Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - greyone

Страницы: 1 2
1
Ну вообще не вариант.

Ну конкретно в той местности, да. Подход не будет так работать как надо. Если предположить, что имеем дело с порталом в который приключенцы прыгают с амулетами мгновенного возврата и эти амулеты понемногу разряжаются, то вполне себе нормальный подход.
Кстати, а что сам автор оригинального текста говорил на эту тему?

2
Можно ввести дополнительные игровые ограничения. Что-то типа "...а ровно в 24 часа ночи все персонажи теряют сознание и приходят в себя уже в поселении...".

3
Ядерной угрозы нет, но фон-Браун и Циолковский были? Тогда ракеты никуда не делись и способ доставки имеется. По идее то-же самое, только оборона усилена по направлению карантинной службы и т.п. Если ракеты не были разработаны в принципе и мы остановились на уровне поршневых самолётов (или что там было до реактивных), то больше внимания наверно будет уделяться пограничному контролю.

В плане нападения - егеря под вирусом, дающим иммунитет к холоду в горях Тянь-Шаня, или пустынные дивизии с полу-зомби, получающими энергию от дневного солнца. Что-то в этом направлении и в зависимости от извращённости фантазии автора сеттинга.

4
Так-так-так, секунду. Я говорю не про персонажей, я говорю именно про игроков.

Если это проблема в мета-геймовской части, то можно её так же и решать. До или после сессии просто рассказать им отличия между нашими и ненашими циганами, может привести какие-то сеттинговые детали, которые не затронут партию, но раскроют добрую натуру неписей. Как-то так.

5
В днд, будешь смеяться, в самом начале написано что правила это всего лишь рекомендации. а не железные законы.

Ну тогда нынешнее развитие темы вообще не имеет смысла. Я обычно пропускаю введения и вступлени и сразу начинаю читать странички с цифрами. Если же всем, написанным в книгах, можно вертеть как тебе вздумается - то любая система опыта пилится в нужную сторону.

6
Тогда у меня закономерный вопрос. В днд3.5 в корбуках прописана возможность получать плюшки от классов частями?
Просто тогда интересно - а как быть с энкаунтерами? Расчитывать силу монстров на глаз? Такую цепочку вопросом можно продолжать до логического "а зачем вообще тогда иметь чётко сформулированные правила системы, если их можно нарушать?"

7
Нет, не интерпретации, а отношения. Я считаю, что правила должны быть другими. Вы считаете, что мне следует изменить отношение к правилам и допиливать их самостоятельно. Какая-же это интерпретация? (Интерпретацией я считаю чтение одинаково написанных правил по разному в зависимости от желания).
Конечно, если где-то в рулбуках прямым текстом сказано всё, написанное всеми про варианты чтения правил, "плаванье в пустыне" и т.п. - то да, я просто невнимательно их читал. Но это не единственное, что мне не нравится в 3.5.

Примера из жизни я привести не могу, люди более-менее адекватно играли, но если тот-же вор выполнил квест, используя скилы харизмы и получает уровень с анкани-доджем - это выглядит весьма странно.

Про ГУРПС я слышал, что там много и сложно. Корбук читал, но что-то мне он не был сильно симпатичен, так что так навскидку не смогу сказать про эту систему ничего.

8
1) Выход - играть НЕ в ДнД, а в систему, где полученный опыт сходу можно тратить на то, что хочется.
2) За что и сколько выдавать опыт можно варьировать метаигровой договоренностью
1) В каждой системе есть какие-то недостатки. Я решил не грызть кактусы разного размера, а тихонечко растить свой.
2) Хоумрулы, да. Ну я с этого и начинал. В конце концов стало очевидным, что лучше сделать что-то своё с преферансом и куртизанками.

Мне опять привести пример про Фейнмана и связь похода в кафе с нобелевской премией по физике? Эта проблема сводится к тому, что участники игры не прилагают никаких усилий для описания роста своего перснажа. А если решить эту проблему готовым ответом со стороны системы, то мы получим отсутствие разнообразия. Какая из проблем больше нравится?
Я немного не понял про разнообразие. Можно поподробнее? Или ссылку.

0) Ты говоришь что это не реалистично, а мне пофигу на реализм в хай фэнтэзи.
1) Есть кажется кастом рул под ДнД, где плюшки выдаются по мере накопления экспы, а не набором уровня.
2) Если игрок хочет взять новый скил, не связаный с его классом - пускай ищет учителя и платит деньги. Либо берёт мультикласс. И платит ещё больше.
0) Именно поэтому я создал такую тему, а ты нет. Это вопрос вкуса и отношения к правилам, или у нас разговор понемногу переростает в холиварчик?
1) Не встречал. Это в рулбуках или чей-то опыт?
2) Хоумрулы, см. выше.
Кроме того, другая система не решит того, что экспа (скиллпоинты, карма и пр.) тратится не на то, что эти скилпоинты генерировало. Хотя всю некорректность подобного предположения я уже изложил выше.
Смотря как сформирован набор правил по опыту. В ЦП2020 рост скилов идёт по ходу игры за счёт выпадения критов. Набросал 6 критов, получил + к скилу. (если это конечно не было хоумрулом  мастера :nya: )

9
1) Рост, который идёт скачками
2) Убиваешь гоблинов, получаешь уровень, вкачиваешь кулинарию...

Это то, что относится чисто к системе опыта и роста.

10
Только система. Если вопрос в декорациях, для который делается система - это что-то дндподобное. Есть пара более-менее проработанных сюжетов, общее представление про желаемый мир, но без подробностей, карты или подробной истории.

11
Да я тут самопал на колене клепаю. Решил отойти от опыта, начисляемого за 100500-го убитого гоблина. А из систем знаю только днд3.5, и ещё парочки видел корбуки одним глазом.

12
Спасибо всем.

14
Спасибо,  я хоть названия теперь знаю, смогу глянуть если не пойму. И ещё пара вопросов, по упомянутым.

1) С фэйт, насколько я понял, этап накопления экспы заменён на этап достижения сюжетной цели. Дальше там тоже уровень и скил-поинты?
2) В историях можно кратко описать, или там слишком много накручено?

ворчание
[свернуть]

15
Спасибо, конечно, но хотелось бы услышать про заменители, а не про выкидывание.

16
Здравствуйте всем.
Интересует вот какой вопрос: во многих системах рост персонажа представлен накоплением им единиц опыта, экспы, которая по достижении определённого значения позволяет перевести персонажа на следующий уровень и потратить на распределение ещё немного очков умений.

Как ещё бывает представлен рост персонажа Чем ещё заменяется эта тройка "экспа-уровень-скилпоинты" вместе либо по отдельности?

17
Доброго времени суток. Подскажите, пожалуйста, системы, где есть конструкторы заклинаний для создания их на лету. Помнится, я натыкался тут на поминание про самодельную такую, но не смог найти. Заранее спасибо.

18
Требуется подхват персонажа.

Обязательные составляющие: Эльф, поинтбай 32, стрелковая направленность персонажа, ЕЦЛ 3, имеющийся инвентарь.


upd: всем спасибо, тема закрыта

19
О, ещё вспомнил! Тоже в ММ есть классная раса Loxo. Это слонолюды с двумя хоботами и хватательными трёхпалыми верхними конечностями. Уж не помню что у них там с ЛА, как минимум за размер им полагается плюсик. Всегда хотел сделать поход в среде обитания этих существ и чтобы их всех звали непривычными русскими именами. Марфуша, там, Любомир, Ярополк, Макар, Нестор и т.п.

20
Представил. Тот, кто первый бьёт, нарывается на парирование с последующей контр-атакой и умирает. Здесь проблема не с очередностью действий, а с системой.
Именно поэтому в посте есть слово "система".

Попробуй почитать The Riddle of Steel. Хороший, детальный ближний бой плюс возможность того, что оба противника решат атаковать в один и тот же раунд, обе атаки будут успешны и трупиков будет тоже два.
1) Stickfigure.
2) Sorcerer.
Savage Worlds Hold
Mouse Guard.
Спасибо, почитаю.

В GURPS есть отдельные правила для таких ситуаций, чтобы выяснить, какой из ковбоев в полдень на главной улице выстрелил первым.
А где именно, не подскажете?

21
Где-то в ММ-каком-не-помню видел расу живых грибов. Не то, чтобы любимая, но по крайней мере оригинальная. Ещё видал супер-гнолла. У него вроде ЛА+2 и он позиционировался, не как обычная трусливая собака, а как мощный боец. Ещё есть просто живые растения, а есть такие себе деревья, которые выпускают свои плоды, похожие на орков, чтобы те добывали деревьям трупы под удобрения корней. Вроде называются Orcworth

22
Ты лучше назови проблемы, которые тебя не устраивают в "классическом" подходе.
Меня не устраивает поочерёдность ходов. Представим себе картину, где два воина с 1 хитом бьют друг друга. В игре - кто первый вдарил, тот вероятнее всего папка. Конечно, абстрактный АС из ДнД3.5 (единственна система которую я более-менее знаю) включает в себя попытки второго персонажа увернуться, но это совсем не тоже самое, как если бы оба воина били одновременно.

В GURPS Powers, на страницах 165-166, есть описание ситуации, когда несколько персонажей координируют свои действия, чтобы противнику было сложнее защищаться.
Спасибо, гляну.

23
Доброго времени суток. Собственно ищется сабж.
Интересует любая реализация заявок персонажей, которые впоследствии просчитываются мастером, как одновременные с неписями действия.

24
Вот тут про MAGE или PSI ничего не сказано. Полазил по ссылкам, ничего не нашёл. Может это опциональное правило? Тогда где искать?

25
Да, вижу что не совсем корректно поставил вопрос. Я имею в виду атрибуты типа "Силы" из днд3.5.
Фудж как раз подходит, спасибо.
упд. хотя нет. это не совсем то. Насколько я увидел в фудже перс описывается набором атрибутов, который зависит от предпочтения мастера и игроков. Мне же интересно - есть ли системы, в которых предусмотрены стандартные наборы атрибутов для любого перса + дополнительные аттрибуты, которые даются если игрок выбрал хитрое направление развития персонажа.

26
Доброго времени суток.
Подскажите, есть ли системы, где есть какие-то обязательные атрибуты и ряд опциональных, выдаваемых персонажу при его создании?

27
Можно например
тут
[свернуть]
дайсы, спойлеры, хайд, отдельную ветку обеспечить несложно

28
Что значит платформы? Вас интересувет форум, где всё это можно оформить и отыграть на указанных вами условиях?

29
А отсутствие классов не рассматривается? (извините, если вопрос поднимался на предудыщей смтранице. не заметил)

30
Это нужно, конечно, но само по себе не уровняет. Это количественный рост, а нужен качественный.
Не понятно, почему количественный. Имеется в виду, что это та же магия?

Сходу конечно сложно придумать что-то, чем воин-мясоруб в состоянии перешибить маговы континенты. Он ограничен в своей силе (с точки зрения здравого смысла и реализма) в отличии то мага, который оперирует нереальной составляющей игры (и которую мы можем вкачать до невменяемости).

Уже где-то мелькала идея о том, что воин как таковой вполне в состоянии стать лидером. Таким себе прирождённым вождём. То-есть развитие Лидершипа сверх базы, как чисто воинская фича в игре. Но это единственное, что приходит в голову как добавка воину возможностей. Ещё можно урезать магов разными способами (пост-кастовые штрафы/непредвиденные последствия кастов) но это как-то не то.

Страницы: 1 2