Здравствуйте, Гость

Автор Тема: [SWDE] Savage Fallout  (Прочитано 67684 раз)

Оффлайн Leyt

  • Savagers!
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1 840
    • Просмотр профиля
[SWDE] Savage Fallout
« : Января 05, 2012, 22:58 »
Радиация в мире Fallout занимает особое место, поэтому правила в SWDE, на мой взгляд не подходят. Вот мой вариант, интересует ваше мнение.

Цитировать
Радиация.
Данные правила по радиации заменяют те, что приведены в Дневнике Авантюриста (SWDE).

Если персонаж находится в радиоактивной среде или употребляет что-либо зараженное радиацией в качестве пищи (мясо, овощи, вода и тп.), он должен пройти проверку Бодрости. Частота проверок зависит от уровня радиации:
•   Низкий – каждые 10 часов
•   Средний – каждый час
•   Высокий – каждые 10 минут
•   Летальный – каждую минуту
Провал приводит к приобретению уровня Усталости.
Употребление зараженной пищи крайне опасное действие! Пища или вода имеет свой уровень радиации (приведенный выше, например: мясо геккона (Рад – низкий)), которая влияет на частоту проверок. Опасность заключается в том, что, если покинуть зараженное место, персонаж больше не подвергается возможности получить облучение, то радиация, приобретенная вместе с пищей, остается в организме и отравляет его, пока не будет выведена с помощью Антирадина или с медицинской помощью.
Восстановление: Уровень Усталости от радиации исчезает только в случае приема Антирадина или с помощью специальных медицинских процедур.
Эффект выведения из строя: персонаж приобретает Лучевую болезнь (на 1ой стадии). См. ниже.

Лучевая болезнь
Данная болезнь имеет несколько стадий:
1ая стадия (Заражен) - Персонаж получает подвох «Хилый». Каждые 12 часов персонаж совершает проверку Бодрости. Успех – ничего не меняется, при провале – персонаж переходит на 2ую стадию болезни.
2ая стадия – персонаж получает подвох «Уродливый», который можно убрать лишь с помощью специальных медицинских процедур, вроде пластической хирургии и долгой реабилитации, все на усмотрение Мастера Игры. Персонаж лысеет, его периодически тошнит. Каждые 6 часов персонаж совершает проверку Бодрости. Успех – стадия болезни не меняется, при провале – персонаж переходит на 3ю стадию.
3я стадия – персонаж получает подвох «Слепой», который можно убрать лишь с помощью специальных медицинских процедур, вроде хирургии (пересадка здоровых органов) и долгой реабилитации, все на усмотрение Мастера Игры. Каждые 3 часа персонаж совершает проверку Бодрости. Успех – стадия болезни не меняется, при провале – наступает смерть.

Способы лечения:
1.   Антирадин – см. описание препарата.
2.   Специальные медицинские процедуры. Квалифицированный доктор с помощью специального оборудования и медицинских препаратов может попытаться вылечить персонажа, применив навык Лечение с пенальти на проверку, равным стадии болезни. Т.е., если доктор пытается вылечить персонажа на 2ой стадии болезни, проверка навыка Лечение будет со штрафом -2. Успех – персонаж теряет одну стадию болезни, провал – ничего не изменяется. Время одного лечебного курса занимает 7 дней.
« Последнее редактирование: Марта 13, 2012, 23:41 от kota »

Оффлайн Chronicler

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 2 742
    • Просмотр профиля
Re: [SWDE] Savage Fallout - Радиация
« Ответ #1 : Января 05, 2012, 23:31 »
Подвох? О_о

Оффлайн Leyt

  • Savagers!
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1 840
    • Просмотр профиля
Re: [SWDE] Savage Fallout - Радиация
« Ответ #2 : Января 06, 2012, 00:19 »
Воооот... так и знал)))
Я мог бы пользоваться оригинальными терминами, Edge & Hindrance, но с дуру использовал перевод. Причем не ДА. :)
Впредь - только оригинальные термины!
У меня еще нет ДА, чел до сих пор в Москве, но должен скоро быть у нас.

Оффлайн Dreyko

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 574
    • Просмотр профиля
Re: [SWDE] Savage Fallout - Радиация
« Ответ #3 : Января 07, 2012, 18:06 »
Здорово. Очень пофоллаутовски. А есть еще подобные хомрулы для него? Было бы любопытно посмотреть.

Оффлайн Leyt

  • Savagers!
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1 840
    • Просмотр профиля
Re: [SWDE] Savage Fallout - Радиация
« Ответ #4 : Января 09, 2012, 16:37 »
Есть. Скоро выложу.
Например, в отличие от Эрла, я решил оставить оригинальное разделение на легкое, энергетическое и тяжелое оружие. Не совсем логично, но в духе "оригинала".


Цитировать
Навык «Стрельба»
В игре Savage Worlds – Fallout немного изменен навык Стрельба. Используются правила по специализации навыков, описанные на стр. 95 (SWDE), только специализация происходит не на конкретном виде оружия, а сразу на целой группе:

•   Стрельба – легкое оружие, тяжелое оружие и энергетическое оружие.

1.   Группа «легкое оружие» включает в себя: примитивное оружие, типа луков, пистолеты, пистолеты-пулеметы, ружья, дробовики, автоматы.
2.   Группа «тяжелое оружие» включает в себя: огнемёты, пулемёты, гранатомёты, тяжёлые пулемёты и прочие крупнокалиберные орудия поддержки.
3.   Группа «энергетическое оружие» включает в себя: любое оружие, использующее энергозаряды или батареи вместо огнестрельных патронов. (Использование энергетического оружия не совсем обычно даже для пост-ядерного мира. Когда гремели атомные взрывы, этот тип вооружения только начал использоваться в военных действиях. Если хотите хорошо стрелять из лазерного и плазменного оружия – вам понадобится эта специализация.)

Т.е., имея навык Стрельба (легкое оружие) стреляем нормально, пока не возьмем в руки плазменную винтовку и не получим -2 к броску.

В принципе, смотря на логику Саваджей, не очень хочется загружать систему дополнительными механизмами, по крайней мере обязательными. А вот дать "опции = подключаемые модули" будет в самый раз. Что-то вроде состояние оружия и доспехов, их износ и ремонт, как в Fallout 3/New Vegas. Кто хочет, может использовать, кто не хочет - нафиг!

Оффлайн Dreyko

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 574
    • Просмотр профиля
Re: [SWDE] Savage Fallout - Радиация
« Ответ #5 : Января 09, 2012, 17:30 »
Да это крайне верно. Кстати еще довольно неплохо то, что в Дневнике Авантюриста есть такая опция как "необходимая сила для использования оружия". Это в некоторой мере отраженно в Новом Вегасе, что для разного огнестрела нужна сила побольше.

Оффлайн DireBunny

  • Savagers!
  • Частый гость
  • *
  • Сообщений: 129
    • Просмотр профиля
Re: [SWDE] Savage Fallout - Радиация
« Ответ #6 : Января 09, 2012, 17:45 »
Это как раз несколько "не в духе саваджей".
"В духе саваджей" - иметь edge типа "Владение энергетическим оружием", который давал бы некоторые ситуативные плюшки и обозначал бы персонажа, который не просто умеет метко стрелять, а ещё и знает, как это оружие работает, и где у него в инструкции мелким шрифтом написано про большую красную кнопку. В отличие, например, от дикаря из пустошей, который ничего это не знает и не умеет.

Оффлайн Leyt

  • Savagers!
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1 840
    • Просмотр профиля
Re: [SWDE] Savage Fallout - Радиация
« Ответ #7 : Января 09, 2012, 20:36 »
Цитировать
"необходимая сила для использования оружия". Это в некоторой мере отраженно в Новом Вегасе, что для разного огнестрела нужна сила побольше.

Я как раз Вегас сейчас прохожу. И этот момент меня приятно удивил.

Цитировать
"В духе саваджей" - иметь edge типа "Владение энергетическим оружием", который давал бы некоторые ситуативные плюшки и обозначал бы персонажа, который не просто умеет метко стрелять, а ещё и знает, как это оружие работает

Мне так не кажется. Тогда при генерации перса эйдж типа "Владение ..." станет маст хев, а его можно потратить на что-либо более любопытное. Проще немного допилить специализацию на скилл:

Стрельба - примитивное, легкое огнестрельное, тяжелое и энергетическое. А edge "Мастерство в энергетическом оружии" как раз и будет давать
Цитировать
некоторые ситуативные плюшки

Либо пойти путем, который не приветствуется логикой саваджей, но отражает суть примера с дикарем - разделить скилл Стрельба на разные скиллы:

Стрельба (примитивное оружие)
Стрельба (легкое огнестрельное)
Стрельба (тяжелое)
Стрельба (энергетическое)

Первый вариант мне больше по душе

Оффлайн Katikris

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 2 410
    • Просмотр профиля
Re: [SWDE] Savage Fallout - Радиация
« Ответ #8 : Января 09, 2012, 20:38 »
>>>Это как раз несколько "не в духе саваджей".

Специализация скилла, которая опционально еще и описана в правилах - и не в духе системы? Странно, странно, господа...
Разделение здесь - очень годное, я считаю  :good:

Оффлайн DireBunny

  • Savagers!
  • Частый гость
  • *
  • Сообщений: 129
    • Просмотр профиля
Re: [SWDE] Savage Fallout - Радиация
« Ответ #9 : Января 09, 2012, 20:56 »
Ничего странного. Я буквально процитировал решение, которое предлагается для таких случаев в SWEE (стр. 137-138). Основная причина: чем больше разных навыков нужно персонажу, тем менее ценным становится каждый отдельный навык, с одной стороны, и тем более соблазнительно создавать персонажей с фиксацией на какой-то конкретной специализации. То же самое проще выразить через edges/hindrances, или, например, через "расовые" ("аффиляционные") особенности. Для примера можно посмотреть на какой-нибудь там Slipstream с расовым All Thumbs у всяких дикарей.

circk

  • Гость
Re: [SWDE] Savage Fallout - Радиация
« Ответ #10 : Января 09, 2012, 21:22 »
Да и по чисто человеческой логике чем стрельба из плазмагана с целью попасть в цель будет принципиально отличаться от стрельбы из пулемёта?

Оффлайн koxacbka

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 1 389
  • ~Slynx~
    • koxacbka
    • Просмотр профиля
Re: [SWDE] Savage Fallout - Радиация
« Ответ #11 : Января 09, 2012, 21:27 »
разная отдача, разный вес, да и вообще пули летят по другому(траектория, скорость, пробивание, т.д.) из-за этого с непривычки и -2

Оффлайн DireBunny

  • Savagers!
  • Частый гость
  • *
  • Сообщений: 129
    • Просмотр профиля
Re: [SWDE] Savage Fallout - Радиация
« Ответ #12 : Января 09, 2012, 21:35 »
Отсутствие привычки пользоваться высокотехнологическими плюшками в SaWo обычно представляется как All Thumbs.

Оффлайн Leyt

  • Savagers!
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1 840
    • Просмотр профиля
Re: [SWDE] Savage Fallout - Радиация
« Ответ #13 : Января 09, 2012, 21:42 »
Цитировать
Ничего странного. Я буквально процитировал решение, которое предлагается для таких случаев в SWEE (стр. 137-138).

Вкратце, там говорится о том, что не рекомендуется создавать кучу скиллов, если уникальность можно придать с помощью edge/hindrance, верно? И там же не рекомендуется создавать кучу этих самых edges.  ;)
Специализация из SWDE как раз об этом. Фактически у тебя тот же скилл Shooting (один скилл, а не куча под разные типы, группы или даже индивидуально), только для определенного типа оружия все норм, а вот если возьмешь незнакомое, то -2. С помощью edge мы сможем потом добавлять "плюшки" как захотим.

Ты же предлагаешь ввести кучу edges для получения только (!) возможности пользоваться определенным типом оружия, заставляя так и так качать Shooting, причем делая этот скилл более бесполезным.

Оффлайн koxacbka

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 1 389
  • ~Slynx~
    • koxacbka
    • Просмотр профиля
Re: [SWDE] Savage Fallout - Радиация
« Ответ #14 : Января 09, 2012, 21:52 »
Цитировать
Отсутствие привычки пользоваться высокотехнологическими плюшками в SaWo обычно представляется как All Thumbs.
с чего бы его применять тут?
если я правильно понял правило, то есть у нас, допустим, чел, постоянно стреляющий из пистолетов.(легкое оружие). взяв в руки пистолет или ружье - он в принципе не будет испытывать сильный дискомфорт, но взяв в руки Тяжедое оружие ему будет "непривычно" и поэтому щтраф -2. откуда же All Thumbs up? o_O

Оффлайн DireBunny

  • Savagers!
  • Частый гость
  • *
  • Сообщений: 129
    • Просмотр профиля
Re: [SWDE] Savage Fallout - Радиация
« Ответ #15 : Января 09, 2012, 21:55 »
Ты же предлагаешь ввести кучу edges для получения только (!) возможности пользоваться определенным типом оружия, заставляя так и так качать Shooting, причем делая этот скилл более бесполезным.
Конечно, нет. Более адекватное решение - пожалуй, вот такое:
В Fallout-е "очевидно" есть три технологических уровня: примитивный (дикари), условная "современность" (основной уровень технологии для рейдеров, НКР и тп) и "ультра-тех" (Анклав, Убежище-сколько-то-там, супермутанты, ...).
Есть hindrance: All Thumbs. Его имеют всякие "дикари". Правила - как в базовой книжке, то есть, штраф на всё сложнее лука со стрелами.
Есть edge: Ultra-Tech Familiarity. Его имеют персонажи с соответствующим происхождением. Без него все ультра-теховые "артефакты" используются с -2 и без дополнительных возможностей от ультра-теховых примочек.
« Последнее редактирование: Января 09, 2012, 21:58 от DireBunny »

Оффлайн Katikris

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 2 410
    • Просмотр профиля
Re: [SWDE] Savage Fallout - Радиация
« Ответ #16 : Января 09, 2012, 22:17 »
Цитировать
Конечно, нет. Более адекватное решение - пожалуй, вот такое:
В Fallout-е "очевидно" есть три технологических уровня: примитивный (дикари), условная "современность" (основной уровень технологии для рейдеров, НКР и тп) и "ультра-тех" (Анклав, Убежище-сколько-то-там, супермутанты, ...).
Есть hindrance: All Thumbs. Его имеют всякие "дикари". Правила - как в базовой книжке, то есть, штраф на всё сложнее лука со стрелами.
Есть edge: Ultra-Tech Familiarity. Его имеют персонажи с соответствующим происхождением. Без него все ультра-теховые "артефакты" используются с -2 и без дополнительных возможностей от ультра-теховых примочек.

Мне одному кажется это действительно нагромождением  O_o Либо -2, что отражает простоту правила и даже его эффективность для героев низких "уровней" (да-да, терминология). Либо опять-таки эджи какие-то, зачем оно надо, кому?

circk

  • Гость
Re: [SWDE] Savage Fallout - Радиация
« Ответ #17 : Января 09, 2012, 22:21 »
Нагромождение - это пять скиллов вместо одного. Я не знаю как водите Вы, но у меня персонажи постоянно меняют текущее оружие. И введение большого количества скиллов ослабило бы их стрелковые возможности весьма значительно.
« Последнее редактирование: Января 10, 2012, 00:10 от circk »

Оффлайн Chronicler

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 2 742
    • Просмотр профиля
Re: [SWDE] Savage Fallout - Радиация
« Ответ #18 : Января 09, 2012, 23:11 »
В целом соглашусь с направлением мысли у koxacbka и Xurte.
circk, помимо навыков можно вводить специализации. Если игра активно рассматривает определённый элемент бытия, есть смысл чуть более полно его моделировать. Не перегибая палку.

"В духе саваджей" - иметь edge типа "Владение энергетическим оружием", который давал бы некоторые ситуативные плюшки и обозначал бы персонажа, который не просто умеет метко стрелять, а ещё и знает, как это оружие работает, и где у него в инструкции мелким шрифтом написано про большую красную кнопку. В отличие, например, от дикаря из пустошей, который ничего это не знает и не умеет.
Это верно. Но это не исключает использования специализаций, если они нравятся и улучшают процесс игры.

Оффлайн DireBunny

  • Savagers!
  • Частый гость
  • *
  • Сообщений: 129
    • Просмотр профиля
Re: [SWDE] Savage Fallout - Радиация
« Ответ #19 : Января 09, 2012, 23:26 »
Нравится, конечно, может что угодно. Я могу только что-то порекомендовать, исходя из своего опыта.

Тут есть другое, чуть менее тривиальное следствие.
В SaWo крупногранулярные навыки. 1 очко навыка - это довольно много. Навыки на d6 и ниже в критической ситуации не слишком решают.
Если имеется 5 навыков стрельбы (вместо одного), это приведёт к тому, что стрелки будут специализироваться в чем-то одном (например, огнестрельном оружии, если, конечно, вы не собираетесь водить каких-нибудь там анклавовцев).  Нельзя сказать, что они из-за этого сильно ослабнут, просто будут ограничены в возможностях.
Если это - то, чего хочется, то флаг в руки.

Оффлайн Leyt

  • Savagers!
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1 840
    • Просмотр профиля
Re: [SWDE] Savage Fallout - Радиация
« Ответ #20 : Января 10, 2012, 00:40 »
DireBunny

Мы наверное не совсем понимаем друг друга.
Специализация, как опциональное правило, не плодит скиллы. Shooting остается тем же скиллом, в одном экземпляре. Т.е., как пример, мы начали игру дикарем аля Fallout 2, специализировавшись на луке. Наша тетка вручает нам 10 мм пистолет, подарок. Тк мы плохо знакомы с легким оружием, то, паля по крысам в пещерах, получаем пенальти -2. Наш skill Shooting по прежнему равен (допустим) д8. Спустя какое-то время, поднабравшись опыта, наш дикарь получает доп.специальность - легкое оружие, понимая, что оно обладает некоторыми преимуществами перед примитивным луком. А вот тяжелое оружие - миниган, или энергетическое - та же плазменная винтовка, по прежнему для нашего героя-дикаря сложная штука. Как стрелять он знает, а вот хорошо стрелять еще не умеет, получая штраф -2.

В итоге, скилл у нас один, мороки с подсчетами и изобретениями новых сущностей нет, все практически в рамках rules of SWDE. Хотим отразить "прокачку" в каком-то конкретном виде оружия - нам в помощь приходят edges.

Цитировать
И введение большого количества скиллов ослабило бы их стрелковые возможности весьма значительно.

А как специализация связана с "введением большого кол-ва скиллов"?

И, понимаешь, бэково давать hindrance "All Thumbs"... как то не совсем верно. Это своего рода "природный" изъян, как у моей жены.  :D  Не лечащийся обучением, а из дикаря можно вырастить того еще бойца Братства.

circk

  • Гость
Re: [SWDE] Savage Fallout - Радиация
« Ответ #21 : Января 10, 2012, 00:44 »
А как специализация связана с "введением большого кол-ва скиллов"?

Я понимаю правило "специализация навыков", описанное на странице 97 "Дневника авантюриста" именно так. Введение большого кол-ва скиллов.

Оффлайн Leyt

  • Savagers!
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1 840
    • Просмотр профиля
Re: [SWDE] Savage Fallout - Радиация
« Ответ #22 : Января 10, 2012, 01:09 »
А можно цитату из раздела Специализация навыков из ДА?

Оффлайн Арсений

  • Администратор
  • Старейшина форума
  • ******
  • Сообщений: 4 709
  • упоительная немезида
    • Просмотр профиля
Re: [SWDE] Savage Fallout - Радиация
« Ответ #23 : Января 10, 2012, 01:18 »
Цитата: Дневник Авантюриста, стр. 97
Специализированные навыки

Система навыков в «Дневнике авантюриста» представлена достаточно широкими категориями, что позволяет игрокам сосредоточиться на чертах, позволяющих сделать их персонажей действительно уникальными, вместо того, чтобы набирать себе уйму навыков типа Драка на мечах, Драка на ножах и так далее.

Если вам требуется большая детализация, вы можете ограничить применение навыков определёнными категориями. На попытки их применения вне границ категории налагается штраф -2.

Оффлайн DireBunny

  • Savagers!
  • Частый гость
  • *
  • Сообщений: 129
    • Просмотр профиля
Re: [SWDE] Savage Fallout - Радиация
« Ответ #24 : Января 10, 2012, 01:35 »
Значит, не поняли. Ок, с трактовкой согласен.

Оффлайн Leyt

  • Savagers!
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1 840
    • Просмотр профиля
Re: [SWDE] Savage Fallout - Радиация
« Ответ #25 : Января 10, 2012, 01:36 »
Arseny

Спасибо за цитату.

Т.е. нет никакой кучи навыков, есть кучи категорий, вплоть до отдельного оружия
Что я и предлагал в SWDE_Fallout.

Пример:
Категории навыка "Стрельба" - примитивное, легкое, тяжелое, энергетическое.

Навык "Стрельба" д8:
*Примитивное д8-2
*Легкое д8
*Тяжелое: д8-2
*Энергетическое д8-2

Оффлайн Katikris

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 2 410
    • Просмотр профиля
Re: [SWDE] Savage Fallout - Радиация
« Ответ #26 : Января 10, 2012, 12:15 »
ЕНМИП, каждый раз, когда при уровне ты поднимаешь навык, ты также получаешь и специализацию одну. Это позволяет персонажу к Закаленному уже владеть большинством видов оружий (если не всеми).
Лейт, а ты будешь вводить еще специализации на скиллы?

Оффлайн Leyt

  • Savagers!
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1 840
    • Просмотр профиля
Re: [SWDE] Savage Fallout - Радиация
« Ответ #27 : Января 10, 2012, 13:09 »
Цитировать
Gaining an additional specialization counts as raising a skill
below its linked Attribute. So a character can gain two new
specializations with an Advance, or gain a specialization and
increase a skill below its linked Attribute.

Фактически, овладеть всеми специализациями скилла Shooting можно на 2ом Advance:

1) Генерация - скилл + одна специализация
2) Advance - две специализации (итого у нас их три) - 5 XP
3) Advance - последняя группа специализации - 10 ХР

Цитировать
Лейт, а ты будешь вводить еще специализации на скиллы?

Как я говорил выше, в конверсии хочу создать "обязательные" блоки правил и "необязательные". Специализация скилла Shooting вынужденная, тк в оригинальной вселенной и системе существует разделение по видам оружия и возможностью его использования. В любом случае, те, кто не хочет заморачиваться, могут игнорировать это правило и юзать Стрельбу как она есть в коре.
Другие специализации будут представлены как варианты для Мастеров.

Оффлайн Leyt

  • Savagers!
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1 840
    • Просмотр профиля
Re: [SWDE] Savage Fallout - Радиация
« Ответ #28 : Января 10, 2012, 13:33 »
Цитировать
Препараты, привыкания и отвыкания
В пост-ядерном мире все ещё существует проблема наркотиков и стимуляторов. Наркотики стали такой же обычной вещью, как и радиация. Все, от шахтёра в урановых рудниках, ищущего способ убежать от бессмысленного существования, до наёмника, ширяющегося перед боем - все используют наркотики. Большинство наркотиков и химических препаратов имеют собственную силу привыкания. Как только персонаж употребил наркотик, он совершает проверку Vigor на возможность привыкания к наркотику (прибавляя и убавляя любые модификаторы за Фактор привыкания). Если проверка Vigor провалилась, то персонаж получает химическую зависимость от наркотика - он получает hindrance «Хилый» (Anemic (Minor) и «Привычка (Большой)» Habit (Major). Данные hindrances исчезают только после полного излечения от зависимости. Hindrance "Anemic" действует только в том случае, если персонаж находится не под действием наркотика/препарата.

Химическая зависимость хороша (в большинстве случаев), пока  персонаж достает новые дозы наркотиков. Проблема в том, что многие наркотики ОЧЕНЬ дороги, а их распространители сначала предлагают малые дозы по низкой цене, а затем взвинчивают цену до небес. Более подробная информация по препаратам и наркотикам см. далее.

Излечение от зависимости - ?

Фактор привыкания – параметр наркотиков и других препаратов, влияющих на проверку Бодрости (Vigor). Например, у наркотика может быть Фактор привыкания: -2, это значит, что на проверку Бодрости (Vigor) налагается щтраф -2. Т.е. существуют более сильные препараты, чем некоторые, к которым проще пристраститься.

Думаю как лучше сделать излечение от зависимости. Что может посоветовать?

Оффлайн Chronicler

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 2 742
    • Просмотр профиля
Re: [SWDE] Savage Fallout - Радиация
« Ответ #29 : Января 10, 2012, 14:09 »
По принципу лечения от болезни, я думаю. Как пример:
1 сессия - ни разу не употребил - получает усталость.
2 сессия - проверка на выносливость в начале
 - если успех - получает 1 уровень усталости, неснимаемый.
 - провал - два уровня усталости и -2 на все проверки Смекалки и Характера и связанных навыков.
3 сессия - проверка на выносливость в начале
 - если успех, один дополнительный уровень усталости, -2 на все проверки Выносливости и связанных с ним наввыков
- провал - "при смерти", снимается только двойной дозой наркотика, лечение невозможно
4-я сессия - проверка на выносливость в начале
- если успех - исцелён от зависимости, усталость можно снимать как усталость от недосыпа.
- если провал - смерть.

При этом даже разовое употребление наркотика в процессе исцеления прервёт исцеление. Но надо сделать проверку на увечья (которое будет на всю текущую и следующую игровую сессию )

Кстати, Лейт, можешь связать со мной в личке - гуглтолком, почтой или ВКонтактом?