Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Kevler

1
Про то что эти шейпшифтеры злобные, могут принимать облик других существ и любят жить в комфорте подменяя собой какого-нибудь монарха или толстосума, довольно известные факты.
Если покопаться можно найти в Истории Забытых Королевств откуда они появились.
Но о их быте, вкусовых предпочтениях, андрогины они или разнополые, есть ли полукровки, как воспитывают молодежь и т.д. я однозначной информации не нашел.
Пожалуйста, поделитесь сведениями (желательно официальными) о их экологии и обществе.


Мне интересна информация не только из редакции 3.5, но из любой другой.

2
Общий форум по НРИ / Люди как ресурс
« : Февраль 03, 2012, 00:17 »
Прописывал сеттинг и споткнулся можно сказать на ключевом аспекте мира  :ob_stenu:


Для каких целей можно разводить людей?
При чем делать это без их ведома, маскируя под "обычную" изолированную от внешнего мира территорию размером с Австралию.
Варианты: для еды и на органы не рассматриваются. Хочется услышать мысли, психодел и то что кажется бредом я так же с удовольствием почитаю.

3
Изучая систему задался вопросом о реализации магии.
Нашел упоминание о существовании 8-ми магических систем для игры (http://www.rpg.net/reviews/archive/10/10206.phtml).
Не могли бы вы поделиться информацией в формате название книги, номер страницы или wall of text.

4
Суть такова: существуют 3 мира.
Наш, как он есть.
Мир с хорошо развитыми нано технологиями.
Мир, где квантовая физика - прикладной раздел, где есть технологии основанные на суперпозиции.
В последних двух мирах царит атеизм и никаких глобальных катастроф не случается.


Вопрос: что могут захотеть более развитые цивилизации, у которых есть все, от нашего скромного мира?

5
   
Спойлер
[свернуть]
Спойлер
[свернуть]

6
Эта система была придумана во времена когда 4ки не было и многие вещи на 3.5 реализовать было сложно.
Пожалуйста, помогите это безобразие привести в нормальный вид. Выложу ее как есть.
Просьба не сильно пинать ногами, я был маленький и глупый.
Спойлер
[свернуть]

Многое можно выбросить а на цифры не обращайте особого внимания.
Жду советов, конструктивной критики и чуда.


7
В этой теме хотелось бы услышать от умных людей примеры игровых систем где проверка, удалось игроку колдовство или нет, осуществлялась путем рисования им символов и последующим сравнением с эталоном.
Если у кого-то был опыт в подобных вещах или есть свои идеи прошу поделиться.

8
Хочу обсудить преимущества, техники, умения так или иначе связанные с этими тремя дисциплинами.

И так, начну с небольшой разминки для мозгов.
Ниже приведенное описание приемов нагло мной потырено с сайта посвященному паркуру, интересует создание техник на их основе (возможно они уже есть, но я их просто не увидел), либо какой положен штраф к умению Акробатика для следующих случаев:
Толчок от стены (англ. Wallpop; vertical wallrun) — Толчок от стены с разбега, выполняемый с целью набора дополнительной высоты. Возможен вариант в два толчка, при наличии выступов на стене.
Тик-так (англ. Tic-tac; one-two) — Толчок от одного препятствия для преодоления другого или набора высоты. Например, толчок от стены, чтобы перелететь перилку или толчок от дерева для увеличения дальности полёта и/или перемены траектории. Толчок идет обычно от поверхности, находящийся сбоку от трейсера.
Двойной тик-так (англ. Double tic-tac) — Толчок сначала от одного препятствия, затем от другого, чтобы преодолеть третье.
Бег по стене (англ. Wallrun) — Бег вдоль по вертикальной стене. Может производится как с целью преодолеть какое-то расстояние, так и с целью набора высоты. Также возможна пробежка через угол или через два угла.
и т.п.

9
GURPS / Повреждения в melee
« : Сентябрь 08, 2010, 23:37 »
Не кому не приходила в голову мысль что оружие ближнего боя наносит до смешного мало повреждений?
Рассмотрим бой 2х среднестатистических людей. И оружие опыт обращения с которым у меня есть.
Сабля наносит амп+1 реж. [1d+1]
В реальности, во время учебного боя, не заточенная сабля в 2/3 случаев сломает не защищенную руку.
В GURPS надо нанести урон равный ЕЖ/2 [5]
[Шанс есть, но не большой.]
Заточенная сабля в 1/5 случае НЕ отрубит руку человеку.
В GURPS надо нанести урон равный количеству ЕЖ [10] чтобы отсечь конечность.
[Без вариантов, это не возможно?]
То ли моя сила отличается от среднестатистической...
то ли оружие в GURPS гуманное...
то ли я как всегда не дочитал правила...  :(
Назовите правила которые скажут как увеличить урон без увеличения силы и покупки преимуществ типа Striking ST.

10
Стиль кампании: выживание, реализм, песочница.
Дано: город (Краснодар) блокированный военными; куча зомби от одного укуса которых ты сам становишься таким же как они через сутки; форт с выжившими.
Найти: хорошие идеи по постройки ловушек из подручных материалов.
Буду рад любой помощи.  :nya:

11
Скоро запущу детективный сеттинг и в связи с этим столкнулся с необходимостью написания городских легенд. Увы, здесь моя фантазия пасует, если у кого-то найдется свободная минутка, отпишитесь.
Место действия - крупный город (по площади равен Московской области), распологающийся на острове. 40% людей обладают паранормальными способностями (они обусловлены достижениями в генной инженерии). Люди верят что все можно объяснить с точки зрения науки и воспримут приведение скорее как голограмму.

12
Почему бы не считать экзоскелеты как тип vehicles, у которых есть свой фиксированный ST параметр?
ИМХО экзоскелеты на уровне до 10 считать поддерживающими, т.е. структура способна выдержать вес намного больший чем может поднять.
Силовая броня стала отчего-то прочти в два раза мощнее.
Тут имеет место логическая ошибка, которую лучше рассмотреть на примерах:
1. Двое тащат чугунную батарею, у каждого ST по 10.
2. Двое тащат 2 чугунных батареи (которые двое с силой 10 поднять не в силах), у одного ST 10, у другого 15.
Это не значит что человек с силой 10 стал сильнее, это значит что имеет место быть распределение нагрузки.
С 10 TL и далее экзоскелеты следует относить к транспорту, так как человек им именно управляет, а не является частью системы, принимая на себя долю от общей нагрузки.