Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - flannan

Страницы: 1 2 3 ... 186
1
Пользователи МРИ отправляются в реальность идей и фантазий, чтобы найти там Шервудский Лес. Проблема в том, что он запрятан посреди всей когда-либо придуманной порнографии.
Играть по фаталу.
https://en.wikipedia.org/wiki/Sherwood_Forest
Злодей похищает известные полулегендарные места, перемещая их из основной реальности в описываемую. И только те, кто читали миротьмовских Феечек понимают, что происходит.

2
Википереводы / Re: Вопросы по переводам
« : Февраль 14, 2019, 11:19 »
1. From the outside, the town looks like a dying stone creature, backed against the banks of the Surbrin in its retreat from the Evermoors. - ?
Снаружи, город подобен умирающему каменному существу, при отступлении от Вечных Болот прижатому к берегам Сурбрина.

2. If the battle goes poorly, Thaalis jumps down the whirlpool into area 10B, likly taking no damage due to her Jump skill, and casts hold animal on Kheshebik, releasing the crocodile to attack pursuing PCs once she reaches area 11. - ?
Если бой пойдёт плохо, Таалис спрыгнет в водоворот в области 10B, скорее всего не получит повреждений благодаря её навыку Прыжков, и колдонёт "удержать животное" на Кхешебика, а когда доберётся до области 11 - отпустит крокодила обратно, чтобы он атаковал преследующих её ИП.

3
Эта ментальная защита отключает нас от коллективного бессознательного, и мы начинаем видеть мир таким, каким он есть на самом деле.

4
Кунсткамера / Re: Кросспол
« : Февраль 12, 2019, 21:15 »
И почему мне с ними играть нельзя если мне НЕ НРАВЯТСЯ ПИДЕРАСЫ И Я НЕ БОЮСЬ ГОВОРИТЬ ОБ ЭТОМ??
Совместная игра в НРИ - сугубо добровольное дело, основывающееся на социальных отношениях в группе. Если ты исповедуешь неприятную точку зрения и говоришь об этом, когда не нужно - ничего удивительного, что с тобой отказываются играть.
Остальные люди не обязаны с тобой играть. Точно так же, как они не обязаны с тобой пить пиво или приглашать тебя в гости.

Посмотри на это с такой стороны - ты пока всего два поста написал, а я уже подозреваю, что ты тролль и надо бы тебя забанить.

Тогда почему в итоге это все превращается в отыгрыш СЕКСА без исключений?
У тебя очень специфический опыт. В моём кругу секс в игре не появляется почти ни при каком раскладе.

Это то же самое что НАДЕТЬ ПЛАТЬЕ и идти по улице красоваться типа я девочка но ведь это же ИЗВРАЩЕНИЕ так и тут.
Не вижу причины, по которой человек не может надеть платье и идти по улице красоваться. Твоё мнение, что это "извращение" - это всего лишь твоё мнение. Даже если ты найдёшь ещё сто миллионов человек, которые с тобой согласятся, мы, учёные, давно знаем что стандарты одежды - это культура.

5
Кунсткамера / Re: Кросспол
« : Февраль 12, 2019, 20:36 »
Здравствуй, удивительный человек из прошлого века. Да, это совершенно нормально, когда бородатый мужик играет волшебником, эльфом, девочкой, девочкой-волшебницей, девочкой-эльфийкой, девочкой-волшебницей-эльфийкой... да хоть четырёхкрылым пони-пингвином!

Также для тебя возможно будет новостью, но гетеросексуальным мужчинам нравится лесбиянки как элемент порнографии. Даже если с настоящими лесбиянками у них будут более сложные отношения.

6
Колумбийские?
(Простите, моя ассоциация с порошком была именно такая).
Здесь наверное было "эту память мы постирали обычным порошком. А эту - [бренд] порошком. "

7
Википереводы / Re: Вопросы по переводам
« : Февраль 03, 2019, 12:09 »
Всем спасибо!

1. The Shield Master feat lets you shove someone as a bonus action if you take the Attack action. Can you take that bonus action before the Attack action? No. The bonus action provided by the Shield Master feat has a precondition: that you take the Attack action on your turn. Intending to take that action isn’t sufficient; you must actually take it before you can take the bonus action. During your turn, you do get to decide when to take the bonus action after you’ve taken the Attack action.
Но вы можете решить, когда именно на своём ходу после действия атаки брать дополнительное действие.

Прим.перев. - здесь относительно редкая грамматическая конструкция, которая помещает смысловое ударение на 'get to'. По-русски обычно перестраивают всё предложение.

2. The stinking cloud spell says that a creature wastes its action on a failed save. So can it still use a move or a bonus action or a reaction? Correct. The gas doesn’t immobilize a creature or prevent it from acting altogether, but the effect of the spell does limit what it can accomplish while the cloud lingers.
... но эффект этого заклинания ограничивает возможности существа, пока облако держится.

8
Википереводы / Re: Вопросы по переводам
« : Февраль 01, 2019, 11:52 »
You can wait to use Cutting Words after the roll, but you must commit to doing so before you know for sure whether the total of the roll or check is a success or a failure.
Можно использовать Режущие Слова и после броска, но нужно принять окончательное решение об их использовании до того, как вы точно узнаете, является ли результат броска или проверки успехом или провалом.

Я так понял, что можно посмотреть на кубик, увидеть, что там мало (или много) и исходя из этого использовать Режущие Слова, но это нужно сделать до того, как будут объявлены все модификаторы и целевые значения.

9
GURPS / Re: Warhammer 40000 для всех по GURPS
« : Февраль 01, 2019, 11:48 »
Лично я негативно отношусь к выдаче персонажам игроков недостатка Duty, тем более с частотой "почти всегда" - это значит, что почти всегда персонаж игрока будет вынужден заниматься делами, не относящимися к "делу партии".
Я всё-таки считаю, что в здоровой игре Duty выражает социальную необходимость делать основной квест. А не необходимость делать какую-то не имеющую отношения к делу фигню.

10
Новости Мира Ролевых Игр / Re: Adom RPG
« : Январь 31, 2019, 17:51 »
Комьютерная игра позволяла пройти условное приключение "Бесконечные Големы За Углом" эльфийской лучницей. А вот ролевая настольная игра очень сомневаюсь. Да и вообще мне кажется это не главная проблема ролевого варианта. На мой взгляд главной проблемой будет ее сложность (обильность циферок). По меркам 21 века.
Ну, если я правильно понял, цифры будут очень похожи на 5ую редакцию ДнД, так что их будет в самый раз.

Если бы было иначе - это был бы не АДОМ.
В ADOM'е, насколько я помню, были возможности развивать своего персонажа по-разному. Хоть сесть на диету из волшебников, чтобы стать грамотным, хоть стать жутким мутантом, хоть выбирать те фиты на левелапах...
Хотя это давно уже было, я и забыть всё мог.

11
Новости Мира Ролевых Игр / Re: Adom RPG
« : Январь 31, 2019, 09:01 »
Из того, что я прочитал - меня сильно напрягает, что автор переносит большинство значимых выборов на этап генерации. То есть если ты сгенерился эльфийской лучницей, и это оказался не лучший выбор (потому что приключение называется "Бесконечные Големы За Углом") - то чем дальше, тем больше персонаж будет похож на эльфийскую лучницу, и исправить игрок ничего не сможет.

12
GURPS / Re: Warhammer 40000 для всех по GURPS
« : Январь 27, 2019, 09:54 »
А никто и не говорил ничего подобного. Технология Империума и технологии некронов это не одно и тоже, только на разных уровнях. Это паралелльные ветки, если угодно. А возможность использовать технику от ловкости вообще встроено в понятие ТУ. Что с винтовкой лазерной и дикарь может научится обращаться. А вот чинить или понимать устройство - нет.
 Потому я и хотел дать 100 ОП технологиям некронов. ИБо у них совсем "технология = магия" местной магией при этом не являясь и разобраться в их технике даже подумав нельзя. Стрелять с гаусс пушки некрон может каждый, если она попадаёт ему в руки и он вкурит как. А вот собирать и разбирать её - фиг там. Потому и орков и тау стоимость должна была быть не высокой, ибо не сильно они от имперской отличаются по своей сути.
Если к этому так подходить, то у стандартных жителей Империи Человечества нет ТУ. Потому что они не могут ни собрать, ни разобрать. Только уроженцы миров-ульев или миров-кузниц достаточно привычны к технике, чтобы иметь шанс с ней что-то сделать, а полноценный ТУ есть только у техножрецов.
Я также не уверен, что рядовые некроны собирают или разбирают свою технику. По всем признакам, у них ТУ10+ цивилизация, и неспециалисту-некрону разобраться в их технике не проще, чем неспециалисту нашего времени - в нашей технике.
Но если я правильно понимаю, хуже всего в этом плане эльдарам, потому что вот их технология - в самом деле магия.

13
Kaфедра котoфизических нaук

14
*закатил глаза* В вархе вполне себе существует откровенно одушевленные машины.
Это те кработанки, которых дают хаоситам?  :D

15
GURPS / Re: Warhammer 40000 для всех по GURPS
« : Январь 24, 2019, 16:20 »
Я пожалуй поддержу идею, что технологии любого вида должны стоить одинаково. Несмотря на очень разные описания всего оружия в вархаммере, оно всё имеет примерно одинаковую эффективность, и разница между силовым мечом имперского производства и мечом производства ксеносов - значительно меньше, чем между силовым мечом имперского производства и мономолекулярным ножом, который дают простым гвардейцам.

16
Пролетариям нечего терять, кроме своих орков!
Страна была абсолютно не готова к войне, бойцам даже выдавали одну эльфийку на троих...

(Сеттинг создан ошибкой распознавания голоса, записавшей слово "эльфийка" как "винтовка"!)
Чувствую, это один сеттинг, где каждый - саммонер. Можно ещё добавить тех овирапторов в прошлое.

17
Цитата: Ноб
но вообще момент с латами кривой. Raw для приключенца на нынешнем ТУ8 лучшая броня это бронежелет с керамическими пластинами, а на руки и ноги , внезапно, латные доспехи. =)

18
GURPS / Re: Warhammer 40000 для всех по GURPS
« : Январь 21, 2019, 11:41 »
Кстати, некомпетентность это причуда которую я взял из базовой книги.
А вот взятие больше 5 причуд в каждом шаблоне - явно не из базовой книги.

19
Я бы не был так категоричен. Я тоже когда-то пытался представить, что все эти молитвы духу и литании просто фон для вполне обыденной механической работы с механизмами, пока не наткнулся на такой фрагмент в в офф. приключении (вроде для Only War было написано). Там на складе "взбесился" дух машины какого-то погрузчика и начал разносить всё на права и налево. И в помещение вбежал техножрец, выставил перед собой свой топор-символ власти и молитвами начал приводить в чувство взбесившийся механизм. Почти как Гендальф с его "ты не пройдёшь". Я не говорю что это канон или вот так всё и есть, но с тех пор я стал воспринимать техножречество совсем по другому. It's magic. Кстати сразу вокруг культа возникло и больше пафоса и больше мистики. Согласись, довольно красиво выглядит такая картина: огромный зал, повсюду свисают провода, катушки, стоят когитаторы, непонятные устройства. Сотни техноадептов стоят вокруг механизмов, бормоча непонятные слова. И тут на высокой платформе появляется магос в окружении свиты и сервочерепов. И вот он проводит омнисианским топором в воздухе и громко, так что эхо разносит его слова по всему залу начинает произносить техномолитву. С каждым его словом тут и там с гулом начинают пробуждаться механизмы ото сна. Начинают проскакивать молнии на тесла катушках. Его слова подхватывают техножрецы, которые активируют руны согласно древних ритуалов. Голоса сливаются в один хор, который вторит магосу, возвышающемуся над сотнями людей в красных одеждах. Он своей властью сделал это, древние машины оживают, запускаю недоступные для понимания простого смертного процессы.
Мне кажется, так культ машины, становится именно культом - загадочным, непостижимым и могущественным  :nya:
Как человеку с другой стороны этого процесса, мне дико неприятно, когда люди считают мои действия магией и/или отказываются сделать элементарные вещи. Независимо от того, предсказываю ли я будущее исходя из моих знаний физики и географии, или заставляю компьютер работать исходя из опыта, знания теории и способности читать то, что написано на экране.
Там на складе "взбесился" дух машины какого-то погрузчика и начал разносить всё на права и налево. И в помещение вбежал техножрец, выставил перед собой свой топор-символ власти и молитвами начал приводить в чувство взбесившийся механизм. Почти как Гендальф с его "ты не пройдёшь".
Очевидно, что топор содержит коды доступа, позволяющие удалённое или голосовое управление погрузчиком. Хотя возможно, что топор - просто мощная wifi-антенна, а коды доступа и компьютер для управления содержатся в самом техножреце.

20
GURPS / Re: Warhammer 40000 для всех по GURPS
« : Январь 21, 2019, 10:09 »
Чаще всего дело как раз в мотивации, а не в фактической не возможности.
Ты не сомневайся, у партийного техножреца и так будет больше мотивации поставить себе ещё один противотанковый плазмоган, чем учить чью-то там культуру.
Но да, ты можешь поставить Необычное Происхождение в 5 ОП за то, чтобы изучить чью-то ещё культуру.

Близко, да. Ближе всего, пожалуй к тому, что требуется. В даном случае выходцы Схола Прогениум, скорее, весьма наивны, как мне кажется. Напоминает выходцев СССР которые столкнулись с разного рода разводами в 90е. Т.е. люди между собой вполне способны на социальные взаимодействия, обманы и пр., но когда сталкиваются с профессиональным преступником - открывают рты и не понимают как взаимодействовать(точнее пытаются, но выходит из рук вон плохо быть не обманутыми или обмануть).
Я не понимаю, про что ты (я вырос в постсоветском пространстве, и скорее параноидален). Но я всё равно предпочту дать таким людям Gullible или Honesty из базового набора, чем Некомпетентность или анти-талант из дальнего дополнения. К слову, анти-таланты из дополнения Power-ups: Talents, насколько я помню.

21
GURPS / Re: Warhammer 40000 для всех по GURPS
« : Январь 21, 2019, 08:12 »
У меня там, вроде, и стоит Право Имперское Кредо, Свежие Новости региональные. Немного не понял о чём речь.
Да, у тебя написано "читая жития святых, обитатели имперских миров получают Свежие Новости". С точки зрения нашего мира, биография мертвого человека - это совсем несвежие новости, и даже медитацией над ней можно получить только Знание Местности (хотя тоже устаревшее).
Так что либо ты постулируешь, что у тебя там такой гримдарк, что жития святых - в самом деле сходит за свежие новости, либо меняешь навык на более подходящий.

ПОжалуй это имеет смысл. Но тогда , исходя из такого упора на разницу культур, нужно запретить получать другие культуры. Тогда , да, эффект будет хороший.
Все описанные в генерации ментальные эффекты от происхождения в нормальном сеттинге можно просто переучить. Я совершенно не понимаю, почему партийный техножрец не может научиться высказывать почтение Экклезиархии, хотя у типичного техножреца на это очень мало мотивации.

Здесь трудно. Получится более расширенный недостаток Имперского Мира. Т.е. не только еретики, мутанты и ксеносы, а еретики, мутанты, ксеносы и преступники. Это сколько очков получится при не полной нетерпимости за 4 категории существ?  -20 очков? Фишка этйо черты в оригинале в том, что, типо, обученные в Схола Прогениум просто в какой то мере наивны и вообще не шарят как взаимодействовать с преступным миром Империума, даже в теории. Потому так и отразил как отразил.
Тогда дай им Honesty. Или не подходит?

Репутацию и того и другого рассматривал. Внешность фактически не подходит. Хуже они не выглядят. Социальное клеймо тоже не подходит, ибо нет у них пониженных прав в обществе, они полностью полноправны. ПРосто к них хуже относятся из-за их "родины" сводя на них неприятности.
Вообще-то, если почитать таблицу прилагательных для внешности - да, они выглядят хуже. Да и по тексту тоже.

Технически многие бывшие варвары забираются в гвардию, ассасинорумы и ещё чёрт знает куда. Культуру имперскую они вполне могут уяснить, а некую , с детсва привитую черту к непониманию в общнии искоренить куда сложнее должно быть, потому и так сделал.
Я очень сомневаюсь в существовании этой черты.

22
GURPS / Re: Warhammer 40000 для всех по GURPS
« : Январь 20, 2019, 14:25 »
Читаю документ.
1) Обитателям Диких Миров я бы вместо (или вдобавок к) устойчивости к ядам и болезням дал Reduced Consumption (Cast-iron stomach), потому что это явно оно и есть.
2) Я бы задумался о том, чтобы переопределить ТУ в мире вархаммера как талант/антиталант к технологическим навыкам. Потому что с ТУ в сеттинге творится полная ерунда.
3) Я бы не давал варварам некомпетентность в социалке. Тут скорее надо давать штрафы за культуру. И если ты даёшь некомпетентность в социалке, я бы лучше выразил её недостатком вроде "низкая эмпатия". Не то, чтобы в Вархаммере у кого-бы-то-ни-было была эмпатия.
4) Наборы навыков от происхождения я бы выразил как в шаблонах: наберите себе 10 очков из следующих навыков: ... и 5 очков из следующих: ... .

5) Я бы оцифровал привычку жителей ульев к толпам как Terrain Adaptation (Crowds)
6) А привычку к неприятностям - как Combat Reflexes. В конце концов, это GURPS, и нам не нужно следить, чтобы все происхождения были равны по очковой стоимости.

7) В империуме жития святых считают свежими новостями? Гримдарк, однако! Я бы лучше дал Знание Местности.
8) "дурной глаз" я бы лучше оцифровал как сниженную внешность или социальное клеймо, чем как репутацию.

9) Я бы не давал обитателям миров-кузниц Заблуждений, если обитателям Имперских миров их не дают. Достаточно не давать им на старте эти хорошие манеры и теологию. Разница в культуре сделает остальное.

10) Выросшим в Схоле Прогениум я бы дал просто Нетерпимость к тем, с кем они не в ладах, вместо всех этих сложностей с некомпетентностью.

Хотел уточнить. Как считаете, стоит ли подобным мне образом оформлять шаблоны родного мира или делать это более классическим, как общую сводку достоинств и недостатков? Как было бы удобно новичкам, да и вообще?
Мне кажется, что более классический подход будет удобнее. Я нахожу книги по Вархаммеру весьма неудобными с точки зрения использования на игре. Как будто их дизайном занимался тот же человек, который придумывал дредноуты, строящиеся сотнями лет.

23
GURPS / Re: Warhammer 40000 для всех по GURPS
« : Январь 18, 2019, 23:59 »
1) Шаблоны и линзы? О чём идёт речь? Не очень понял.
Шаблоны (templates) и линзы (lenses) - стандартные способы ускорения создания персонажа в GURPS. Шаблон - это более-менее готовый персонаж, где достаточно выбрать опции. Шаблон можно дополнить линзами, которые его как-то модифицируют.

Например, в Подземельном Фентези шаблоны примерно соответствуют классам (рыцарь, священник, варвар...), а линзы - мульти-классам (скажем, линза для рыцаря "рыцарь-маг").
С другой стороны, в Action 4: Specialists есть один шаблон "герой боевика" на всех, а конкретные способности и умения определяются выбором из большого числа линз.

24
А спорить я побоюсь. Мне уже некоторые старожилы угрожали баном.
На форуме можно спорить. На то это и форум. Нельзя переходить на личности.
Ну и ещё народ обижается, когда их не слушают.

Нет. Вы не поняли. Дело не в смелости, а маркетинге. В черновиках чарников Гайгакса и прочих секс таки был оцифрован.
Оцифровывать секс - вообще неблагодарное занятие, если игра называется не Зеттай Рейдо.
Всмысле, вот есть в FATAL подсистема для секса, с детальными правилами. Её можно прикрутить к любой другой игре. Но зачем?!
Вот ты правда думаешь, что в игре здорового человека партийный воин будет наносить врагу повреждения своим могучим мужским органом?
Или что после того, как бард забрал себе час игрового спотлайта на соблазнение маркизы, ему нужно ещё пол-часа, чтобы обсчитать, насколько он её удовлетворил?

25
И я даже сказал почему, а там где указывается там обычно мир радужных сжв и прочей толерантности. Это показатель того, что авторы считают это мейнстримом, а то что их "не осуждают" подтверждает это.
Давай сформулируем это так: если человеку хватает силы характера написать в книге про секс, то секс с эльфийкой для него уже давно ваниль, и про аргонианских дев и кентавриц он наверняка тоже продумал.

Продолжать говорить об этом на форуме неизбежно ведет нас к выяснению повестки.
Эту фразу я не могу пропарсить.

Это тема имеет потенциал испортить атмосферу форума. Впрочем, не важно.
Не переживай по этому поводу. У форума есть команда модераторов, и если дойдёт до перепалки - мы сможем её остановить.
С другой стороны, у нас отличная возможность обсудить сложную тему на относительно нейтральном поле.

26
Какой смысл спорить, когда это зависит от мира? Все может быть очень по разному. Ксенофобия и ксенофия естественные идеи. Брак и сексуальность тоже зависят от мира.
Очевидно, потому что большинство описаний миров тактично умалчивают эту тему.

А еще, подобная тема может легко скатить игру в политиканство, поэтому я бы избегал "угнетенных". Игры для игр, а не транслирования повестки и мифов.
НРИ - вид искусства, и отражают проблемы и убеждения участников. В идеале это не мешает участникам игры собственно играть, и не мешает остальным участникам игры выражать свои проблемы и убеждения.
Хотя я видел слишком много игр, в которых внутренние тараканы авторов сеттинга делают их неиграбельными.

27
Название видео на Ютубе:
Цитировать
Что было до ядерной войны 1780 года

28
Википереводы / Re: Вопросы по переводам
« : Январь 13, 2019, 13:42 »
1. ADVENTURE HOOKS
The adventure begins when the PCs arrive at the town of Nesme and have their audience with First Speaker Tessarin. There are many ways for the PCs to find their way there. - ?
Есть много вариантов, как ИП туда попадут.

2. Tessarin leans over the table, studying the map. She wears a plain blue and tan robe and has tied her long, ash-blonde hair back. She greets the PCs quickly but respectfully, then immediately launches into a no-nonsense overview of the situation. - ?
Она носит простую сине-каштановую робу, и держит свои длинные пепельные волосы завязанными сзади.

По-моему, формулировка получилась неудачная, но я плохо умею описывать внешность.

29
Если что, я не считаю, что "драконид с эльфийкой не пара", но на мой взгляд намного интереснее играть в межрасовые пары в сеттинге, в котором это исключительная и неодобряемая редкость, чем в сеттинге, где всем (за исключением недобитых нацистов) в общем на расу плевать. Также как и играть девой-воительницей в сеттинге, где это относительная редкость, а не половина армии из женщин состоит.
1) Поскольку в моей практике игры имеют тенденцию заканчиваться слишком рано, чтобы завершить задуманное - я предпочитаю, чтобы в игре не было лишних непреодолимых трудностей, которые только тормозят игру, и не приносят ни завершённости, ни удовольствия.
Ну ничем не помогает истории, если входя в город моей воительнице приходится убивать 3d6 сексистов. Хотя если хорошо описывать кишки и расчленёнку - это может кому-то понравится. Но я всё равно предпочту, чтобы нужно было убивать 3d6 прислужников главного злодея - они хотя бы связаны с сюжетом.

2) Вот что мне нравится в фентези - так это то, что любую проблему можно решить, убив соответствующего человека или десяток. А не как в жизни, где только массовые расстрелы спасут родину.

30
Кроме того, в генерик-фэнтези мир обычно все же средневековый по уровню развития коммуникаций (с некоторым бонусом от магии - но и с некоторыми дополнительными проблемами вроде огров на дорогах). Так что едва ли разные расы будут пересекаться с той же легкостью, что и в современном мире.
В околоисторическом фентези - мир, быть может, и похож на средневековый. А в генерик фентези - мир работает как наш мир каждый раз, когда мы на него не смотрим. Король заботится о рейтингах, волшебники сидят за палантирами и спорят на форумах, по углам прячутся нацисты, которые считают, что драконид с эльфийкой не пара, но их все ненавидят...

Страницы: 1 2 3 ... 186