Здравствуйте, Гость
Блок с содержанием первого сообщения
После плейтеста возникло большое желание допилить некоторые моменты 4-ки, используя идеи некста и не только.
А именно:


D&D Next
- заменить СА на превосходство (вместо +2 к атаке, кидаем ее 2 раза и используем лучший результат)
- урезать хиты обычным монстрам на 1/3-1/2, но увеличить в 1,5-2 раза наносимый ими урон
- добавить возможность обезоруживать (проверка Силы или Атлетики(?) против Стойкости или Реакции) и сбивать с ног (аналогично обезоруживанию)
- официально разрешить не кидать кубик, а получить успех автоматом, если пассивное значение навыка превышает сложность на 5 и более


WOW/Diablo
- "опасные" миньоны. Все миньоны получают различные эффекты: возможность прерывание подставиться под атаку направленную в хозяина, пока жив дать хозяину иммунитет/сопротивление против определенных типов урона/эффектов, различные особенности при гибели (сделать клетку, где умер непроходимой/труднопроходимой/опасной местностью; взорваться и нанести урон всем вокруг; дать временные хиты/вылечить/услилить хозяина) и т.д.
- используем физику на полную. У вас не было такого, что не смотря на обилие различных слайдов и пушей, герои их не берут или не используют? Максимум на что герои способны - скинуть противника в лаву. Так вот, вся идея заключается в увеличении роли "физичесикх" талантов. Приведу пару примеров: могущественного демона нельзя убить оружием смертных (он иммунен ко всему урону), единственный вариант - затолкать его обратно в портал из которого он вылез; схватка с древним личем - настоящее самоубийство т.к. его защиты слишком высоки, но он крайне уязвим пока стоит в священном круге и т.д.

- используем трехмерность уровней на полную


(можно еще продолжать)



Ссылка

Автор Тема: Чему мы можем научиться у ...  (Прочитано 19809 раз)

Оффлайн Melhior

  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 3 639
    • Просмотр профиля
Re: Чему мы можем научиться у ...
« Ответ #90 : Декабря 16, 2012, 13:33 »
Так суть-то одна, нон-рэнжед милишник. :)
У палада есть дальние атаки на имплейменте между тем.... у воина нет...

Оффлайн TheRiddleOfCards

  • Dungeons & Dragons
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1 218
  • Jack of Hearts
    • Просмотр профиля
Re: Чему мы можем научиться у ...
« Ответ #91 : Декабря 16, 2012, 14:14 »
У палада есть дальние атаки на имплейменте между тем.... у воина нет...
:huh:
На ум приходит только дейлик 9 с атсральным лучеметом.

Оффлайн Melhior

  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 3 639
    • Просмотр профиля
Re: Чему мы можем научиться у ...
« Ответ #92 : Декабря 16, 2012, 18:08 »
:huh:
На ум приходит только дейлик 9 с атсральным лучеметом.

А зря! Даже в ПХБ у него дэйлик каждого уровня имеет 1-2 ranged атак...:-) А вот вояка похвастаться таким не может.

Оффлайн TheRiddleOfCards

  • Dungeons & Dragons
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1 218
  • Jack of Hearts
    • Просмотр профиля
Re: Чему мы можем научиться у ...
« Ответ #93 : Декабря 16, 2012, 21:59 »
А зря! Даже в ПХБ у него дэйлик каждого уровня имеет 1-2 ranged атак...:-) А вот вояка похвастаться таким не может.
Да, навел справки. Но Divine Challenge - единственный и самый популярный его ранжед-этвилл. :)

Оффлайн CTPAHHUK

  • Модератор
  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 3 087
  • Dixi
    • Просмотр профиля
Re: Чему мы можем научиться у ...
« Ответ #94 : Декабря 16, 2012, 22:09 »
Дык не просто так его с соркой или локом гибридят.

Оффлайн Dark star

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 1 160
  • I'm not a hero...
    • Просмотр профиля
Re: Чему мы можем научиться у ...
« Ответ #95 : Декабря 16, 2012, 23:28 »
"Чему мы моем научиться у ..."


Dragon Age (трейлер про Урну Священного Праха)


"Реалистичные убийства". Что если сделать монстра с парой способностей соло, но хитами обычного или даже миньона? Получим мощную угрозу партии, которую, при всем этом легко "снять". Т.е. мы мотивируем игроков снимать именно ее в первую очередь. Например, мы возьмем гоблина шамана (допустим, уровня 5). У него есть заклинание фаейрболл, которая наносит 4к8+5 урона по ареа брусту 4 и перезаряжается на 4-6. Партия словив первый его фаерболл, конечно же, постарается по-быстрому убить его. Как окажется, чародей убьет гоблина с первого же энка - у того были хиты ниже, чем у артиллерии 5-го уровня. 
И еще, если использовать таких монстров вместе с миньонами-защитниками, которые будут подставляться под атаку, получим почти ту же картину боя, что и с элитником. НО герои будут видеть в живую, как таят силы врага.


 Deus Ex - Human Revolution.
"Ты получишь больше, если не будишь сражаться". Как насчет ввести дополнительные премиальные в виде экспы, лута или драма карт за мирное или скрытое прохождение? Т.е. вместо прямого боя с охраной на входе в твердыню вечного зла, герои переоделись культистами и прошли мимо охраны при помощи дипломатии и обмана (испытание навыков). При этом они они получат больше экспы, чем если бы они ввязались в бой. Или если герои решат искать обходные пути "через вентиляцию" при помощи атлетики, акробатики и скрытности (тоже испытание навыков), то они наткнутся на тайный склад с кучей полезных вещей. При этом они тоже получат экспы не меньше, чем если бы они прорывались напролом.

« Последнее редактирование: Декабря 16, 2012, 23:30 от Dark star »

Оффлайн TheRiddleOfCards

  • Dungeons & Dragons
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1 218
  • Jack of Hearts
    • Просмотр профиля
Re: Чему мы можем научиться у ...
« Ответ #96 : Декабря 16, 2012, 23:40 »
"Чему мы моем научиться у ..."


Dragon Age (трейлер про Урну Священного Праха)


"Реалистичные убийства". Что если сделать монстра с парой способностей соло, но хитами обычного или даже миньона? Получим мощную угрозу партии, которую, при всем этом легко "снять". Т.е. мы мотивируем игроков снимать именно ее в первую очередь. Например, мы возьмем гоблина шамана (допустим, уровня 5). У него есть заклинание фаейрболл, которая наносит 4к8+5 урона по ареа брусту 4 и перезаряжается на 4-6. Партия словив первый его фаерболл, конечно же, постарается по-быстрому убить его. Как окажется, чародей убьет гоблина с первого же энка - у того были хиты ниже, чем у артиллерии 5-го уровня. 
И еще, если использовать таких монстров вместе с миньонами-защитниками, которые будут подставляться под атаку, получим почти ту же картину боя, что и с элитником. НО герои будут видеть в живую, как таят силы врага.


 Deus Ex - Human Revolution.
"Ты получишь больше, если не будишь сражаться". Как насчет ввести дополнительные премиальные в виде экспы, лута или драма карт за мирное или скрытое прохождение? Т.е. вместо прямого боя с охраной на входе в твердыню вечного зла, герои переоделись культистами и прошли мимо охраны при помощи дипломатии и обмана (испытание навыков). При этом они они получат больше экспы, чем если бы они ввязались в бой. Или если герои решат искать обходные пути "через вентиляцию" при помощи атлетики, акробатики и скрытности (тоже испытание навыков), то они наткнутся на тайный склад с кучей полезных вещей. При этом они тоже получат экспы не меньше, чем если бы они прорывались напролом.


Первое - типичный гласс-кэннон.

Второе появилось раньше и в более годной VtM Bloodlines.

Оффлайн CTPAHHUK

  • Модератор
  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 3 087
  • Dixi
    • Просмотр профиля
Re: Чему мы можем научиться у ...
« Ответ #97 : Декабря 16, 2012, 23:44 »
Реалистичные убийства
Единственное отличие "соло" - в том, что он может в-одиночку сражаться против партии. В остальном он такой же моб, как и все другие. Все его двойные атаки, хитрые свойства и прочие сложности нужны только для того, чтобы он не слёг сразу и не выглядел как обычный монстр, но с х5 хитами. Дай атаки соло обычным монстрам - и ты получишь 5 монстров, каждый из которых в атаке "работает за 5-рых". Дай такого монстра одного - партия его быстро уберёт и будет дальше разбирать обычный энк. А смысл? Выставить партии приоритеты убийства? Ты посмотри на бой с Саршаном в Чашах войны, там интересно.

Ты получишь больше, если не будишь сражаться
За две последние сессии у меня в кампейне игроки не вступили ни в одну боёвку. Причём, по собственной игроковской воле. Что они за это получили? Да ничего. Что бы они получили, если бы вступили. А опять же - ничего. Как пройдут квест, получат и левел, и сокровища. А почему? Да просто я ни к чему их не пытаюсь стимулировать, пусть играют, как им нравится. Собственно, этот вопрос я и задаю: тебе нужно стимулировать игроков к небоевому решению проблемы? Тогда вперёд.

Оффлайн Dark star

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 1 160
  • I'm not a hero...
    • Просмотр профиля
Re: Чему мы можем научиться у ...
« Ответ #98 : Декабря 16, 2012, 23:49 »
Первое - типичный гласс-кэннон.

Ты посмотри на бой с Саршаном в Чашах войны, там интересно.

Можно подробнее по этим пунктам, пожалуйста.  :)

Оффлайн CTPAHHUK

  • Модератор
  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 3 087
  • Dixi
    • Просмотр профиля
Re: Чему мы можем научиться у ...
« Ответ #99 : Декабря 17, 2012, 00:35 »
В бою против Саршана на поле выходит соло, и к нему полный набор приспешников. У игроков есть преимущество в виде волшебного круга, но оно лишь немного уравнивает шансы. А суть в том, что он соло, и быстро его не зафокусить. В итоге получается напряжённый и интересный бой. В твоём же случае, игроки будут вбрасывать очки в инициативу и знания, чтобы быстро убирать таких недосоляков, а в остальном игра не изменится.

Оффлайн TheRiddleOfCards

  • Dungeons & Dragons
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1 218
  • Jack of Hearts
    • Просмотр профиля
Re: Чему мы можем научиться у ...
« Ответ #100 : Декабря 17, 2012, 08:10 »
Можно подробнее по этим пунктам, пожалуйста.  :)
Glass Cannon (стеклянная пушка) - архетип персонажа, обладающего слабым здоровьем и дефенсами, но огромным DPS. Т.е. теоретически вынести легко - но попробуйте доберитесь живым. ;)
Канонiчный пример - класс Маг в WoW - обладает чрезмерно низким HP и за один спелл выносит многократно больше собственного запаса жизни. Тема в том, что гласс-кэнноны обычно высокими дамагами и в целом как самые потенциально опасные враги собирают на себя всю агрессию и поэтому без прикрытия первыми отхватывают на орехи. В ДнД гласс-кэннон был изжит с уходом тройки.

Оффлайн Dark star

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 1 160
  • I'm not a hero...
    • Просмотр профиля
Re: Чему мы можем научиться у ...
« Ответ #101 : Января 10, 2013, 23:34 »
"Чему мы можем науситься у ..."

13 Age

После обзоров Снарзла, появилось желание перетащить из 13-го века в 4-ку почти все... ;)
Но начнем пока со следующих пунктов:

1) Иконы
Неплохая система взаимодействия с высшими силами. Как лучше ее адаптировать под 4-ку? Простейший вариант - связать иконы с богами. И он по своему неплох. Но можно расширить понятие иконы на определенные сущности или даже идеи, что-то вроде "свобода", "смерть", "справедливость" (напоминает немного домены). Или же банально создать свои иконы (для конкретной компании), как набор из 3-4 сущностей.
Еще стоит вопрос о влиянии икон на игру. Как лимитировать использование игроком возможностей икон?

2) Продвижение при провале
С этим все просто. Провалили проверку навыка не в бою, можно взять успех, но получить пару негативных эффектов. Вопрос в том, как эти эффекты генерировать? Было бы неплохо описать их в наиболее общем виде (как в AW).


3) Ритаулы на основе талантов.
Это уже интереснее. Пока мне это видится так: персонаж тратит свой талант (энк или дейлик) + некоторое количество времени + реагенты + совершает проверку связанного навыка (опционально). В результате он может воспроизвести какие-либо эффекты от таланта, или выполнить его измененную версию. Например, псионик своим бетреилом может слегка замутить разум цели ("это не те дройды, которые вам нужны!").  Вопрос в том, как оценить стоимость проведения такого ритуала? Сложность проверок можно взять из ДМГ. Но что делать с ценой?  И ставить ли какие-либо границы для импровизации?

« Последнее редактирование: Января 10, 2013, 23:36 от Dark star »

Оффлайн Snarls-at-Fleas

  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 3 246
    • snarlsatfleas
    • Просмотр профиля
Re: Чему мы можем научиться у ...
« Ответ #102 : Января 11, 2013, 01:07 »
"Чему мы можем науситься у ..."

13 Age
1) Иконы
Неплохая система взаимодействия с высшими силами. Как лучше ее адаптировать под 4-ку? Простейший вариант - связать иконы с богами. И он по своему неплох. Но можно расширить понятие иконы на определенные сущности или даже идеи, что-то вроде "свобода", "смерть", "справедливость" (напоминает немного домены). Или же банально создать свои иконы (для конкретной компании), как набор из 3-4 сущностей.
Еще стоит вопрос о влиянии икон на игру. Как лимитировать использование игроком возможностей икон?

У Донахью помнится была статья об Anchors - персонажах наподобие икон, но не таких глобальных. Скажем в городской кампании это будут некие важные (для персонажей и не только) фигуры в городе - мэр, судья, начальник стражи, глава гильдии воров и т.д. А в остальном обычная механика икон.

Оффлайн Katikris

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 2 410
    • Просмотр профиля
Re: Чему мы можем научиться у ...
« Ответ #103 : Января 11, 2013, 02:51 »
Цитировать
3) Ритаулы на основе талантов.
Это уже интереснее. Пока мне это видится так: персонаж тратит свой талант (энк или дейлик) + некоторое количество времени + реагенты + совершает проверку связанного навыка (опционально). В результате он может воспроизвести какие-либо эффекты от таланта, или выполнить его измененную версию.

Подобное уже было реализовано в неофициальных книжках. Если нужно — могу кинуть в файлообменник.

Оффлайн Melhior

  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 3 639
    • Просмотр профиля
Re: Чему мы можем научиться у ...
« Ответ #104 : Января 11, 2013, 08:17 »
Подобное уже было реализовано в неофициальных книжках. Если нужно — могу кинуть в файлообменник.

Было. Плюс я еытклся заморочится с этой идеей, но просто используя Дэйлики как стоимостьбоевого ритуала...

Оффлайн Dark star

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 1 160
  • I'm not a hero...
    • Просмотр профиля
Re: Чему мы можем научиться у ...
« Ответ #105 : Января 11, 2013, 10:39 »
Было. Плюс я еытклся заморочится с этой идеей, но просто используя Дэйлики как стоимостьбоевого ритуала...
Разумеется было. Твои "Боевые ритуалы тьмы"(с зачетным подъемом зомби).

Подобное уже было реализовано в неофициальных книжках. Если нужно — могу кинуть в файлообменник.
Было бы здорово.

И еще. Есть идеи как сформулировать негативные эффекты для продвижения при провале? Может вытащить их из DW?

Оффлайн Wizzard_Rick

  • Частый гость
  • **
  • Сообщений: 155
    • wizzard_rick
    • Просмотр профиля
Re: Чему мы можем научиться у ...
« Ответ #106 : Января 11, 2013, 12:40 »
Твои "Боевые ритуалы тьмы"(с зачетным подъемом зомби).
это какие? Был хомрул с ритуалами?

мы с магом в партии пообсуждали немного, придумали что-то вроде ритуала в бою - ритуал занимает 2+ раунда в бою, каждый раунд маг может делать только малое действие (остальное занимает ритуал). Каждый раунд делается проверка магии, начиная с легкой и сложность увеличивается каждый раунд. Каждый раунд свыше второго оплачивается компонентами, причем стоимость тоже растет. А все ради чего? А каждый успешный раунд ритуала дает +2 к величине вспышки (практически геометрически увеличивая площадь) и добавляет +1 к попаданию той площадной атаки, которая "накачивалась этим ритуалом". Урон решили не увеличивать. Провал магии в раунде - кидается рандомным эффектом по табличке (от сохранения концентации с возможностью продолжать ритуал дальше, без учета проваленного раунда до немедленного срабатывания с поражением всех в зоне, даже если ритуал "энемис онли").
Понятно, что слабовато, маг может больше урона раздать, если будет просто атаковать как обычно, но уж сильно подходит по концепту персонажу. Он вообще примерно такой.

Отсутствие видимой пользы от такого накачиваемого каста нивелировали тем, что маг может малым действием, проверкой магии, заставлять получать монстров внеочередной продолжительный урон от огня и эффектов, которые в теории могут быть "раздуты" магией.
« Последнее редактирование: Января 11, 2013, 14:27 от Wizzard_Rick »

Оффлайн Dark star

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 1 160
  • I'm not a hero...
    • Просмотр профиля
Re: Чему мы можем научиться у ...
« Ответ #107 : Января 11, 2013, 13:21 »
это какие? Был хомрул с ритуалами?
Был. См. старую тему с хомяками для 4-ки.

Он вообще примерно такой.
:lol: Вот наш маг так и действует, когда кастует в одной комнате огненный шар, а затем фонтан пламени, используя ОД!


Оффлайн TheRiddleOfCards

  • Dungeons & Dragons
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1 218
  • Jack of Hearts
    • Просмотр профиля
Re: Чему мы можем научиться у ...
« Ответ #108 : Января 11, 2013, 15:52 »
Он вообще примерно такой.
:offtopic:
Это ж нанодубинка, после группового просмотра этого видео она стала нашим локальным мемом :D Мы ее столько раз обыгрывали, что казахский спецназ от икоты должен задыхаться. :))

Оффлайн SerGor

  • Dungeons & Dragons
  • Старейшина форума
  • *
  • Сообщений: 3 604
    • Просмотр профиля
Re: Чему мы можем научиться у ...
« Ответ #109 : Января 11, 2013, 16:12 »
 :offtopic:На самом деле это артефактный одноручный топор "Раскольник" из Меча и Магии 7.

Оффлайн Katikris

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 2 410
    • Просмотр профиля

Оффлайн TheRiddleOfCards

  • Dungeons & Dragons
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1 218
  • Jack of Hearts
    • Просмотр профиля
Re: Чему мы можем научиться у ...
« Ответ #111 : Января 11, 2013, 18:20 »
http://rpg-world.org/index.php/topic,356.msg120560.html#msg120560
А-гась. До этого уже всплывала год ли, два ли назад. Неплохая штука.

Оффлайн Dark star

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 1 160
  • I'm not a hero...
    • Просмотр профиля
Re: Чему мы можем научиться у ...
« Ответ #112 : Января 11, 2013, 21:54 »
http://rpg-world.org/index.php/topic,356.msg120560.html#msg120560
Это скорее альтернативный спелбук для мага. Неплохая вещь, но я не про это. Я про возможность переводить в форму ритуала любой свой талант, воспроизводя какие-либо его особенности, или же модифицируя его в определенных рамках. Таким образом, первое применение "ритуальных талантов" - решение небоевых задач, а 2-е - изменение таланта для импровизации в бою.


Оффлайн Katikris

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 2 410
    • Просмотр профиля
Re: Чему мы можем научиться у ...
« Ответ #113 : Января 11, 2013, 21:57 »
На мой взгляд 4е — система со строгой формализацией. Даже в рамках СЧ это видно, установлены правила по успехам, провалам, дополнительным навыкам и т.д. и т.п. Как ты собираешься это разрешать? То есть будут ли какие-то таблички с указаниями или нет?

Оффлайн Dark star

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 1 160
  • I'm not a hero...
    • Просмотр профиля
Re: Чему мы можем научиться у ...
« Ответ #114 : Января 12, 2013, 16:18 »
На мой взгляд 4е — система со строгой формализацией. Даже в рамках СЧ это видно, установлены правила по успехам, провалам, дополнительным навыкам и т.д. и т.п. Как ты собираешься это разрешать? То есть будут ли какие-то таблички с указаниями или нет?
В последнее время я все больше отхожу от строгой формализации и пока не вижу больших проблем.

В целом проблема балансировки ритуалов на основе талантов, схожа с проблемой импровизации на малых действиях. Как мне кажется, за основу стоит взять dm cheat sheet и пытаться подстраиваться под него. Например, стоимость ритуала на основе таланта можно связать с ценой зелья уровня таланта (половина цены для Неограниченного, вся для На сцену и двойная для На день). С эффектами сложнее. Например, если талант-заклинание сбивает цель с ног, то подготовив его ритуалом можно вместо этого (или вместе, но тогда затраты тоже будут выше, возможно понадобятся даже исцеления) получить дополнительный урон (как у миньона уровня талана) или изменить тип урона. Что по этому поводу думаете? 


Кстати, если же эффект ритуала совсем незначительный, то можно вообще убрать стоимость компонент - нужно только немного времени.


PS Продолжение идеи. Герою может использовать и импровизацию на малых действиях (больше актуально для воинов и других некастующих классов),  и ритуалы на основе талантов (для кастующих). Импровизация на малых позволяет лишь незначительно изменить дополнительный эффект таланта (пожертвовать уроном, чтобы сдвинуть/сбить с ног и т.д. ; пожертвовать эффектом ради урона ...). Ритуалы на основе талантов могут большее (изменить ключевые слова, изменить тип урона, добавить некоторые эффекты и т.д.) но на их использование требуется время и ресурсы.
« Последнее редактирование: Января 12, 2013, 17:28 от Dark star »

Оффлайн Dark star

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 1 160
  • I'm not a hero...
    • Просмотр профиля
Re: Чему мы можем научиться у ...
« Ответ #115 : Мая 07, 2013, 01:55 »
Ворох разных "ворованных" идей, скомпилированных для игроков моей текущей компании.
Прошу прощения за "сырость" материала.

Спойлер
[свернуть]


Что вы насчет этого скажите?

Оффлайн Dark star

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 1 160
  • I'm not a hero...
    • Просмотр профиля
Re: Чему мы можем научиться у ...
« Ответ #116 : Февраля 17, 2014, 19:34 »
Идея из D&D Next (но сюдя по всему она была и до этого): вычесть 1/2 уровня из всех защит и атак монстров/героев.
Зачем: медленнее рост цифр - монстры медленее устаревают, толпа гоблинов все еще может навалять героям на парагоне, а у героев есть реальный шанс победить монстров уровней +6-8.

Какие мысли по этому поводу? Что это может "порушить" в плане баланса?

PS И еще одна идея: дать миньонам увеличение урона в 2 раза от критов (зачем: толпа миньонов становится опаснее).





Оффлайн Katikris

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 2 410
    • Просмотр профиля
Re: Чему мы можем научиться у ...
« Ответ #117 : Февраля 17, 2014, 19:43 »
Цитировать
увеличение урона в 2 раза от критов
Всегда практиковал это правило, особой разницы не замечал. Но лучше с ним, чем без него, имхо.

Цитировать
Идея из D&D Next (но сюдя по всему она была и до этого): вычесть 1/2 уровня из всех защит и атак монстров/героев.
Была, факт. Не думаю, что это сильно нужно, лучше уж воспользоваться inherent bonus.

Оффлайн Dark star

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 1 160
  • I'm not a hero...
    • Просмотр профиля
Re: Чему мы можем научиться у ...
« Ответ #118 : Февраля 17, 2014, 22:29 »
Всегда практиковал это правило, особой разницы не замечал. Но лучше с ним, чем без него, имхо.
Была, факт. Не думаю, что это сильно нужно, лучше уж воспользоваться inherent bonus.
Инхеретед бонусы фиксят обязательную выдачу оружия/инструментов с +. Это же должно уменьшить эффект "устаревания" монстров.

Оффлайн Melhior

  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 3 639
    • Просмотр профиля
Re: Чему мы можем научиться у ...
« Ответ #119 : Февраля 18, 2014, 07:40 »
Идея из D&D Next (но сюдя по всему она была и до этого): вычесть 1/2 уровня из всех защит и атак монстров/героев.
Зачем: медленнее рост цифр - монстры медленее устаревают, толпа гоблинов все еще может навалять героям на парагоне, а у героев есть реальный шанс победить монстров уровней +6-8.

Какие мысли по этому поводу? Что это может "порушить" в плане баланса?

PS И еще одна идея: дать миньонам увеличение урона в 2 раза от критов (зачем: толпа миньонов становится опаснее).


Если есть такое стремление, взгляни на мой Fallout - там вообще НЕТ роста цифр за уровень пожалуй.... актуальными моснтры остаются еще дольше...