Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Azalin Rex

Страницы: 1 2 3 ... 115
1
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Июль 09, 2019, 12:07 »
Правильно ли мы играем что бойцы без сознания кидают спасы по ловкости?

2
А откуда известно, что по умолчанию, если количество экземпляров никто не раскрывает?
Ну вот мне тоже интересно. Откуда тезис этот взялся?
Может быть есть какие-то статистики сугубо-германские?

Я вижу эти заявления на вики и т д. А кто-то реальную статистику смотрел?

Необязательно же проданные экземпляры считать. Может есть голосвания на респектабельных сайтах и т д

3
Ну, относительный успех той же Анимы (которая даже была переведена на английский и французский) и DSA, который вроде как до сих пор выигрывает по популярности у ДнД в Германии говорят нам, что конкурировать можно.
При этом знание английского языка, что в Испании, что в Германии несколько более распространено.
А разве ДСА более популярна в Германии не потому что на момент когда она появилась ДНД там была гораздо меньше популярна?
И интересно. откуда бралась статистика по популярности?

4
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Июнь 18, 2019, 10:11 »
Правильно я понимаю, что персонаж в 0 хитов является персонажем во всех смыслах (т.е. на нем нельзя останавливаться своим и через него нельзя проходить чужим)?

5
https://vk.com/@nitisudbu-niti-sudby-poetapnoe-sozdanie-geroya
Квикее нет. Но книжку все равно читать рекомендуется. К счастью, покамест 85 страниц и их наполнение отпугнули исчезающе мало потенциальных игроков.
Интересно, как ты ведешь статистику? И откуда узнал, что отпугнули именно "исчезающе мало" :)

6
Это говорит о недостаточной детализации компьютерных игр, и не о чём более.
"Стена" может быть любой формы и стеной от этого быть не перестаёт.
Ну все равно мне кажется что крутить максимально эффективно вокруг монстров стену это не то, как она задумывалась.

7
В пятёрке очень силён RAI: дизайнеры постоянно объясняют, что при обсчёте например сражения нужно постоянно представлять как оно происходит, а не тупо кидать кубы по ПыХе.
Мне кажется один из примеров RAI - огненная стена. По правилам ее можно крутить, создавая восьмерки. Это даже подтверждено в твиттере.

Но явно это не RAI - так как огненная стена по всем комп играм воспринимается как огненная преграда такая прямая. А не как сложная змейка.


8
В-третьих, я просто не визуализирую, как должна выглядеть интерпретация правил по RAF, абстрагировавшись от двух других способов (RAW и RAI соответственно). Почему-то в голову лезут картины анал-карнавала и всяких всратых историй про летающих гномов. Если существуют другие кейсы, то был бы рад изучить.

И еще, возможно такая тема тут была. Если кто-то поднимал этот вопрос, линканите, плиз — поиск чото ругается.

Например, по RAW проверку можно делать пока не выполнишь.
Но это скучно и не имеет смысла - поэтому я даю сделать только 1 раз (или несколько если веселее будет так).
То же с помощью. Помощь позволяет 90% проверок делать с преимуществом, что явно не предназначалось игрой.
Поэтому я совсем не всегда даю возможность помогать товарищу, а только если это уместно.

Или пассивые чеки. По правилам ловушку можно определить если у игрока есть некоторое фиксированное значение Внимтельности. Но это скучно т.к. убирает целую нишу если кто то один в партии специально замаксит внимательность.

Или чтобы выбить дверь можно использовать любое оружие (она имеет АС и какое то количество ХП). Т.е. рано или поздно она будет выбита из лука.
Я ограничиваю оружие которым можно нанести ущерб среде.

Или кантрипы. По правилам кантрипы неограничены. Я траткую это только как-то что они неограничены в рамках приключений, но герой не может, например, использовать их очень-очень много раз для каких-то своих целей.

Это и есть RAF. Намеренное игнорирование правил ради фана.

От хомрула отличается тем, что это особая трактовка правил, часто в какой то ситуации, а не осмысленное их изменение. 

9
Пример - вон, в параллельных ветках идёт обсуждение про темноту, которая не мешает (потому что даёт преимущество для атаки по неспособному увидеть атакующего и помеху из-за неспособности увидеть цель, которые друг друга "съедают"). Правила не слишком чётко говорят про то, как быстро перестают отслеживаться в темноте те, чья позиция была известна. В RAW случае будет, скорее всего, трактовка "что не запрещено, то разрешено" (и отслеживать их будут постоянно). По RAF смотрится, что интереснее в этом случае - и, скорее всего, будет объявлено что шум боя мешает отслеживать движение не только крадущихся (или, допустим, будут введены в некотором количестве "колокольчики" в зонах поля боя - в виде добавочного описания объектов, которые могут шуметь, вроде сухих веток под ногами, и будет объявлено, что отслеживания нет, но вот в случае применения заклинания или ходьбы рядом с "колокольчиками"...).
В случае днд отслеживание идет постоянно пока цель не "спрячется".
Что касается того что не сложно бить - это просто корявая RAW трактовка. Мастеру ничего не мешает у обоих убрать преимущество, оставив только помеху.
Не меняют ее потому что такая ситуация редка

10
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Май 29, 2019, 14:49 »
Напомните - правило "после прерывания долгого отдыха можно отдохнуть удвоенное время, оставшееся до завершения" не из 5ки?
Если да - то он будет отдыхать 2 минуты.
Не из пятерки

11
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Май 27, 2019, 16:01 »
Воин 20 уровня отдыхает. К нему подошел кот и укусил.
Отдых сорван? :-)

Не забывайте, что это общие правила. Мастер всегда может решить что для лоулевел персонажа, который еле выполз живым после боя - отдых не засчитывается.
Мало того базовые правила гласят, что отдыхать можно где угодно. Скажем герой оказался в промерзлой ледяной пустыне, и периодически вокруг начинают выть волки. Мастер вполне может сказать - что долгий отдых тут неуместен (т.к. герой будет постоянно встревожен).

12
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Май 23, 2019, 12:22 »
Что прерывает? Отдых или деятельность?
Да, но это явный пример когда правила нужно RAI а  не RAW :)

Потому что по ним - можно устроить отдых после чего пойти в подземелье 55 минут сражаться, исследовать и т д. Потом вернуться и "доотдохнуть"

Они подразумевали, что если во время привала или отдыха нападут, то отдых "не сбивается".

13
В Мае провожу две больших игры.
Первая "Анархия в большом городе" - серия миниприключений городского типа с самыми разными задачами (например, изловить сбежавшего с корабля и скрывающегося с портовом районе слона).

Вторая - классическая охота на вампира, в готическом стиле. Большое приключение на 4-5 сессий

15
Да нет, просто ВотКи:
а) Ленивые швыцеры, которым впадлу буквально любое серьезное шевеление;
б) Им тяжело было придумать достойное наполнение тайны, которую накручивали с тех самых пор как появился Равнлофт;
а) Нет такого наполнения которое бы устроило всех. Ленивыми швыцерами их точно нечестно обзывать - ведь раньше не было никакого объяснение.
б) Т.к. это одиночное приключение, то в нем автор волен сделать все что угодно. Он же не обязывает вас в своем Равенлофте применять это. Это верно только для Проклятия Страда, а не для всего Равенлофта включительно.

16
И где про это почитать, желательно на русском?
Спойлер
[свернуть]

17
А пример приведён этих богов или они все безымянные?
Напротив, очень конкретные.

18
Спойлер:
Спойлер
[свернуть]

19
Цитировать
Интересовался Равенлофтом довольно давно, так что за франшизой не следил.
...

"Старый таймлайн" и Равенлофт остались в прошлом. В космологии сейчас существует Мир Теней (Shadowfell) и в его рамках Домены Ужаса - замкнутые локации с темными владыками. Самая известная из таких локация - Баровия со Страдом.
В ней происходят события официального приключения "Проклятие Страда" и серии "Туманные предсказания и потерянные сердца". У них есть определенное место в таймлайне Равенлофта, но так как Равенлофт в нем не представлен как полноценный замкнутый сеттинг он переработан. Там есть некоторые отсылки (например Ван Рихтен, Марковия, Даркон). Но прямо этот домен не включен в предыдущую структуру Равенлофта, которая осталась в прошлом.


Цитировать
И объяснено ли кто такие Темные Силы Равенлофта? Пожалуй этот вопрос даже более актуален, так как я собираюсь таки провести небольшую игру по Кланвиллю и планирую ее разбавить мистикой и лором. Подойдет и фанатская теория, думаю там есть немало интересных.
Да, в "Проклятии Страда" объяснено.

20
Цитировать
Как это элегантно реализовать - пока не вижу. Может есть идеи?
А зачем это элегантно реализовывать?



21
есть авторский
https://www.patreon.com/posts/vkrattse-o-sudby-23160961

и теперь есть даже неавторский
https://vk.com/@30910042-niti-sudby-beglyi-vzglyad
 
Я имел ввиду не обзоры. А именно кратко сама система. Т.е. квикстарт.

22
Насколько я помню хронологию, то сначала Сот вернулся, а только потом пути разошлись.
Насколько я помню хронологию, ты неправильно помнишь хронологию.

23
Offtopic

Господи какое же убожество, эти Power 19
Не ваше вообще - а сама его идея...


24
А у вас есть краткий (авторский) обзор правил вашей игры - на 2 странички максимум?
Рулбук 150 страниц...

25
Я тоже не понимаю, в чем сложность вычитать модификаторы дальности из стрелковых скиллов в гурпс и прибавлять бонусы РоФ. Но тем не менее, это одна из причин, по которой в гурпс никто не играет.


Совмещенный бросок на атаку и ущерб - одна из немногих деталей Нитей Судьбы, в необходимости и уместности которой я уверен на все сто. То, что люди, игравшие в 5ку и (что важнее) 3.5 хвалят боевку, всецело это подтверждает.
Пятерку делали не дураки и востребованность броска на дамаг они осознавали.
Именно поэтому по дефолту урон герои наносят случайным образом.
А монстры как раз, по дефолту, не кидают а наносят фиксированный урон. Рандомный урон гоблина - это как вариант для ГМа.

Потому что определенному кругу игроков нравятся кубики. И нравится когда их иногда можно кидать много (эти 8к6 от огненного шара :)

Видимо были сделаны серьезные статистические исследования по этому вопросу и мои наблюдения тоже это подтверждают.

Поэтому ничего инновационного и наверняка успешного, если честно, в объединении урона и атаки нет. Если целевая аудитория у НС аналогична ДНД - то это может сыграть против нее.

Цитировать
Но тем не менее, это одна из причин, по которой в гурпс никто не играет.
В гурпс не играют потому что он скучный. А не потому что сложно что-то вычитать и прибавлять.

Цитировать
Ну куда уж сокращать:

- Кидается d20 + damage dice. (2 сек.)
- Игрок: у меня 17! И считает урон. (3 сек.)
- Мастер: Попал! (1 сек.)
- Игрок: 20! (1 сек.)

Что такого длительного?
На деле еще быстрее если специально нет нужды замедлить бой. Не поверите, ничего такого сверхнеобходимого в скоростных боях нет. Динамика в бою тоже вовсе не всегда важна.

Важно чтобы не было повторяющихся действий в НРИ. Если они будут то 1 бросок или 2 (на хит и урон) - никакой разницы.

Я мог бы написать научную работу уже по этому всему , но мне за это не платят, поэтому не буду :)

26
Прочитал я Спектра Чёрной Розы (на английском). Понравилось больше чем первая книга.
Это больше тёмное фэнтези, чем готический хоррор. Есть несколько неожиданных поворотов, о которых, впрочем, можно было догадаться.
Есть также  некоторые противоречия с первой книгой.

Но вот почему Сот вернулся в Кринн - я так и не понял...
Авторы разосрались с ТСР

27
Какой набор материалов вы бы назвали обязательным (или крайне желательным) к ознакомлению человеку, который хочет с нуля создать собственную ролевую игру?
Наверное речь о "хорошей ролевой игре"?
Т.к. для рандомного хертбрейкера не нужно ничего кроме неуемной жажды творчества.

А по хорошей игре все гораздо сложнее. Это как спросить: какой набор материалов желателен чтобы написать бестселлер?
Такого набора нет - произведение это личный опыт создателя и отражает его культурный багаж.
Умение сортировать и использовать из этого опыта нужное и поможет создать хорошую ролевку (ровно как и другое произведение).

28
За апрель провел приключение в трех главах о путешествиях во времени.

А также начал новую большую арку состоящую из двух частей: межфракционная борьба за власть в городе и дорожные приключения по дальним краям для высокого.

29
...в сеттинге AoS, ты хотел сказать
сеттинг называется Warhammer

30
А сразу это было непонятно? они как бы это и писали.

Страницы: 1 2 3 ... 115