Блок с содержанием первого сообщения
когда на его поддержание можно и нужно забить. Ну согласно википедии, вполне каноничным примером SOD является ситуация когда герой старых платформенных игр подбирая сердечки восстанавливал себе HitPoints. И что самое интересное эти игры становились хитами, а игры с реалистичной системой HP оказывались очень мало кому нужны
禪
Страницы: « 1 2 3 4 5 » Вниз
Автор
Тема: С снова о реалистичности хитов (Прочитано 7672 раз)
Страницы: « 1 2 3 4 5 » Вверх
|