Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - GoGn

Страницы: 1 2
1
Классно, однако это же точно тот самый подход с фронтами из DW, который "не зашло", только немного расширенный.

2
Если нравится *W и есть желание поработать напильничком, имхо, можно ее перепилить и на бесклассовость, наделать мувов отвечающих за скиллы, фиты и т.д., задать им цены, раздать игрокам очки и пусть на них набирают.

3
Общий форум по НРИ / Re: переход с RIsus
« : Декабря 09, 2013, 12:34 »
http://notabenoid.com/book/25295/84291/ready - серьезный Risus.
Перевод конечно с огрехами, но думаю пойдет.
Успехов.

4
Все сильно зависит от желаемого стиля карты. Дам пару ссылочек.
Тема с этого форума с картографическими кистями для фотошопа: http://rpg-world.org/index.php/topic,3126.msg67924.html#msg67924
Англоязычный сайт полностью посвященный фентези-картографии, форум с туториалами:  http://www.cartographersguild.com/tutorials-how/
Удачи  ;)

5
В то время как народ переводит BitA (и я полностью считаю, что это достойное и полезное дело)...
Извиняюсь за оффтоп, но кто и где переводит?

6
Общий форум по НРИ / Re: Виды магии
« : Сентября 10, 2012, 19:24 »
Зависит от системы же.
Что именно? По моему больше от игроков.

7
Общий форум по НРИ / Re: Виды магии
« : Сентября 10, 2012, 19:12 »
1. Ничто действительно существующее не может возникнуть из ниоткуда или исчезнуть в никуда, но только переходить из одного состояния в другое.
2. Время движется в одном и только в одном направлении, и то, что уже свершилось, став прошлым, невозможно изменить даже в самой наималейшей степени.
3. Душа есть абсолютное начало, неподвластное окончательному уничтожению, но лишь изменению внешних оболочек и регулярным реинкарнациям.

Зачем переиначивать Рудазова? У него довольно не плохо все звучало.)

А разнообразить таким образом вряд ли получится, игроки быстро просекут какой способ каста наиболее эффективный ( а отбалансить так, что-бы все они были равны по силам все равно не получится). Лучше действительно сделать некие абстрактные школы налагающие ограничения, такое работает во многих системах (Арс магика, ВоД'ские маги, ГУРПС) да и в книгах того-же Рудазова такое было.

8
Года два назад качал с некого англоязычного сайта дайсомет для Саважей, там кроме простого метания кубиков можно было также тянуть карты для инициативы. Ссылку потерял, не могу найти откуда качал. Подскажите пожалуйста если кто знает.

9
Собственно есть два подхода:

1) События происходят только вокруг партии. Мир буквально скачет на задних лапках развлекая игроков, а в остальном статичен.

2) Мир живет по своим законам. Игроки лишь его небольшая часть, исчезни которая, никто не почешется.

Так вот. Понятно конечно, что оба этих подхода в чистом виде довольно редко используются. Так что вопрос такой: в какой пропорции они смешаны в вашем стиле вождения? Можно приводить конкретные примеры из игр, дабы не быть голословным)

З.Ы. Тема создана от банальной скуки, не каких серьезных целей создавая ее, я не ставил.

10
Советую глянуть jrpg Grandia 2 (на ПК есть). Там похожая инициатива. Отличие только в том, что нет явно выраженных раундов, а действия занимают время, в течение которого другие персонажи тоже восполняют ОД, и пока один персонаж например поднимает меч для удара, другой может успеть восполнить свои ОД и применить некое защитное умение. Выглядит зрелищно.

11
Обычно играю в два типа:

1)Недо магопанк. Маги есть двух видов: собственно Маги и Истинные маги. Первые это обычные люди которые путем многолетнего обучения получили крохи магических возможностей, таких магов большинство, они составляют примерно 10-12% процентов всего населения и собственно создают тот самый магопанк: обслуживают магические водопроводы, магическое освещение, самодвижущиеся экипажи и многое другое. Вторые это наделенные даром с рождения. Эдакие хай фентези маги, которые после нормального обучения могут и орду нежити поднять и горы снести.
Но это все в основном в развитых странах за их пределами классическое средневековье века эдак 13ого со всеми его помоями и прочим.

2)Античность местами переходящая в феодальную раздробленность, с редкой могучей магией особо не влияющей на быт простого люда.

12
Как не печально, но в текстах многих современных авторов "внешнее" спокойно обходится без "внутреннего". :(

13
В первых моих играх обычно все начиналось примерно так:
"Вы шли по пыльному тракту n дней, пока наконец-то не наткнулись на указатель гласящий: "Город <название города> в часе пути""
Партия заваливалась в город, и начинался разброд и шатания. Было необычайным везением, если главный квест удавалось взять хотя бы часа через 2 реального времени.
Эх... вот было время.

14
О, спасибо за поддержку %) А то я перестала писать о них из-за высказывания, что это неинтересно...
Не понимаю по какой причине это может быть неинтересно. Хотя на вкус и цвет...

15
Больше инфы по разным даже самым неизвестным системам!

16
CARPS - порадовала. Даже не как отдельная система, а как модуль, который можно подсоединить практически к любой другой НРИ для облегчения некоторых задач.
Спасибо за ваш труд по нахождению инетерсных штук.

17
Если можно, выложите пожалуйста общее состояние перевода в духе "глава х переведено y процентов, вычитано z процентов", так бы было на много информативней и удобней, а то я как не пытался не смог понять что переведено что вычитано.
Это конечтно если сильно не затруднит.

18
На форуме, в переводах.

19
wod.su
Глупый я. Искал там в первую очередь, копался по форуму, но не нашел. После ответа залез еще раз и все как по волшебству нашлось…
Извиняюсь за невнимательность, спасибо.

20
Извиняюсь за создание целой темы, но не знал куда еще можно приткнуться со своим вопросом.
Собственно раньше имел дело только со старым Миром Тьмы, решил глянуть новый. Прочитал на рпг-вики следующие: "Базовая книга правил, озаглавленная просто The World of Darkness, содержит все правила для персонажей людей и привидений."
Лазил, лазил, искал, искал, но нашел только инфу что перевод вроде как существует, но вот где?
Не оставьте в беде, подскажите пожалуйста!

21
Что-то ни кто не поблагодарил даже...
Спасибо!

22
Undertaker (рус?)  Выбирать особо не из чего, думаю "Гробовщик" наиболее приемлимый вариант.
З.Ы. Обзор хорош.

23
С нетерпением жду окончания перевода!  :good:

24
Где-то в коде ошибка! На 2д6 частенько выпадает 13, на 3д6 19 и 20  O_o

25
Уважаемый GoGn
Поделитесь, где найти этот самый перевод?
Пожалуста http://imaginaria.ru/se/group/fate-system/forum/diaspora/

26
Есть же хороший такой перевод диаспоры, из него впринципе можно понять о FATE все что нужно...

27
Большое спасибо!

28
Найс... дабавить бы еще запись кубика в стандартном формате (а то например 3d6 не кинуть).

29
Да, действительно удобная штука, была бы возможность самому выбирать какой дайс кидать (а еще лучше что бы для каждого персонажа можно было определять свой), цены бы не было!

30
Проверил - не полный он как был - первая глава только до гнолла.
Извеняюсь перепутал с троечным...

Страницы: 1 2