Вопрос по иждивенцам.
Предположительно глава сеймейства на 150+75+5 очей два иждивенца жена и собака. Цена у них допутим девушка на 75очей т.е. 50% будет давать -5х2=-10 очей И 30 очей т.е. 20% будет давать -10х2=-20 очей Собака на 30 очей т.е. 20% будет -10х1=-10 очей Правильно? 183
GURPS / Re: GURPS по-русски: готовое« : Февраля 21, 2011, 19:30 »
Подземельное фентази стр. 15
Оригинал: In dungeon fantasy games, disadvantages serve two real purposes: Перевод: В играх подземельного фентези преимущества служат двум целям: по видимому должно быть: В играх подземельного фентези недостатки служат двум целям: 184
GURPS / Re: Начало энкаунтера aka Roll for Initiative!« : Февраля 17, 2011, 10:32 »
Значит используем два броска Will на "а ну нафиг", второй HT на "Какая же она тяжелая". В общем выдеру себе и положу в копилку, буду предлогать игрокам, может когда и кто и согласится с ними играть.
185
GURPS / Re: Начало энкаунтера aka Roll for Initiative!« : Февраля 16, 2011, 23:12 »
люблю я все усложнять, иногда даже слишком.
186
GURPS / Re: Начало энкаунтера aka Roll for Initiative!« : Февраля 16, 2011, 22:51 »
Agt. Gray
Я не знаю как отдельно от общей усталости отобразить усталость рук. А вот руки точно будут отваливаться через минут 10. Если конечно не проходить спец тренеровок. Кстати их можно, как перки выдавать военным. Возможно стоит записывать, ка штраф в скобках при действиях руками. т.е. FT 10 (руки -6) т.е. для бега FP 10, а вот для стрельбы или рукопашного боя 4 (-6 от базового), т.е. стрельба будет со штрафом. 187
GURPS / Re: Начало энкаунтера aka Roll for Initiative!« : Февраля 16, 2011, 19:02 »
Vsh
Спасибо за инфу учту. Правда тут приведено для внимания, я же имею ввиду физическую усталость. На счет AIM хочу сказать, что в базике разрешен аим+шаг, только при зацеливании точки. Хотя я б допустил зацеливание линии, правда ограниченой длинны допустим 10 ярдов, причем только в направлении от игрока. т.е. та же точка, но +/-5 ярдов. Типичная ситуация: движения вдоль стены с рядом дверей. Иг не знает из какой двери моет появитсья Вр. И целиться в данном случае вдоль всего ряда вполе допустимо на мой взгляд. Имхо, как говорится. PDV. А Вы пробовали держать груз в руках почти пять кило? На сколько вас хватит? Вот ради интереса взять 5кг гантелю и подержать ее 3-4 минуты в положении, как примерно автомат держишь? Я удивлюсь, если хватит минут на 5. Это ведь не просто поднять над головой это напрягается и мышцы торса и все мышцы рук и спина работает. Так что может не х2 и даже не х3, но явно не больше х4. Хотя лучше привязывать не к Требуемой Оружием Силе, а к Весу Оружия, так будет более верно. Для усталоси важней она, а не миинмальная сила для стрельбы без штрафов. Предпологаемая формула (Vsh если в Тактикала Шутинге есть другая хотелось бы увидеть, я его еще полностью не прочитал): 1FP за 30+2х[2хСила перса-Вес Оруж.]= Секунд Waitа (двуручный хват) 1FP за 30+2х[Сила перса-Вес Оруж.]= Секунд Waitа (одноручный хват) (и это не считая возможные -1 к FP за внимание см. Выше пост vsh) Примеры: H&K MP5SD3 Вес пустого, 2,54 кг сила перса 10, 1FP за 30+2х[2х10-2,5]=65 секунд Wait -1 FP за 65 секунд Wait -10 FP за 10 минут 50 секунд Wait АК-47 Вес пустого, 4,3 кг, сила перса 10, 1FP за 30+2х[2х10-4,3]=61,4 секунд Wait -1 FP за 61,4 секунд Wait -10 FP за 10 минут 14 секунд Wait Minimi Para Вес пустого, 7,1 кг сила перса 10, 1FP за 30+2х[2х10-7,1]=55,8 секунд Wait -1 FP за 55,8 секунд Wait -10 FP за 9 минут 18 секунд Wait Корд 12.7 Вес пустого, 25.5 кг сила перса 10, 1FP за 30+2х[2х10-25,5]=19 секунд Wait -1 FP за 19 секунд Wait -10 FP за 3 минуты 10 секунд Wait Вполне, нормальное время. Возможно вместо 30 стоит поставить 20, тогда будут еще лучше на мой взгляд. 188
GURPS / Re: Начало энкаунтера aka Roll for Initiative!« : Февраля 16, 2011, 14:47 »
Я не говорил что цифры обязательно такие. Это Раз.
Два в формуле не правильный порядок значений. По 1 FP само то, за (10-[разница требуемой силы оружия и силы перса{с бонусом за силу рук})]) полных секунд. т.е. примеры: АК-47 сила 9 двуруч. сила перса 10, 1FP за 10-[9-10]=11 секунд Wait H&K MP5SD3 сила 8 двуруч. сила перса 10, 1FP за 10-[8-10]=12 секунд Wait И вообще Можно и вот такой вариант: По 1 FP само то, за (20-2х[разница требуемой силы оружия и силы перса{с бонусом за силу рук})]) полных секунд. тогда: АК-47 сила 9 двуруч. сила перса 10, 1FP за 20-2х[9-10]=22 секунд Wait H&K MP5SD3 сила 8 двуруч. сила перса 10, 1FP за 20-2х[8-10]=24 секунд Wait нет так возьми 30 - 3х() Просто можно подобрать правдоподобные значения коэфицинтов. 189
GURPS / Re: Начало энкаунтера aka Roll for Initiative!« : Февраля 16, 2011, 13:01 »При манёвре Wаit я разрешил делать шаг. В этом варианте, Wait нельзя превратить в Move and Attack, и шаг(и) запрещёны после тригера Wait. Запрет на 1 шаг после Wait не логичен. Ведь можно двигаться с зацеливанием точки на 1 шаг. Почему целясь в заложника, толкаемого перед собой нельзя также целиться? Другое дело, что он не смотрит на заложника (только переферийное зрение), а следит за И должно давать штраф. Так что не +10, а скорее +9 (+4 если бы смотрел на заложника и ориентировался на слух, а так думаю +2). При движении он потеряет (+2) за шаг, и будет вообще +6. Если у копа +2, то вполне есть варианты, особенно если коп тренированный. А вот с уставанием правильно придумал. По 1 FP само то, за (10-[разница силы перса{с бонусом за силу рук} и требуемой силы оружия )]) полных секунд. т.е. примеры: АК-47 сила 9 двуруч. сила перса 10, 1FP за 10-[10-9]=9 секунд Wait H&K MP5SD3 сила 8 двуруч. сила перса 10, 1FP за 10-[10-8]=8 секунд Wait 190
Поиск игроков и мастеров / [GURPS 4] Требуется игрок в партию на форуме« : Февраля 15, 2011, 20:15 »
Требуется игрок на роль Орка командира в отряд приключенцев.
TL 8 преген. Нужен опытный игрок, который сможет грамотно командовать партией. Подробности в личку. 191
Проекты пользователей RPG World / Альтернативная реальность« : Февраля 14, 2011, 19:39 »
История и политика
Началось это еще в стародавние времена, которые помнят только эльфы да драконы. Примерно в 11 веке н.э. произошел Катаклизм, приведший к смешению двух миров: Авиала и Земли. В результате практически всю территорию Западной Европы, заменили собой земли чуждого мира, граница прошла по западным землям Киевской Руси, немного западней Владимира, всю Пруссию с Польшей, большую часть Венгрии и Финляндии, Византию и кусок земли Печенегов. Оставив неприкосновенным восточное побережье Африки, до неузнаваемости изуродовала западное. На севере на месте Норвегии и Швеции разлился океан с вкраплениями островов. На западе она спаяла Африку с Европой, захватив большую часть Атлантического океана. Исландия на севере стала кусочком материка, впрочем, как и остров Святой Елены на юге. В дополнение к этому в Тихом океане появился новый материк, он раскинулся южнее экватора и почти дошел до Антарктики. Этот период характеризовался множеством болезней пришедших с новыми землями и новыми существами. Вместе с новыми землями появились и их хозяева: эльфы, орки, тролли, гномы и карлики. После первых лет присматривания друг к другу, начались войны за земли, за артефакты и знания. Земляне брали порохом и ружьями, авиальцы – магией и артефактами. И всем им доставалось от монстров расплодившимся в районах на границе миров. По некоторым теориям в этих местах были провалы в нижние миры, и уже оттуда то и лезли разные страховидлы. История так и не узнала Крестовых походов. Зато узнала о Орочьих рейдах, о магии и алхимии. Как бы то ни было, к 21 веку в мире сложилось несколько более менее крупных государств. Россия все-таки смогла собраться и обьединиться в Русскую империю. Которую смогли расширить на Восток пока не до шли до Стального Хребта прошедшего по Сибири с севера (о. Северная земля) на юг до Алтая. Хребет стал естественной преградой на пути расширения Империи и хорошей защитой от монголов. Китай же раскинулся по другую сторону Хребта, само изолировавшись от остальных. В самом же Хребте обитали Гномы, которых и перенесло с самим Хребтом. Индейские племена Америк смогли так же организоваться. Образовались несколько крупных государств с производством магической направленности с рабовладельческим уклоном и человеческими жертвоприношениями. Япония превратилась в государство поставляющее наемников и убийц во все страны мира. К началу 20в границы стабилизировались, Первая мировая грянула на пару десятков лет позже, когда Южно американские Индейцы решили пойти в очередной поход по завоеванию мира вместе с Африканским Союзом Огров и Гнолов. Тогда только объединение рас Западной Европы и Северно-Американских Племен смогло остановить этот поход. Захватчикам противостояла объединенная мощь флота Лунных Эльфов (территория остров Св. Елены) и Орков с Волчьих островов (территория Норвегии и Швеции). На суше Гнольим и Огрским армиям противостояли армии Гномов Стальной Горы (Швейцария и север Италии), Западной Марки (восток Атлантического океана и Франция). Российской империи везло, пока в 1958 на нее не напала Поднебесная, захватив два основных перевала, и высадив морской десант на северном побережье, она вырезала большинство пограничных застав, начав двигаться вглубь Империи, где и наткнулась на отпор, гномы Хребта, которых Поднебесная не учла, ударили в спину атакующим и перекрыли снабжение после чего, русская армия смогла сначала истребить десант с передовыми дивизиями, а после и атаковать поднебесную захватив весь север до Берингова пролива, на юге она остановилась по подходах к Монголии, поняв что если хапнет еще больше то может не переварить. Ведь на новых землях надо было еще и навести порядок. Территория Казахстана, Узбекистана и Туркменистана влилась в Империю еще раньше, так же в результате неудачного нападения на русские земли. Политическая ситуация в кратце: Северной Америкой правит Совет Племен. В Южной правил единый вождь Отмеченный Солнцем. В Поднебесной как и раньше правит Император. В Русской Империи аналогично. В Эльфийских Лесах (Польши) правят советы Эльфов. У Орков правит Верховный вождь, но только во время войн. Во все остальное время каждым племенем правит свой вождь, даже если территория племени несколько тысяч квадратных километров и имеет собственный Флот, Армию и Военно-воздушные силы (разведка на Грифонах, Вивернах и прочих летающих тварях). У Гномов(Дварфов) правят их Короли избираемые из лучших мастеров. Интересуют не стыковки. Если интересно могу остальную инфу по миру выложить, ми,р собственно, вместе с игроками создавали. 192
GURPS / Re: Начало энкаунтера aka Roll for Initiative!« : Февраля 12, 2011, 11:09 »
Как только мастер решил сделать чек на слух у ВР и он прошел успешно, бой начат. Просто потому, что враг уже на стороже.
Иначе бой начинал бы игрок, своим вэйтом или еще чем. 193
GURPS / Re: Начало энкаунтера aka Roll for Initiative!« : Февраля 11, 2011, 20:05 »
Как и в реале:
а) отвлечь внимание б) светошумовые или дымовые гранаты, да и обычная сойдет в) попытаться войти с другой стороны г) открыть дверь стоя в стороне от проема, а потом по пробовать прыжком с перекатом уйти за какое-либо укрытие внутри. Только все это фигля готовый к обороне человек, так просто не берется. Иначе бы ОМОН целой бригадой из-за одного дятла с пистолетом не приезжал. Вход в помещение с противником, это всегда риск и очень большой. И противики оба на вэйте, если на то пошло. Или вы думаете, что ожидая противника враг ничего не делает? Он ждет! Если конечно не дятел. 194
GURPS / Re: Начало энкаунтера aka Roll for Initiative!« : Февраля 11, 2011, 17:03 »
Хочу заметить, атака И3 или ВР возможна только, если она рукопашная, но ни как не оружием, которое еще нужно выхватить/подгоовить !
Оружием только с заявкой - вэйт+быстрое выхватывание+атака !!! 195
GURPS / Re: Начало энкаунтера aka Roll for Initiative!« : Февраля 11, 2011, 17:00 »
Кстати по поводу вэйта, ведь ожидание реально выдает напряженная поза, так что противник должен кинуть на восприятие, чтобы определить это и испортить отношение к персонажам или тоже перейти на вэйт.
Если же вэйт был, назовем так, "расслабленый" - незаметный со стороны, но уступающий ход напряжному вэйту, но не тем кто был без вэйта вообще. запутано, но как мог... 196
GURPS / Re: Начало энкаунтера aka Roll for Initiative!« : Февраля 11, 2011, 16:15 »
По мойму вы слишком привязываетесь к началу энка.
Если разрешить брать вэйты вне самого боя исчезнет часть вопросов. В данном случае человек с вэйтом все равно должен еще выхватить оружие. В то время, как второй его уже выхватывает. Так что максимум можно считать, что они выхватили оружие одновременно, и между ними будет решаться у кого скорость выше. Опять же противник тоже будет выхватывать оружие или "быстро выхватывать" оружие, вот в этот момент по идее и должна проверяться у кого скорость выше и то, если все успешно "быстро выхватили" оружие. Если же для противника это был сюприз, то понятно, что он в любом случае будет ходить последним, какова бы не была его скорость. Так что в давнном случае, если 2 и3 успешно быстро выхватывают оружие рулит второй игрок. Первый в это время только достает оружие, если конечно не используется быстрое выхватывание. Тогда в этом случае у него неплохие шансы первым начать бой. И ни вэйт, ни "Быстрое выхватывание" не поможет быть первыми. 197
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS« : Февраля 11, 2011, 11:32 »
У меня жена любитель верховой езды и ветеренар, могу по спрошать, но на мой взгляд формула достаточно точная.
Из того что она говорила, обычно ездят рысью, а голоп только для прямых и чистых участков. И еще в реале лошадь скорее оббежит препятсятвие, чем перепрыгнет. 198
GURPS / Re: Косяк с дальней стрельбой (более 1 км).« : Февраля 09, 2011, 19:11 »
Стреляют в общем когда цель даже не подозревает об обстреле. На такой дистанции можно несколько выстрелов усеть сделать, пока первая пуля долетит до цели и цель испугается.
199
GURPS / Re: Косяк с дальней стрельбой (более 1 км).« : Февраля 09, 2011, 11:57 »
Ну так ни кто не спорит. Я и говорю за отличное оборудование положен бонус, да и обычный матч грейд патрон уже не достаточен. Нужно чтото сверх дорогое, так чтоб x10 коэфициент цены был за дополнительные +1 к Асс.
200
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS« : Февраля 07, 2011, 18:58 »
Все понятно, как раз это я и имел в виду.
201
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS« : Февраля 07, 2011, 15:01 »
Кто нибудь пробовал учитывать шансы рекошета?
т.е. броня у танка по долщине должна пробиваться, но за счет угла наклона может пройти рекошет. Вообще-то это можно просто компенисировать параметром эффективная толщина, кторую можно получать за форму башни и/или наклон листов брони. 202
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS« : Февраля 07, 2011, 14:14 »
прошу прощения за оффтоп, но ведь лбом к врагу танки и самоходки поворачиваются не только из-за более прочной брони, но и для уменьшения фронтальной проекции.
Вопрос: откуда взялось +1 и +2 за форму? Книгу, главу или если можно страницу. 203
GURPS / Re: Мысли и идеи по GURPS - пополняемый тред« : Февраля 07, 2011, 14:09 »
В продолжении вопроса о габаритах:
И еще если взять машину плоскую вроде феррари. Габариты, ярд: ширина 2,5 высота 1 длинна 5 Макс габарит = 5, SM=+2 в лоб габарит= 2,5, SM=+1 Разница не столь велика, но если прикинуть площадь получется все очень печально. Лобовая площадь феррари 2,5 ярд кв., боковая 5. Площадь человека фронтальная условно 2х1=2 ярда кв. по правилам SM=0 человек или гном высотой 1.5 ярда площадь 1,5х0,75=1,125 ярда кв. по правилам SM=-1 Трех метровый великан при высоте 3м и ширине допустим 1,5м имеет 3х1,5=4,5 и по правилам SM=+1 По мойму на глаза не стыковка размеров и штрафов. Так лоб ферари должен иметь размер порядка SM=0, а борт SM=+1. Для того же Абрамса цифры так же изменятся, если посчитать площади проекций хотя бы и в первом приближении без учета обтекаемости корпуса и выступов. Кто нибудь уже делал удобоваримый хомрул на эту тему? 204
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS« : Февраля 07, 2011, 13:54 »
Вопрос, обстрел техники в разных проекциях, лоб/бок/верх.
Габариты, ярд: ширина 3 высота 3 длинна 10 примерно M1A1 Абрамс. из правил следует, что брать нужно из таблицы, и получаем максимальный габарит 10 ярдов, что дает +4. но при фронтальном огне макс габарит равен 3 ярда, что уже +1. Вот и что следует брать +4 или +1, логика с правилами расходится, по крайней мере в русской версии? 205
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS« : Февраля 06, 2011, 15:16 »
Пять копеек,
1 У минометов обычно высокочувствиельные контактные взрыватели, поэтому у них разлет осколков значительно выше чем у осколочных снарядов пушек. 2 если несколько минометов, то каждый может бить по своему гексу, если система наведения поддерживает обработку нескольких целей или если у каждого свой наводчик. 206
GURPS / Re: О бедной магии замолвите слово..« : Февраля 04, 2011, 18:45 »
Спасибо гляну особенности на каждого, что по описанию книги больше подходит.
И то и другое, причем исходя из книги, Изобретателя нужно брать Гениального, и без фокусировки на магии. Он там отряду и стрелы апгрейдил. П.С. Правда там такие персы, что хорошо бы в 200 очей уложиться. 207
GURPS / Re: О бедной магии замолвите слово..« : Февраля 04, 2011, 17:25 »
Вопрос.
Попытка сделать мага Виктор из "Девятой крепости". Через что лучше выразить возможность мага к изобретению новых заклятий. По идее "изобретательством" при этом ингридиентами по идее нужно считать знания той или иной стороны сущности (огонь, вода и т.д.). В магии Гурпса слабо разбираюсь потому и спрашиваю. 208
GURPS / Re: О бедной магии замолвите слово..« : Февраля 04, 2011, 17:22 »
Запоздало.
Упокоение зомби, наверное все зависит от сетинга. В "Девятой крепости-3" зомби упокаивались разрешением затылка черепа ил разрушением позвоночника. т.е. осле этого поднять уже нельзя было, и зомб считались упокоенными. Отрубание конечностей пирводиол к упокоению отрубленой части тела. "Обитель Зла" - разрушение мозга, т.е. подниматься нечему. Зомби Пехова "Искатель ветра" и остальные, там так же отрубанием черепушки. И там дух привязывался к черепу. Фактически упокоение зомби по всем законам должны быть разрушены на столько что потеряли возможность быть цельным существом. Как вариант возможно создание из костей костяной гончей описаной у Перумова, и то если зоби был разрушен физически, а не упокоен магией. 209
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS« : Февраля 04, 2011, 11:46 »
По рукопашке Гурпса у меня маловато познаний вот тут появились вопросы:
1 Воин с мечом и щитом Щит метр в диаметре Меч короткий - 40см Пряча меч за щитом и неожиданно атакуя, получается ли воин бонусы к атаке или что более вероятно, получается ли его противник штрафы к парированию/уклонению/блокированию. Или все это входит в действие Финт? 2 Тоже самое, но воин толкает шитом давя им на противника и в слепую тыкает мечом за щит врага. 210
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS« : Февраля 01, 2011, 17:52 »
А на бегу и от бедра?
Я думал давать бонусы за коллиматоры при стрельбе навскидку. Там время прицела минимально, тока по ним и успеют прицелиться, но этого тоже мало. |