1
Warhammer FRP/40kRP / Re: Кузница Хаоса. Будущие релизы.
« : Июня 30, 2015, 13:13 »
Только если по 2-ой редакции Dark Heresy
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 1
Warhammer FRP/40kRP / Re: Кузница Хаоса. Будущие релизы.« : Июня 30, 2015, 13:13 »
Только если по 2-ой редакции Dark Heresy
2
Warhammer FRP/40kRP / Re: WH40K. Dark Heresy и Death Watch. Вопросы и ответы.« : Сентября 12, 2014, 10:46 »Вопрос связанный с талантом парное оружие. Не понимаю смыла прокачивать этот талант если обычный выстрел стоит одно полудействие, а выстрел со штрафом полное, тогда смысл его брать?потому что читай правило, ты можешь совершать только одну атаку в раунд(занимает это Half-action или Full-action никого не волнует). ты не можешь совершить 2 атаки, потому что каждая из них занимает только Half-Action. и да для стрельбы с двух рук без минусов нужно еще взять парочку талантов. И смотря по какой редакции ты задаёшь вопрос. если ДХ 1.0 то правила несколько другие, если ДХ 2.0 то больше уход в Only War. 3
Warhammer FRP/40kRP / Re: [DH] Dark Heresy Second Edition« : Сентября 10, 2014, 11:54 »Будет ли кто по Питеру или в скайпе 2.0 водить?))Я так думаю, обождать надо сейчас Сурбуки пойдут,вот тогда можно и погаматать 4
Warhammer FRP/40kRP / Re: [DH] Dark Heresy Second Edition« : Сентября 09, 2014, 10:58 »
ну окромя Субтерфуджа или Скрытности по русскэ, и мотание из стороны в сторону, Инфуленс позволяет получить болтер, а комбат Энкаунтер с применением крутых пушек уменьшает скрытность партии, заставляя партию применять вооружение которое распространено на данной планете. куча социалки, куча вариантов применения навыков,при удачи вы получаете улику, при провале вы теряете 2-5 единиц скрытности, оставляете после себя горы трупов- минус к Скрытности, применяете Болтеры, минуса на скрытность, применяете допрос с пристрастием минус на скрытность. Низкая скрытность, плохо, высокая хорошо.
5
Warhammer FRP/40kRP / Re: [40k] вопрос нуба о эльдарах« : Сентября 02, 2014, 09:47 »На Tv tropes пишут что Фарсайт на равных сражался со Свармлордом в ближнем бою. Такое действительно было?Фарсайт единсвенный Таусянин который дерется ХтХ 6
Warhammer FRP/40kRP / Re: Warhammer Fantasy Roleplay. Вопросы и ответы.« : Сентября 02, 2014, 09:46 »Такой вопрос по 2 редакции. Как часто у вас возникали проклятия Тзинча? Не стоит ли использовать правила как с психихическим феноменом из DH?у меня в партии состоящая из 4 человек, два из которых были магами с магикой 3, проклятье тзинча выпало всего пару раз. 7
Warhammer FRP/40kRP / Re: WH40K. Dark Heresy и Death Watch. Вопросы и ответы.« : Августа 27, 2014, 11:53 »Вопрос - какой минус будет от стрельбы с обычного огнемета (не hand flamer) с одной руки? РАВ должно быть -20 на попадание, которое огнеметы не кидают.Решение по огнемётам, все минуса на попадание с огнемёта идут в + к броску доджа на уворот, того кто пытается избежать пламени. Исключение оставляют только для пистолетов огнемётов(по вырезкам там можно или получить доп. -20 на додж или увеличить урон если это Инферно пистоли.) 8
Warhammer FRP/40kRP / Re: WH40K. Rogue Trader, Black Crusade, Only War. Вопросы и ответы.« : Августа 27, 2014, 11:51 »Читая ОнлиВар и занимаясь вопросом совмещения оной с ДХереси, столкнулся вот с какой странностью. Деньги были упразднены во всех линейках, возьми Аскенжон почитай, там тоже уже нет денег,только проверка по д100 9
Warhammer FRP/40kRP / Re: WH40K. Rogue Trader, Black Crusade, Only War. Вопросы и ответы.« : Августа 27, 2014, 11:49 »
в Онли Варе, так же как и в хаме Барыге и Караулке Смертельности, ЧКП цены и стоимость товара была упразнена в пользу бросок д100 против системного стата, ДХ вышла первой и цены там ещё были.
10
Небольшие издатели и инди-игры / Re: Расскажите о Shadowrun 5ed« : Марта 28, 2014, 15:43 »Играть в L5R партией Крабов, конечно, можно. Правда, для хорошего отыгрыша Краба тоже придется как следует проникнуться и много что почитать. И постоянно иметь в виду, что персонаж, конечно, может попытаться положить тецубо на этикет и бусидо - но он вовсе не приключенец без роду/племени. Упомянутые выше "ямимопроходил" в сеттинге имеют очень низкий социальный статус и обречены вечно (ну как вечно, до того момента как они бездумно заденут кого-то с более высоким статусом) заниматься всякой чернухой. Они расходный материал, их все будут подставлять и использовать налево и направо. И в обществе с жесткой кастовой системой (чего нет в ШР) они никак не смогут подняться в статусе, какой бы размер не был у тецубы.Тут дело в игроках,которых нахрне не сдалось писать истории и прочие,и прочие. Или я пишу за них истории их же персонажей.Я вот водил игроков по Рокугану,НО я водил по системе+немного сеттинга,путешествие,спасение,чутьь-чуть детектива и файты. лично если я захочу заделать модуль по Феодальной Япони-Китай, я возьму и 5 колец,то что мне нужно.А если упарыватся по полной, то и игроки должны упороться по полной. Вот по чесноку,ребят,всё зависит от мастера и игроков. Можно и Треш-модуль по Рокугану сделать,играю крутым феодалом и его свитой разбить Войска Императора и изнасиловать его жену,детей,всех чиновников повесить или путешествие группы роннинов в компании монаха-отшельника для поиска лекарства от хвори которая отправила к праотцам их Даймё/Господина и его единственный внук,тоже заражён,а монах знает лес в котором обитают духи с которыми можно договорится и вытащить из мальчика заразу,или модуль про ОргПреступность или взять и стереть нахер весь сеттинг и вставить туда Историю,Эпоху Токугавы или Реставрация Мэйдзи. В то время как в ШР, ты играешь низами,Богатыми,но низами.А богатство может дать тебе всё,это Эпоха Киберпанка Детка. 11
Небольшие издатели и инди-игры / Re: Расскажите о Shadowrun 5ed« : Марта 28, 2014, 12:35 »
Поэтому удобный класс приключенца, это Тупоголовый увалень, без отца и матери,без образования, без денег и только партия семья родная. почему ты не знаешь дату,это ведь история твоей страны?А у меня интеллект 7,чего ты еще от меня ожидаешь. Дабы сильно не вникать в истории сеттинга, обычно ведь так делают или Враги сожгли родную хату,или я тут мимопроходил,Я вас не знаю и ваших особенностей тоже, и историю,тоже, да а вести я себя буду как у себя дома. Ничего Не напоминает
12
Небольшие издатели и инди-игры / Re: Расскажите о Shadowrun 5ed« : Марта 28, 2014, 11:26 »
Поэтому,всех кто водится по SR,PEsc,L5R можно посчитать по пальцам,потому что тебя надо знать объём информации равный наверно зазубриванию книг по Истории.А игроки сейчас пошли,такие,им проще играть в какую-нибудь Савагу,да еще и с переводом или ДнД, в условном Фэнтези-Средневековья(с разными клише,орк злые-Эльфы добрые).Чем вычитывание пары томов о том какой клан кому приходится.Почему дядьку из клана Цапли стоит остерегаться,а вот того парня из клана Богомола лучше вообще не трогать. Почему парней из банды в Сиэтле под названием Висельники стоит мочить как увидешь, а с кем можно и корефаниться. Поэтому у нас в тут чаще можно встретить набор игроков,ессно первое место ДнД и Савага, и только под конец где то можно увидеть Шедоуран и еще ниже Легенду 5 колец. Такие системы которые мы здесь обсуждаем, являются фанатаскими, Они или тебя Полностью цепляют и ты перестаёшь водить по другим системаv, начинаешь искать доп.Книги,сурсбуку,Хом-Рулы, и вот всё готово и ты почти наизусть знаешь статы врагов,генерацию, вот уже твои модули обрастают твоими Хом-Рулами. И тут засада, ты-то хорошо знаешь систему, а твоим приятелям подавай простую ДнД или что-то еще,попроще. Потому-что заявка Бью пьяного чиновника/Корпората, возможно будут последней заявкой, а ты такой Да это же был Ода Нобунака/Мистер Смит,который является самой крутой шишкой для вас, и вы умерли.
Вот так-то друзья,поэтому когда я вижу поиск игроков для таких систем, будьте уверены, вы или играли с ними или он/она мастерил(а),а вы мастерили или наоборот. очень показательно есть Система-Сеттинг Anima Beyoud Fantasy, надеюсь правильно написал. В Дефолт Сити эту систему играют 2-3 мастера и игроки у них почти одинаковые. Тяжёлые правила Ребят заставляют остальных игроков искать,что попроще или наоборот по реалестичней. И надо понимать игрок,может фанатеть по Гибсону и киберпанку,но вот предпочтёт ли он SR или её аналоги,вахафан скорее всего откроет для себя ВахаРолеплуй,не потому что легко, а потому что в теме. В Тяжёлой системе, ты либо ловишь Катарсис и начинаешь форсить систему, протаскивая её как локомотив, потому что хочется поиграть в неё, а никто не водит. 13
Небольшие издатели и инди-игры / Re: Расскажите о Shadowrun 5ed« : Марта 27, 2014, 09:27 »
у нас в сеттинге есть рокуганские самураи с кибер-протезами и катаны. Они
чтят бусидо и тренируются у мастера боевых искусств Хамато Ёши 14
Небольшие издатели и инди-игры / Re: Расскажите о Shadowrun 5ed« : Марта 26, 2014, 17:02 »
Так и получается, ты как игрок должен знать ПХБ и плюс/минус пару других сурсбуков или монстрятников и ГМ который должен взять всё это + Гм кит и прочие ГМ букс. А тут ты должен такое ощущение знать всё,
![]() ![]() ![]() 15
Небольшие издатели и инди-игры / Re: Расскажите о Shadowrun 5ed« : Марта 26, 2014, 13:52 »
Что, из интересного я заметил, вот ты знаток ДнД и знаешь вселенную, худо бедно можешь отличить одного бога от другого. Или там другие системы и сеттинги,где можно расписать кого ты встретил парой предложений. А ТёмнаяПоступь заставляет тебя лезть в дебри амазонки, потому, что ты раннер и должен знать,вот это, вот это и еще вот это. Ошибок сеттинг не прощает. Ты либо удачливый раннер, либо дохлая тушка. вот задал я вопрос, а для ответа мне необходимо лапать 3 редакцию. в итоге для нормальной игры нужно обладать или быть фанатом системы, да еще и упоротым по теме кибера.
16
Небольшие издатели и инди-игры / Re: Расскажите о Shadowrun 5ed« : Марта 26, 2014, 13:01 »
Магик пошёл на сделку с совестью и взял себе механику, одноруким ему, что-то не понравилось
![]() И еще ребят, у меня компьютерные гики, деккеры и риггеры, играют в свою игру, если дело касается железок или матрицы, вся партия скучает и мне бы хотелось бы как-то их удерживать. Что нужно сделать? может кто совет дельный даст. А то получается пока не расчехлили стволы, рулит всем Няшка-балабол, а все сидят и тупят, а так как он еще и самый умный, то его еще и пати-лидером назначили. Как только достают стволы, тут врубается наш Боевой-орк, остальные как-то нехотя вытаскивают разные автоматы, а как только дело касается матрицы и деккера, то тут игра в одни ворота превращается, все тупят пока маста с деккером и его заявкой не разберётся. что бы уж,как-то заинтересовать игроков, насылаю на них волны мобов, дабы не скучали и чем быстрее деккер справится с задачей по терминалу, тем лучше. Или вообще делать отдельную сессию под него,но это как-то фуфульно. 17
Небольшие издатели и инди-игры / Re: Расскажите о Shadowrun 5ed« : Марта 24, 2014, 16:58 »Да зачем так заморачиваться, он был недостаточно быстр, за что и поплатился рукой. Это же девиз 5 редакции - у всего есть своя цена, супер - пускай платит, эссенцией - отличная трагедия во всех смыслахТак я жеж не против ,драма, пати уже поняла, что лучше не шутить с крутыми мальчишками и вообще не возникать. А вобще клонирование - вполне себе способ, ты уже решил сколько ему игросессиий одноруким шаманить, пока он сможет позволить себе такую услугу? Кстати в астрале, по идее, его рука на месте.Так-то и хотелось бы узнать цены прикинуть Я поясню: просто мне не совсем понятно, зачем сначала отрывать игроку руку (я не помню где в 5 редакции правила, по которым персонажам отрывают конечности), а затем искать точные правила того, как её вернуть обратно. Почему отрывали импровизируя, а пришивать хотите обязательно по правилам и при этом без потерь?Персонаж помирал, потратил грань, еле вылез, было решено ГМ+игрок,для пущщей драматичности оторвать полруки. Потом становится вопрос Эссенсии, сбивать её или не сбивать. Думал у здешних Аборигенов спросить может быть кто-то захоумрулил этот момент. 18
Небольшие издатели и инди-игры / Re: Расскажите о Shadowrun 5ed« : Марта 24, 2014, 15:51 »
просто один из игроков, является последователем культа "Огненый шар и рук", пробуждённый. и ему оттяпало полруки собачка, так вот рыдает игрок над потерей конечности, ведь ессенсия. а для пробуждённого,это ведь плохо?
Игрок готов бегать с одной рукой, лишь бы я не лишил его Эссенсии. Тут больше вопрос касательно знатоков системы и нескольких редакций. Есть ли хоть в одной редакции возможность отрастить себе руку без потери Эссенсии, типа клонирование без дополнительных плюшек(в виде увеличенно силы или ловкости этой рукой. ) 19
Небольшие издатели и инди-игры / Re: Расскажите о Shadowrun 5ed« : Марта 24, 2014, 14:16 »
Так, теперь вопрос назрел такой вопрос.
Во время задания, одному из раннеров оторвало руку. Вопрос я Скидываю ему Эссенсию за потерю конечности или жду пока он проведёт аугментацию? 20
Небольшие издатели и инди-игры / Re: Расскажите о Shadowrun 5ed« : Марта 19, 2014, 13:30 »
Так, тут подстава, что ты можешь качать свою механ-Руку до бесконечности, но упираешься в свой Натурал Лимит, так тут и вырубает её, но с другой стороны у нас есть максимальная аугментация до +4, то есть имея условно у меня кибер-ручка(14 стр), или я всё таки упираюсь в лимит, тогда Это очень-намана странно
21
Небольшие издатели и инди-игры / Re: Расскажите о Shadowrun 5ed« : Марта 18, 2014, 11:04 »
и еще вдогонку вот есть у нас ребят несчастный Орк-уличный Самурай, с несчастной рукой которая даёт 11 силу, урон то я тоже считаю с этой силы(Пример. Сидит это орк в баре,к нему подходит панк и начинает его задевать, орк решил врезать ему промеж зубов, я урон буду считать от 11 силы или только на тест а-ля схватить панка и швырнуть подальше)
22
Небольшие издатели и инди-игры / Re: Расскажите о Shadowrun 5ed« : Марта 18, 2014, 10:59 »
и как бы ребят, введение лимита на кол-во успехов, мм как бы говорит: "О чувак у тебя 10 стат+10 ранг скилла, ты крут"(для 4 редакции), и "О чувак смотри у тебя 10 стат+10 ранг, ты конечно крут, но мэн у тебя всего на всего 8 успехов."
если я в 4 наяривал профильный стат+ профильный скилл+ специализацию(которая даёт +2 куба) и понимал, что чем больше кубов, тем лучше.(Больше шанс успеха, меньше Глитча),пример какой-нибудь Тролль с 15 силой и максимальный значением скилла, типа Атлетики, я мог бы получить кучу и еще горку успеха. То в 5 я получу максимум 10-12 успехов, ибо ЛимитЪ. Очень много моих игроков и ребят которые поиграли в 5, использовали Дигрейд и уходили в 4-ую редакцию. 23
Общий форум по НРИ / Re: Хочу найти игровой мир (сеттинг)« : Марта 14, 2014, 11:17 »
Во-Во рэбят, тут вопрос с чудиками возник, вот тут вы говорите о разных сеттингах и мы их вроде как находим общими усилиями, даже если я попрошу космо-спагетти-вестерн с элементами киберпанка КосмоХоррора и при поддержке д100 вы ведь найдёте мне.
Так вот Сам вопрос, а есть ли Система и Сеттинг(Настольные ролевые игры) по временам Войны за независимость(Молодые колонии против красные англичащек) 24
Небольшие издатели и инди-игры / Re: Расскажите о Shadowrun 5ed« : Марта 04, 2014, 16:50 »
Эй, Мальчишки и девчонки, а также Мастера и их Родители, услышать вопрос не хотите ли.
есть Shadowrun 5th Эдитьён, Так вот есть в нём максимальные и минимальные значения харктеристик(Пример человек ака Human,Минимум-1,Максимум-6), так вот в Чётверке можно было с помощью Киберимплантов повысить выше своего максимума, до 9. а вот собсвенно вопрос пролистал 5-ую редакцию, и никак не могу понять оставили эту фичу или теперь Человек по 5 редакции может собрать стат только до 6 или ограничения не касаются потолка. Для тех кто в танке 4 редакция Человек имеет мин/макс стат равный 1/6(9), в скобках указанно максимальное значение для Киберимплантов(Пример 6 сила и Киберимплант(+4 к силе),должен давать 10 силу, но даёт только 9) 5 редакция Человек имеет мин/макс стат равный 1/6, так вот я как то не могу найти в 5-ой редакции,хоть что-то или я долблю кибернезации до 6 или оно идёт просто выше 25
Warhammer FRP/40kRP / Re: Техножрецы и миры Империума« : Января 05, 2014, 23:20 »
Везде по разному, официально в кодексах всяких такая инфа не пролетала, Только Война.Если использовать всякие Новелы, то есть люди которые умеют чинить и знают пару молитв Богу-Машине. Естественно за всем следят Техно-Жрецы. В одной из книг про мир улей Техно-Жрецы пользуются двумя категориями доходяг(Сервиторы и Рабочие с аугментикой), в случаи освобождения вакансии Техно-Жреца, выбирают наиболее истово служащего Бога-Машины не являющийся Техно-Жрецом.в первых редакциях кодексов и вообще в зарождающийся вселенной создатели выделяли 3 категории планет с которых они набирали Адептов(Фордж Ворлд,Хайв Ворлд и Феодальный Мир), по расчётам ТЖ если кто-то при феодализме изобретает, что-то выходящие за рамки Технического Уровня отдельно взятой планеты, то Эмиссары Омниссии забирают, как забирают псайкеров Чёрные Корабли. Если брать ВООБЩЕ ВСЮ ВСЕЛЕННУЮ, то ткни в когитатор и найдёшь рядом ТЖ, он может быть не высокопосвящённым, вполне хватит и Студента Механика для контроля за Когитатором. в Некромунде есть интересный момент, там есть Сервиторы которым, приблизительно 2000 лет назад, вроде, за цифру не ручаюсь, поставили программу по защите улья от поломок и они до сих пор выкатываются из нор и чинят всё что могут чинить, и даже ипанутые Гангеры их не трогают.
На любой станции болтающийся в космосе обязательны Секция Механов, размеры оной могут разниться от станции к станции и Астропаты, 2 вещи которые с 99% вероятностью присутствуют на планете. если брать за основу книги выпускаемые ФФГ, то там тоже много чего интересного можно выцепить. вот что пишут в переводах по механикумам Власть Адептус Механикус касательно всего, что связано с техно-логией, поистине неоспорима. Простой гражданин Империума считает богохульством намеренное дурное обращение с любой машиной и верит, что любое отклонение от затверженного наи-зусть ритуала эксплуатации обрушит на голову дерзнувшего гнев разъяренных духов машины. Инженеры Адептус Механикус явля-ются неотъемлемой частью каждого крестоносного флота и каждо-го экспедиционного войска, а его Техножрецы курируют состояние каждой более или менее важной машины на каждом из кораблей и миров Империума. Миры-кузницы давно стали ключевыми про-мышленными и коммерческими центрами для целых секторов космического пространства. Легионы боевых машин Адептус Ме-ханикус всегда готовы обрушить свою мощь на врагов Человечест-ва. Даже могучие Космические Десантники посылают своих из-бранных братьев на Марс, где те постигают секреты Машины и становятся Технодесантниками. Без Адептус Механикус Империум неизбежно рухнет. если плохо ориентируешься в английском то вот почти перевод http://rusfolder.com/39340554 Миры Кузни Сектора Каликсис на Русском 26
Warhammer FRP/40kRP / Re: [DH] Dark Heresy Second Edition« : Декабря 03, 2013, 12:18 »
А теперь, чуть-чуть еще в догонку. Вот у Нас есть персонажи, их можно оптимизировать и сделать убер-ногебателями, но тут затык игроков не хватает,получается надо уже оптимизировать саму партию, Хомяк, ты ведь не пустишь партию по допустим по DH,состоящих из одних классов(не спорю есть некоторые модули, а-ля Будни Сорроритки или Арбитра), Но целиком модуль, обычный расчитаный на разношёрстную компанию, уже будет трудно. RT-4 игрока, что-то подсказывает, игроки скорее всего скооперируются и будут выбирать персонажей по мере необходимости. исключение состовляет DW и OW, туточки можно хоть из одного класса собрать партию и дать пачку врагов. отдельно стоит отметить BC, еретики, партия состоящая из Ренегатов, будет менее значима,чем партия Оптимайз.
27
Warhammer FRP/40kRP / Re: [DH] Dark Heresy Second Edition« : Декабря 03, 2013, 12:08 »
Мистер Хомяк.
А чем плохо играть без рогуетрейдера? В ДХ как-то без инквизитора играть можно, а в РТ ну никак без рогтрейдера, да?потому что приключение по системе Rogue Trader, без самого Рог трейдера-это Дарк Хереси,расследование и изучение. Насчет супер-важных случаев бросков - каждый проход через варп это 5 бросков (насколько я помню), неудача на любом из них - это очень плохо. От серьезной ошибки в точке выхода до увеличения времени в пути, например от 10 дней до 100-150.А смысл тогда в Варп-переходах и прочих нежностей Имматериума. да не буду я кидать 10 бросков на НПС Навигатора, а маневры Навигатора в Бою? вроде как можно свалить из боя? у моих игроков никогда нет свободной экспы на ненужную хрень, потому что ненужная хрень не сыграет роли и да Билд персонажа строится на угнетение всех врагов в радиусе видимости, хочешь сказать, что Ваха это не Стрельба-Стрельба-ПсиСила-ПсиСила-БлижнийБой. Ну да есть там место и другим вещам. Или мы говорим о разной Вахе в наших суждениях, или у нас разные игроки, лично у меня 3-ое из 5 игроков, грязные оптимизаторы, 1 просто любит ваху, и еще 1 просто Ролеплещик. 28
Warhammer FRP/40kRP / Re: [40k] вопрос нуба о эльдарах« : Декабря 01, 2013, 15:40 »
зачем, Тач бай Фейт, опасная штукка, и я стараюсь выдавать это Боссам, Мега-Боссам, Суппер-Боссам.
29
Warhammer FRP/40kRP / Re: [DH] Dark Heresy Second Edition« : Декабря 01, 2013, 15:25 »
NPC могут заменить роли, конечно могут. только тут самый главный вопрос, генерить их ПС-лайк или как неписей,персонаж-Игрок всегда будет предпочтительней, чем какой-то НПС выполняющий какую-то задачу. Ага, еще и квест на лояльность ввести и играть в Rogue Trader Effect. Отправится на другой конец галактики за святыми пассатижами Омниссии, для квеста Эксплоратора-НПС. И да я Рог трейдер Шепард, Тираниды из Коммингг. НПС всегда будут унылие чем ПС.
поэтому я до сих пор вожу по ДХ, не из-за того, что она первая или там больше книжек. нет-нет, в ДХ можно комфортно себя чувствовать в 4-ом, в то время как 4 ПС в рукосуе или Анли Вар, это натуральный кастрат, где то ему будет не комильфо, а где благодаря Маленькой Партии они и смогут что-то сделать. Энкаунтеры тоже надо подпиливать, а вот в Онли Варе при подпиливании Энка может выйти пздц, когда вы вроде часть огромного полка, а вас отправляют в 4-ом в разведку и вы натыкаетесь на n*(от 1 до 5), где от 1 до 5 уровень сложности и n- количество живых участников, и в итоге на вас нападает какой-то Yobba-монстр или простые труппсы врага, возможно вы их победите, скорее всего да, чем нет, но смысл Онли вара именно в масштабности сквад против сквада или против большого монстра,а малые группы не дадут того что может дать большое кол-во ПСишников. 30
Warhammer FRP/40kRP / Re: [40k] вопрос нуба о эльдарах« : Декабря 01, 2013, 13:11 »
у ПС всегда есть Шанс нападдать хорошенько любому НПС благо у него есть фейт поинты, а у противника их нет.
|