Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Landor

Страницы: 1 ... 4 5 6
151
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Апрель 25, 2010, 10:19 »
По RAW Resist All = Resist Acid, Cold, Fire, ... , etc

Где сказано обратное? Где сказано что Resist All это непробиваемая фича?

При помощи чего-то там мы делаем дырку в сопротивляемости цели и в эту дырку жахаем огнём. А кислота и холод по-прежнему будут наносить уменьшенный урон.

152
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Апрель 25, 2010, 03:52 »
Ответ не развёрнут  :) Глянул на страницы, глянул в эрраты... Мне по-прежнему кажется что чисто огненные атаки будут причинять полный урон.

153
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Dungeon Tiles Mapper
« : Апрель 21, 2010, 03:39 »
М/б на торренты? (rutracker.org)

154
Пока да. А что, очень сильно нужна?
Было как-то напряжно поддерживать в обновлённом состоянии сразу две версии.

155
Первая Книга игрока наконец-то закончена и свёрстана. Брать тут - http://www.phantom-studio.ru/book/13-phb

156
FRCS частично переведён нашим Линдаром и выложен на данжонах. Файлы эти не были мной вычитаны, и терминология может отличаться от студийной.

Будет ли продолжен перевод книг по миру FR, точно сказать не могу, но шансы этого очень малы. Из игровых миров есть желание сосредоточить силы на Dark Sun и Eberron.

157
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Апрель 08, 2010, 12:14 »
В состоянии Dazed можно
В состоянии Stunned нельзя, ибо "You can’t take actions", а использование единицы действия это свободное, но всё же действие.

158
Чтобы у игроков не возникало ненужных вопросов "а почему я могу вне боя пиво превратить в кислоту", а в бою не могу метнуть даже капельку, если не заучил закла", можно постановить, что необычное использование магии занимает секунд 30-60-∞. Тогда никто не захочет в бою тратить 5-6 раундов на "поджигание дома", да ещё и с постоянной концентрацией только на этом.

Хм. Мне тоже захотелось у себя эту фичу ввести  :)

159
Да, с бехолдером интересная штука.
Нигде не сказано, что происходит раньше: атака в начале хода или начало хода вместе со всякими регенерациями.
Видимо это должен решить Мастер.
Я бы решил, что аура действует как Interrupt, то есть происходит раньше начала раунда. А из этого следует, что персонаж получит и продолжительный урон.
Кто-то решит, что аура действует как Reaction и будет по-своему прав.

160
Идея интересная.
Правда сразу виден один минус: заклинатели опять становятся уберуниверсальными.

Вот по текущей системе я на 6 уровне могу заучить два закла на день. Кислотную стрелу и огненную сферу. И тролли мне не страшны. А если я поутру заучу не кислотные и не огненные заклы, в сражении с троллями я полягу.

А по новой системе что, я просыпаюсь, иду куда глаза глядят, и мечу что хочу? Хочу - призываю гром, хочу - молнию. Хочу - запускаю реакцию окисления углерода, хочу - останавливаю движение атомных частиц. Хочу - превращаю воду в кислоту, хочу - создаю силовые поля.

С приёмами то же самое. Хочу - летаю, хочу - защитное поле вокруг себя создаю. Как будто взял все приёмы сразу. Это слишком круто.

161
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Апрель 03, 2010, 17:19 »
То есть приём мстителя 2 уровня Resonant Escape  (PHB2, p. 36)
Цитировать
Immediate Reaction
Trigger: An enemy hits or misses you with a melee attack
Effect: You teleport 3 squares.
тоже позволяет телепортироваться только после того как я получу урон (в случае если атака попала)?

Как-то это странно. Ответ должен быть на попадание, а не на попадание_плюс_ещё_куча_разных_событий.

Пока единственное, что я нашёл из правил, это фраза "An immediate reaction lets you act in response to a trigger. The triggering action, event, or condition occurs and is completely resolved before you take your reaction"

Значит в этой цитате "action" используется как термин ("стандартное действие")?
Ладно, почти убедили...

162
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Апрель 03, 2010, 15:31 »
Эпическое предназначение Primal Avatar (PHB2, p. 174)
Цитировать
Primal Travel (21st level): When any enemy hits you with a melee attack, you can teleport 3 squares as an immediate reaction.

По мне попали. Я телепортируюсь в сторону. А урон потом получу?

Если нет, то я почти неубиваем в драке один на один.

Если да, то будет смешно выглядеть сражение со студенистым кубом. Он меня ударяет, я телепортируюсь, а потом меня всё равно затягивает в его пространство и я начинаю перевариваться.

Разрулить на игре я эту ситуацию смогу, но что говорит буква правил?

163
Не могу молчать, ибо вижу неточность в рассуждениях.
Вынужденного перемещения нет.
Правила по верховой езде описаны в DMG. Если скакун провоцирует атаку, то атакующий может вмазать либо по скакуну, либо по всаднику.

164
В тексте приключения уже вписаны карточки со всей информацией о чудовищах.
Заранее, перед игрой, накидываю инициативу для чудищ и записываю прямо на листках - всё равно играть по ним один раз!
На игре нужен лишь один лист бумаги. В начале боёвки оглашённые инициативы PC записываю, объединяю с инициативами чудовищ, сортирую, записываю в столбик.
Всё, боёвка началась. Снятые хиты записываю опять же рядом с чудовищами. Именно снятые хиты. Потому что складывать проще чем вычитать. Быстрее получается.
Состояния записываются либо рядом с хитами чудищ, либо рядом со столбцом инициативы.

165
9 глава PHB однозначно заявляет, что продолжительный урон мы получаем только в начале хода, а спасброски кидаем только в конце хода. Видимо, даже если урон ещё не получили.

У меня такая ситуация на игре была. Я разрешил кидать спасбросок, ибо не жалко, и всё равно риск есть.

166
Переводится книга про нежить OG - 3%
Переводится Dark Sun Campaign Setting - 5 глава - 55%
Переводится модуль E1 - 20%

Страницы: 1 ... 4 5 6